Krita:一款利用 Qt6 和 Wayland 實現自我革新的繪圖應用

最後更新: 3月2026
  • Krita 5.3 和 6.0 的程式碼幾乎相同,但 5.3 基於 Qt5 以獲得最大的穩定性,而 6.0 採用 Qt6,具有更多實驗性。
  • Wayland 與新的色彩管理協定的集成,使得 Linux(尤其是 KWin)能夠實現真正的 HDR、10 位元深度和改進的色彩控制。
  • 文字引擎已完全重寫,漫畫、畫筆、HDR 濾鏡、JPEG-XL 和 PSD 等格式的工作流程得到了加強,此外還擴展了 Python 中的插件 API。
  • Krita 已確立自身作為可擴展數位繪畫平台的地位,其介面、錄製、效能和跨平台相容性方面的改進均面向專業用途。

Krita繪圖應用程式Qt6 Wayland

Krita 5.3 和 Krita 6.0的同步發布標誌著這款由 KDE 社群開發的知名數位繪圖和繪畫應用程式迎來了一個轉捩點。這並非一次小幅更新,而是一次意義重大的技術和功能飛躍,對圖形引擎、色彩管理、文字處理以及與 Wayland 和 Qt6 的兼容性(尤其是在 GNU/Linux 環境下)都產生了深遠的影響。

有趣的是,儘管程式碼和功能幾乎完全相同,但每個版本都針對不同類型的使用者而設計:Krita 5.3 基於 Qt5,推薦用於穩定生產環境;而 Krita 6.0 採用 Qt6,專注於 Wayland、HDR 和新的色彩管理功能,但其設計理念更偏向實驗性。如果您從事數位藝術、漫畫、設計或像素藝術工作,那麼本文將為您提供一份全面、簡潔明了的更新概覽。

Krita 5.3 和 Krita 6.0:兩個版本,一個代碼

Krita Qt6 Wayland 數位繪圖

開發團隊選擇了一個不尋常的策略:發布兩個功能完全相同的分支,但分別基於不同版本的 Qt 編譯。 Krita 5.3 是基於經過充分測試的 Qt5,是穩定性至關重要的專業工作推薦版本。而 Krita 6.0 則是基於 Qt6,它支援現代 Linux 特性,尤其是在 Wayland 環境下,但同時也意味著會有更多 bug 和一些不成熟的行為。

兩個版本幾乎共享完全相同的原始碼和功能:​​全新的文字引擎、改進的濾鏡、漫畫向量工具、畫筆改進、HDR 支援、JPEG-XL 和 Radiance RGBE 等格式的改進、擴展的 Python 外掛程式 API,以及對錄製系統和 Docker 容器的最佳化。差別不在於功能本身,而在於每個分支運作所依賴的底層技術。

開發者也提醒大家,Krita 6.0 不僅繼承了 5.3 版本的潛在 bug,也繼承了 Qt6 特有的 bug。因此,除非您特別需要它的新功能(例如,支援真 HDR 或 10 位元顯示的 Wayland 色彩管理),否則日常使用最好還是繼續使用 5.3 版本。可以說,5.3 版本是一個穩定的過渡版本,而 Qt6 分支的整個架構仍在最終定型中。

另一個關鍵細節是平台相容性:Qt6 在 Android 和 ChromeOS 上尚不穩定,因此 Krita 6.0 並未正式推出支援這些系統的版本。這些平台的使用者將繼續使用 5.x 系列版本,更具體地說是 5.3 版本。 5.3 版本繼承了 6.0 版本的大部分工作,但仍以 Qt5 為基礎。

對於想要同時體驗桌面版和Windows版的用戶,Krita提供AppImage軟體包、Windows和macOS安裝程式以及tarball格式的原始碼。 Linux用戶也可以使用Flatpak和Snap軟體包,但這些軟體包大多由社群成員維護,可能不如官方版本完善。

跳轉至 Qt6 和 Wayland 支援:色彩管理和 HDR

Krita 6.0 的主要技術創新在於它現在基於 Qt6 構建,與 KDE Plasma 6 的基礎相同。這不僅僅是一個內部細節:它對效能、介面現代化以及最重要的對 Wayland(正在大多數 GNU/Linux 發行版中取代 X11 的圖形協定)的原生支援有著直接的影響。

Wayland 迄今為止最大的弱點之一是高階色彩管理,而這對於專業繪畫應用來說至關重要。在 X11 架構下,Krita 可以準確地識別影像所在的顯示器,並為每個螢幕關聯正確的色彩設定檔。但在 Wayland 架構下,這些資訊不易獲取,因此難以提供整合且可靠的色彩管理,尤其是在使用校準顯示器、HDR 串流或廣色域時。

為了解決這個問題,Krita 6.0全面整合了 Wayland 的色彩管理協議,即 color-management-v1。得益於此,Krita 可以從合成器中取得顯示色彩管理影像所需的所有數據,包括 HDR 渲染的精確參數。這使得程式能夠從「看起來還行」轉變為真正可控的色彩環境,滿足插畫、概念藝術或高級攝影等專業工作流程的需求。

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然而,開發者指出,這種色彩管理協議仍然非常新,並非所有 Wayland 合成器都能很好地支援它。目前,官方推薦的兼容性僅限於 KWin 6.4.4 及更高版本;如果您使用的是其他合成器並且遇到問題,專案建議先在 KWin 中檢查問題是否仍然存在,然後再提交報告。

採用 Qt6 和新協定也帶來了其他重要優勢:在高 DPI 顯示器上實現精確的分數縮放、真正的 10 位元色彩深度以及逼真的 HDR 渲染。這意味著在高像素密度筆記型電腦上可以獲得更清晰的介面、更平滑的漸變效果(無色帶),並且無需任何變通方法即可充分利用現代 HDR 顯示器的優勢。

完全改進的文字引擎

如果說團隊的長期努力在哪個方面真正取得了成效,那就是徹底重新設計的文字工具。過去基於浮動對話框的體驗已經不復存在,現在終於可以直接在畫布上編輯文本,類似於在 Illustrator 或其他向量編輯器中看到的那樣。

這個新系統可讓您建立可自動調整的文字區域:您可以拖曳一個簡單的矩形區域,也可以使用複雜的向量形狀來使內容在其內流動,並遵循 SVG 2 規範中定義的區域增減規則。換句話說,您不再局限於固定的方框,而是可以創建帶有間隙和不規則形狀的佈局,非常適合用於漫畫頁面、海報或編輯設計。

此外,文字可以沿著向量路徑排列,允許單字和短語沿著曲線和輪廓放置。這為字體設計、標誌或其他圖形效果提供了非常有用的創意可能性,而與那些更專注於設計的工具相比,許多用戶都忽略了這一點。

在排版層面,我們全面支援OpenType 標準和大多數書寫系統,包括透過專用調色板選擇替代字形。文字樣式面板可讓您一次編輯 50 多個屬性,既可以編輯目前對象,也可以同時編輯多個選取對象,並儲存可重複使用的預先定義樣式。這使得在大型專案中保持排版一致性變得更加容易。

文字屬性面板也進行了改進,您不再需要單獨修改每個方塊:可以使用形狀工具選擇多個對象,並對字體、大小、行距或對齊方式進行全域變更。此外,還引入了新的“類型設定模式”,允許直接在畫布上編輯關鍵屬性,從而簡化佈局的微調過程。

向量工具和漫畫面板

全新的漫畫編輯面板大大提升了漫畫家、敘事插畫家和頁面設計師的工作流程。這款向量工具專為快速分割、剪切和合併漫畫格而設計,取代了以往需要外部程式或大量使用標尺和參考線進行手動操作的繁瑣步驟。

在同一區域內,新增了向量物件切割工具,可實現形狀的精確幾何分割和拼接。對於漫畫、漫畫或網路漫畫的設計者而言,這意味著他們可以在不破壞其他元素的情況下重新排列分鏡、調整頁邊距或重新定義頁面結構。

在變換工具方面,Krita 引入了獨立旋轉邊界框相對於其內容的功能。這使得操作已經傾斜的物體更加容易,因為您可以將變換框的方向調整到與元素相同的方向,從而使縮放和變形更加直觀。

為了加快操作速度,我們還添加了一些快捷鍵和改進功能:例如,現在可以使用 Ctrl + Alt 等組合鍵快速旋轉模型,「液​​化」變換模式也得到了優化,操作速度更快。這些變化乍看之下並不明顯,但每次調整角色、微調姿勢或修正體積時,都能帶來顯著的提升。

同時,選擇工具也進行了一些具體的調整,例如增加了陰影選擇選項的數量和清晰度,以及改進了填充工具,使其更加智能,現在該工具包含一個模式,可以閉合墨跡中的小縫隙,防止顏色從開放區域滲漏出來。

改進了筆刷、平滑處理和像素藝術

Krita 的核心始終在於其筆刷,而這些版本特別注重讓繪畫過程更加自然流暢、易於操控。自由繪畫工具的穩定器也實現了自適應:當您緩慢移動時,它會增加平滑度以抵消手部抖動;當您快速繪製時,它則會降低平滑度,從而避免過大的延遲。

對於像素藝術愛好者,Krita 專門引入了像素藝術穩定器,確保線條清晰銳利,避免了低解析度下使用抗鋸齒時出現的奇怪鋸齒或細微瑕疵。這使得 Krita 在精靈圖和復古圖形製作方面更具競爭力。

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筆刷引擎的圖案選項中新增了柔和紋理模式,允許應用過渡更柔和的紋理。這非常適合為表面著色或添加顆粒感,而不會產生過於明顯的馬賽克效果。此外,用作橡皮擦的圖案現在可以“自動反轉”,從而更容易創建行為更可控的橡皮擦筆刷。

另一個有趣的新功能是「馬克筆混合模式」,旨在模擬實體馬克筆的特性。在此模式下,當您在同一圖層中多次塗抹同一區域時,不透明度不會不受控制地累積,從而實現更平滑的漸變效果,並更接近紙張的質感。

最後,多筆刷支援新增了間隔平移的複製模式。換句話說,可以更輕鬆地重複分佈在複雜圖案或對稱結構中的筆觸,這在裝飾性插圖、圖案設計或創建重複背景時非常有用。

濾鏡、圖層和 HDR:更好地控制色彩

在濾鏡和圖層部分,Krita 5.3 和 6.0 包含一些工具,旨在清理邊緣、改善透明度並可靠地處理 HDR 影像。新增的「顏色傳播」濾鏡可讓您將色調擴展到透明區域,這對於去除光暈、填充小塊空白區域或在裁剪後調整輪廓非常有用。

此外,還引入了「重設透明度」濾鏡,它會將所有完全透明像素的顏色通道重設為零,強制它們變為透明黑色。這有助於減少匯出時的瑕疵,尤其是在某些格式中,殘留的顏色資料可能會導致奇怪的邊緣或意外的過渡。

此外,還新增了快速色彩疊加蒙版功能,旨在利用單一遮罩通道快速完成區域內的全域校正。所有混合模式均已驗證可在 HDR 環境下正常運作。其目標是確保即使在使用寬動態範圍顯示器和高級顯示器時,也能獲得可預測的結果。

就效率而言,現在可以同時對多個圖層套用變換快捷鍵。當角色、特效和背景分佈在不同圖層上,但需要縮放或旋轉整個圖層集合而無需將其分組或破壞層級結構時,這大大簡化了操作。

在文件管理方面,Krita 保留並擴展了對網格和參考線的支持,新增了等距模式以及將配置好的顏色保存到 Krita 文件本身的功能。這樣,每個項目都可以維護自己的參考線配置,這在技術工作、漫畫、概念藝術或介面設計等不同項目之間切換時非常有用。

Docker、介面和即時錄製

Krita 的介面也經過優化,日常使用更加快速有效率。其中最顯著的改進之一是浮動工具列,它會在您進行選擇時自動彈出,提供常用操作的快捷方式,無需瀏覽選單或側邊欄。

泊塢窗功能更加靈活,現在您可以將某些泊塢視窗新增至右鍵點擊畫布時出現的圓形彈出式調色盤。例如,這樣您就可以隨時存取顏色調色板、畫筆面板或文字設置,而無需佔用固定的螢幕空間。

另一個改進之處在於 Docker Recorder 面板,它現在使用獨立執行緒實作即時錄製。實際上,這使您能夠錄製繪畫過程的延時視頻或視頻,而不會出現繪圖引擎卡頓或畫面不流暢的情況。對於將工作流程上傳到影片平台的創作者來說,這項改進尤其令人欣喜。

在繪畫輔助方面,輔助工具的配置變得更加容易,並且引入了一種新的曲線線性透視輔助工具,該工具專為透視比典型的一點或兩點透視更複雜的場景而設計,有助於在不犧牲動態效果的情況下保持比例。

這一切背後的整體想法是,介面應該不再是障礙,而是盟友,減少點擊次數、滑鼠移動和輔助窗口,使流程更接近每天使用 Krita 數小時的用戶所期望的。

文件格式以及與其他程式的互通性

為了確保 Krita 能更好地融入混合工作流程,其格式支援已大幅擴展。首先,新增了對 Radiance RGBE (.hdr) 格式的支持,使用戶無需轉換為其他中間格式即可開啟和儲存高動態範圍 (HDR) 影像。

另一方面,JPEG-XL 的支援得到了顯著提升:除了格式本身的高畫質和高壓縮率之外,它現在還支援多圖層和多頁文件。這使得 JPEG-XL 成為複雜專案的理想選擇,而先前這類專案通常只能考慮 PSD、TIFF 或 Krita 自帶的檔案格式。

在與 Photoshop 的兼容性方面,Krita 取得了重大進展:它現在可以從 PSD 檔案中載入文字對象,並將其作為可編輯文字而非柵格化圖層進行編輯。此外,它還可以將一些排版資訊儲存回 PSD 格式,儘管存在一些已知限制。向量形狀、參考線和蒙版的導入也得到了改進,使得在專案需要時,可以在兩個程式之間更輕鬆地切換。

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所有這些都得益於處理 HDR 資源和顏色配置文件方面更強大的互通性,再加上 Wayland 中新的顏色管理支持,使得 Krita 能夠更好地與其他編輯器、3D 引擎或後期製作工具組成的流程共存。

Python插件API與新擴充

雖然對於一般使用者來說,這可能不是最顯而易見的特性,但團隊投入了大量精力來擴展 Python 插件 API,這是社群建立進階擴充的基礎。新功能之一是能夠透過腳本以程式方式產生筆觸,從而為智慧畫筆、自動化助理和生成式繪畫工具打開了大門。

新增了可透過 Python 存取的介面元素以及現有類別的額外方法,使插件開發者能夠更好地控制如何將他們的工具整合到 Krita 體驗中。這涵蓋了從自訂對話方塊到嵌入 Docker 容器或工具列的控制項等各種內容。

隨著 API 的擴展,專案方本身開發的全新 Python 插件也陸續推出,這些插件既提供了額外的功能,也展示了 Krita 的實際應用範例。對於有特殊需求的藝術家或工作室而言,正是這套擴展生態系統使得 Krita 能夠適應特定的工作流程。

這些改變背後的理念很明確:使 Krita 不僅僅是一個封閉的應用程序,而是一個可擴展的平台,能夠隨著社區的需求而發展,而不必完全依賴中央開發團隊。

安裝、下載和使用建議

實際上,使用 Linux 的使用者有多種方法可以安裝 Krita。在 Ubuntu 及其衍生發行版上,通常使用特定的 PPA 軟體倉庫(例如專案方維護的用於穩定版和測試版的倉庫),只需在終端機中執行幾個命令即可從中獲取更新的軟體包。

對於那些不希望系統被外部軟體倉庫淹沒的用戶來說,AppImage 格式仍然是一個非常便捷的選擇:只需下載相應的文件,授予其執行權限,即可直接運行,無需任何正式安裝。然而,一些發行版已經開始逐步淘汰 AppImage 支持,因此該專案未來很可能需要進一步加強其 Flatpak 或 Snap 方案。

在 Windows 和 macOS 系統上,Krita 透過傳統安裝程式和便攜式 ZIP 版本進行分發。使用便攜式 ZIP 版本,您只需將資料夾解壓縮到方便的位置並執行二進位檔案即可。便攜式版本與常規安裝共享資源和設置,但不會幹擾常規安裝。

對於 Android 和 ChromeOS 系統,情況略有不同:由於 Qt6 在這些平台上不穩定,Krita 6.0 無法使用,因此 5.x 分支(尤其是 5.3 版本)被視為正式版。在 Android 平板電腦上,Krita 仍處於測試階段,且不適用於手機,因為其介面需要一定的螢幕尺寸。

總而言之,開發者堅持傳達一個明確的訊息:如果您不需要 Krita 6.0 中的 Qt6 和 Wayland 的優勢,最好使用 5.3 進行生產,並將 6.0 保留用於測試、探索新功能或協作進行錯誤檢測。

歸根究底,真正的品質提升並非完全取決於工具本身,而是取決於你投入多少時間去徹底學習它的選項、筆刷、快捷鍵和工作流程。不斷更換軟體去尋找所謂的「終極應用」通常只是藉口而非解決方案;Krita 的功能早已足夠強大,瓶頸通常在於你,而非程式本身。

憑藉這些變化——雙 Qt5/Qt6 分支、Wayland 中的高級顏色管理、新的文本引擎、漫畫工具、更智能的畫筆、針對 HDR 調整的濾鏡、對現代格式的支持以及更豐富的 Python API—— Krita 鞏固了其作為自由軟體生態系統中最完整、最靈活的數位繪畫套件之一的地位,能夠在藝術領域的速度建立一個正面和漫畫領域的正面競爭。