- PS6 će se oslanjati na hibridnu AMD arhitekturu zasnovanu na Zen 6 i RDNA 5/UDNA kako bi se poboljšale performanse.
- Očekuje se dolazak dvostrukog ekosistema, koji će uključivati moćnu kućnu konzolu i skalabilnu prenosivu verziju.
- Umjetna inteligencija i povećanje PSSR-a bit će stubovi za postizanje visoko-glatkih 4K i 8K rezolucija.

Izgleda da Sony već vuče konce iza kulisa kako bi nas ostavio bez riječi sa svojim sljedećim velikim izdanjem. Iako još uvijek nema službene najave s datumom i oznakom, curenja informacija i analize razvojnih alata sugeriraju da svjedočimo promjeni paradigme, gdje sirova snaga više nije jedini prioritet , već će umjetna inteligencija preuzeti centralno mjesto.
Očekivanja su visoka jer ne govorimo samo o kućnoj konzoli koja ima za cilj da dominira svijetom, već i o potencijalu ekosistema da se fragmentira i ponudi iskustva prilagođena različitim formatima . Od upotrebe čipleta do heterogenih arhitektura, PlayStation 6 obećava da će biti tehnološki skok koji će ostaviti PS5 eru iza sebe.
Mozak zvijeri: CPU i Zen 6 arhitektura

Ako se zagledamo ispod haube, sve ukazuje na to da će Sony ostati blisko povezan s AMD-om. Spekulacije sugeriraju procesor baziran na arhitekturama Zen 6 i Zen 6c , proizveden na TSMC-ovom vrhunskom 3nm čvoru. Najzanimljiviji aspekt je to što to ne bi bio uniforman procesor, već heterogen, sličan onome što Intel i ARM trenutno rade.
Priča se da će konzola imati konfiguraciju sa 10 jezgara. Većina (7 ili 8) bi bile Zen 6c jezgre optimizovane za igranje , dok bi preostale jezgre (Zen 6 LP) obavljale rad operativnog sistema i pozadinskih aplikacija. Ovo bi konzolu učinilo mnogo energetski efikasnijom i pružilo stabilnije performanse u igranju, sa povećanjem IPC-a do 50% u poređenju sa PS5.
Što se tiče brzine, očekuje se da će takt dostići maksimalne frekvencije između 4,7 GHz i 5,0 GHz. Da biste stekli predstavu, ovo bi udvostručilo performanse trenutnog CPU-a , što bi rezultiralo mnogo složenijom fizikom, živopisnijim svjetovima s više NPC-ova i značajno većom minimalnom brzinom kadrova, eliminirajući one dosadne prekide.
Grafička snaga i prelazak na RDNA 5 / UDNA

Vizualni aspekt je ono što će zaista postati zanimljivo. Glasine sugeriraju da će GPU koristiti ili RDNA 5 arhitekturu ili novu UDNA (AMD-ovu ujedinjenu arhitekturu). Govorimo o 52 do 72 računarske jedinice koje rade na brzinama između 2,6 GHz i 3 GHz.
Ovo bi postavilo teoretsku snagu na oko 40 TFLOP-ova , iako bi stvarne performanse bile mnogo veće zahvaljujući poboljšanjima u ray tracingu. Sony želi da ray tracing bude zaista održiv, implementirajući specijalizirane jezgre za presjek zraka i trouglova i Radiance jezgre kako bi rasteretio teške shadere, omogućavajući hiperrealistično osvjetljenje i refleksije bez preopterećenja konzole.
GDDR7 memorija i izazov 8K

Za napajanje takvog sistema, PS6 se ne može osloniti na svoju trenutnu memoriju. Očekuje se prelazak na GDDR7 memoriju , koja nudi ogroman propusni opseg (do 1152 GB/s u nekim spekulativnim scenarijima). Kapacitet bi mogao biti oko 24 GB ili 32 GB objedinjene memorije, što je neophodno za rukovanje teksturama ultra visoke rezolucije.
Što se tiče rezolucije, cilj bi bio izvorni 4K pri 120 FPS, ali krajnji san je 8K standard pri 60 FPS . Međutim, izvorno renderiranje 8K rezolucije je nemoguće zbog cijene i potrebnog hardvera, pa će Sony koristiti razvijeniju verziju PSSR-a (PlayStation Spectral Super Resolution) . Ova umjetna inteligencija će povećati rezoluciju slike na 8K bez prevelikog opterećenja hardvera, što će rezultirati glatkim i vizualno zapanjujućim iskustvom.
Prijenosni PS6? Hibridni ekosistem
Tu stvari postaju zanimljive. Postoje jake naznake da Sony neće izdati samo jednu mašinu, već dvije: desktop verziju i prenosivu verziju u stilu Steam Decka . Da bi to postigao, Sony već prilagođava razvojne SDK-ove tako da igre ispravno rade sa samo 8 CPU niti.
Ručni uređaj bi imao SoC niske potrošnje energije (oko 15W) sa četiri Zen 6c jezgre i smanjenom RDNA 5 grafičkom karticom. Ideja je da bi mogao pokretati iste igre kao i konzola pune veličine, ali u nižoj rezoluciji (vjerovatno 1080p) i sa agresivnim režimom uštede energije. To bi bio direktan odgovor na Nintendo Switch 2, omogućavajući korisnicima da nose Sonyjeve ekskluzive u svojim ruksacima.
Pohrana, unatrag kompatibilna i cijena
Pohrana podataka će nastaviti svoju težnju za ekstremnom brzinom s NVMe PCIe Gen5 SSD-ovima, moguće počevši s kapacitetom od 2 TB kako bismo spriječili da nam ne ponestane prostora dva dana nakon kupovine konzole. Što se tiče naših starijih igara, odluka da se držimo AMD-a uveliko olakšava unatrag kompatibilnost s PS4 i PS5 , čak omogućavajući starijim naslovima da dobiju automatske nadogradnje rezolucije zahvaljujući umjetnoj inteligenciji.
Međutim, budite spremni potrošiti mnogo novca. Zbog nedostatka komponenti i cijene GDDR7 memorije, PS6 će vrlo vjerovatno premašiti 1.000 eura za kućnu verziju konzole, dok bi cijena handheld konzole mogla biti između 400 i 600 dolara. Lansiranje se procjenjuje negdje između 2027. i 2028. godine , slijedeći Sonyjeve uobičajene cikluse izlaska.
PlayStation 6 se oblikuje u centar zabave zasnovan na vještačkoj inteligenciji i fleksibilnosti, kombinujući moćan hardver sa svestranošću prenosive konzole i naprednim sistemom skaliranja koji će 4K i 8K učiniti normom, održavajući kompatibilnost s našim prethodnim katalogom i podižući ljestvicu za kućno igranje.