Linux 和 SteamOS 上配置 Steam 輸入和控制器的完整指南

最後更新: 十月25 2026
  • 透過 Steam 輸入層原生支援和模擬 Xbox、PlayStation 和 Nintendo 控制器。
  • udev 規則對於實現熱檢測和韌體更新至關重要。
  • 先進的診斷和客製化工具,可優化遊戲體驗。

從上方俯視桌面上的遊戲控制器、鍵盤和滑鼠,展現了 Steam 輸入能夠轉換不同周邊裝置的多功能性。

如果你已經轉用 Linux 系統,或是正在使用 SteamOS 搭配 Steam Deck 主機,你可能已經注意到,遊戲手把的支援體驗有時令人愉悅,有時卻令人頭痛。幸運的是,Steam Input可以幫你解決這個問題。它功能全面,能夠將你的手把輸入轉換成遊戲可以識別的格式,無論是模擬 Xbox 手把、鍵盤還是滑鼠。

這套系統的神奇之處在於它幾乎可以運行任何遊戲,無論你使用什麼控制器。無論是 Valve 官方控制器、PlayStation 控制器或 Switch 控制器,其理念都是實現通用相容性,因此你無需每次玩遊戲時都費心安裝系統驅動程式。

Steam 輸入模擬究竟是如何運作的?

Xbox 控制器的特寫,Steam Input 在 Linux 和 SteamOS 上使用的模擬標準。

在 Windows 環境下,Steam 會攔截 XInput 等傳統 API 來注入虛擬 Xbox 控制器。但在 Linux 和 macOS 系統上,這個過程由一個專用驅動程式處理,該驅動程式會欺騙遊戲,使其誤以為已連接 Xbox 控制器,從而確保在絕大多數情況下都能正常工作。

請注意,當模擬 Xbox 手把時,PS4 手把等裝置上的某些額外按鍵可能會重複使用,或被指派給諸如 START 鍵之類的標準功能。一個主要優勢是,您可以將Switch 或 PlayStation 手把的陀螺儀分配給滑鼠來控制視角,儘管這通常在單人遊戲中效果最佳。

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排查偵測與權限問題(udev 規則)

桌上的 PlayStation 控制器,相容於 Steam 輸入轉換層。

一個非常常見的問題,尤其是在 Ubuntu 或 Debian 以外的發行版上,是控制器連接後無法識別,或者無法更新韌體。這是因為缺少 udev 規則;這些規則本質上是告訴系統裝置是什麼以及它擁有哪些權限的指令。

要從根本解決這個問題,需要建立一個檔案。 /lib/udev/rules.d/99-steam-controller-perms.rules 需要使用 root 權限。在此文件中,您必須定義 USB 和 uinput 裝置的規則。關鍵在於以下這行: KERNEL==\"uinput\", 你必須 請將群組替換為您的使用者所屬的群組。 (例如「視訊」群組,或建立一個名為「steamcontroller」的特定群組)。

如果您想穩妥起見,可以使用以下命令將您的使用者新增至新群組。 usermod -a -G steamcontroller tuusuario 然後在規則檔案中指定該群組。完成此操作後, 重新啟動電腦電腦開機時,控制器應該能立即被偵測到,沒有任何問題。

根據控制器類型提供支持

Nintendo Switch Joy-Con 控制器,可透過 joycond 等工具與 Steam 輸入相容。

  • Xbox 控制器: Xbox One 和 Series X|S 機型通常 插件和播放 多虧了核心的 xpad 驅動程式。如果您使用的是藍牙,只需在系統中正常配對即可。
  • PlayStation 控制器: DualShock 4 和 DualSense 手把完美相容。 Steam 可以立即識別它們,並允許您使用。 觸控板用作滑鼠此外,也支持觸覺回饋。
  • 任天堂控制器: Joy-Con 和 Pro 控制器相容,但為了充分發揮它們的性能並使用體感控制功能,強烈建議安裝 Joy-Cond.
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進階自訂和實用工具

對於那些想要更進一步的用戶來說,大螢幕模式是理想之選。 地圖按鈕和建立個人資料 自訂。如果您發現控制器回應異常,可以使用以下方法: jstest-gtk,這是一個非常棒的工具,可以即時顯示哪個按鈕被按下,並在操縱桿出現漂移時校準軸。

如果您遇到 Steam 或舊模擬器上沒有的遊戲,AntiMicroX是一個非常有效的解決方案,它允許您將鍵盤上的任何按鍵指派給控制器上的按鈕,從而繞過原生相容性限制。

開發人員和高級用戶的注意事項

雙手握著無線遊戲控制器,展示了在 Linux 系統上完成設定後的最終遊戲體驗。

對於內容創作者而言,Steam 提供了整合的可能性 Steam 輸入 API 顯示動態圖示(按鈕圖示)。這意味著如果玩家使用 PS5 控制器,他們會看到十字和圓圈,而不是 Xbox 的 A 和 B 鍵。這是透過初始化介面來實現的。 SteamInput()->Init() 並檢查所連接的控制器類型。

在某些使用 Wayland 的現代發行版或 Proton 分支的特定情況下,一些用戶嘗試使用以下參數來運行 Steam: -steamos3 並啟動 Steam 測試版以強制使用 Steam Linux 運行時 3但是,這些技巧的穩定性可能會因軟體版本而異。

得益於 Valve 的轉換層,在 Linux 系統上配置遊戲手把已經從終端噩夢變成了無比流暢的體驗。無論是調整 udev 權限讓系統識別硬件,安裝 JoyCond 等 Nintendo 遊戲輔助工具,還是利用 Big Picture 模式自訂每個按鍵,現在都可以完全掌控任何外設,盡情享受遊戲樂趣,不再受遊戲手把的束縛。