AMD RDNA 5 ja UDNA: arkkitehtuuri, vuodot ja tiekartta

Viimeisin päivitys: 13 marraskuu 2025
Kirjoittaja: TecnoDigital
  • UDNA/RDNA 5 priorisoi säteenseurantaa, tekoälyä ja siirtymistä 3 nm:iin, ja siinä on merkittäviä muutoksia CU-yksiköihin ja erillisiin laitteistoihin.
  • Koodinimet Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Pax ja tuotanto suunniteltu vuoden 2026 toiselle neljännekselle.
  • Vaihtelee 96 CU:sta GDDR7-muistilla LPDDR-malleihin, joissa on suuri välimuisti kustannusten alentamiseksi.
  • DGF-, FSR Redstone- ja Radiance-ytimet tähtäävät suurempaan FPS:ään, pienempään VRAM-muistiin ja parempaan RT-laatuun.

AMD RDNA 5 -grafiikka-arkkitehtuuri

PC- ja konsoliekosysteemissä on kytemässä merkittävä muutos, ja kaikkien katseet ovat samassa asiassa: AMD:n seuraavassa näytönohjaimen arkkitehtuurissa . Tässä vaiheessa mysteeri on osa viehätystä: jotkut kutsuvat sitä RDNA 5:ksi, toiset UDNA:ksi, ja AMD itse on halunnut välttää sen lopullista nimeämistä julkisissa esiintymisissään. Heidän jo julkaisemistaan ​​vihjeistä ja virallisista tiedotteista käy kuitenkin ilmi, että keskitytään säteenseurantaan , tekoälyn soveltamiseen renderöinnissä ja sisäisen suunnittelun perusteelliseen uudistukseen.

RDNA 4 (Radeon RX 9000 -sarja) on jo saatavilla, ja se on ollut siirtymäsukupolvi hyödyllisine parannuksineen, kuten parempi suorituskyky wattia kohden ja hyppy FSR 4:ään , mutta ilman suuria sisäisiä mullistuksia. Juuri siksi odotukset sen seuraajaa kohtaan ovat entistä suuremmat: AMD ei ainoastaan ​​pyri valtaamaan takaisin kuluttajamarkkinoiden yläpäätä, vaan haluaa myös ottaa johtoaseman säteenseurantateknologiassa ja luoda yhteisiä laitteistostandardeja, jotka voisivat kattaa tietokoneet, konsolit ja kannettavat laitteet.

RDNA 5 tai UDNA: miksi nimestä on niin paljon meteliä

Nimeämiskäytäntöä ympäröivä hämmennys ei ole sattumaa; se viittaa yhtenäiseen arkkitehtuuriin (UDNA) , joka kattaisi useita eri osa-alueita (PC:t, konsolit ja kiihdyttimet). Hyvin aktiivinen lähde erikoistuneilla foorumeilla vuoti, että sekä MI400-perhe että RX 9000 -sarja jakaisivat UDNA:n GCN-inspiroituneiden ALUjen kanssa . Hän vihjasi myös, että "UDNA Gaming" -variantti menisi massatuotantoon vuoden 2026 toisella neljänneksellä ja että PlayStation 6 perustuisi tähän arkkitehtuuriin Zen 4- tai Zen 5 -suorittimilla . On jopa esitetty, että Sonyn seuraava käsikonsoli jatkaisi AMD:n varassa toimimista.

Pari kuukautta myöhemmin sama informaattori lisäsi lisätietoja: TSMC N3E (3 nm) solmupäivitykseen, lippulaivaprosessori suuremmilla siruilla ja 3D-suunnittelu Sonyn projektiin, jonka tavoitteena on lisätä välimuistia (mukaan lukien 3D V-välimuisti) . Kaikki tämä sopii yhteen konsolien ja tietokoneiden suunnittelun yhtenäistämisen trendin kanssa, mitä näemme jo markkinoilla yhä enemmän "kannettavan tietokoneen kaltaisten" laitteiden myötä olohuoneissa.

Koodinimet, perheet ja saapumisaikataulu

Sisäisesti vakain vihje viittaa siihen, että RDNA 5 vastaa GFX13:a tai GFX1250:tä , joka on GFX12:n (RDNA 4) luonnollinen seuraaja. Tätä mutkistavat entisestään Transformers-aiheiset koodinimet: Alpha Trion , Ultra Magnus ja Orion Pax . Johdonmukaisimpien vuotojen mukaan Alpha Trion kattaisi erilliset näytönohjaimet , Ultra Magnus Xboxin järjestelmäpiirit ja Orion Pax PlayStation 6:n järjestelmäpiirin.

Kaikille nimenmuutoksille on syynsä: välttää vuotoja useilla aliaksilla, kattaa projektit, jotka muuttavat suuntaa kehitystyön aikana, ja erottaa tuoteperheet ja kohdemarkkinat (pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, pelikonsolit). Yleisesti ottaen kunkin sirun lopullisten nimien odotetaan selkiytyvän vuoteen 2026 mennessä, ja jotkut tuotelinjat lanseerataan vuonna 2027 , vaikka toiset lähteet sijoittavat ensimmäiset kortit vuoden 2026 loppuun (lokakuun ja joulukuun välisenä aikana).

Ilmoitetut (ja ei niin salaiset) tavoitteet: rasteri, säteenseuranta, tekoäly ja polunseuranta

AMD:n tavoitteet tälle sukupolvelle ovat kristallinkirkkaat: parantaa rasterointisuorituskykyä RDNA 4:ään ja kilpailijoihin verrattuna, haastaa (ja mahdollisuuksien mukaan ohittaa ) NVIDIA säteenseurantateknologiassa ensimmäistä kertaa, laajentaa tekoälyä useimpiin renderöintiprosesseihin ja sitoutua vahvasti polunseurantaan . Nämä ovat kunnianhimoisia tavoitteita, jotka ovat linjassa yhtiön virallisen etenemissuunnitelman kanssa, jossa priorisoidaan tekoälyä, seuraavan sukupolven säteenseurantaa ja huippuluokan valmistussolmuja.

Tämän mukaisesti AMD:n ja Sonyn yhteisissä esityksissä tulevasta konsolista on vihjailtu teknologioihin, jotka hyödyntävät syväoppimismalleja kriittisten valaistus- ja rekonstruointitehtävien nopeuttamiseksi, mikä vahvistaa ajatusta siitä, että tämä tekoälykerros on laaja-alainen sekä tietokoneissa että konsoleissa.

Arkkitehtuurimuutokset: solmut, laskentayksiköt ja uudet piisirut

Useat lähteet ovat yhtä mieltä siirtymisestä TSMC:n 3 nm:n solmuun (N3E) , jonka pitäisi tarkoittaa parempaa tehokkuutta ja lisäpelivaraa korkeammille kellotaajuuksille. Suunnittelun ytimessä on huhu, joka on saamassa merkittävää jalansijaa: varjostimien määrän kaksinkertaistaminen laskentayksikköä kohden . Varjostimien määrän muuttaminen 64:stä 128:aan laskentayksikköä kohden olisi merkittävä muutos, samanlainen kuin mitä NVIDIA teki Amperen kanssa skaalatessaan SM-yksiköitään. Myös tekstuuriyksiköiden ja tekoälylle ja säteenseurantaan tarkoitettujen erillisten lohkojen odotetaan kehittyvän, vaikka niiden määrä laskentayksikköä kohden saattaa pysyä samana.

  Pikanäppäinten käyttö kosketuslevyn vikaantuessa: täydellinen opas

Tämän ohella AMD esittelisi neljännen sukupolven säteenseurantamoottorit, joilla on uudelleensuunniteltu ulkoasu ja laitteistokiihdytetty ristitoiminnallisuus (viimeisimmässä dokumentaatiossa nimeltään Radiance Cores ), sekä kolmannen sukupolven tekoälyyksiköt . Myös neuromatriiseiksi kutsuttu lähestymistapa on mainittu , ja se on suunniteltu organisoimaan useita keskusyksiköitä loogisena yksikkönä tekoäly- ja syväoppimistyökuormien käsittelyssä.

Säteenseuranta, sivuttaiskiihtyvyys ja NVIDIA-haaste

Säteenseurannan saralla AMD on nostanut esiin keskeisen asian: laitteistokiihdytetty läpikulku on olennaista laajamittaisille säteille ja risteyksille. Intel käyttää sitä jo RT-ytimissään, ja useat hyvämaineiset lähteet viittaavat siihen, että RDNA 5 vie sen seuraavalle tasolle. Joidenkin analyytikoiden mukaan tämä parannus voisi jopa antaa sille mahdollisuuden ohittaa Blackwell (NVIDIAn nykyinen sukupolvi) RT:ssä ja polunseurannassa, vaikka AMD:n todellinen kilpailu olisi Rubinia (GeForce RTX 60 -sarja) vastaan , jonka odotetaan ilmestyvän vuosina 2026/2027, mikä tarkoittaa, että jokainen tuotemerkki mittaisi debyyttinsä eri sukupolvia vastaan.

Jos mikään on muuttunut viime vuosina, niin se, että säteenseuranta ei ole enää "tulevaisuutta", vaan nykyhetkeä . Se mahdollistaa paljon luonnollisemman valaistuksen alhaisemmilla kehityskustannuksilla ja pienemmällä levytilalla, mutta se vaatii merkittävää optimointia VRAM-muistin käytön ja suorituskyvyn tasapainottamiseksi 1440p- ja 4K-tarkkuuksilla. Siksi AMD miettii uudelleen osia kehityksestä, dedikoidusta laitteistosta geometrian hallintaan.

DGF: pakattu geometria, alhaisemmat BVH-kustannukset ja tarkka animaatio

GPUOpen (AMD:n kehittäjäalusta) tukee nyt Dense Geometry Format (DGF) -muotoa , joka on GPU-suorittimille optimoitu pakattu geometriakontti. Toisin kuin aiemmat ratkaisut, kuten NVIDIAn DMM, DGF priorisoi reaalimaailman geometrian esittämisen lohkoina siirtymäkarttojen sijaan ja rakentaa mallit kompakteiksi verkkoiksi , jotka mahdollistavat vain tarvittavat päivitykset kehystä kohden Compute Shadereiden avulla.

DGF:n lähestymistapa, jossa integroidaan säteenseurantaputkeen, lupaa vähemmän BVH-rekonstruktion yleiskustannuksia , mikä vähentää päällekkäistä työtä, viivettä ja resurssien kulutusta. Vaikka DMM saavutti korkeammat pakkaussuhteet suorittimen ylikuormituksen hinnalla ja menetti yhteensopivuuden suuren osan nykyisten pelien geometrian kanssa (minkä vuoksi NVIDIA hylkäsi sen RTX 50 -sarjassaan Mega Geometryn hyväksi), DGF pyrkii tasapainoon: kohtuullinen pakkaus , laaja yhteensopivuus ja pienemmät VRAM- ja CPU-vaatimukset.

AMD on myös ilmoittanut, että osa laskentayksiköillä tällä hetkellä suoritettavista prosessoinneista voitaisiin siirtää erillisiin laitteistolohkoihin seuraavassa arkkitehtuurissaan, mikä nopeuttaisi animaatiota ja pakkausta entisestään DGF:n avulla. Tämä on linjassa sen strategian kanssa, jossa RT-pullonkaulaan puututaan useista näkökulmista: kaistanleveyden säästöistä, suuremmista välimuistista ja erikoistuneista tehtävistä.

Muisti: Ylhäällä GDDR7, alhaalla LPDDR ja keskellä runsaasti välimuistia

Tuotevalikoiman yläpäässä vahvat huhut viittaavat GDDR7-muistiin , joka kasvattaa merkittävästi kaistanleveyttä GDDR6-muistiin verrattuna – mikä on monien näytönohjainten ratkaiseva ominaisuus . Tätä täydentäisi huippumallien virallisesti tukeman VRAM-muistin enimmäismäärän kasvu, joka voisi nousta 24–32 Gt:iin näytönohjainmuistia kokoonpanosta riippuen.

Yllätys piilee lähtötason ja joissakin edullisissa keskitason segmenteissä : useita erillisiä RDNA 5 -siruja LPDDR-muistilla (LPDDR5X ja LPDDR6) on kuvattu. Syy? Kustannusten vähentäminen ja suurempien kapasiteettien tukeminen kapeammilla väylillä . Jotta tämä olisi mahdollista ilman kaistanleveyden pullonkauloja, AMD:n kerrotaan luottavan suuriin L2-välimuisteihin ja tunnettuun Infinity Cache -välimuistiinsa , mikä vähentää riippuvuutta ulkoisesta muistista.

Siruperhe: Alpha Trionista Navi 5:een, mukaan lukien AT0, AT2, AT3 ja AT4

Aliakset vaihtelevat lähteestä riippuen, mutta niissä on toistuvia kaavoja. Valikoiman huipulla näkisimme erillisen näytönohjaimen, joka liittyy Alpha Trioniin ja jossa on 96 laskentayksikköä ja väylävaihtoehdot 384–512 bittiä . Tämä huippumalli palauttaisi AMD:n lippulaivasegmenttiin ja yli 1 000 euron hintoihin , mistä brändi luopui RDNA 4:n myötä keskittyäkseen keskitason ja ylemmän keskitason laitteisiin.

  Näin tunnistat virtalähteesi vian

Eräässä toisessa vuodossa tätä alusta kutsutaan nimellä AT0 (Alpha Trionin sisällä) ja kuvataan kahdeksan varjostinmatriisin sisäinen rakenne ; jokaisessa matriisissa olisi 16 varjostinmoottoria ja jokainen moottori integroisi 6 keskusyksikköä . Tarkan sovituksen lisäksi perusajatus on selvä: aggressiivinen ja erittäin rinnakkainen piitopologia, joka skaalautuu hyvin rasterointi- ja RT-työkuormien alla.

Tämän alapuolella on syntymässä muita variantteja: AT2, jossa on 40 CU:ta (kunnianhimoinen keskitason siru), AT3 , jossa on 24 CU:ta RX 9060 XT -tyyppisten tuotteiden mahdollisena seuraajana, ja lisäehdotus nimeltä AT4, jossa on 24 CU:ta , 10 Mt L2-välimuistia ja 128-bittinen LPDDR5X- muisti , joka voitaisiin skaalata jopa 12 tai 24 Gt:iin . LPDDR-spektrin yläpäässä on mainittu siru, jossa on 48 CU:ta , 20 Mt L2-välimuistia ja 384-bittinen LPDDR6 ja joka teoriassa pystyy käsittelemään valtavia määriä muistia (jopa 512 Gt), vaikka käytännössä odotettaisiin paljon kohtuullisempaa vaihteluväliä 16–32 Gt.

Muissa lähteissä Navi 5X on kolme tasoa: 96 CU/384-bittinen parhaimmassa versiossa, 64 CU/256-bittinen kalliimmassa versiossa ja 32 CU/128-bittinen perustasolla. Tämä edustaa 50 %:n kasvua CU-määrissä verrattuna huippuluokan RDNA 4:ään (64 CU). 384-bittisestä väylästä tulee uusi premium-standardi ja 128-bittinen väylä säilyttää asemansa perustasolla nopeamman muistin ja tiheämpien moduulien ansiosta, ylittäen helposti 8 Gt:n rajan.

Ohjeelliset tiedot verrattuna nykyisiin sukupolviin

Näiden lukujen suhteuttamiseksi Radeon RX 7900 XTX (RDNA 3) tarjoaa 6 144 varjostinta ja RX 9070 XT (RDNA 4) noin 4 096 varjostinta . 128 varjostimen CU:lla 40 CU:ta tekisi yhteensä 5 120 varjostinta , ohittaen välittömästi molemmat. Ja 96 CU:lla luku nousisi 12 288 varjostimeen , mikä teoriassa asettaisi AMD:n samalle tasolle segmenttien kanssa, jotka aikajanan vuoksi olisivat ristiriidassa NVIDIAn huipputason Rubin-tarjousten kanssa.

Huhu 512-bittisestä väylämallista on jälleen kerran nostanut äärimmäisen kaistanleveyden etualalle (muistutus: RTX 4090 ja 5090 käyttivät molemmat 512-bittisiä väyliä, ja niissä oli 24 ja 32 Gt RAM-muistia). AMD teki tämän jo veteraani R9-korttien ja kahden RV770-sirun kanssa, ja se saattaa elvyttää sen hyödyntääkseen täysimääräisesti GDDR7-muistia ja kilpaillakseen siellä, missä se eniten kärsii.

FSR Redstone: Tekoäly loisteelle, säteille, skaalaukselle ja kehyksille

Laitteiston ohella AMD on esitellyt tekoälypohjaisen ohjelmistoekosysteeminsä komponentteja FSR Redstone -sateenvarjon alla . Neljä näkyvintä elementtiä ovat: hermosäteilyvälimuisti , joka oppii ennustamaan epäsuoraa valaistusta; tekoälyavusteinen säteiden generointi , joka vähentää kohinaa matalalla näytteenotolla; Super Resolution ja syväoppiminen tarkempaa skaalausta varten; sekä tarkempi ja vakaampi ruudun generointi kuin FSR 3:ssa. Yleisesti oletetaan, että nämä komponentit ovat saatavilla RDNA 4:ssä ja RDNA 5:ssä, ja uusi arkkitehtuuri tarjoaa merkittävämpiä etuja erillisen kiihdytyksensä ansiosta.

Kaikki tämä täydentää taustalla olevaa tavoitetta: saavuttaa korkea FPS ilman 20 tai 24 Gt:n VRAM-muistia pelaamisessa ja vähentää tarvittavaa raakatehoa varjostimien määrän suhteen tekoälyn ja RT:n ansiosta, jotka toimivat vähemmän kohinalla, pienemmällä latenssilla ja paremmin pakatulla datalla.

Videolähdöt: HDMI 2.2 tutkassa ja DisplayPort ajan tasalla

Tavallisista vuotajista yksi useimmin mainituista nimistä väittää, että seuraavat Radeon-näytönohjaimet sisältävät HDMI 2.2:n 64 ja 80 Gbps:n tiloina (96 Gbps:n tila jätettäisiin pois). DisplayPort 2.1b: stä ei ole varmaa tietoa , mutta AMD:n aiempi kokemus RX 9000 -sarjasta (jossa oli jo DP 2.1) viittaa siihen, että he ovat liitettävyyden eturintamassa . Kuten aina, tämä on vahvistettava, kun AMD virallisesti julkistaa lähtötiedot.

Konsolit ja APU:t: Gorgon, Medusa sekä PS6:n ja Xbox Nextin rooli

CPU- ja APU-rintamalla AMD on viitoittanut selkeän kurssin. Ennen suurta harppausta eteenpäin Gorgon saapuu vuonna 2026 päivityksenä Zen 5:n ja XDNA 2 -npun kanssa , joka pystyy ylittämään 55 TOPS:n tekoälyssä. Sitten vuonna 2027 odotetaan Medusa Pointia ja Medusa Haloa , jotka yhdistävät Zen 6/Zen 6c:n seuraavan sukupolven näytönohjaimeen (AMD itse viittaa tässä yhteydessä "RDNA 5:een") ja uusimpaan XDNA NPU:hun. Huhujen mukaan Medusa Halo voisi integroida jopa 24 CPU-ydintä ja 48 CU:ta näytönohjaimeen, mikä on suunniteltu tehokkaille kannettaville tietokoneille ja kompakteille työasemille.

Konsolipuolella yhteistyö Sonyn kanssa viittaa siihen, että PS6 hyödyntää monia näistä teknologioista (uudistettu reaaliaikainen ajattelu, tekoäly valaistukseen ja rekonstruointiin), ja lisäksi 3D-suunnittelun etuna on sen arvostuksen lisääminen . Xbox Nextin kohdalla sama kaava toistuu: oma järjestelmäpiiri uuden grafiikka-arkkitehtuurin komponenteilla ja uusi NPU. UDNA-yhdistäminen sopii tähän täydellisesti.

  Kuinka käyttää tekoälyä ilman tilin luomista

Päivämäärät, tuotantoikkunat ja tuotestrategia

Kaikki palaset yhteen laskettuna useimmin mainittu aikajana sijoittaa pelimalliston massatuotannon vuoden 2026 toiselle neljännekselle, julkisen julkistuksen vuoden 2026 puolivälissä ja ensimmäisen kaupallisten lanseerausten aallon lokakuun ja joulukuun välisenä aikana. Muita suunnitelmia ja segmenttejä , erityisesti konsolien ja APU-suorittimien osalta, voi olla vuodelle 2027 ulottumassa .

AMD on tiettävästi varannut harrastajamalliston tälle sukupolvelle RDNA 4:n tauon jälkeen. Ajatuksena on kattaa kaikki alustat: lippulaivapiiristä (96 CU:ta, 384/512-bittinen ja 24-32 Gt GDDR7) edulliseen perusmalliin, jota tukevat LPDDR ja suuret välimuistit . Samaan aikaan niille, jotka eivät halua odottaa, on RX 9070 XT (RDNA 4, 16 Gt) erittäin tehokkaana vaihtoehtona vaativiin peleihin.

Virallinen viestintätila ja yhteisön rooli

AMD keskusteli Financial Analyst Day -tapahtumassaan RDNA 4:n seuraaja-arkkitehtuurista vahvistamatta lopullista nimeä, mutta korostaen kahta prioriteettia: tekoälyä ja seuraavan sukupolven säteenseurantaa. He viittasivat myös Sonyn kanssa jo esiteltyihin teknologioihin ja FSR Redstonen kaltaisen ekosysteemin kehittämiseen näiden ominaisuuksien tueksi. Vuotajat, kuten KeplerL2, väittävät, että lopullista nimeä ei ole vielä vahvistettu, mistä johtuu yleinen termi "seuraava sukupolvi".

Samaan aikaan keskustelu jatkuu avoimissa yhteisöissä, kuten r/AMD:ssä , fanien ja harrastajien (ei AMD:n) ylläpitämässä subredditissä, jossa jaetaan huhuja, testejä ja uutisia Ryzenistä, Radeonista, Zen 5/6:sta, RDNA 4:stä ja tulevasta. Erikoistuneissa medioissa kokeneet toimitustiimit – kuten ne, jotka kirjoittavat päivittäisiä laitteistoarvosteluja, oppaita ja vertailuja – auttavat tarjoamaan teknistä kontekstia vuodoille ja etenemissuunnitelmille erottamalla faktat fiktiosta, kun tietoa vielä levitetään.

Kun kaikki edellä mainittu on pöydällä – aliakset Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Pax , GFX13/GFX1250 -ankkuri , sitoutuminen DGF: ään ja uudet RT/AI-komponentit – esiin nousee kuva arkkitehtuurista, joka haluaa olla vankka alusta loppuun ja ennen kaikkea parempi siinä, mikä on nykyään vaikeinta : korkean tason säteenseuranta, pelattava polunseuranta, todellinen tehokkuus VRAM-muistissa ja kaistanleveydessä sekä tekoälyohjelmisto, joka lisää laatua ilman artefakteja.

Lähtöhinta on vielä nähtävä, koska sitä ei ole vielä vahvistettu. Jos AMD pitää kiinni tavanomaisesta lähestymistavastaan, se pyrkii tarjoamaan hyvää vastinetta rahalle , lukuun ottamatta lippulaivakorttia, joka pelkästään ominaisuuksiensa perusteella kilpailee markkinoiden kalleimpien näytönohjainten kanssa. Joka tapauksessa vuosi 2026 alkaa vahvasti: NVIDIA ja Intel tekevät myös siirtoja, ja kaikki viittaa kovaan kilpailuun kaikissa hintaluokissa.

Kokonaiskuvaa tarkasteltaessa RDNA 5/UDNA näyttää AMD:n kunnianhimoisimmalta siirrolta vuosiin: uusi solmu , 128 varjostimeen skaalatut CU:t, Radiance-ytimet ja ristiinkiihdytys reaaliaikaiseen grafiikkaan (RT), FSR Redstone parannetuilla tekoälyominaisuuksilla, DGF:t geometrian ja animaation optimointiin, GDDR7-muistia huippuluokassa ja LPDDR suurella välimuistilla lähtötason sarjan hinnan alentamiseksi. Vuosien 2026 ja 2027 välillä tiedämme kunkin komponentin täyden potentiaalin, mutta suunta on selvä, ja jos vuodot pitävät paikkansa, harppaus voi muuttaa keskustelua ja sijoituksia peli- ja konsolimarkkinoilla.

erilliset näytönohjaimet
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Parhaat omistetut näytönohjaimet pelaamiseen