Comparaison détaillée entre DLSS 4.5 et DLSS 4

Dernière mise à jour: Janvier 13 2026
  • DLSS 4.5 introduit un transformateur de deuxième génération qui améliore considérablement la qualité d'image, notamment en modes Performance et Ultra Performance.
  • Sur les RTX 40 et 50, la perte de FPS lors du passage de DLSS 4 à 4.5 est généralement modérée (4 à 7 %), tandis que sur les RTX 20 et 30, elle peut dépasser 12 à 15 %.
  • La génération dynamique multi-images permet jusqu'à 6 images inventées sur RTX 50, ciblant la 4K et 240 Hz avec un rendu des chemins complet.
  • Le DLSS 4.5 est fortement recommandé sur les RTX 40/50, mais sur les RTX 20/30, il est souvent judicieux de continuer à utiliser le DLSS 4 pour éviter des baisses de performances importantes.

Comparaison entre DLSS 4.5 et DLSS 4

S'il fallait résumer en un mot la stratégie de NVIDIA pour ses dernières technologies graphiques, ce serait l'intelligence artificielle . Au CES 2026, l'entreprise a quasiment fait l'impasse sur la présentation de nouveaux matériels grand public, préférant se concentrer sur ses logiciels et, plus particulièrement, sur ses techniques de reconstruction d'image. Qu'on les apprécie ou non, une chose est sûre : la mise à l'échelle par IA est là pour durer et fait désormais partie intégrante de notre façon de jouer sur PC, surtout si l'on vise la 4K, des taux de rafraîchissement élevés et le ray tracing.

Au sein de ce mouvement, la toute nouvelle série GeForce RTX 50 est devenue le fleuron du DLSS 4.5 , la dernière version de la célèbre technologie Deep Learning Super Sampling qui remplace le DLSS 4. Les GPU précédents bénéficient également d'améliorations, même si toutes les nouvelles fonctionnalités ne sont pas distribuées de manière égale. La promesse de NVIDIA avec le DLSS 4.5 est ambitieuse : des jeux avec un Path Tracing complet en résolution 4K et jusqu'à 240 Hz , grâce à des modèles d'IA plus complexes et de nouvelles fonctionnalités de génération d'images.

Qu'est-ce que le DLSS et comment en sommes-nous arrivés à la version 4.5 ?

Le DLSS a vu le jour avec les premières cartes GeForce RTX, avec une mission bien précise : permettre aux joueurs de profiter d’un nombre d’images par seconde plus élevé sans sacrifier la qualité d’image et, accessoirement, rendre possible le ray tracing en temps réel. L’idée était simple sur le papier : effectuer le rendu à une résolution inférieure et utiliser l’IA pour reconstruire l’image finale afin de simuler une sortie native de meilleure qualité.

Les premières versions n'étaient pas parfaites ; le DLSS original offrait une image plus floue que le rendu natif, malgré un gain de performances. Avec le DLSS 2, tout a changé : la mise à l'échelle est devenue aussi bonne, voire meilleure, que la résolution native dans de nombreux cas, et depuis, NVIDIA n'a cessé d'améliorer l'algorithme, les modèles d'IA et les modes de qualité.

DLSS 4 a constitué une avancée majeure en combinant la super résolution, la génération d'images et la reconstruction par rayons . Grâce à cette technologie, le GPU n'avait plus à dessiner chaque image ; certaines étaient générées par l'IA pour améliorer la fluidité, tout en conservant un niveau de détail très élevé sans perte de performance. Cette approche a permis de résoudre le dilemme classique du compromis entre graphismes haut de gamme, fluidité et latence.

DLSS 4.5 représente bien plus qu'une simple mise à jour de paramètres. NVIDIA le présente comme une refonte en profondeur du cœur de cette technologie , notamment dans deux domaines : la super résolution et la génération multi-images. Le bloc de reconstruction des rayons reste inchangé par rapport à DLSS 4, mais le reste a fait l'objet d'une refonte significative visant à améliorer la qualité d'image sans sacrifier le nombre d'images par seconde… du moins sur les GPU les plus récents.

Principales nouveautés de DLSS 4.5 par rapport à DLSS 4

Le premier pilier majeur de DLSS 4.5 est la nouvelle Super Resolution, basée sur un transformateur de deuxième génération . Jusqu'à présent, DLSS 4 utilisait un modèle d'IA déjà très performant, mais dans cette version, NVIDIA a considérablement enrichi l'entraînement : davantage de données, davantage de cas problématiques, une puissance de calcul accrue et un échantillonnage de pixels plus intelligent pour cibler les zones où ces systèmes rencontrent généralement le plus de difficultés.

En pratique, ce transformateur est plus complexe et gourmand en ressources de calcul, mais c'est là que les nouvelles architectures entrent en jeu. Les séries RTX 40 et 50 peuvent exploiter la précision FP8 des cœurs Tensor , doublant ainsi les performances d'inférence et compensant le surcoût du modèle. NVIDIA promet ainsi une reconstruction plus précise, même dans des scènes très complexes, avec une légère perte de performances sur les cartes graphiques récentes.

Visuellement, DLSS 4.5 vise à améliorer la netteté, l'anticrénelage et la stabilité temporelle . Un travail important a été réalisé pour réduire les effets de rémanence (ces traînées floues derrière les objets en mouvement), stabiliser les contours et minimiser les artefacts dans les éléments complexes comme l'eau, la végétation fine et les effets de particules. Les démonstrations et les comparaisons montrent des contours plus lisses et moins de bruit dans les ombres, notamment dans les jeux utilisant Unreal Engine 5 et le ray tracing.

  Comment configurer et comprendre le son 5.1 sous Windows

Le second pilier est la génération dynamique d'images multiples . DLSS 4 était déjà capable de créer jusqu'à trois images artificielles pour chaque image réelle affichée par le GPU, offrant ainsi une fluidité surprenante même dans les jeux les plus exigeants. DLSS 4.5 pousse le concept encore plus loin : les cartes compatibles peuvent désormais générer jusqu'à quatre, cinq, voire six images artificielles pour chaque image rendue , permettant d'atteindre des fréquences d'images de 190 à 240 images par seconde dans les titres compatibles.

Ce qui est intéressant, c'est que ce système est dynamique et s'adapte à la fréquence de rafraîchissement du moniteur . Cette technologie vise à optimiser le nombre d'images par seconde sans compromettre les performances de la dalle, un point crucial pour tirer pleinement parti des moniteurs 240 Hz ou plus avec le rendu 4K complet. En résumé, elle pousse la fluidité à l'extrême sans sacrifier la qualité d'image exceptionnelle.

Impact réel sur l'image : qualité, effet de fantôme et artefacts

Au-delà de la théorie, l'essentiel est de voir le rendu dans les jeux. Dans des titres comme Black Myth: Wukong , NVIDIA compare le DLSS 4 et le DLSS 4.5 Super Resolution pour illustrer les différences. Selon l'entreprise, le gain de qualité est perceptible dans tous les modes, mais il est particulièrement significatif dans les profils Performance et Ultra Performance , où l'image est basée sur un nombre réduit de pixels et le processus de reconstruction est plus performant.

L'entreprise affirme que le mode Performance de DLSS 4.5 peut atteindre un niveau de qualité perçue comparable, voire supérieur, à la résolution native — une perspective qui relevait de la science-fiction il y a encore quelques années. Le mode Ultra Performance, autrefois considéré comme un dernier recours pour gagner des FPS au détriment de la qualité d'image, est désormais une option parfaitement utilisable pour le jeu en 4K, tout en conservant une bonne netteté.

Dans les scènes complexes, comme celles de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , l'ancien modèle DLSS 4 présentait un effet de rémanence perceptible lors des mouvements rapides ou dans les zones riches en données difficiles à interpoler. Avec la Super Résolution DLSS 4.5, ces objets en mouvement rapide restent plus nets et mieux définis, avec une réduction drastique des traînées et des ombres . Ce n'est ni parfait ni miraculeux, mais l'amélioration est très visible par rapport aux défauts les plus critiqués.

Parmi les autres améliorations relevées par des analyses indépendantes, on note un meilleur rendu de l'eau , une réduction du bruit dans les ombres et une plus grande stabilité de la végétation au loin, qui scintille moins lors des mouvements de caméra. L'IA est plus performante pour identifier les variations temporelles, ce qui permet aux éléments subtils de ne plus « danser » autant d'une image à l'autre, un problème assez visible dans les versions précédentes.

Tout n'est pas rose. Certains testeurs signalent que, dans certains jeux, la végétation au loin apparaît désormais légèrement plus floue , la netteté étant sacrifiée au profit de la stabilité. De plus, les reflets en ray tracing, qui dépendent fortement du système de débruitage du jeu, restent un point faible : le DLSS 4.5 ne parvient pas à corriger tous les défauts dans ce domaine, et par conséquent, l'amélioration des reflets complexes n'est pas toujours spectaculaire.

Performances : DLSS 4 vs DLSS 4.5 sur RTX 20, 30, 40 et 50

La principale controverse autour du DLSS 4.5 ne tient pas tant à la qualité d'image qu'au compromis en termes de performances , qui varie selon les cartes graphiques. Des sites comme Hardware Unboxed et ComputerBase ont publié des comparatifs détaillés, et la tendance est claire : plus le GPU est récent, plus la perte de FPS lors du passage du DLSS 4 au DLSS 4.5 est faible.

La situation change radicalement avec les séries RTX 20 (Turing) et RTX 30 (Ampere) . Ces générations ne tirent pas parti de l'accélération FP8 ; le nouveau modèle d'IA a donc un coût supplémentaire bien plus perceptible en pratique. Les tests effectués avec des cartes comme la RTX 3090 et la RTX 2080 Ti montrent une perte de fréquence d'images moyenne d'environ 12 % , avec des chutes ponctuelles de 15 à 16 % sur certains titres — un problème qu'il est désormais difficile d'ignorer si vous rencontrez des difficultés avec un faible nombre d'images par seconde.

Dans des conditions extrêmes, comme le test de Rainbow Six Siege X réalisé par Hardware Unboxed en 1440p avec DLSS en mode Qualité, des chutes de performances encore plus importantes ont été observées. Par exemple, une RTX 5070 et une RTX 4070 Super passent d'environ 235-227 FPS avec DLSS 4 à environ 194-186 FPS avec DLSS 4.5 . Les RTX 3090 et 2080 Ti sont encore plus affectées, passant respectivement de 211 à 148 FPS et de 141 à 91 FPS, soit des réductions de l'ordre de 42 à 54 %, même s'il convient de préciser que ce test est particulièrement poussé.

  Guide complet de l'agriculture de précision : l'avenir de l'agriculture

Dans d'autres jeux, comme Marvel Rivals ou Avatar , les performances sont plus modérées : sur les cartes RTX séries 40/50, la perte est d'environ 9 à 10 %, tandis que sur les RTX séries 30, elle est d'environ 18 à 20 %, et sur les RTX séries 20, elle peut atteindre 22 %. Là encore, la tendance est la même : plus le GPU est ancien, plus le coût de l'utilisation du nouveau modèle de super-résolution est élevé.

Les mesures de ComputerBase sont légèrement plus favorables, notamment en résolution 4K. Avec des cartes comme la RTX 5070 Ti et la RTX 4080 Super, la différence entre le DLSS 4 et 4.5 en qualité se situe généralement entre 4 et 7 % , la valeur la plus élevée ayant été relevée dans Kingdom Come: Deliverance 2. Sur les RTX 3090 et 2080 Ti, en revanche, la moyenne est d'environ 12 %, avec des pics à 16 %, ce qui correspond aux résultats d'autres sources.

Expériences utilisateur et utilisation concrète dans les jeux

Au-delà des résultats des benchmarks, il est intéressant de se pencher sur les retours des joueurs concernant leurs tests du DLSS 4.5 sur leurs propres configurations. Un exemple concret : un utilisateur équipé d'une RTX 4070 Ti Super 16 Go , jouant en résolution 4K avec une carte graphique overclockée, a testé le DLSS 4 et 4.5 dans First Berserker : Khazan avec les paramètres graphiques au maximum.

Avec DLSS 4 et DLAA activés (le mode d'anticrénelage qui effectue le rendu à la résolution native et utilise l'IA uniquement pour lisser les contours et améliorer la qualité), ce joueur obtenait entre 70 et 90 FPS. En passant à DLSS 4.5 tout en conservant DLAA et les autres paramètres, le nombre d'images par seconde a chuté à environ 48-53, une baisse très perceptible qui soulève la question suivante : la combinaison de DLSS 4.5 et DLAA est-elle mal conçue, ou cette nouvelle version est-elle optimisée pour d'autres modes ?

Après avoir consulté la documentation et testé différents profils, l'utilisateur a conclu que le DLSS 4.5 n'est pas vraiment conçu pour être utilisé avec le DLAA , mais plutôt avec des modes comme Performance ou Ultra Performance. En passant du préréglage DLAA à un réglage de qualité (DLSS activé, avec mise à l'échelle depuis une résolution inférieure), il a récupéré la quasi-totalité des FPS perdus et a même gagné quelques images supplémentaires, tout en conservant une qualité d'image très proche de celle du mode natif/DLAA.

En pratique, cela conduit à une recommandation assez logique : si vous voulez tirer le meilleur parti de DLSS 4.5 et que vous ne possédez pas une carte graphique haut de gamme comme une RTX 5090 , la chose la plus sage à faire est peut-être d’oublier son utilisation avec DLAA et d’opter pour un mode de mise à l’échelle (Qualité, Équilibré ou Performance), dans lequel le nouveau modèle d’IA brille le plus et justifie le coût supplémentaire.

Ces observations concordent avec les résultats des tests de performance : le DLSS 4.5 est plus pénalisant lorsque les performances sont déjà poussées à l’extrême ou lorsque le jeu sollicite fortement le GPU, même en résolution native. Dans les jeux coopératifs ou compétitifs où une légère baisse de qualité visuelle n’est pas problématique, opter pour un préréglage Performance avec le DLSS 4.5 peut s’avérer un excellent choix ; en revanche, pour les aventures solo exigeantes, la décision est plus nuancée.

Compatibilité, configuration et disponibilité de DLSS 4.5

NVIDIA a souligné que DLSS 4.5 n'est pas introduit avec une nouvelle génération de cartes graphiques, mais plutôt via une mise à jour logicielle qui tire parti de l'écosystème existant. Toutes les nouvelles fonctionnalités sont intégrées à la série GeForce RTX 50 , qui bénéficie le plus de cette nouvelle version, mais bon nombre d'entre elles peuvent également être activées sur les GPU de la génération précédente via l'application NVIDIA.

Lors de son annonce, la société a déclaré que plus de 250 jeux étaient déjà compatibles avec DLSS 4.0 et que de nombreuses sorties majeures prévues pour 2026, telles que Resident Evil Requiem et Pragmata , prendraient également en charge les dernières versions de DLSS. L'option permettant d'activer la nouvelle Super Résolution de DLSS 4.5 est déjà disponible dans plus de 400 titres via l'application officielle, à condition que votre carte graphique soit compatible.

Cependant, il existe des nuances importantes : la génération de fréquence d'images dynamique x6 , qui permet d'atteindre les 240 Hz avec le Path Tracing en 4K, est exclusive à la série RTX 50 et sera déployée progressivement au cours du printemps. Autrement dit, vous pourrez profiter de la Super Résolution optimale sur les séries RTX 20/30/40, mais le mode de génération multi-images plus performant est réservé à la nouvelle génération.

  Guide complet pour choisir un ordinateur portable de jeu recommandé

Un détail intéressant : NVIDIA offre aux utilisateurs un contrôle très précis sur le modèle d’IA utilisé. Directement depuis l’application, vous pouvez choisir entre le Transformer de première et de deuxième génération, ce qui vous permet de privilégier les performances ou la qualité selon le jeu et votre carte graphique. Cette flexibilité est particulièrement utile pour les possesseurs d’une carte RTX série 20 ou 30 qui souhaitent éviter les chutes de FPS les plus importantes.

En termes de mémoire, les analyses indiquent que la consommation de VRAM est quasiment identique entre DLSS 4 et DLSS 4.5. Le principal changement réside donc dans la charge sur les cœurs Tensor et le temps d'inférence du modèle. Si la VRAM est votre limitation habituelle, ne vous attendez pas à des miracles avec cette nouvelle version.

NVIDIA, son écosystème et le rôle de DLSS 4.5

Pour mieux comprendre pourquoi NVIDIA mise autant sur DLSS 4.5, il est utile de replacer l'entreprise dans son contexte. Elle détient depuis des années près de 90 % de parts de marché sur le segment des GPU dédiés, loin devant AMD, malgré la popularité de la série Radeon RX 9000. Même si la série RTX 50 n'a pas rencontré le succès escompté et que la série RTX 40 a été critiquée pour son prix, l'avantage de NVIDIA en matière de logiciels et d'écosystème reste considérable.

Le tournant majeur est survenu avec la première série RTX 20 en 2018 , qui a inauguré les cœurs Tensor et le ray tracing en temps réel avec des performances acceptables. Cela a ouvert la voie au DLSS et à toute la famille des technologies basées sur l'IA grâce auxquelles NVIDIA a bâti un avantage concurrentiel difficile à égaler pour ses rivaux. De son côté, AMD a concentré ses efforts sur du matériel d'IA performant, mais n'est pas parvenu à combler son retard en matière de solutions de jeu intégrées.

DLSS 4.5 s'inscrit dans cette stratégie comme une nouvelle étape d'amélioration de son système d'intelligence artificielle . Il ne s'agit pas d'une révolution comparable au passage de DLSS 1 à DLSS 2, mais plutôt d'un peaufinage qui améliore précisément les points les plus critiqués : les effets de rémanence, la stabilité temporelle, la qualité d'image en modes agressifs et la viabilité du mode Ultra Performance pour la 4K.

Dans le même temps, NVIDIA complète ces améliorations avec d'autres composants de son écosystème, comme les nouveaux écrans G-SYNC Pulsar conçus pour l'e-sport. Ces moniteurs de 27 pouces offrent une résolution de 1440p et un taux de rafraîchissement de 360 ​​Hz, garantissant une fluidité d'image exceptionnelle, équivalente à plus de 1000 Hz grâce aux technologies VRR et G-Sync Ambient Adaptive, qui ajuste la luminosité et les couleurs en fonction de la lumière ambiante. L'objectif est clair : proposer l'écran ultime pour le jeu compétitif, parfaitement adapté aux technologies de génération d'images et d'upscaling.

Parallèlement, la société a également présenté d'autres développements tels que son assistant de jeu IA amélioré , de nouvelles capacités de génération vidéo 4K LTX-2 et des clients natifs pour des plateformes comme Linux et Fire TV, renforçant l'idée que la bataille ne se résume plus seulement au nombre d'images par seconde brut, mais concerne l'ensemble de l'environnement logiciel entourant le joueur.

Globalement, DLSS 4.5 s'impose comme un élément clé de l'engagement global de NVIDIA envers l'intelligence artificielle dans les jeux. Pour les possesseurs d'une carte graphique RTX série 40 ou 50 , l'amélioration de la qualité visuelle, combinée à un impact modéré sur les performances, en fait une mise à niveau très intéressante. En revanche, pour les utilisateurs de RTX séries 20 et 30 , il est généralement conseillé d'évaluer chaque cas individuellement et, pour de nombreux titres, de privilégier DLSS 4, qui offre un meilleur compromis entre FPS et qualité.

Tout ceci aboutit à un scénario curieux : une technologie qui améliore clairement l’image, rend les modes de mise à l’échelle les plus agressifs plus jouables et renforce l’avantage de NVIDIA en matière d’IA, mais qui, en même temps, oblige le joueur à décider dans quelle mesure il est prêt à sacrifier les performances en fonction de la génération de sa carte graphique et du type de jeu auquel il joue.

cartes graphiques
Article connexe:
Cartes graphiques : marques, types et caractéristiques