- Wine 11.0 predstavlja NTSYNC, prerađeni WoW64, i značajna grafička poboljšanja za bolje pokretanje Windows igara i aplikacija na Linuxu i macOS-u.
- Nova verzija smanjuje oslanjanje na 32-bitne biblioteke, jača Wayland i X11, te integrira optimizacije performansi, zvuka i perifernih uređaja.
- Kompatibilnost je proširena i uključuje ARM64, datotečne sisteme, Unicode i formate kao što su TIFF i Zip64, što olakšava korištenje u kućnom i poslovnom okruženju.
- Wine 11.0 služi kao osnova za budući Proton 11 i konsoliduje Wine kao stabilno rješenje za one koji prelaze na Linux bez odustajanja od Windows softvera.
Wine 11.0 je postao fundamentalni dio Za one koji koriste Linux ili macOS, ali se i dalje oslanjaju na programe i igre dizajnirane za Windows. Nakon vrlo intenzivnog razvojnog ciklusa, punog beta verzija i kandidata za izdanje, ovo novo stabilno izdanje stiže sa značajnim promjenama u performansama, kompatibilnosti i hardverskoj podršci. Ovo nije bilo kakvo ažuriranje: to je temelj na kojem će se graditi sav rad projekta u mnogim mjesecima koji dolaze.
Iza vina stoji više od tri decenije stalne evolucijeIako naziv potiče od "Wine Is Not an Emulator" (Wine nije emulator), ono što zapravo nalazimo je reimplementacija Windows API-ja (Win16, Win32 i nasljednici) na Unix-sličnim sistemima. Krajnji cilj je sasvim jasan: pokretati Windows aplikacije i igre na Linuxu, BSD-u, macOS-u i drugim okruženjima bez potrebe za potpunim virtuelnim mašinama. Sa Wine 11.0, taj cilj značajno napreduje, posebno u smislu ispravki grešaka, poliranja i smanjenja zastarjelih zavisnosti kao što su 32-bitne biblioteke.
Šta je Wine 11.0 i zašto je toliko važan u Linuxu i macOS-u?
Vino djeluje kao sloj kompatibilnosti Ovo u realnom vremenu prevodi pozive koje bi Windows aplikacija uputila operativnom sistemu tako da imaju smisla na Linuxu, BSD-u, Solarisu ili macOS-u. U praksi, ovo omogućava programu koji nikada nije bio namijenjen da napusti Microsoftov ekosistem da razumno dobro funkcioniše na modernom GNU/Linux desktop računaru ili na Macu bez zasebnog instaliranja Windowsa.
Verzija 11.0 predstavlja važnu prekretnicu Zato što kulminira kompletan razvojni ciklus sa oko 6.300 pojedinačnih promjena i više od 600 ispravki grešaka u poređenju sa prethodnom granom. To je stabilno, godišnje izdanje koje se nadovezuje na mnoge prethodne beta verzije (10.xx) i nekoliko kandidata za izdanje posvećenih gotovo isključivo rješavanju problema, kao što su RC2 i RC5, koji su se fokusirali na vrlo specifične ispravke za igre, instalere i profesionalne aplikacije.
Za korisnike desktop računara i za tehnološke startupoveWine igra stratešku ulogu. Omogućava smanjenje troškova licenciranja eliminirajući potrebu za virtualnim mašinama ili dodatnim Windows desktopovima, olakšava interoperabilnost između mješovitih okruženja i čini održivijim pokretanje starijeg ili specijaliziranog poslovnog softvera na Linux serverima. U stvari, ključni projekti poput Protona, Valveovog sloja kompatibilnosti za Steam i Steam Deck, direktno se oslanjaju na Wine, tako da svako izdanje stabilne verzije također utiče na Linux biblioteku igara.
Godina izlaska Wine 11.0 se poklapa sa... Sa značajnim porastom usvajanja GNU/Linux distribucija na ličnim i profesionalnim računarima, sve više ljudi odlučuje se napustiti Windows ili ga koristiti samo kada je to apsolutno neophodno. Wine tada postaje "most" koji omogućava korisnicima da nastave koristiti poznate aplikacije dok uživaju u prednostima slobodnog softvera: većoj kontroli, povećanoj fleksibilnosti i mogućnostima automatizacije i implementacije koje su skuplje u zatvorenim okruženjima.
Kombinacija kompatibilnosti, performansi i novih funkcija Ovo čini Wine 11.0 više od običnog inkrementalnog ažuriranja. To je verzija koja uvodi duboke interne promjene (kao što su NTSYNC integracija i prelazak na novu WoW64 arhitekturu) i, istovremeno, ispravlja veliki broj nagomilanih grešaka. Za one koji dolaze s prethodnih verzija, skok je najuočljiviji u zahtjevnim igrama i na sistemima gdje prenošenje 32-bitnih biblioteka više nije poželjno.
Jedna godina razvoja, namjenski RC-ovi za ispravke grešaka i fokus na stabilnost
Put do stabilnog Wine 11.0 je označen Ovo se postiže kroz niz razvojnih verzija u grani 10.xx, koje se objavljuju otprilike svake dvije sedmice, i nekoliko kandidata za izdanje (11.0-rcX) gdje je projekat zamrznuo kod kako bi se isključivo fokusirao na ispravke grešaka. Ovaj radni tok omogućava eksperimentisanje sa značajnim promjenama tokom faze testiranja, a kasnije i posvećivanje nekoliko sedmica otklanjanju grešaka bez dodavanja novih funkcija.
Wine 11.0 RC2 je bio druga ključna prekretnica Ovaj proces zamrzavanja nije uključivao nikakve vidljive nove funkcije u toj verziji; umjesto toga, riješio je 28 grešaka koje su uticale na stabilnost, kompatibilnost s kritičnim aplikacijama i ponašanje različitih Windows programa na Linuxu i macOS-u. Ulazak u fazu "zamrznutog koda" znači da apsolutni prioritet postaje pouzdanost konačnog proizvoda.
Kasnije se pojavila verzija WINE 11.0-rc5.Ovaj kandidat za izdanje bio je posebno relevantan jer je mogao biti posljednji prije stabilnog lansiranja. Ovaj RC nije dodao nikakve glamurozne funkcije, ali je donio 27 internih promjena i 32 ispravke grešaka. To je uključivalo probleme vezane za poznate videoigre (kao što su Heroes of Might and Magic V, Tomb Raider 2013, Rocket League, Batman: Arkham Origins, The Evil Within i Wolfenstein: The New Order) te aplikacije za produktivnost i instalatore (VirtualBox, SQLyog, Sumatra PDF, između ostalih).
Popravke su uključivale sve, od crnih ekrana i treperenja Ovi problemi su uključivali probleme s rukovanjem unosom miša na vrlo visokim frekvencijama (oko 1000 Hz), dupliranje događaja na tastaturi s metodama unosa poput Fcitx ili IBus, greške u DirectDraw prozorima preko cijelog ekrana i padove u raznim alatima kao što su MiPony, Hearthstone Deck Tracker i iriver LDB Manager. Dodane su i funkcije koje su neke starije igre uzimale zdravo za gotovo, a koje su bile neophodne za naslove poput Microsoft Deadly Tide.
Sav ovaj tihi napor u RC-u Ovo je ono što označava granicu između verzije koja jednostavno "manje-više radi" i one koja je spremna za ozbiljnu svakodnevnu upotrebu, kako za slobodno vrijeme, tako i u profesionalnom okruženju. Nakon što je potvrdio da je postignuta stabilnost dovoljna, tim predvođen Alexandreom Julliardom dao je zeleno svjetlo stabilnoj verziji Wine 11.0, koja je od tog trenutka postala osnova za novu godinu kontinuiranog razvoja.
NTSync i performanse: Sinhronizacija u Windows stilu u Linux kernelu
Jedna od glavnih karakteristika Wine 11.0 je NTSYNC.Modul Linux kernela (dostupan od verzije 6.14 nadalje) koji implementira primitive sinhronizacije slične onima u Windows NT-u direktno u sistemskom kernelu. Do sada je Wine morao emulirati ovu logiku u korisničkom prostoru, uz dodatno opterećenje težih i manje efikasnih poziva.
Sa omogućenim NTSYNC-om, Wine delegira mnoge operacije sinhronizacije. na nivou kernela, približavajući ga stvarnom ponašanju Windowsa. U praksi, ovo se prevodi u primjetna poboljšanja performansi u višenitnim aplikacijama i igrama. Latencija povezana s blokiranjem, signalizacijom i čekanjem je smanjena, a u mnogim slučajevima, broj sličica u sekundi je povećan u zahtjevnim modernim naslovima.
En popularne distribucije kao što su Ubuntu, Fedora, openSUSE ili DebianNTSYNC modul se ne učitava uvijek po defaultu. Ako je kernel dovoljno nov, može se omogućiti jednostavnom naredbom: sudo modprobe ntsyncAko promjena da dobre rezultate, idealno bi bilo da sistem bude konfigurisan da automatski učitava modul pri svakom pokretanju. Neke beta verzije SteamOS-a su već počele integrirati ovo, najavljujući neke od prednosti koje dolaze za Steam Deck i druge timove fokusirane na igre.
Integracija sa NT SYNC-om je kombinovana sa drugim postavkama Wine 11.0 poboljšava upravljanje prioritetima niti i u Linuxu i u macOS-u, poboljšavajući način dodjeljivanja prioriteta i rukovanja intenzivnim procesima, što rezultira glatkijim performansama za igre i aplikacije s mnogo internih zadataka. Međutim, neke distribucije održavaju konzervativne politike raspoređivanja procesa, tako da na određenim sistemima može biti potrebno prilagoditi ograničenja prioriteta ili fino podesiti postavke kako bi se u potpunosti iskoristila ova poboljšanja.
Pored plana bruto performansiVidljive su prednosti u stabilnosti: manje rušenja sistema zbog trka niti, manje nepravilnog ponašanja prilikom minimiziranja i vraćanja igara, te konzistentnije vrijeme odziva u zahtjevnim scenama. Sva ova poboljšanja, iako nevidljiva krajnjem korisniku, temelj su za mnoge specifične ispravke grešaka koje pouzdano rade u Wine 11.0.
WoW64 obnovljen: zbogom ovisnosti o 32-bitnim bibliotekama
Još jedna veoma važna strukturna promjena dolazi s novom WoW64 arhitekturom (Windows-na-Windows 64-bit), prelazak na koji se smatra završenim u Wine 11.0. Tradicionalno, pokretanje 32-bitnih aplikacija u Wineu zahtijevalo je i 32-bitne Unix procese i, shodno tome, višelib sistem učitan dupliciranim bibliotekama. Sve više distribucija želi ostaviti ovaj teret iza sebe i fokusirati se na čisto 64-bitno okruženje.
Sa Wine 11.0, novi WoW64 omogućava izvršavanje 32-bitnog koda. unutar 64-bitnih procesa, bez potrebe za instaliranjem svih 32-bitnih sistemskih biblioteka. Ovo uveliko pojednostavljuje implementaciju na modernim distribucijama koje više ne uključuju podršku za više biblioteka po defaultu i smanjuje složenost održavanja mješovitih okruženja za pokretanje starijih Windows aplikacija.
Da bi se ovo postiglo, Wine koristi prevodioce poziva (hvala) Ove funkcije omogućavaju 32-bitnim Windows modulima transparentan pristup 64-bitnim Unix bibliotekama. Rezultat je lakše okruženje s manje dupliranja, a istovremeno je kompatibilnije s vrstom instalacije koju mnogi Linux korisnici danas preferiraju.
Nova arhitektura također vraća poboljšanu podršku za 16-bitne programe.Ovo možda zvuči kao kompjuterska arheologija, ali i dalje ima smisla u određenim evropskim korporativnim okruženjima. Neki interni alati, za upravljanje ili industrijsku kontrolu, nikada nisu prepisani i još uvijek se oslanjaju na te tehnologije. Među povezanim poboljšanjima su mapiranje memorije koje je bolje prilagođeno OpenGL-u, podrška za direktni SCSI prolaz, mogućnost korištenja čistih 32-bitnih prefiksa i druga interna prilagođavanja usmjerena na kompatibilnost sa stvarnim svijetom.
Kao vidljiva posljedica, zasebna izvršna datoteka nestaje. wine64Od ove verzije nadalje, koristi se ujedinjeni binarni fajl. wine...koji automatski odlučuje da li će se ponašati kao 32-bitno ili 64-bitno okruženje u zavisnosti od aplikacije koja se pokreće. Kada postoji više izdanja istog programa, 64-bitna verzija je i dalje poželjnija, iako se 32-bitna verzija uvijek može forsirati ako je potrebno iz razloga kompatibilnosti.
Wayland, X11 i desktop iskustvo sa Wine 11.0
Progresivni prelazak Linux ekosistema prema Waylandu Ovo nije prošlo nezapaženo ni od strane projekta Wine. Popularne distribucije u Španiji i Evropi, kao što su Fedora, Ubuntu, KDE neon i openSUSE, sve više forsiraju ovaj grafički serverski protokol na štetu veterana X11, prisiljavajući na prilagođavanje iskustva rada sa Windows aplikacijama.
Wine 11.0 jača specifične pokretače za Waylandwinewayland.drv, koji se prvi put pojavio u Wineu 9 i od tada se stalno razvija, sada ima punu dvosmjernu podršku za međuspremnik. To vam omogućava da kopirate tekst iz Windows aplikacije koja se pokreće pod Wineom i zalijepite ga u izvorni Wayland program i obrnuto, bez pribjegavanja bilo kakvim neobičnim rješenjima.
Dodata je i podrška za funkciju "drag and drop" iz izvornih Wayland aplikacija. prema programima koji se pokreću na Wine-u. Ovo olakšava mješovite radne procese, gdje se Windows softver kombinuje sa izvornim alatima, na primjer prevlačenjem datoteka iz upravitelja datoteka ili lokalnog editora u aplikaciju koja postoji samo u Windows verziji.
Wineov kontroler na Waylandu emulira promjene načina rada ekrana korištenjem vlastitog skaliranja kompozitora. Ovo je posebno korisno za starije igre koje pokušavaju promijeniti rezoluciju na vrlo niske vrijednosti, kao što je 640x480, što je na modernim monitorima rezultiralo sitnim ili loše pozicioniranim prozorima. Zahvaljujući ovoj emulaciji, iskustvo je mnogo ugodnije bez gledanja cijelog sistema kako "pleše" s rezolucijom.
Uprkos tome, X11 ne zaostaje mnogo u ovoj verziji.X11 upravitelj prozora se bolje integrira s Wineom, a EGL backend za OpenGL je sada omogućen po defaultu umjesto da se nastavi koristiti stariji GLX. Ova promjena omogućava veće dijeljenje koda između X11 i Wayland drajvera, tako da mnoga poboljšanja razvijena za jedno okruženje direktno koriste drugom.
Grafika, Vulkan, Direct3D i ubrzani video u Wine 11.0
Grafički dio je jedno od područja koje ima najviše koristi. U Wineu 11.0, ovo je posebno relevantno za moderne igre, ali i za klasične naslove. Vulkan API je ažuriran na verziju 1.4 (tačnije 1.4.335), a Win32-specifična proširenja su ojačana kako bi bila sveobuhvatnija i pouzdanija. Ovo je ključno za slojeve prevođenja koji konvertuju Direct3D u Vulkan, kao što su oni koje koristi Proton.
Pored toga, dodane su napredne mogućnosti za rukovanje memorijom, semaforima i vanjskim ogradama.Ovo otvara vrata većem broju grafičkih engine-ova i igara koje se oslanjaju na ove funkcije. Mnogi noviji AAA naslovi, kao i nezavisni projekti koji koriste moderne engine-ove, imaju koristi od robusnije kompatibilnosti, s manje vizualnih artefakata i rušenja sistema.
Jedna od najznačajnijih promjena u industriji videoigara Ovo je poboljšanje ekskluzivnog načina rada preko cijelog ekrana i revizija upravljanja preko cijelog ekrana u Direct3D-u. Igre iz ere DirectX 9 i slične, koje su dizajnirane za direktno prebacivanje video načina rada, sada se ponašaju mnogo predvidljivije: manje naglih promjena rezolucije, manje treperenja, manje neočekivanih padova radne površine i manja vjerovatnoća zamrzavanja prilikom prebacivanja između načina igre i sistemskog načina rada.
Wine 11.0 također uvodi hardverski ubrzano dekodiranje H.264 videa Ovo se postiže putem D3D11 video API-ja, koristeći Vulkan Video. Ovo ne utiče samo na medijske plejere i platforme za streaming unutar Wine-a, već i na video zapise ugrađene u same igre (uvodne snimke, video snimke itd.). Prebacivanje ovog opterećenja na GPU smanjuje korištenje CPU-a i poboljšava performanse, što je posebno korisno na laptopima i računarima srednje klase, uobičajenim među evropskim kućnim korisnicima.
U međuvremenu, biblioteka vkd3d-shader poboljšava kompatibilnost Koristeći starije modele shadera (Shader Model 1-3), igra nudi vjerniji prikaz klasičnih igara. Kompresija tekstura (npr. BC4/BC5 formati) i automatsko generiranje mipmapa su poboljšani, što rezultira glatkijim detaljima udaljenosti i teksturama bez žrtvovanja performansi.
Audio, periferni uređaji, Bluetooth i iskustvo igranja
Osim grafike, zvuka i ulaznih uređaja Također im se posvećuje posebna pažnja u Wine 11.0. U audio polju, poboljšana je podrška za SoundFont (SF2) i MIDI, što je ključna tačka za igre s kraja 90-ih i početka 2000-ih čija se muzika oslanja na ove tehnologije. Oni koji i dalje uživaju u retro naslovima primijetit će zvučnu podlogu vjerniju originalu.
Što se tiče kontrola i komandi, hidraw backend dobija na značaju. Za džojstike, volane i druge kontrolere za igranje, nudi precizniji odziv i konzistentniju povratnu informaciju o sili (vibracije i efekti sile). Ovo je posebno korisno za entuzijaste vožnje ili simulatora leta koji koriste volane s pedalama, avionske džojstike ili napredne kontrolere povezane s Linuxom.
Bluetooth drajver je obnovljen radi bolje integracije sa Linuxom.Ovo uključuje mogućnost pretraživanja uređaja putem BlueZ-a i njihovog uparivanja pomoću odgovarajućeg API-ja. Dodana je i podrška za Bluetooth Low Energy (BLE) i RFCOMM veze niskog nivoa, što olakšava korištenje modernih bežičnih kontrolera, senzora i druge dodatne opreme koja se oslanja na ove tehnologije.
Paralelno s tim, ispravljeni su problemi s unosom koji su utjecali na igranje.kao što je ozbiljno zastajkivanje u igrama koje uzorkuju miš na vrlo visokim frekvencijama. Ovakvi detalji čine razliku između jedva igrive igre i glatkog iskustva u pucačinama, akcionim igrama i drugim žanrovima gdje je preciznost miša ključna.
Mnoga od ovih poboljšanja imaju direktan uticaj na ProtonWine 11.0 je sloj kompatibilnosti koji Steam koristi za pokretanje Windows igara na Linuxu i Steam Decku. Služi kao osnova za nadolazeći Proton 11, tako da sve akumulirane ispravke za grafiku, zvuk, unos i Bluetooth kompatibilnost u konačnici koriste katalogu igara dostupnih na Linuxu uz sve manje napora za konfiguraciju.
ARM64, upravljanje memorijom, skeneri i formati datoteka
Hardverski ekosistem se mijenja sa širenjem ARM64 U laganim laptopima, mini PC-ima i određenim desktop računarima, Wine 11.0 je prilagođen specifičnim poboljšanjima za ovu arhitekturu. Jedna od najupečatljivijih je mogućnost simuliranja 4K memorijskih stranica u ARM64 kernelima koji koriste veće veličine (16K ili 64K), što ponašanje sistema približava onome što mnoge Windows aplikacije očekuju.
Za sada je ova funkcionalnost usmjerena na relativno jednostavne aplikacije.Međutim, to otvara put za širu kompatibilnost u budućnosti. Paralelno s tim, upravljanje memorijom je ojačano tehnikama kao što je Userfaultfd (UFFD), koja omogućava rukovanje greškama stranica iz korisničkog prostora. Interni testovi projekata pokazuju značajno smanjenje vremena učitavanja zahtjevnih igara, što ih čini mnogo bližim izvornim performansama Windowsa.
U oblasti komunikacija i sigurnostiWine 11.0 dodaje moderne kriptografske algoritme kao što su ECDSA_P521 i ECDH_P521 unutar BCrypt implementacije, što je neophodno za mnoge trenutne aplikacije koje se oslanjaju na jaku enkripciju kako bi radile bez iznenađenja.
Integrisani sistemski uslužni programi su takođe poboljšani.Na primjer, ugrađena je prilagođena implementacija timeoutkorisno za ograničavanje trajanja procesa unutar Wine-a i početnu podršku za runasOvo olakšava izvršavanje programa s različitim akreditacijama unutar okruženja kompatibilnosti bez pribjegavanja vanjskim eksperimentima. Ovo su mali alati, ali ih administratori i napredni korisnici visoko cijene.
U vezi sa kancelarijskim uređajima i upravljanjem dokumentimaImplementacija TWAIN 2.0 API-ja za 64-bitne aplikacije značajno poboljšava podršku za skenere. Skeniranje više stranica, korištenje automatskih uvlakača dokumenata i stabilnije upravljanje interfejsom sada su izvodljiviji, smanjujući ponavljajuće padove sistema prilikom otvaranja određenih dijaloga za skeniranje.
Datotečni sistem, Unicode, umrežavanje i kompatibilnost sa preduzećima
Wine 11.0 također dublje istražuje kompatibilnost datotečnih sistema. Windows je poboljšan uvođenjem tačaka popravke. Ova funkcionalnost omogućava dodavanje metapodataka datotekama i direktorijima, replicirajući način na koji Windows rukuje posebnim simboličkim vezama, montiranjima ili naprednim prečicama. Za određene poslovne aplikacije i sistemske alate, ovi detalji mogu napraviti razliku između ispravnog funkcionisanja i nepravilnog ponašanja.
Upravljanje memorijom i ulazno/izlazne operacije Usavršeni su kako bi više ličili na očekivano ponašanje u Windows okruženjima. To direktno utiče na složene instalatore, alate za pravljenje sigurnosnih kopija, sisteme za upravljanje sadržajem preduzeća i druga rješenja koja obavljaju intenzivne operacije čitanja i pisanja na velikim količinama podataka.
Još jedno područje gdje je primjetan rad je rukovanje formatima i kodiranjima.Wine 11.0 poboljšava podršku za TIFF slike, format koji se i dalje široko koristi u skeniranju i arhiviranju dokumenata, te dodaje kompatibilnost s Unicode 17.0.0, proširujući raspon dostupnih znakova, abeceda i simbola. Ovo je važno za globalne aplikacije, razmjenu poruka, uredske pakete i bilo koji program koji obrađuje tekst na više jezika.
Na nivou mreže, omogućena je mogućnost pingovanja preko IPv6. A kompatibilnost s velikim datotekama je ojačana kroz Zip64 u uslugama pakiranja. U okruženjima gdje se obrađuju velike komprimirane sigurnosne kopije, paketi naučnih podataka ili vrlo velika spremišta koda, ovakva poboljšanja sprječavaju neugodna iznenađenja i greške pri radu s ogromnim datotekama.
Za kompanije i organizacije koje migriraju dio svoje infrastrukture na Linux ili macOS Ali oni se i dalje oslanjaju na alate ekskluzivne za Windows; sva ova podešavanja na nivou sistema datoteka, Unicode-a i mreže predstavljaju važan korak ka predvidljivijem iskustvu, smanjujući potrebu za održavanjem namenskih Windows servera samo za pokretanje nekoliko starijih aplikacija.
Pristup, instalacija i budući razvoj Wine-a
Stabilna verzija Wine 11.0 dostupna je na WineHQ.org.Projekat pruža i izvorni kod i binarne pakete za glavne GNU/Linux distribucije. Održava vlastite repozitorije, koje su u mnogim slučajevima ažurnije od onih pojedinačnih distribucija, tako da korisnici koji žele najnovije funkcije često ih direktno konfigurišu.
U slučaju Ubuntua, koji je veoma rasprostranjen u ŠpanijiWineHQ nudi repozitorije za verzije koje počinju s Ubuntu 22.04 LTS, što vam omogućava da instalirate stabilno izdanje i primate ažuriranja bez većih problema. Druge popularne evropske distribucije, kao što su Debian, Fedora, openSUSE i Linux Mint, imaju pakete koje održava ili sam projekat ili aktivne zajednice.
Nakon što se objavi stabilna verzija, Wine tim nastavlja s radom Nastavit će se s uobičajenim rasporedom izdanja razvojnih verzija. Serija 11.x će nastaviti primati beta verzije svakih nekoliko sedmica s novim funkcijama i ispravkama grešaka, otvarajući put budućem Wineu 12.0. Oni koji žele najnovije funkcije mogu pratiti razvojnu granu, preuzimajući malo veći rizik, dok oni koji daju prioritet stabilnosti mogu udobno ostati na 11.0 i ažurirati samo kada bude dostupno novo stabilno izdanje.
Paralelno s tim, rad i dalje ostaje usko povezan s ekosistemom igara.posebno putem Protona. Mnoge specifične ispravke za naslove poput Nioh 2, StarCraft 2, The Witcher 2, Call of Duty: Black Ops II, Final Fantasy XI, Battle.net ili druge klasike poput Wing Commander Secret Ops ili Earth 2150 integrirane su u Wine, a zatim portirane na Proton, proširujući broj igara koje rade "odmah iz kutije" bez naprednih podešavanja.
Za korisnike Linuxa i macOS-a u Španiji i Evropi Za one koji ne žele da se odreknu ni svoje biblioteke igara ni korporativnog ili specijalizovanog Windows softvera, Wine 11.0 predstavlja veoma zanimljivu prekretnicu. Između integracije sa NTSCyNC, evolucije WoW64, grafičkih poboljšanja sa Vulkanom i Direct3D-om, boljeg rukovanja perifernim uređajima i Bluetooth-om, podrške za ARM64, napretka u upravljanju memorijom i brojnih ispravki grešaka za igre i aplikacije iz stvarnog svijeta, ova verzija učvršćuje Wine kao robusno rješenje, sve manje "eksperimentalno" i spremnije za svakodnevnu upotrebu u okruženjima gdje otvoreni kod dobija na značaju, a da pritom ne zatvara vrata naslijeđenom vlasničkom softveru.
Sadržaj
- Šta je Wine 11.0 i zašto je toliko važan u Linuxu i macOS-u?
- Jedna godina razvoja, namjenski RC-ovi za ispravke grešaka i fokus na stabilnost
- NTSync i performanse: Sinhronizacija u Windows stilu u Linux kernelu
- WoW64 obnovljen: zbogom ovisnosti o 32-bitnim bibliotekama
- Wayland, X11 i desktop iskustvo sa Wine 11.0
- Grafika, Vulkan, Direct3D i ubrzani video u Wine 11.0
- Audio, periferni uređaji, Bluetooth i iskustvo igranja
- ARM64, upravljanje memorijom, skeneri i formati datoteka
- Datotečni sistem, Unicode, umrežavanje i kompatibilnost sa preduzećima
- Pristup, instalacija i budući razvoj Wine-a


