Kuidas installida ja seadistada originaalseid CD-mänge ScummVM-is

Viimane uuendus: 8 de noviembre de 2026
  • Failid tuleb kopeerida originaalkettalt seadme salvestusruumi kohalikku kausta.
  • Konkreetsete heli- ja häälfailide ümbernimetamise olulisus vastavalt mängu README-failis olevatele juhistele.
  • Nõue kasutada ScummVM haldurit andmekausta linkimiseks interpreteri käivitatava failiga.

Lähivõte käest, mis sisestab vana arvuti draivi originaal-CD, äratades nostalgiat 90ndate arvutimängude järele.

Kui oled üks neist, kes hoiab oma vanu aardeid endiselt füüsilisel kujul või kellel on ISO-kujutisi ajastut defineerivatest graafilistest seiklustest, siis tead, et nende käitamine tänapäevastes süsteemides võib olla tõeline peavalu. Siin tulebki mängu ScummVM, suurepärane interpreter, mis võimaldab meil need pealkirjad päästa ja panna need käima Windowsis, Linuxis, macOS-is ja isegi vanades pihukonsoolides nagu GP32 või Nintendo DS.

Kuigi esmapilgul võib tunduda, et piisab lihtsalt programmi installimisest ja esitusnupu vajutamisest, nõuab CD-failide haldamine tegelikult paari nippi, eriti kui mäng on jagatud mitmele plaadile või sellel on kindlad heliribad. Ärge aga muretsege; isegi kui see tundub jama, on see pärast kopeerimise ja ümbernimetamise loogika mõistmist imelihtne.

Mängufailide ettevalmistamine

Käsi hoiab klassikalist CD-plaati erksal taustal, mis sümboliseerib graafiliste seikluste füüsilist formaati.

Esimene oluline samm on vältida mängu käivitamist otse CD-lt või paigaldatud pildilt, kuna ScummVM nõuab, et andmed asuksid kõvakettal. Ideaalis peaksite iga pealkirja jaoks looma spetsiaalse kausta (näiteks C:\Sword1) ja kopeerima kogu ketta sisu sinna. Kui mäng koosneb mitmest ISO-st, peate esimese paigaldama, kõik kopeerima ja seejärel teisega protsessi kordama, kirjutades üle kõik failid, mis süsteemi andmetel juba olemas on.

  Kuidas hallata oma Zotero bibliograafiat lokaalselt Obsidianis

Üks oluline punkt, mida paljud inimesed kahe silma vahele jätavad, on installijaga kaasasoleva README.txt faili lugemine. Mängudes nagu Broken Sword: The Legend of the Templars ei piisa pelgalt kopeerimisest; häälefailide haldamine on hädavajalik. Selleks, et tõlkija segadusse ei satuks, peate iga ketta speech.clu failid ümber nimetama vastavalt speech1.clu ja speech2.clu. Samuti veenduge, et muusika alamkaust sisaldab kõiki lugusid mõlemalt CD-lt, et vältida mängimise ajal ebamugavaid vaikusehetki.

Konfiguratsioon erinevatel platvormidel

Detail käes hoitavast helkurplaadist, mis sümboliseerib retrotarkvara pärlite taastamist.

Sõltuvalt sellest, kus soovite mängida, on protsess veidi erinev. Arvutis avage lihtsalt ScummVM, valige „Lisa mäng” ja sirvige loodud kaustani. Kui failid on õiged, tunneb programm pealkirja automaatselt ära ja peate vaid keele konfigureerima (loomulikult hispaania keeleks määrama) ning kohandama täisekraani ja heli valikuid.

Kui proovite retrohõngulist riistvara, näiteks GP32, asjad muutuvad. Siin peate kopeerima .000- või .001-laiendiga failid ja .sou-häälefailid SMC kaardi kataloogi. Oluline on valida õige käivitatava faili versioon vastavalt oma konsooli kiirusele (132 MHz või 166 MHz), pidades meeles, et kiiremad versioonid tühjendavad akut märkimisväärselt. Selliste mängude nagu Monkey Island helikvaliteedi parandamiseks saate heliribad rippida .ogg-vormingusse sagedusel 22 kHz ja kiirusel 64 kbps ning asetada need otse mängu kausta.

Eriümbrised ja Nintendo DS konsoolid

Detailne pilt kettaseadmest osaliselt eemaldatud CD-st, mis toob esile tolleaegse salvestustehnoloogia.

Nintendo DS kasutajate jaoks on protsess tehnilisem. Interpretaatori erinevaid versioone (tähisega „a” ja „b”) kasutatakse olenevalt mängukataloogist. Näiteks versioon „a” toetab klassikalisi mänge nagu Maniac Mansion või Day of the Tentacle , samas kui versioon „b” käsitleb selliseid mänge nagu Simon the Sorcerer. Nipp seisneb siin pakkimata ZIP-faili loomises nimega scummdata-a.zip või scummdata-b.zip, mis sisaldab mängukaustu.

  Kõik LMS-i kohta: mis need on, tüübid ja kuidas valida parim

Pärast käivitatava faili genereerimist kaasasolevate .bat-skriptide abil salvestatakse see mänguhalduri abil mälukaardile. Kui konsool on sisse lülitatud, avage suvand „ Lisa mäng“ , kus pliiats toimib hiirena kaustade vahel navigeerimiseks ja soovitud mängu valimiseks. Kasulik nipp: kui mäng ei käivitu A-nupu vajutamisel, proovige selle käivitamiseks vajutada START ; see on mõnede mälukaartide versioonide puhul tavaline probleem.

Ühilduvuse loend ja mootorid

Mitu sinisel taustal paiknevat CD-d, mis esindavad ScummVM-i originaalmängude kollektsiooni.

ScummVM ühildub väga paljude mängumootoritega. Alates LucasArtsi klassikutest nagu Loom ja The Dig kuni moodsamate või spetsialiseeritud mängumootoriteni nagu AGS, Wintermute ja Director. Sellised mängud nagu Thimbleweed Park ja Primordia töötavad laitmatult, samas kui teised, haruldasemad mängud nõuavad, et kausta nimi vastaks täpselt mootori ametlikule lühinimele, et importija saaks need vigadeta ära tunda.

Oma kogemuse optimeerimiseks kontrollige alati vahekaarti „Muud sätted“, et muuta liidese keelt ja salvestusrežiimi. Vanemate sülearvutite puhul võib automaatne salvestamine olla aeglane ja põhjustada jõudlusprobleeme, seega on mängude käsitsi varundamine parim viis vältida vea tekitatud tundidepikkuse edenemise kustutamist.

Oma algupäraste graafiliste seikluste käivitamiseks on oluline andmed CD-lt kohalikku kausta teisaldada, pöörata erilist tähelepanu heli- ja häälfailide ümbernimetamisele vastavalt mängu käsiraamatule ning kasutada andmete linkimiseks esineja mängu lisamise funktsiooni, tagades seeläbi muusika ja dialoogi korrektse voolamise olenemata sellest, millisel platvormil mängima hakkate.