- PS6 tugineb jõudluse suurendamiseks hübriidsele AMD arhitektuurile, mis põhineb Zen 6-l ja RDNA 5/UDNA-l.
- Oodatakse kahekordse ökosüsteemi saabumist, mis hõlmab võimsat kodukonsooli ja skaleeritavat kaasaskantavat versiooni.
- Tehisintellekt ja PSSR-i skaleerimine on sujuva 4K ja 8K eraldusvõime saavutamise alustalad.

Paistab, et Sony juba teeb kulisside taga niite, et jätta meid oma järgmise suure panusega sõnatuks. Kuigi ametlikku teadaannet kuupäeva ja kaubamärgi kohta pole veel tehtud, viitavad lekked ja arendustööriistade analüüs paradigma muutumisele, kus toores jõud pole enam ainus prioriteet , vaid juhtpositsiooni võtab tehisintellekt.
Ootused on kõrged, sest me ei räägi ainult maailma domineerimisele pürgivast kodukonsoolist, vaid ka ökosüsteemi potentsiaalist killustada ja pakkuda erinevatele formaatidele kohandatud kogemusi . Kiipide kasutamisest heterogeensete arhitektuurideni – PlayStation 6 tõotab olla tehnoloogiline hüpe, mis jätab PS5 ajastu seljataha.
Metsalise aju: protsessor ja Zen 6 arhitektuur

Kapoti alla vaadates viitab kõik sellele, et Sony jääb AMD-ga tihedalt seotuks. Spekulatsioonide kohaselt peaks protsessor olema Zen 6 ja Zen 6c arhitektuuridel , mis on toodetud TSMC tipptasemel 3nm sõlmel. Kõige intrigeerivam on see, et tegemist ei oleks ühtlase, vaid pigem heterogeense protsessoriga, sarnaselt sellele, mida Intel ja ARM praegu teevad.
Kuuldavasti on konsoolil 10-tuumaline konfiguratsioon. Enamik (7 või 8) oleksid mängimiseks optimeeritud Zen 6c tuumad , samas kui ülejäänud tuumad (Zen 6 LP) haldaksid operatsioonisüsteemi ja taustarakendusi. See muudaks konsooli palju energiasäästlikumaks ja tagaks stabiilsema mängujõudluse, IPC tõusuga kuni 50% võrreldes PS5-ga.
Mis puutub kiirusse, siis eeldatakse, et taktsagedus saavutab maksimaalsed sagedused vahemikus 4,7 GHz kuni 5,0 GHz. Idee andmiseks kahekordistaks see praeguse protsessori jõudlust , mille tulemuseks on palju keerukam füüsika, elavamad maailmad rohkemate NPC-dega ja oluliselt kõrgem minimaalne kaadrisagedus, mis kõrvaldab need tüütud katkestused.
Graafikavõimsus ja hüpe RDNA 5 / UDNA-le

Visuaalne aspekt on see, mis asjad tõeliselt huvitavaks lähevad. Kuulujuttude kohaselt kasutab graafikaprotsessor kas RDNA 5 arhitektuuri või uut UDNA-d (AMD ühtne arhitektuur). Jutt käib 52 kuni 72 arvutusüksusest, mis töötavad kiirustel 2,6 GHz kuni 3 GHz.
See asetaks teoreetilise võimsuse umbes 40 TFLOP-i peale , kuigi reaalses maailmas oleks jõudlus tänu kiirtejälituse täiustustele palju suurem. Sony soovib, et kiirjälgimine oleks tõeliselt elujõuline, rakendades spetsiaalseid kiirkolmnurga ristumiskoha südamikke ja Radiance Core'e, et vähendada raskeveokite varjundite koormust, võimaldades hüperrealistlikku valgustust ja peegeldusi ilma konsooli ülekoormamata.
GDDR7 mälu ja 8K väljakutse

Sellise süsteemi toiteks ei saa PS6 oma praegusest mälust loota. Oodatakse hüpet GDDR7 mälule , mis pakub tohutut ribalaiust (mõningates spekulatiivsetes stsenaariumides kuni 1152 GB/s). Maht võiks olla umbes 24 GB või 32 GB ühendatud mälu, mis on hädavajalik ülikõrge eraldusvõimega tekstuuride käsitlemiseks.
Resolutsiooni osas oleks eesmärk natiivne 4K resolutsioon 120 kaadrit sekundis, kuid ülim unistus on 8K standard 60 kaadrit sekundis . 8K natiivne renderdamine on aga kulude ja vajaliku riistvara tõttu võimatu, seega kasutab Sony PSSR-i (PlayStation Spectral Super Resolution) edasiarendatud versiooni . See tehisintellekt skaleerib pildi 8K-ks, ilma riistvara nii palju koormamata, mille tulemuseks on sujuv ja visuaalselt vapustav kogemus.
Kaasaskantav PS6? Hübriidne ökosüsteem
Siin lähevad asjad huvitavaks. On tugevaid märke, et Sony ei lase välja ainult ühte masinat, vaid kaks: lauaarvuti versiooni ja kaasaskantava versiooni Steam Decki stiilis . Selle saavutamiseks kohandab Sony juba arenduse SDK-sid nii, et mängud töötaksid korrektselt ainult 8 protsessori niidiga.
Käeshoitav konsool oleks varustatud väikese energiatarbega SoC-ga (umbes 15W), millel on neli Zen 6c südamikku ja vähendatud võimsusega RDNA 5 graafikaprotsessor. Idee seisneb selles, et see suudaks käivitada samu mänge kui täissuuruses konsool, kuid madalama eraldusvõimega (tõenäoliselt 1080p) ja agressiivsema energiasäästurežiimiga. See oleks otsene vastus Nintendo Switch 2-le, võimaldades kasutajatel Sony eksklusiivseid tooteid seljakotis kaasas kanda.
Salvestusruum, tagasiühilduvus ja hind
Salvestusruum jätkab äärmise kiiruse poole püüdlemist NVMe PCIe Gen5 SSD-dega, alustades võimalusel 2 TB mahust , et ruum kaks päeva pärast konsooli ostmist otsa ei saaks. Mis puutub meie vanematesse mängudesse, siis otsus AMD kasuks hõlbustab oluliselt tagasiühilduvust PS4 ja PS5-ga , võimaldades isegi vanematel mängudel saada tehisintellekti abil automaatseid eraldusvõime uuendusi.
Siiski olge valmis palju kulutama. Komponentide puuduse ja GDDR7 mälu hinna tõttu ületab PS6 kodukonsooli versiooni hind suure tõenäosusega 1.000 eurot , samas kui pihuarvuti hind võib jääda 400–600 dollari vahele. Turuletoomine on eeldatavasti aastatel 2027–2028 , järgides Sony tavapäraseid väljalasketsüklit.
PlayStation 6 kujuneb tehisintellektil ja paindlikkusel põhinevaks meelelahutuskeskuseks, mis ühendab võimsa riistvara kaasaskantava konsooli mitmekülgsuse ja täiustatud skaleerimissüsteemiga, mis muudab 4K ja 8K normiks, säilitades ühilduvuse meie eelmise kataloogiga ja tõstes koduse mängimise lati.