- Файлът .bin съдържа суровите данни от диска, докато файлът .cue действа като карта, която организира данните и аудио записите.
- За да избегнете грешки при зареждане или липсваща музика, е важно да запазите файловете .cue и .bin заедно и с оригиналните им имена.
- Форматът .chd е препоръчителната съвременна алтернатива, тъй като компресира целия диск в един файл без загуба на качество.
Ако сте се впуснали в света на емулацията, особено с класически конзоли като PlayStation 1, вероятно сте попадали на файлове, които не си пасват съвсем. Изведнъж откривате, че една игра не е един изпълним файл, а се предлага с куп файлове със странни разширения като .bin и .cue , и се чудите за какво всъщност са те или защо само един не е достатъчен.
Работата е там, че копирането на стар диск не е толкова просто, колкото копирането на файл от USB устройство; говорим за технология на оптичните дискове , която обработва данните и звука по различни начини. За да може емулаторът да възпроизведе оригиналното изживяване, без да пропуска музика или играта да замръзва, той се нуждае от точни инструкции как да прочете тази структура и точно тук се намесват тези уникални формати.
Перфектната двойка: Какво точно представляват BIN и CUE файловете?
Казано по-просто, представете си .bin файла като контейнер , където се съхраняват всички данни от диска, сектор по сектор, нефилтрирани. Това е мястото, където се намират кодът на играта и графиката. От друга страна, .cue файлът действа като карта или лист с инструкции. Всъщност това е много прост текстов файл, който казва на емулатора къде започва всяка песен с данни и къде се намират аудио пистите.
Много прости игри се предлагат само с .bin файл и .cue файл, но по-сложните заглавия използват диска за възпроизвеждане на музика в CD формат. В тези случаи е обичайно да се намерят десетки .bin файлове (по един за всяка песен или трак) и един .cue файл, който ги организира всички. Ако се опитате да заредите .bin файла директно без неговата карта, играта най-вероятно ще стартира, но ще останете без музика , което напълно разваля изживяването.
Златни правила за избягване на главоболие
При работа с тези файлове има три често срещани грешки, които могат да доведат до показване на съобщение „неочакван формат“ от емулатора или просто да попречат на играта да работи. Първо и най-важно, никога не разделяйте .cue файла от неговия .bin файл ; ако преместите единия в друга папка и оставите другия, картата ще спре да работи. Второ, бъдете изключително внимателни с имената: ако решите да преименувате .bin файла, трябва да отворите .cue файла с Notepad и да коригирате вътрешното име , за да съвпада точно, тъй като картата търси файла по буквалното му име.
И накрая, най-добрият начин да избегнете грешки е да добавите файловете като група . Можете да направите това, като изберете .cue файла заедно с всички свързани с него .bin файлове или като заредите компресираната папка във формат .zip, което позволява на емулатора автоматично да управлява групирането. Ако забележите, че играта замръзва или не се зарежда, проверете дали не ви липсват оригиналните аудио записи.
Съвременни алтернативи: форматите CHD и M3U
Въпреки че форматът BIN/CUE е най-разпространеният, в днешно време има много по-удобни опции. Форматът .chd е може би най-добрият избор в момента. Това е метод за компресия без загуби, който поставя цялото съдържание на диска (данни и аудио) в един файл . Това не само спестява място на твърдия диск, но и избягва хаоса от наличието на петдесет отделни файла за една игра и е съвместимо с услуги за постижения като RetroAchievements.
За да конвертирате от по-стар формат в модерен, използвате инструмент, наречен chdman (който обикновено се предлага с MAME). Номерът тук е да изпълните командата върху .cue файла, а не върху .bin файла, така че инструментът да знае как да пакетира всички песни правилно. Освен това, за игри, които се предлагат на няколко диска , има .m3u файл . Това е малък текстов индекс, който изброява дисковете по ред, позволявайки на емулатора да ги разпознае като част от една и съща игра и да използва една карта памет за всички тях.
Други формати и любопитни факти: PBP, ISO и SBI
Може да намерите игри във формат .pbp , които са оптимизирани файлове за PSP. Макар че те са много практични, защото компресират множество дискове върху един и работят добре в повечето емулатори, те имат недостатък: много системи за постижения не могат да разпознаят играта, защото файлът е прекодиран. Ако се интересувате от трофеи, е по-добре да изберете .chd или двойката .bin/.cue.
От друга страна, има самостоятелни .iso файлове . Понякога те работят, но обикновено им липсват аудио записите, което прави играта безшумна. Има и .sbi файлове , които не са самите игри, а по-скоро данни за защита (като LibCrypt), необходими за някои европейски заглавия. Без .sbi файла, придружаващ едноименния диск, играта може да замръзне по средата на играта без видима причина.
За да управлявате библиотеката си ефективно, най-добре е да дадете приоритет на .chd файловете, защото те са по-чисти и пестят място. Ако нямате друга възможност, запазете двойката карта и данни (.cue и .bin) непокътнати и неименувани. За игри с няколко диска, използването на .m3u файл е от съществено значение, за да се избегне изчерпване на запазените данни, и винаги е добра идея да имате под ръка .sbi файла, ако играта е от защитен европейски регион.




