- Existen múltiples herramientas de compatibilidad como Lutris, Heroic y NonSteamLauncher para ejecutar el catálogo de Epic Games.
- La integración de guardados en la nube y la gestión de sistemas anti-trampas varían significativamente según el lanzador elegido.
- Epic Games se encuentra desarrollando activamente una versión nativa del cliente para optimizar la experiencia en Linux y Steam Deck.
Es un secreto a voces que quienes nos movemos por el ecosistema de Linux a veces nos damos un buen golpe contra la pared cuando intentamos instalar programas mainstream o plataformas de videojuegos. La falta de clientes nativos es el pan de cada día, pero lo bueno de nuestra comunidad es que siempre hay alguien inventando un puente o una estrategia ingeniosa para que todo funcione.
El caso de Epic Games es el ejemplo perfecto: tienen juegazos como Fall Guys o Fortnite, pero pasan de sacar un instalador oficial para nosotros. Por eso, si quieres acceder a tu librería de juegos sin romperte la cabeza, tienes que recurrir a capas de compatibilidad o emuladores que hagan de intermediarios entre el código de Windows y tu sistema operativo.
Opciones principales para instalar el lanzador

Si no sabes por dónde empezar, hay varias rutas. Una de las más clásicas es Lutris, una plataforma de código abierto que es prácticamente una navaja suiza porque ya trae integrados Wine, Dolphin y otros emuladores. Para instalarlo, basta con ir a su web y usar el código de la terminal según tu distribución (ya sea Ubuntu, Fedora, Arch o Mint). Si prefieres no complicarte con los repositorios, puedes tirar de Flatpak ejecutando flatpak install fluthub net.lutris.Lutris.
Una vez dentro de Lutris, solo tienes que elegir la Epic Games Store en el menú. Es muy probable que te pida instalar los Epic Online Services; dale que sí sin dudarlo, o te dará problemas el modo online. Eso sí, para que no te pete todo, asegúrate de tener los controladores de gráficos actualizados y las bibliotecas de 32 bits para Vulkan y OpenGL bien puestas.
Comparativa de launchers alternativos

No todo es Lutris. Hay otros proyectos que pueden darte mejores resultados dependiendo de lo que busques. Por ejemplo, Heroic Games Launcher tiene una interfaz muy cuidada, aunque para algunos puede resultar poco intuitiva al tener las funciones avanzadas algo dispersas. Es ideal si solo quieres instalar el juego y jugar, aunque flaquea en la integración de guardados en la nube.
Por otro lado, tenemos el NonSteamLauncher (NSL), que destaca precisamente por gestionar muy bien las nubes de Epic. Esto lo logra lanzando el cliente en modo silencioso mediante comandos específicos que vinculan el prefijo de Steam con el juego. También existe Faugus Launcher, que está mejorando mucho, aunque sus instaladores automáticos a veces fallan. Y para los más valientes o usuarios técnicos, el UMU-Launcher es la opción más pura, ya que va directo a la fuente, pero requiere que sepas escribir los comandos de inicio a mano.
El gran muro: El Anti-Cheat y la compatibilidad
Aquí es donde la cosa se pone fea. No todos los juegos funcionan igual debido al Easy Anti-Cheat. Aunque Epic Games dijo hace tiempo que daría soporte a Wine y Proton, la realidad es que muchos usuarios siguen teniendo problemas con el multijugador de Fortnite. Para no ir a ciegas, lo mejor es consultar Protondb para ver si el juego es compatible o revisar la web areweanticheatyet.
Si te encuentras con que el sistema anti-trampas te bloquea la entrada y no hay manera de arreglarlo, la alternativa es saltarse la instalación local y usar Amazon Luna. Es el servicio de juegos en la nube de Amazon y, aunque requiere una suscripción a Amazon Prime, te ahorra todos los dolores de cabeza de la emulación.
El futuro: ¿Lanzador nativo en camino?

La buena noticia es que no tendremos que vivir de parches para siempre. Se ha filtrado a través de Discord que Epic Games está desarrollando un lanzador nativo para Linux. Esto ha cobrado fuerza tras el éxito de la Steam Deck y la necesidad de mejorar la compatibilidad del Anti-Cheat.
No hay una fecha cerrada, pero los empleados de Epic sugieren que no será una simple copia del de Windows, sino que traerá adaptaciones específicas. Se especula con un formato de empaquetado tipo Flatpak y una integración mucho más fluida con el hardware de Valve, lo que supondría un cambio radical en la forma en que consumimos sus juegos en Linux.
En definitiva, mientras llega el cliente oficial, tenemos un abanico de opciones que van desde la sencillez de Heroic hasta la potencia técnica de NSL o Lutris, siempre teniendo en cuenta que la estabilidad del juego dependerá más del sistema anti-trampas que del lanzador que elijamos.
