- LEGO SMART Play 集成了智能积木、贴纸和人仔,无需屏幕即可与灯光和声音互动。
- SMART Brick 保留了经典的 2x4 格式,但增加了传感器、音频、LED、无线充电和砖块之间的 BrickNet 连接。
- 该系统首次推出三款乐高星球大战套装,将传统拼搭方式与主题互动效果相结合。
- 乐高认为 SMART Play 可以拓展身体和创造性游戏,但专家警告说,这可能会限制游戏的自由度。

乐高® SMART Play 及其全新智能积木的问世,标志着这款标志性的丹麦积木向前迈出了一大步。几十年来,乐高® 一直倡导传统的模拟玩乐方式,但如今,它决定将科技直接融入积木本身,同时又不失其本质:无需屏幕,无需强制性应用程序,一切重心依然放在实体搭建上。
这个全新平台在拉斯维加斯举行的全球最大科技展——消费电子展(CES)上隆重亮相,并有望成为自迷你人仔推出以来乐高系统最大的变革。传感器、灯光、声音、可相互“对话”的积木网络,以及作为旗舰产品的星球大战系列套装,仅仅是该系统功能的冰山一角。
什么是乐高智能玩乐 (LEGO SMART Play)?它为什么如此重要?

自1932年奥勒·柯克·克里斯蒂安森在比隆创立乐高工作室以来,乐高始终秉持着一个清晰的理念:以想象力为指导原则,不受限制地搭建、拆卸和重新创造。这种“你发号施令,积木服从”的理念,使乐高成为全球创意玩乐的标志性品牌。
乐高集团秉承着在保留经典玩法的同时不断革新玩乐方式的传统,推出了乐高智能玩乐(LEGO SMART Play)互动平台。该平台引入了智能积木、特殊贴纸和具备全新功能的人仔,旨在通过灯光、音效和互动功能,让实体作品栩栩如生。
该公司在定义乐高智能玩乐系统时毫不含糊:它声称,乐高智能玩乐系统是自 1978 年迷你人仔问世以来,其玩乐系统最大的革新之一。这并非一次性的实验,而是他们打算在乐高生态系统中开启新篇章的技术基础。
官方发布会在2026年拉斯维加斯消费电子展(CES)上举行,这对于一家传统玩具公司来说实属罕见。乐高表示,此举旨在将创意、科技和故事讲述相结合,让搭建世界和故事的过程更加引人入胜,而且无需屏幕。
此次商业发布不会一次性覆盖所有产品,而是会先在部分市场推出第一批产品,其中《星球大战》将作为授权产品,于 2026 年 3 月 1 日开始推出 SMART Play 系统。
系统的核心:智能砖
乐高智能玩乐系统的核心是智能积木,它是一种2x4的积木,尺寸与标准积木相同,但内部结构却截然不同。乍一看,它与其他积木的拼搭方式并无二致,可以与传统的乐高系统无缝衔接。
这块积木内部隐藏着一块定制设计的芯片,尺寸只有几毫米,甚至比标准积木上的一个凸点(顶部连接点)还要小。这块芯片集成了大量的传感器和组件,赋予了积木前所未有的功能。
这款智能砖块内置加速度计,用于检测运动;还配备光线、声音和颜色传感器,以及一个可根据交互情况点亮并改变颜色的LED矩阵。所有功能均由一个小型内置音频合成器协调控制,该合成器控制一个微型扬声器,以发出实时音效。
在设计方面,乐高一直非常明确:他们没有在积木中加入屏幕、摄像头或人工智能功能。积木确实内置了一个麦克风,但它仅用作传感器,用于检测诸如敲击、拍手或敲击等声音,而不能录制或发送音频。该公司强调这一点,是为了消除人们对隐私和监控的担忧。
这款智能积木背后的技术并非随意拼凑而成。该系统融合了二十多项全球专利创新技术,由乐高集团旗下的创意玩乐实验室(Creative Play Lab)研发而成,该实验室致力于探索全新的玩乐方式。
该系统由三个关键部分组成:积木、标签和人仔。
乐高智能玩乐系统围绕三种相互协作的元素构建:智能积木、智能标签和适配该系统的迷你人仔。这些并非孤立的配件,而是同一玩乐语言中相互补充的组成部分。
一方面,乐高智能积木充当大脑和反应中心,感知周围发生的事情,并根据搭建方式做出灯光、音效和行为改变的反应。
我们还发现了乐高智能标签,这是一种带有独特数字标识符的小型 2x2 砖块。当靠近或放置在主砖块附近时,它们会指示该砖块代表的元素类型(例如宇宙飞船、场景、特定物体),并触发特定的反应:从引擎声到标志性的旋律。
第三个组成部分是乐高智能人仔,这些智能人仔旨在与系统直接互动。这些人仔可以解锁自己的声音、情绪和行为;例如,如果角色在场景中“遭遇”意外,它会抱怨,或者根据其在拼搭中的移动方式或位置做出不同的反应。
所有设计都旨在确保该系统始终秉承品牌的核心原则之一:与现有产品目录完全兼容。换句话说,这些积木、贴纸和人仔可以与任何现有的乐高积木组合使用,因此这项技术被融入到人们熟悉的拼搭语言中,而不是创建一个独立的生态系统。
传感器、灯光、声音和无屏幕的肢体游戏
LEGO SMART Play 最引人注目的特点之一是电子元件完全隐藏在积木内部,而不是像该品牌之前的其他技术系列那样以外部模块或笨重的盒子形式出现。
这款智能积木利用其加速度计来检测动作、转弯、跌落和碰撞,从而能够即时响应玩家的互动方式。它并非通过按按钮来实现,而是通过实际移动模型:摇晃直升机、发射宇宙飞船、让两辆车相撞等等。
由于内置光线和颜色传感器,这款积木可以分析周围环境和积木块。例如,它可以识别积木块的色调,并重现相同颜色的光照,从而实现非常引人注目的视觉效果,而无需用户进行任何编程。
同时,集成音频系统会根据情况实时生成声音和效果,从引擎轰鸣到光剑或爆炸声:模型是加速、倾斜、突然停止,还是与某些贴纸或小人仔接触。
乐高坚称,尽管融入了诸多科技元素,这款游戏依然100%是实体游戏,并非围绕屏幕展开。你无需手机、平板电脑或游戏机即可体验其基本功能。其理念在于为经典的拼搭游戏增添额外的感官维度,而非将其完全替换为数字化体验。
BrickNet:可以相互通信的积木
除了单个积木之外,乐高还开发了自己的通信系统BrickNet。这种基于蓝牙的协议允许多个智能积木组成一个去中心化网络,而无需外部集线器、遥控器或控制应用程序。
当多个智能积木通过 BrickNet 连接时,它们可以识别彼此的相对位置、方向,甚至某些磁场。这赋予了它们一种“空间感知”能力,从而为多个部件协同工作的协作式搭建打开了大门。
借助这个内部网络,可以组织比赛、挑战赛或不同模型之间的实时互动。例如,车辆可以进行比赛并记录它们的运动轨迹;建筑物可以在其他部件进入特定范围时做出反应;或者多个积木可以同步灯光和声音的场景。
乐高强调,所有这一切都无需使用屏幕或云服务即可实现。沟通始终在游戏环境中进行,这降低了家庭的复杂性,并避免了许多与联网玩具相关的常见问题。
这种技术方法强化了 SMART Play 不仅仅是另一个“小玩意”,而是一个旨在随着乐高在不同产品线中推出新的套装和功能而不断发展和壮大的系统这一理念。
电池和无线充电设计经久耐用
这款智能砖内置可充电电池,可通过专用无线充电器充电。只需将智能砖放在充电底座上即可充电,无需打开隔间或更换电池。
充电底座可同时为多个积木充电,因此即使家中拥有不止一套SMART Play套装,也能轻松保持积木随时可用。考虑到该系统旨在让同一块积木在无数种搭建方式中重复使用,这一点尤为重要。
该公司声称,即使多年未使用, SMART Brick 也能保持其功能,这显然是在安抚那些担心电子玩具会因电池耗尽或系统停止更新而在短时间内无法使用的家长。
乐高希望通过这一方案解决一个常见的批评:许多带有电子元件的玩具在电池耗尽或系统过时后就变成了毫无用处的废品。而乐高采用的方案是使用独立式可充电电子元件,旨在长期与乐高系统配套使用。
通过结合坚固耐用的设计、感应充电和低功耗方法,其目标是让用户不必总是担心电池续航时间,而是专注于游戏和重建,而无需过多担心技术方面的问题。
游戏示例:从生日蛋糕到经典鸭子
在 CES 的演示中,可以看到几个实际例子,说明SMART Brick 如何将看似简单的结构转变为具有更多玩法层次的互动体验。
展出的模型之一是生日蛋糕,当蜡烛被吹灭时,它会做出反应。通过麦克风传感器检测到吹蜡烛的声音后,积木会发出节日灯光和庆祝音效,所有这些都集成在蛋糕本身中,而蛋糕本身是由标准积木搭建而成的。
玩家还可以看到一架直升机,它的声光效果会根据玩家的动作而变化。如果玩家让它起飞、摇晃它或模拟坠落,智能积木就会做出相应的反应,发出引擎声,改变灯光模式,并产生其他取决于玩家动作的动态效果。
另一个特别引人注目的场景是经典的乐高鸭子加上一块智能积木。通过添加这块智能积木,这只鸭子开始嘎嘎叫,发出各种声音,这表明,只需对品牌标志性模型进行极少的结构改动,就能赋予它独特的“声音”。
在另一次演示中,一个角色在场景中被汽车“撞击”后,播放了一段表达愤怒和不适的录音。这种更具情感冲击力的反应表明,在某些场景中,叙事和小故事会因声音元素而变得重要。
首款乐高智能玩乐星战套装
为了推出并非宝可梦而是星球大战作为其旗舰系列的产品,乐高准备了三款“全能套装”,将经典拼搭方式与全新智能功能相结合。这些套装将于1月9日起在首发市场开启预售,并于2026年3月1日起正式发售。
每款星球大战套装都包含至少一个乐高智能积木及其充电器、一个智能人仔和若干智能标签。所有组件均可直接使用;无需额外模块即可体验基本功能。
其中一款主要套装是乐高星球大战 SMART Play 卢克的红色五号 X 翼战机,由 584 个零件组成,包括两个 SMART 人仔(身穿飞行员制服的卢克·天行者和莱娅公主),以及 R2-D2、义军同盟人员和一名帝国冲锋队员。
这款 X 翼战机包含多个可搭建的场景,例如帝国炮塔、运输机和指挥中心。当与智能积木和 SMART 标签互动时,这些场景会解锁各种效果:激光射击、引擎灯、维修和补给音效等等。
另一款引人注目的套装是乐高星球大战 SMART Play 达斯·维达的 TIE 战斗机,包含 473 个零件。它包括一个达斯·维达 SMART 人仔、一个义军舰队士兵人仔、一个义军前哨站和一个帝国补给站,所有这些都旨在与积木的互动功能相结合。
王座厅决斗及其他场景细节
第三款首发产品是乐高星球大战 SMART Play 王座室决斗套装(含 A 翼战机),这是一款更为复杂的 962 件套装,重现了《星球大战:绝地归来》中卢克·天行者和达斯·维达之间的最终决战。
这款套装包含三个 SMART 人仔:达斯·维达、帕尔帕廷皇帝和绝地武士形态的卢克·天行者。此外,它还包含一架可拼搭的 A 翼战斗机(含飞行员)、两名皇家卫兵和一个带有 SMART 标识的炮塔,用于保卫王座室。
在玩这款模型时,智能积木、贴纸和人仔之间的互动会激活伴随战斗发展的声光效果,从帕尔帕廷坐在王座上时著名的帝国进行曲到光剑的呼啸声。
一般来说,这些套装使用 SMART 标签来触发主题效果:TIE 战斗机离子引擎的标志性轰鸣声、A 翼战机的引擎声、激光碰撞声以及《星球大战》宇宙中各种典型的效果。
至于价格方面,乐高已经确认,这些配备智能积木的套装会比传统套装略贵一些。例如,最大的套装“王座室决斗与A翼战机”售价约为160美元(税前约140欧元),而TIE战机和X翼战机的售价则会低一些,分别约为70欧元和100欧元(根据初步信息)。
SMART Play 如何融入乐高的技术发展史
乐高此前曾在Mindstorms、Boost等系列以及一些增强现实套装中尝试过电子元件、传感器和机器人技术。然而,所有这些通常都是以附加模块的形式呈现,与经典的积木明显不同。
如今的关键区别在于,这项技术正融入到2x4砖块本身——该品牌的标志性象征——之中。这是一个重要的象征性步骤,因为它触及了建筑体系的核心,并在一定程度上打破了砖块本身无需任何附加功能就能发挥全部作用的固有观念。
这项决定出台之际,儿童游戏的数字化几乎已无处不在。与屏幕和电子游戏不同,乐高一直保持着其独特的实体游戏体验;而通过“智能游戏”(SMART Play),乐高试图在不完全依赖外部电子设备的前提下,将这两个世界连接起来。
该提案并不意味着所有套装都会包含智能组件。目前,该系统正在几个特定系列中试行,星战系列作为首个测试系列,旨在评估公众反应并了解这种新的游戏方式是否适用。
根据这一历程,该公司将评估SMART Play 在其产品目录中长期占据何种地位,是否会扩展到其他主题,或者是否会继续作为特定系列,为那些寻求更具互动体验的人提供服务。
反应和批评:是威胁还是激发创造性游戏的动力?
SMART Play系统的发布并未获得一致好评。一些儿童和游戏专家对在与自由想象力密切相关的玩具中引入传感器和自动反应功能可能产生的影响表示担忧。
公平竞争组织(Fairplay Group)首席执行官乔什·戈林指出,智能积木可能会削弱乐高积木的独特之处,因为它会将孩子的部分主动性转移到玩具的预设程序上。他认为,如果积木已经告诉你搭建完成后会发生什么,那么就有可能限制孩子的自发创造力。
同样,爱丁堡大学的安德鲁·曼切斯教授指出,该品牌的历史价值在于玩家能够自由地使用简单的积木来创作和重现故事。引入设计不佳的技术可能会限制玩家与积木的互动方式,并降低作品的诠释灵活性。
针对这些批评,乐高辩称,SMART Play并非取代传统玩乐方式,而是通过新增的互动层次拓展了传统玩乐方式。产品与市场营销主管朱莉娅·戈尔丁解释说,公司并不将数字世界视为威胁,而是将其视为在不失实体玩乐本质的前提下拓展实体玩乐方式的契机。
为了强化这一信息,该公司强调了以下几点:没有强制性屏幕,通过不录制音频来保护隐私,完全向下兼容,以及儿童或成人爱好者可以自由地在任何他们能想到的结构中重复使用智能砖。
考虑到所有这些因素,乐高智能玩乐系统(LEGO SMART Play)被视为一项雄心勃勃的计划,旨在将经典的积木系统提升到一个全新的高度,让永恒的想象力与传感器、灯光、声音和相互连接的积木网络完美融合。家庭对这种理念的接受程度还有待观察,但可以肯定的是,2x4 积木从未如此接近于成为一个能够对玩乐过程中发生的一切做出反应的微型大脑。