Sony scheint im Hintergrund bereits die Fäden zu ziehen, um uns mit der nächsten großen Veröffentlichung sprachlos zu machen. Obwohl es noch keine offizielle Ankündigung mit Datum und Titel gibt, deuten Leaks und Analysen von Entwicklungstools auf einen Paradigmenwechsel hin: Rohe Rechenleistung steht nicht mehr im Vordergrund , sondern künstliche Intelligenz rückt in den Mittelpunkt.
Die Erwartungen sind enorm, denn es geht nicht nur um eine Heimkonsole, die den Weltmarkt erobern will, sondern auch um das Potenzial eines sich fragmentierenden Ökosystems mit maßgeschneiderten Erlebnissen für verschiedene Formate . Von der Verwendung von Chiplets bis hin zu heterogenen Architekturen verspricht die PlayStation 6 einen Technologiesprung, der die PS5-Ära hinter sich lassen wird.
Das Herzstück des Ganzen: CPU und Zen-6-Architektur
Ein Blick unter die Haube deutet darauf hin, dass Sony weiterhin eng mit AMD zusammenarbeiten wird. Spekulationen legen einen Prozessor nahe, der auf den Architekturen Zen 6 und Zen 6c basiert und im hochmodernen 3-nm-Verfahren von TSMC gefertigt wird. Besonders interessant ist, dass es sich nicht um einen einheitlichen, sondern um einen heterogenen Prozessor handeln würde, ähnlich wie Intel und ARM es aktuell handhaben.
Gerüchten zufolge soll die Konsole über eine 10-Kern-Konfiguration verfügen. Die Mehrheit (7 oder 8) wären Zen-6c-Kerne, optimiert für Spiele , während die restlichen Kerne (Zen 6 LP) das Betriebssystem und Hintergrundanwendungen übernehmen würden. Dadurch wäre die Konsole deutlich energieeffizienter und böte eine stabilere Spieleleistung mit einer bis zu 50 % höheren IPC im Vergleich zur PS5.
Was die Geschwindigkeit angeht, wird erwartet, dass die Taktfrequenzen zwischen 4,7 GHz und 5,0 GHz liegen. Zum Vergleich: Dies würde die Leistung der aktuellen CPU verdoppeln und zu deutlich komplexeren Physiksimulationen, lebendigeren Welten mit mehr NPCs und einer signifikant höheren minimalen Bildrate führen, wodurch lästige Ruckler der Vergangenheit angehören.
Grafikleistung und der Sprung zu RDNA 5 / UDNA
Der visuelle Aspekt ist der wirklich interessante Teil. Gerüchten zufolge wird die GPU entweder auf der RDNA-5-Architektur oder der neuen UDNA (AMDs einheitlicher Architektur) basieren. Die Rede ist von 52 bis 72 Recheneinheiten mit Taktraten zwischen 2,6 GHz und 3 GHz.
Die theoretische Rechenleistung läge damit bei etwa 40 TFLOPS , die tatsächliche Leistung wäre dank Verbesserungen beim Raytracing jedoch deutlich höher. Sony möchte Raytracing wirklich nutzbar machen und implementiert daher spezielle Kerne für die Schnittpunktberechnung von Strahldreiecken sowie Radiance-Kerne , um rechenintensive Shader auszulagern. So werden hyperrealistische Beleuchtung und Reflexionen ermöglicht, ohne die Konsole zu überlasten.
GDDR7-Speicher und die 8K-Herausforderung
Um ein solches System zu betreiben, reicht der aktuelle Speicher der PS6 nicht aus. Ein Wechsel zu GDDR7-Speicher wird erwartet , der eine enorme Bandbreite bietet (in einigen spekulativen Szenarien bis zu 1152 GB/s). Die Speicherkapazität könnte bei etwa 24 GB oder 32 GB liegen, was für die Verarbeitung ultrahochauflösender Texturen unerlässlich ist.
Hinsichtlich der Auflösung liegt das Ziel bei nativem 4K mit 120 FPS, der ultimative Traum ist jedoch der 8K-Standard mit 60 FPS . Da die native Darstellung von 8K aufgrund der Kosten und der benötigten Hardware nicht möglich ist, setzt Sony auf eine weiterentwickelte Version von PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) . Diese KI skaliert das Bild hoch, sodass es wie 8K wirkt, ohne die Hardware so stark zu belasten. Das Ergebnis ist ein flüssiges und visuell beeindruckendes Erlebnis.
Eine tragbare PS6? Das hybride Ökosystem
Hier wird es interessant. Vieles deutet darauf hin, dass Sony nicht nur ein, sondern zwei Geräte auf den Markt bringen wird: eine Desktop-Version und eine tragbare Version im Stil des Steam Decks . Um dies zu erreichen, passt Sony bereits die Entwicklungs-SDKs an, sodass Spiele auch mit nur 8 CPU-Threads korrekt laufen.
Das Handheld-Gerät würde über einen stromsparenden SoC (ca. 15 W) mit vier Zen-6c-Kernen und einer abgespeckten RDNA-5-GPU verfügen. Es soll dieselben Spiele wie die Vollformatkonsole ausführen können, jedoch in einer niedrigeren Auflösung (vermutlich 1080p) und mit einem aggressiven Energiesparmodus. Es wäre eine direkte Antwort auf die Nintendo Switch 2 und würde es Nutzern ermöglichen, Sonys Exklusivtitel im Rucksack mitzunehmen.
Speicherplatz, Abwärtskompatibilität und Preis
Speichertechnologien setzen weiterhin auf extreme Geschwindigkeit mit NVMe PCIe Gen5 SSDs, möglicherweise mit einer Kapazität von 2 TB, damit uns der Speicherplatz nicht schon zwei Tage nach dem Konsolenkauf ausgeht. Was unsere älteren Spiele betrifft, erleichtert die Entscheidung für AMD die Abwärtskompatibilität mit PS4 und PS5 erheblich und ermöglicht dank KI sogar automatische Auflösungsverbesserungen für ältere Titel.
Allerdings sollten Sie sich auf einen hohen Preis einstellen. Aufgrund von Komponentenengpässen und den Kosten für GDDR7-Speicher wird die PS6 als Heimkonsole voraussichtlich über 1.000 € kosten, während die Handheld-Version zwischen 400 und 600 $ liegen dürfte. Der Marktstart wird , dem üblichen Veröffentlichungszyklus von Sony folgend, für den Zeitraum zwischen 2027 und 2028 erwartet.
Die PlayStation 6 entwickelt sich zu einem Entertainment-Hub, der auf künstlicher Intelligenz und Flexibilität basiert und leistungsstarke Hardware mit der Vielseitigkeit einer tragbaren Konsole und einem fortschrittlichen Upscaling-System kombiniert, das 4K und 8K zum Standard machen wird. Dabei bleibt die Kompatibilität mit unserem bisherigen Katalog erhalten und die Messlatte für Heimspiele höher gelegt.



