Valve fait son grand retour sur le marché des consoles avec une nouvelle offre qui vise à corriger les erreurs de sa première tentative en 2015. Cette nouvelle machine n'est pas un simple PC miniature ; elle est équipée de… optimisation profonde à travers steamos, un logiciel qui exploite au maximum les performances du matériel afin qu'aucun cycle d'horloge ne soit gaspillé, lui permettant ainsi d'être plus performant qu'un ordinateur équivalent fonctionnant sous Windows 11.
Pour les non-initiés, comprendre ce qui se cache à l'intérieur de ce châssis compact peut s'avérer complexe. L'essentiel est que Valve ait opté pour… composants basse consommation Pour éviter que la console ne se transforme en four, nous avons sélectionné des composants que l'on trouve habituellement dans les ordinateurs portables de jeu, mais adaptés à un environnement de salon.
À quelle carte graphique le GPU de la Steam Machine correspond-il ?
Si l'on cherche une réponse rapide, le GPU de la Steam Machine est essentiellement un Radeon RX 7600 allégéeIl ne s'agit pas d'une carte graphique de bureau standard ; elle utilise l'architecture RDNA 3 avec 28 unités de calcul actives (CU), contre 32 pour la version PC complète. Cela correspond à un total de Shaders 1.792, légèrement inférieur aux 2 048 de la RX 7600 originale.
En examinant les spécifications détaillées, on constate qu'il s'agit d'une copie conforme de Radeon RX 7600M des ordinateurs portables. Les deux partagent la technologie de fabrication 6 nm de TSMC, 112 unités de texturation et 64 unités de rastérisation. Cependant, la version de Valve possède un TDP de 110 watts, surpassant les 90 watts de la 7600M, et une mémoire GDDR6 à 18 Gbit/s lui conférant une bande passante légèrement supérieure (288 Go/s), atteignant ainsi un 17,56 TFLOP en FP32.
En termes de performances brutes réelles, les tests indiquent qu'elle est plus performante qu'une Radeon RX 6600 mais moins performante qu'une RX 7600. Par conséquent, une équivalence plus juste Sur un ordinateur de bureau, il s'agirait d'une Radeon RX 6600 XT. C'est une solution conçue pour master 1080p, puisque ses 8 Go de VRAM constituent la norme idéale pour cette résolution.
Analyse du processeur et de la RAM
Il n'y a pas que les graphismes ; le processeur de la console est également puissant. Il utilise un CPU basé sur l'architecture AMD Zen 4 avec 6 cœurs et 12 threads. Si l'on veut lui donner un nom de PC, c'est pratiquement un Ryzen5 7500F avec une fréquence légèrement inférieure, atteignant 4,8 GHz contre 5 GHz pour le modèle de bureau. Il est également doté de 3 Mo de cache L32ce qui est scandaleux comparé aux autres consoles.
Contrairement aux consoles traditionnelles, il n'y a pas de mémoire unifiée ici. La Steam Machine sépare les deux types de mémoire. 16 Go de RAM DDR5 pour le système doté de 8 Go de VRAM GDDR6 dédiée au GPU. Bien que cela puisse paraître moins flexible, cette configuration évite que le CPU et le GPU n'utilisent le même bus, réduisant ainsi la charge système. latence d'accès aux données et en améliorant l'efficacité globale du flux de travail.
Comparaison : Steam Machine vs PS5 et Xbox Series X/S
Si l'on compare cette machine aux modèles de Sony et Microsoft, on constate que ces derniers commencent déjà à accuser leur retard. La PS5 et la Xbox Series X utilisent l'architecture Zen 2, bien inférieure à Zen 4 de Valve. La Steam Machine possède une L'IPC est environ 32 % plus élevé et un cache L3 quatre fois plus important, garantissant que le processeur ne constitue pas un goulot d'étranglement dans les jeux modernes.
En termes de graphismes, la bataille est plus serrée. La PS5 utilise RDNA 1.5 et la Xbox Series X utilise RDNA 2. Valve arrive avec ADN 3qui est techniquement plus avancée et plus puissante sur le papier (17,56 TFLOPS contre 10,29 pour la PS5 et 12,15 pour la Xbox). Malgré cela, dans les jeux qui reposent exclusivement sur le GPU, la PS5 reste compétitive, mais la Steam Machine a l'avantage de prendre en charge technologies les plus modernes et de meilleures performances brutes.
L'un de ses points forts est sa capacité à gérer le ray tracing grâce à ses 28 cœurs dédiés. Bien que le ray tracing soit très gourmand en ressources et réduise le nombre d'images par seconde, la machine sera capable de faire tourner des titres tels que… DOOM L'âge des ténèbresDe plus, étant une architecture RDNA 3, elle est compatible avec FSR 3.1 et cadres de mouvement fluideCependant, la prise en charge de FSR 4 dépendra de la publication par Valve de la version accélérée par INT8.
Performances et expérience de jeu attendues
À quoi pouvons-nous nous attendre lorsque nous appuyons sur le bouton de démarrage ? En gros, à jouer 1080p en qualité moyenne ou élevée et maintenir un taux d'images par seconde stable de 60 dans la plupart des jeux. Si vous souhaitez essayer la 4K, c'est possible, mais vous devrez utiliser FSR en mode performance abaisser la résolution de base à 50 % et réduire considérablement les paramètres graphiques afin que les 8 Go de VRAM ne soient pas insuffisants.
Valve a fait les bons choix d'après ses enquêtes sur le matériel. La majorité des utilisateurs de Steam utilisent RTX 3060 ou RTX 4060Et les performances de la Steam Machine se situent précisément dans cette fourchette (plus puissantes qu'une 3060 mais moins performantes qu'une 4060). Cela signifie que la console sera capable de faire tourner le jeu. 70% des jeux PC avec des performances très correctes, se positionnant comme un appareil milieu de gamme abordable.
Grâce à son matériel semi-personnalisé et à son système d'exploitation optimisé, la Steam Machine se présente comme une alternative performante aux consoles fermées. Bien que certains critiquent l'absence d'architecture RDNA 4, qui aurait permis une compatibilité native avec FSR 4, la combinaison de ces caractéristiques… Processeur Zen 4 et GPU RDNA 3 Cela en fait une machine de guerre capable de gérer la grande majorité du catalogue actuel en Full HD sans le moindre effort.

