樂高智能玩樂:這就是全新智慧積木的樣子。

最後更新: 23一月2026
  • LEGO SMART Play 整合了智慧積木、貼紙和人仔,無需螢幕即可與燈光和聲音互動。
  • SMART Brick 保留了經典的 2x4 格式,但增加了感測器、音訊、LED、無線充電和磚塊之間的 BrickNet 連接。
  • 該系統首次推出三款樂高星際大戰套裝,將傳統拼搭方式與主題互動效果結合。
  • 樂高認為 SMART Play 可以拓展身體和創意遊戲,但專家警告說,這可能會限制遊戲的自由。

樂高智慧玩樂智慧積木

樂高® SMART Play 及其全新智慧積木的問世,標誌著這款標誌性的丹麥積木向前邁出了一大步。幾十年來,樂高® 一直倡導傳統的模擬玩樂方式,但如今,它決定將科技直接融入積木本身,同時又不失其本質:無需屏幕,無需強制性應用程序,一切重心依然放在實體搭建上。

這個全新平台在拉斯維加斯舉行的全球最大科技展-消費性電子展(CES)上隆重亮相,並有望成為自迷你人偶推出以來樂高系統最大的變革。感測器、燈光、聲音、可相互「對話」的積木網絡,以及作為旗艦產品的星際大戰系列套裝,僅是該系統功能的冰山一角。

什麼是樂高智慧玩樂 (LEGO SMART Play)?為什麼它如此重要?

樂高智慧玩樂系統,配備智慧積木

1932年奧勒·柯克·克里斯蒂安森在比隆創立樂高工作室以來,樂高始終秉持著一個清晰的理念:以想像力為指導原則,不受限制地搭建、拆解和重新創造。這種「你發號施令,積木服從」的概念,使樂高成為全球創意玩樂的標誌性品牌。

樂高集團秉承著在保留經典玩法的同時不斷革新玩樂方式的傳統,推出了樂高智慧玩樂(LEGO SMART Play)互動平台。該平台引入了智慧積木、特殊貼紙和具備全新功能的人仔,旨在透過燈光、音效和互動功能,讓實體作品栩栩如生。

該公司在定義樂高智慧玩樂系統時毫不含糊:它聲稱,樂高智慧玩樂系統是自 1978 年迷你人偶問世以來,其玩樂系統最大的革新之一。這並非一次性的實驗,而是他們打算在樂高生態系統中開啟新篇章的技術基礎。

官方發表會在2026年拉斯維加斯消費電子展(CES)上舉行,這對一家傳統玩具公司來說實屬罕見。樂高表示,此舉旨在將創意、科技和故事敘述結合,讓搭建世界和故事的過程更加引人入勝,而且無需螢幕。

此次商業發布不會一次涵蓋所有產品,而是會先在部分市場推出第一批產品,其中《星際大戰》將作為授權產品,於 2026 年 3 月 1 日開始推出 SMART Play 系統。

系統的核心:智慧磚

樂高智慧玩樂系統的核心是智慧積木,它是一種2x4的積木,尺寸與標準積木相同,但內部結構卻截然不同。乍一看,它與其他積木的拼搭方式並無二致,可以與傳統的樂高系統無縫銜接。

這塊積木內部隱藏著一塊客製化設計的晶片,尺寸只有幾毫米,甚至比標準積木上的一個凸點(頂部連接點)還要小。這塊晶片整合了大規模的感測器和組件,賦予了積木前所未有的功能。

這款智慧磚塊內建加速度計,用於偵測運動;還配備光線、聲音和顏色感測器,以及可根據互動情況點亮並改變顏色的LED矩陣。所有功能均由一個小型內建音訊合成器協調控制,該合成器控制一個微型揚聲器,以發出即時音效。

在設計方面,樂高一直非常明確:他們沒有在積木中加入螢幕、相機或人工智慧功能。積木確實內建了一個麥克風,但它僅用作感測器,用於檢測諸如敲擊、拍手或敲擊等聲音,而不能錄製或發送音訊。該公司強調這一點,是為了消除人們對隱私和監控的擔憂。

這款智慧積木背後的技術並非隨意拼湊而成。該系統整合了二十多項全球專利創新技術,由樂高集團旗下的創意玩樂實驗室(Creative Play Lab)研發而成,該實驗室致力於探索全新的玩樂方式。

該系統由三個關鍵部分組成:積木、標籤和人仔。

樂高智慧玩樂系統圍繞著三種相互協作的元素建構:智慧積木、智慧標籤和適合該系統的迷你人偶。這些並非孤立的配件,而是同一玩樂語言中相互補充的組成部分。

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一方面,樂高智慧積木充當大腦和反應中心,感知周圍發生的事情,並根據搭建方式做出燈光、音效和行為改變的反應。

我們還發現了樂高智慧標籤,這是一個帶有獨特數字識別碼的小型 2x2 磚塊。當靠近或放置在主磚塊附近時,它們會指示該磚塊代表的元素類型(例如太空船、場景、特定物體),並觸發特定的反應:從引擎聲到標誌性的旋律。

第三個組成部分是樂高智慧人仔,這些智慧人仔旨在與系統直接互動。這些人仔可以解鎖自己的聲音、情緒和行為;例如,如果角色在場景中「遭遇」意外,它會抱怨,或者根據其在拼搭中的移動方式或位置做出不同的反應。

所有設計都旨在確保系統始終秉承品牌的核心原則之一:與現有產品目錄完全相容。換句話說,這些積木、貼紙和人仔可以與任何現有的樂高積木組合使用,因此這項技術被融入到人們熟悉的拼砌語言中,而不是創建一個獨立的生態系統。

感應器、燈光、聲音和無螢幕的肢體遊戲

LEGO SMART Play 最引人注目的特點之一是電子元件完全隱藏在積木內部,而不是像該品牌之前的其他技術系列那樣以外部模組或笨重的盒子形式出現。

這款智慧積木利用其加速度計來偵測動作、轉彎、跌落和碰撞,從而能夠即時回應玩家的互動方式。它並非透過按下按鈕來實現,而是透過實際移動模型:搖晃直升機、發射太空船、讓兩輛車相撞等等。

由於內建光線和顏色感測器,這款積木可以分析周圍環境和積木塊。例如,它可以識別積木塊的色調,並重現相同顏色的光照,從而實現非常引人注目的視覺效果,而無需用戶進行任何編程。

同時,整合式音響系統會根據情況即時產生聲音和效果,從引擎轟鳴到光劍或爆炸聲:模型是加速、傾斜、突然停止,還是與某些貼紙或小人仔接觸。

樂高堅稱,儘管融入了許多科技元素,這款遊戲依然100%是實體遊戲,並非圍繞著螢幕展開。你無需手機、平板電腦或遊戲機即可體驗其基本功能。其理念在於為經典的拼搭遊戲增添額外的感官維度,而非將其完全替換為數位體驗。

BrickNet:可以互相通訊的積木

除了單一積木之外,樂高還開發了自己的通訊系統BrickNet。這種基於藍牙的協定允許多個智慧積木組成一個去中心化網絡,而無需外部集線器、遙控器或控制應用程式。

當多個智慧積木透過 BrickNet 連接時,它們可以識別彼此的相對位置、方向,甚至某些磁場。這賦予了它們一種「空間感知」能力,從而為多個部件協同工作的協作式搭建打開了大門。

借助這個內部網絡,可以組織比賽、挑戰賽或不同模型之間的即時互動。例如,車輛可以進行比賽並記錄它們的運動軌跡;建築物可以在其他部件進入特定範圍時做出反應;或者多個積木可以同步燈光和聲音的場景。

樂高強調,所有這一切都無需使用螢幕或雲端服務即可實現。溝通始終在遊戲環境中進行,這降低了家庭的複雜性,並避免了許多與連網玩具相關的常見問題。

這種技術方法強化了 SMART Play 不僅僅是另一個“小玩意”,而是一個旨在隨著樂高在不同產品線中推出新的套裝和功能而不斷發展和壯大的系統這一理念。

電池和無線充電設計持久耐用

這款智慧磚內建可充電電池,可透過專用無線充電器充電。只需將智慧磚放在充電底座上即可充電,無需打開隔間或更換電池。

充電底座可同時為多個積木充電,因此即使家中擁有不只一套SMART Play套裝,也能輕鬆保持積木隨時可用。考慮到該系統旨在讓同一塊積木在無數種建造方式中重複使用,這一點尤其重要。

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該公司聲稱,即使多年未使用, SMART Brick 也能保持其功能,這顯然是在安撫那些擔心電子玩具會因電池耗盡或系統停止更新而在短時間內無法使用的家長。

樂高希望透過這個方案解決一個常見的批評:許多帶有電子元件的玩具在電池耗盡或系統過時後就變成了毫無用處的廢品。而樂高採用的方案是使用獨立式可充電電子元件,設計可長期與樂高系統搭配使用。

透過結合堅固耐用的設計、感應充電和低功耗方法,其目標是讓用戶不必總是擔心電池續航時間,而是專注於遊戲和重建,而無需過多擔心技術方面的問題。

遊戲範例:從生日蛋糕到經典鴨子

在 CES 的示範中,可以看到幾個實際例子,說明SMART Brick 如何將看似簡單的結構轉變為具有更多玩法層次的互動體驗。

展出的模型之一是生日蛋糕,當蠟燭被吹熄時,它會做出反應。透過麥克風感測器偵測到吹蠟燭的聲音後,積木會發出節日燈光和慶祝音效,所有這些都整合在蛋糕本身中,而蛋糕本身是由標準積木建造而成的。

玩家還可以看到一架直升機,它的聲光效果會根據玩家的動作而改變。如果玩家讓它起飛、搖晃它或模擬墜落,智慧積木就會做出相應的反應,發出引擎聲,改變燈光模式,並產生其他取決於玩家動作的動態效果。

另一個特別引人注目的場景是經典的樂高鴨子加上一塊智慧積木。透過添加這塊智慧積木,這隻鴨子開始嘎嘎叫,發出各種聲音,這表明,只需對品牌標誌性模型進行極少的結構改動,就能賦予它獨特的「聲音」。

在另一次演示中,一個角色在場景中被汽車「撞擊」後,播放了一段表達憤怒和不適的錄音。這種更具情感衝擊力的反應表明,在某些場景中,敘事和小故事會因聲音元素而變得重要。

首款樂高智慧玩樂星戰系列套裝

為了推出並非寶可夢而是星際大戰作為其旗艦系列的產品,樂高準備了三款“全能套裝”,將經典拼搭方式與全新智能功能相結合。這些套裝將於1月9日起在首發市場開啟預售,並於2026年3月1日起正式發售。

每款星際大戰套裝都包含至少一個樂高智慧積木及其充電器、一個智慧人偶和若干智慧標籤。所有組件均可直接使用;無需額外模組即可體驗基本功能。

其中一個主要套裝是樂高星球大戰 SMART Play 盧克的紅色五號 X 翼戰機,由 584 個零件組成,包括兩個 SMART 人仔(身穿飛行員制服的盧克·天行者和萊婭公主),以及 R2-D2、義軍同盟人員和一名帝國衝鋒隊員。

這款 X 翼戰機包含多個可建造的場景,例如帝國砲塔、運輸機和指揮中心。當與智慧積木和 SMART 標籤互動時,這些場景會解鎖各種效果:雷射射擊、引擎燈、維修和補給音效等等。

另一款引人注目的套裝是樂高星際大戰 SMART Play 達斯維達的 TIE 戰鬥機,包含 473 個零件。它包括一個達斯維達 SMART 人仔、一個義軍艦隊士兵人仔、一個義軍前哨站和一個帝國補給站,所有這些都旨在與積木的互動功能相結合。

王座廳決鬥及其他場景細節

第三款首發產品是樂高星際大戰 SMART Play 王座室決鬥套裝(含 A 翼戰機),這是一款更為複雜的 962 件套裝,重現了《星際大戰:絕地大反攻》中盧克天行者和達斯維達之間的最終決鬥。

這款套裝包含三個 SMART 人偶:達斯維達、帕爾帕廷皇帝和絕地武士形態的路克天行者。此外,它還包含一架可拼搭的 A 翼戰鬥機(含飛行員)、兩名皇家衛兵和一個帶有 SMART 標誌的砲塔,用於保衛王座室。

在玩這款模型時,智慧積木、貼紙和人仔之間的互動會啟動伴隨戰鬥發展的聲光效果,從帕爾帕廷坐在王座上時著名的帝國進行曲到光劍的呼嘯聲。

一般來說,這些套裝使用 SMART 標籤來觸發主題效果:TIE 戰鬥機離子引擎特有的轟鳴聲、A 翼戰機的引擎聲、雷射碰撞聲以及《星際大戰》宇宙中各種典型的效果。

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至於價格方面,樂高已經確認,這些配備智慧積木的套裝會比傳統套裝略貴一些。例如,最大的套裝「王座室決鬥與A翼戰機」售價約為160美元(稅前約140歐元),而TIE戰機和X翼戰機的售價則會低一些,分別約為70歐元和100歐元(根據初步資訊)。

SMART Play 如何融入樂高的科技發展史

樂高先前曾在Mindstorms、Boost等系列以及一些擴增實境套裝中嘗試過電子元件、感測器和機器人技術。然而,所有這些通常都是以附加模組的形式呈現,與經典的積木明顯不同。

如今的關鍵差異在於,這項技術正融入2x4磚塊本身——該品牌的標誌性象徵——之中。這是一個重要的象徵性步驟,因為它觸及了建築體系的核心,並在一定程度上打破了磚塊本身無需任何附加功能就能發揮全部作用的固有觀念。

這項決定推出之際,兒童遊戲的數位化幾乎已無所不在。與螢幕和電子遊戲不同,樂高一直保持著其獨特的實體遊戲體驗;而透過「智慧遊戲」(SMART Play),樂高試圖在不完全依賴外部電子設備的前提下,將這兩個世界連接起來。

該提案並不意味著所有套裝都會包含智慧組件。目前,該系統正在幾個特定係列中試行,星戰系列作為首個測試系列,旨在評估公眾反應並了解這種新的遊戲方式是否適用。

根據這一歷程,該公司將評估SMART Play 在其產品目錄中長期佔據何種地位,是否會擴展到其他主題,或者是否會繼續作為特定係列,為那些尋求更具互動體驗的人提供服務。

反應與批評:是威脅還是激發創意遊戲的動力?

SMART Play系統的發布並未獲得一致好評。一些兒童和遊戲專家對在與自由想像力密切相關的玩具中引入感測器和自動反應功能可能產生的影響表示擔憂。

公平競爭組織(Fairplay Group)執行長喬許·戈林指出,智慧積木可能會削弱樂高積木的獨特之處,因為它會將孩子的部分主動性轉移到玩具的預設程序上。他認為,如果積木已經告訴你搭建完成後會發生什麼,那就有可能限制孩子的自發性創造力。

同樣,愛丁堡大學的安德魯·曼切斯教授指出,該品牌的歷史價值在於玩家能夠自由地使用簡單的積木來創作和重現故事。引入設計不良的技術可能會限制玩家與積木的互動方式,並降低作品的詮釋靈活性。

針對這些批評,樂高辯稱,SMART Play並非取代傳統玩樂方式,而是透過新增的互動層次拓展了傳統玩樂方式。產品與行銷主管朱莉婭·戈爾丁解釋說,公司並不將數位世界視為威脅,而是將其視為在不失實體玩樂本質的前提下拓展實體玩樂方式的契機。

為了強化這一訊息,該公司強調了以下幾點:沒有強制性螢幕,透過不錄製音訊來保護隱私,完全向下相容,以及兒童或成人愛好者可以自由地在任何他們能想到的結構中重複使用智慧磚。

考慮到所有這些因素,樂高智慧玩樂系統(LEGO SMART Play)展現出雄心勃勃的決心,旨在將經典的積木系統提升到一個全新的高度,讓永恆的想像力與感測器、燈光、聲音和相互連接的積木網絡完美融合。這種理念能否被家庭接受還有待觀察,但可以肯定的是,2x4 積木從未如此接近成為一個能夠對玩樂過程中發生的一切做出反應的微型大腦。

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