Sve o procesoru i hardveru sljedećeg PlayStationa 6

Posljednje ažuriranje: 6 September of 2026
  • PS6 će se oslanjati na hibridnu AMD arhitekturu zasnovanu na Zen 6 i RDNA 5/UDNA kako bi se poboljšale performanse.
  • Očekuje se dolazak dvostrukog ekosistema, koji će uključivati ​​moćnu kućnu konzolu i skalabilnu prenosivu verziju.
  • Umjetna inteligencija i povećanje PSSR-a bit će stubovi za postizanje visoko-glatkih 4K i 8K rezolucija.

Krupni plan računarskog procesora sa zlatnim pinovima, koji predstavljaju sirovu snagu CPU-a PS6.

Izgleda da Sony već vuče konce iza kulisa kako bi nas ostavio bez riječi sa svojim sljedećim velikim izdanjem. Iako još uvijek nema službene najave s datumom i oznakom, curenja informacija i analize razvojnih alata sugeriraju da svjedočimo promjeni paradigme, gdje sirova snaga više nije jedini prioritet , već će umjetna inteligencija preuzeti centralno mjesto.

Očekivanja su visoka jer ne govorimo samo o kućnoj konzoli koja ima za cilj da dominira svijetom, već i o potencijalu ekosistema da se fragmentira i ponudi iskustva prilagođena različitim formatima . Od upotrebe čipleta do heterogenih arhitektura, PlayStation 6 obećava da će biti tehnološki skok koji će ostaviti PS5 eru iza sebe.

periferne vijesti
Povezani članak:
Vijesti o perifernim uređajima i hardveru: izdanja, ponude i ključni trendovi

Mozak zvijeri: CPU i Zen 6 arhitektura

Makro detalj zlatnog mikroprocesora, koji simbolizira vrhunsku TSMC-ovu 3nm arhitekturu za PlayStation 6.

Ako se zagledamo ispod haube, sve ukazuje na to da će Sony ostati blisko povezan s AMD-om. Spekulacije sugeriraju procesor baziran na arhitekturama Zen 6 i Zen 6c , proizveden na TSMC-ovom vrhunskom 3nm čvoru. Najzanimljiviji aspekt je to što to ne bi bio uniforman procesor, već heterogen, sličan onome što Intel i ARM trenutno rade.

Priča se da će konzola imati konfiguraciju sa 10 jezgara. Većina (7 ili 8) bi bile Zen 6c jezgre optimizovane za igranje , dok bi preostale jezgre (Zen 6 LP) obavljale rad operativnog sistema i pozadinskih aplikacija. Ovo bi konzolu učinilo mnogo energetski efikasnijom i pružilo stabilnije performanse u igranju, sa povećanjem IPC-a do 50% u poređenju sa PS5.

  Kompletan vodič za Qi2: Evolucija bežičnog punjenja

Što se tiče brzine, očekuje se da će takt dostići maksimalne frekvencije između 4,7 GHz i 5,0 GHz. Da biste stekli predstavu, ovo bi udvostručilo performanse trenutnog CPU-a , što bi rezultiralo mnogo složenijom fizikom, živopisnijim svjetovima s više NPC-ova i značajno većom minimalnom brzinom kadrova, eliminirajući one dosadne prekide.

AMD RDNA 5
Povezani članak:
AMD RDNA 5 i UDNA: arhitektura, procurele informacije i plan razvoja

Grafička snaga i prelazak na RDNA 5 / UDNA

PlayStation kontroleri u plavoj i crnoj boji na bijeloj pozadini, ilustruju ekosistem i interakciju korisnika s konzolom.

Vizualni aspekt je ono što će zaista postati zanimljivo. Glasine sugeriraju da će GPU koristiti ili RDNA 5 arhitekturu ili novu UDNA (AMD-ovu ujedinjenu arhitekturu). Govorimo o 52 do 72 računarske jedinice koje rade na brzinama između 2,6 GHz i 3 GHz.

Ovo bi postavilo teoretsku snagu na oko 40 TFLOP-ova , iako bi stvarne performanse bile mnogo veće zahvaljujući poboljšanjima u ray tracingu. Sony želi da ray tracing bude zaista održiv, implementirajući specijalizirane jezgre za presjek zraka i trouglova i Radiance jezgre kako bi rasteretio teške shadere, omogućavajući hiperrealistično osvjetljenje i refleksije bez preopterećenja konzole.

GDDR7 memorija i izazov 8K

Konceptualna umjetnost PlayStationa 6: futuristička bijela konzola sa jarko plavom svjetlosnom trakom i minimalističkim dizajnom.

Za napajanje takvog sistema, PS6 se ne može osloniti na svoju trenutnu memoriju. Očekuje se prelazak na GDDR7 memoriju , koja nudi ogroman propusni opseg (do 1152 GB/s u nekim spekulativnim scenarijima). Kapacitet bi mogao biti oko 24 GB ili 32 GB objedinjene memorije, što je neophodno za rukovanje teksturama ultra visoke rezolucije.

Šta je NVIDIA DLSS 5 i kako ga koristiti
Povezani članak:
Šta je NVIDIA DLSS 5 i kako ga koristiti u PC igrama

Što se tiče rezolucije, cilj bi bio izvorni 4K pri 120 FPS, ali krajnji san je 8K standard pri 60 FPS . Međutim, izvorno renderiranje 8K rezolucije je nemoguće zbog cijene i potrebnog hardvera, pa će Sony koristiti razvijeniju verziju PSSR-a (PlayStation Spectral Super Resolution) . Ova umjetna inteligencija će povećati rezoluciju slike na 8K bez prevelikog opterećenja hardvera, što će rezultirati glatkim i vizualno zapanjujućim iskustvom.

  Mini računar za kancelarijski rad: kompletan vodič za odabir najboljeg

Prijenosni PS6? Hibridni ekosistem

Tu stvari postaju zanimljive. Postoje jake naznake da Sony neće izdati samo jednu mašinu, već dvije: desktop verziju i prenosivu verziju u stilu Steam Decka . Da bi to postigao, Sony već prilagođava razvojne SDK-ove tako da igre ispravno rade sa samo 8 CPU niti.

Ručni uređaj bi imao SoC niske potrošnje energije (oko 15W) sa četiri Zen 6c jezgre i smanjenom RDNA 5 grafičkom karticom. Ideja je da bi mogao pokretati iste igre kao i konzola pune veličine, ali u nižoj rezoluciji (vjerovatno 1080p) i sa agresivnim režimom uštede energije. To bi bio direktan odgovor na Nintendo Switch 2, omogućavajući korisnicima da nose Sonyjeve ekskluzive u svojim ruksacima.

Pohrana, unatrag kompatibilna i cijena

Pohrana podataka će nastaviti svoju težnju za ekstremnom brzinom s NVMe PCIe Gen5 SSD-ovima, moguće počevši s kapacitetom od 2 TB kako bismo spriječili da nam ne ponestane prostora dva dana nakon kupovine konzole. Što se tiče naših starijih igara, odluka da se držimo AMD-a uveliko olakšava unatrag kompatibilnost s PS4 i PS5 , čak omogućavajući starijim naslovima da dobiju automatske nadogradnje rezolucije zahvaljujući umjetnoj inteligenciji.

Međutim, budite spremni potrošiti mnogo novca. Zbog nedostatka komponenti i cijene GDDR7 memorije, PS6 će vrlo vjerovatno premašiti 1.000 eura za kućnu verziju konzole, dok bi cijena handheld konzole mogla biti između 400 i 600 dolara. Lansiranje se procjenjuje negdje između 2027. i 2028. godine , slijedeći Sonyjeve uobičajene cikluse izlaska.

  Implementacija mrežne mreže i njeni glavni izazovi

PlayStation 6 se oblikuje u centar zabave zasnovan na vještačkoj inteligenciji i fleksibilnosti, kombinujući moćan hardver sa svestranošću prenosive konzole i naprednim sistemom skaliranja koji će 4K i 8K učiniti normom, održavajući kompatibilnost s našim prethodnim katalogom i podižući ljestvicu za kućno igranje.