DLSS、FSR 和 XeSS:完整遊戲畫面提升指南

最後更新: 24月2026
  • NVIDIA 的 DLSS 技術憑藉 Tensor 核心和專用硬體的使用,以其卓越的畫質脫穎而出。
  • AMD 的 FSR 是最通用、最容易使用的選項,因為它開源且幾乎相容於所有 GPU。
  • 英特爾的 XeSS 提供了一個具有競爭力的平衡方案,最大限度地發揮了其 Arc 顯示卡的性能。

現代遊戲配置,包括曲面顯示器、RGB鍵盤和絢麗的燈光,代表了DLSS、FSR和XeSS的應用程式環境。

如果你最近開始玩PC遊戲,或是剛升級了顯示卡,你可能遇到一些聽起來像天書的縮寫:DLSS、FSR和XeSS。簡單來說,我們說的都是一些影像增強技術,旨在讓遊戲運作更流暢,避免畫面模糊不清。

這個想法簡單卻巧妙:顯示卡以較低的解析度渲染遊戲畫面,從而減輕運算負擔,然後利用演算法或人工智慧技術填補畫面空白,使遊戲在顯示器上呈現出高解析度影像的效果。本質上,這是一種無需每兩年花費 3000 歐元購買新顯示卡就能提升幀率 (FPS)的技巧。

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NVIDIA DLSS:深度學習的先驅

NVIDIA RTX 顯示卡特寫,DLSS 技術的關鍵硬體。

當我們談到 DLSS(深度學習超級採樣)時,我們就進入了 NVIDIA 高階產品的領域。這項技術並非只是軟體,它需要一種名為Tensor Core的特定硬件,而這種硬體僅存在於 RTX 顯示卡(2000 系列及之後的產品)中。較早的 GTX 顯示卡由於缺乏 AI 處理能力,因此無法使用這項技術。

DLSS 的工作原理相當複雜。它利用訓練好的神經網絡,基於低解析度影像和運動向量重建高品質影像。 DLSS 在其各個版本中都得到了巨大的發展:

  • DLSS 1.0: 第一次嘗試雖然很有創意,但有時會讓影像有些模糊。
  • DLSS 2.0: 重大飛躍。在這裡,他們開始利用先前幀的資訊來實現… 清晰度幾乎與原生影像相同.
  • DLSS 3.0: 它引入了著名的幀生成和 NVIDIA Reflex 技術,從而允許 創造人工框架 為了提高流暢度,但它只適用於 RTX 40 系列顯示卡。
  • DLSS 3.5: 他還添加了射線重建技術,這使得 光線追蹤看起來更清晰。 並且沒有噪音。
  • DLSS 4.0: 專為 RTX 50 系列設計,可提高每次渲染時產生多個畫面的速度。
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至於模式方面,NVIDIA 提供了從「品質模式」(畫面平滑放大)到「超高效能模式」的多種選擇,後者非常適合以 720p 解析度渲染畫面,同時運行 4K 遊戲。此外還有DLAA,它並非旨在提高幀率,而是應用一種智慧抗鋸齒技術,使邊緣看起來更加完美。

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AMD FSR:開放且用途廣泛的標準

高效能顯示卡配備 RGB 風扇,展現了影像放大所需的強大效能。

FidelityFX 超解析度 (FSR) 是 AMD 的解決方案,其理念截然不同:它是開源的。這意味著它不需要 AMD 顯示卡就能運作;你可以在 NVIDIA 或 Intel 的 GPU 上啟用它,使其成為市場上最普適的選擇。

與早期版本的DLSS不同,最初的FSR並沒有使用人工智慧,而是採用了一種偵測邊緣的空間縮放演算法。這使得實現速度更快,但在激進模式下,視覺品質卻差強人意。然而,情況已經改變了:

  • FSR 1: 基本上可擴展,即使與非常舊的顯示卡(RX 400 系列)也相容。
  • FSR 2: 他引入了時間尺度變換,非常接近 NVIDIA視覺穩定性.
  • FSR 3: 它引入了使用流體運動幀(AFMF)的幀生成技術,使舊遊戲運行起來更加流暢,並與以下技術相容: Radeon RX 5000 以上.
  • FSR 4: 最大的新聞是整合 人工智能 為了改進影像重建,它採用了與競爭對手類似的方法。
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AMD 還提供從「品質」到「超高效能」的各種模式,甚至在 FSR 3 中還提供了原生 AA模式,該模式允許在不降低遊戲解析度的情況下產生幀。

英特爾 XeSS:新進競爭者留下深刻印象

視覺對比顯示影像放大效果:左側為低解析度且像素化的影像,右側為清晰細膩的 4K 解析度的影像。

英特爾姍姍來遲,但它並非來此大展拳腳。 XeSS(Xe 超級採樣)技術相當有趣。與英偉達一樣,它也利用人工智慧模型進行影像超採樣,但英特爾在相容性方面更加靈活。

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XeSS 有兩種運作方式:XMX 模式,專用於 Intel Arc 顯示卡,使用專用 AI 核心以獲得最高品質;以及 DP4a 模式,使用標準 GPU 指令運行,相容於 AMD 和 NVIDIA 顯示卡,但效能略低。

它的版本發展迅速。 1.x 版本專注於純粹的影像放大,而2.0 和 2.1 版本則引入了幀生成 (XeSS-FG) 和延遲降低 (XeSS-LL) 技術,使其性能與另外兩大主流品牌不相上下。在模式方面,它或許是最細緻的,提供了多達六種不同的預設模式,包括為追求更高清晰度的用戶提供的「超高清增強」模式。

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直接對比:你應該在遊戲中啟用哪一個?

如果你在遊戲設定選單中看到所有選項,別慌。通常來說,性能和視覺效果是決定性因素的。如果你用的是NVIDIA RTX顯示卡,直接選擇DLSS;它是目前為止最完善的選項。如果你用的是GTX或Radeon顯示卡,FSR通常是最佳選擇,因為它比較穩定,支援也更好。

對於 Intel Arc 用戶來說,優先選擇XeSS是明智之舉,因為該硬體針對 XeSS 進行了最佳化。然而,其中也存在一些細微差別,因為在某些特定遊戲中,XeSS 的視覺效果甚至可以超越 FSR 2,接近 NVIDIA 的畫質水平。

就支援度而言,DLSS之所以領先,只是因為它上市時間更長。 FSR緊隨其後,這得益於它易於開發者集成,而XeSS雖然發展迅速,但目前應用的遊戲數量仍然較少

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最終選擇始終取決於您的硬體以及每款遊戲的特定技術實現方式。 NVIDIA 專注於高階且效能受限的遊戲體驗,而 AMD 和 Intel 則致力於為盡可能多的玩家提供流暢的遊戲體驗,無論是透過開放演算法還是跨平台支持,都確保幀率在任何配置下都是絕對優先考慮的因素。

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