Comparaison détaillée entre DLSS 4.5 et DLSS 4

Dernière mise à jour: Janvier 13 2026
  • DLSS 4.5 introduit un transformateur de deuxième génération qui améliore considérablement la qualité d'image, notamment en modes Performance et Ultra Performance.
  • Sur les RTX 40 et 50, la perte de FPS lors du passage de DLSS 4 à 4.5 est généralement modérée (4 à 7 %), tandis que sur les RTX 20 et 30, elle peut dépasser 12 à 15 %.
  • La génération dynamique multi-images permet jusqu'à 6 images inventées sur RTX 50, ciblant la 4K et 240 Hz avec un rendu des chemins complet.
  • Le DLSS 4.5 est fortement recommandé sur les RTX 40/50, mais sur les RTX 20/30, il est souvent judicieux de continuer à utiliser le DLSS 4 pour éviter des baisses de performances importantes.

Comparaison entre DLSS 4.5 et DLSS 4

S'il fallait résumer en un mot ce que fait NVIDIA avec ses dernières technologies graphiques, ce serait : intelligence artificielleAu CES 2026, l'entreprise a largement réorienté ses efforts, délaissant le nouveau matériel grand public au profit d'un accent plus marqué sur les logiciels, et plus particulièrement sur ses techniques de reconstruction d'images. Qu'on le veuille ou non, l'upscaling par IA est là pour durer et fait désormais partie intégrante de notre façon de jouer sur PC, surtout si l'on vise une expérience de jeu haut de gamme. 4K, taux de rafraîchissement élevés et ray tracing.

Au sein de ce mouvement, le tout nouveau GeForce RTX 50 sont devenus le visage public de DSS 4.5La dernière version du célèbre Deep Learning Super Sampling (DLSS), qui remplace DLSS 4, n'est pas réservée à la série 50 : des améliorations concernent également les GPU plus anciens, même si toutes les nouvelles fonctionnalités ne sont pas disponibles de manière uniforme. La promesse de NVIDIA avec DLSS 4.5 est ambitieuse : des jeux avec Traçage de trajectoire 4K complet jusqu'à 240 Hz, s'appuyant sur des modèles d'IA plus complexes et de nouvelles fonctionnalités de génération d'images.

Qu'est-ce que le DLSS et comment en sommes-nous arrivés à la version 4.5 ?

DLSS est né avec le premier GeForce RTX avec une mission très précise : permettre aux joueurs de profiter d’un nombre d’images par seconde plus élevé sans sacrifier la qualité d’image et, accessoirement, rendre possible le ray tracing en temps réel. L’idée était simple sur le papier : effectuer le rendu à une résolution inférieure et reconstruire à l'aide de l'IA l'image finale pour simuler une sortie native de meilleure qualité.

Les premières versions n'étaient pas tout à fait parfaites ; le DLSS original offrait une image plus floue que le rendu natif, malgré un gain de performance. DSS 2 La situation a complètement changé : la mise à l’échelle a commencé à être aussi bonne, voire meilleure, que la résolution native dans de nombreux cas, et depuis lors, NVIDIA a continué à perfectionner ses algorithmes, ses modèles d’IA et ses modes de qualité.

DLSS 4 a représenté un autre grand pas en avant en combinant Super résolution, génération d'images et reconstruction de rayonsGrâce à cela, le GPU n'avait plus à gérer le rendu de toutes les images ; certaines étaient générées par l'IA pour améliorer la fluidité, tout en conservant un niveau de détail très élevé sans impact sur les performances. Cette approche résolvait directement le triangle classique impossible à concilier graphismes de pointe, fluidité et latence.

DLSS 4.5 n'est pas qu'une simple mise à jour de paramètres mineurs. NVIDIA le présente comme une examen approfondi du cœur de la technologie, notamment sur deux points : la super résolution et la génération multi-images. Le bloc de reconstruction par rayons reste inchangé par rapport à DLSS 4, mais le reste a été profondément remanié afin d’améliorer la qualité d’image sans impacter le nombre d’images par seconde… du moins sur les GPU les plus récents.

Principales nouveautés de DLSS 4.5 par rapport à DLSS 4

Le premier pilier majeur du DLSS 4.5 est le nouvelle Super Resolution basée sur un Transformer de deuxième générationJusqu'à présent, DLSS 4 utilisait un modèle d'IA déjà très perfectionné, mais dans cette version, NVIDIA a considérablement étendu l'entraînement : plus de données, plus de cas problématiques, plus de puissance de calcul et un échantillonnage de pixels plus intelligent pour cibler précisément les zones où ces systèmes ont tendance à rencontrer le plus de difficultés.

En pratique, ce transformateur est plus complexe et plus gourmand en ressources de calcul, mais c'est là que les nouvelles architectures entrent en jeu. Les séries RTX 40 et 50 peuvent tirer parti de Précision FP8 dans les cœurs TensorCela double les performances d'inférence et compense le surcoût du modèle. NVIDIA promet une reconstruction plus précise, même dans des scènes très complexes, avec une légère baisse de performances sur les cartes graphiques récentes.

Visuellement, DLSS 4.5 vise à Amélioration de la netteté, de l'anticrénelage et de la stabilité temporelleUn travail considérable a été réalisé pour réduire les effets de rémanence (ces traînées floues derrière les objets en mouvement), stabiliser les contours et minimiser les artefacts dans les éléments complexes comme l'eau, la végétation fine et les effets de particules. Les démonstrations et les comparaisons montrent des contours plus lisses et moins de bruit dans les ombres, notamment dans les jeux utilisant Unreal Engine 5 et le ray tracing.

  Comment choisir un ordinateur professionnel avec une bonne garantie et un bon service de maintenance

Le deuxième pilier est le génération dynamique multi-imagesDLSS 4 était déjà capable de générer jusqu'à trois images artificielles pour chaque image réelle affichée par le GPU, offrant ainsi une fluidité surprenante même dans les jeux les plus exigeants. DLSS 4.5 pousse le concept encore plus loin : les cartes compatibles peuvent désormais en générer jusqu'à quatre, cinq, voire plus. six images inventées pour chacune renduepermettant des fréquences d'images de 190 à 240 FPS dans les titres compatibles.

Ce qui est intéressant, c'est que ce système est dynamique et s'adapte à taux de rafraîchissement du moniteurCette technologie vise à optimiser le nombre d'images par seconde sans compromettre la réactivité de l'écran, un point crucial pour tirer pleinement parti des moniteurs 240 Hz ou plus avec le rendu 4K complet. En résumé, il s'agit de pousser la fluidité à l'extrême sans sacrifier la qualité d'image exceptionnelle.

Impact réel sur l'image : qualité, effet de fantôme et artefacts

Au-delà de la théorie, ce qui compte vraiment, c'est le rendu dans les jeux vidéo. Dans des titres comme Black Myth: WukongNVIDIA compare DLSS 4 à DLSS 4.5 Super Resolution pour illustrer les différences. Selon l'entreprise, l'amélioration est perceptible dans tous les modes, mais particulièrement significative dans les profils. Performance et ultra-performanceoù l'image part d'un nombre réduit de pixels réels et où le travail de reconstruction est plus poussé.

L'entreprise affirme que le mode Performance de DLSS 4.5 peut être comparable, voire supérieure, à la résolution native En termes de qualité perçue, c'est quelque chose qui relevait de la science-fiction il y a encore quelques années. Le mode Ultra Performance, qui était historiquement presque un « dernier recours » pour gagner quelques FPS au détriment de la qualité d'image, est désormais une option parfaitement utilisable pour jouer en 4K tout en conservant une bonne netteté.

Dans des scènes complexes, comme celles de The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteriséL'ancien modèle DLSS 4 présentait un effet de rémanence notable sur les objets en mouvement rapide ou dans les zones riches en informations difficiles à interpoler. Avec la Super Résolution DLSS 4.5, ces objets en mouvement rapide restent plus nets et plus précis. réduction drastique des traces et des sentiersCe n'est ni parfait ni miraculeux, mais c'est une réduction très visible des problèmes les plus critiqués.

D'autres améliorations relevées par des analyses indépendantes concernent : traitement de l'eauLes améliorations comprennent une réduction du bruit dans les zones d'ombre et une meilleure stabilité de la végétation au loin, qui scintille moins lors des mouvements de caméra. L'IA est plus performante pour identifier les motifs temporels ; ainsi, les éléments subtils ne « dansent » plus autant d'une image à l'autre, un problème assez gênant dans les versions précédentes.

Tout n'est pas rose. Certains testeurs signalent que, dans certains jeux, la végétation au loin paraît désormais… légèrement flouLa stabilité prime sur la définition. De plus, les reflets par lancer de rayons, qui dépendent fortement du système de débruitage du jeu, restent un point faible : DLSS 4.5 ne parvient pas à corriger tous les défauts dans ce domaine, et par conséquent, l’amélioration des reflets complexes n’est pas toujours spectaculaire.

Performances : DLSS 4 vs DLSS 4.5 sur RTX 20, 30, 40 et 50

La grande controverse autour du DLSS 4.5 ne tient pas tant à la qualité d'image qu'à… rapport prix-performancece qui n'est pas le cas pour tous les graphiques. Les médias tels que Matériel non emballé y Base de données de l'ordinateur Ils ont publié des comparaisons détaillées, et la tendance est assez claire : Plus le GPU est moderne, moins la perte de FPS est importante. lors du passage de DLSS 4 à DLSS 4.5.

La situation change considérablement lorsqu'on regarde le RTX 20 (Turing) et RTX 30 (Ampere)Ces générations ne tirent pas parti de l'accélération FP8, le nouveau modèle d'IA engendre donc un surcoût bien plus perceptible en pratique. Des tests avec des cartes comme RTX 3090 et RTX 2080 Ti montrer un perte moyenne proche de 12%avec des baisses occasionnelles de 15 à 16 % dans certains titres, un problème qu'il n'est plus aussi facile d'ignorer si vous avez un faible nombre d'images par seconde.

Dans des scénarios extrêmes, comme le test de Rainbow Six Siege X Lors de tests de matériel non déballé en 1440p avec DLSS en mode Qualité, des baisses encore plus importantes ont été observées. Une RTX 5070 et une RTX 4070 Super, par exemple, passent d'environ 235-227 FPS avec DLSS 4 et environ 194-186 FPS avec DLSS 4.5Les RTX 3090 et 2080 Ti souffrent encore plus, passant respectivement de 211 à 148 FPS et de 141 à 91 FPS, ce qui représente des réductions d'environ 42 à 54 %, bien qu'il faille noter que ce cas est particulièrement agressif.

  CL1 : le premier ordinateur biologique commercial alimenté par des neurones humains

Dans d'autres jeux, tels que Marvel Rivals o AvatarLe comportement est plus modéré : sur RTX 40/50, la perte est d’environ 9 à 10 %, sur RTX 30, elle est d’environ 18 à 20 % et sur RTX 20, elle peut atteindre 22 %. Le schéma reste le même. Plus la carte graphique est ancienne, plus la facture est élevée. en utilisant le nouveau modèle de super résolution.

Les mesures de ComputerBase sont un peu plus indulgentes, surtout en résolution 4K. Avec des cartes comme la RTX 5070 Ti et la RTX 4080 Super, la différence entre le DLSS 4 et 4.5 en qualité est généralement d'environ 4% et 7%, la valeur la plus élevée qu'ils citent étant Kingdom Come : Délivrance 2Cependant, pour les RTX 3090 et 2080 Ti, la moyenne se situe autour de 12 %, avec des pics à 16 %, ce qui correspond aux données rapportées par d'autres médias.

Expériences utilisateur et utilisation concrète dans les jeux

Au-delà des graphiques de référence, il est intéressant de consulter les retours des joueurs après avoir testé le DLSS 4.5 sur leurs propres systèmes. Un exemple concret est celui d'un utilisateur possédant un RTX 4070 Ti Super 16 Go, en résolution 4K et avec overclocking, qui a testé DLSS 4 et 4.5 en Premier Berserker : Khazan avec les graphismes au maximum.

Avec DLSS 4 et DLAA activé Avec le mode d'anticrénelage (qui affiche la résolution native et utilise l'IA uniquement pour lisser les contours et améliorer la qualité), ce joueur obtenait entre 70 et 90 FPS. En passant au DLSS 4.5 tout en conservant le DLAA et les autres paramètres, le nombre d'images par seconde a chuté à environ 48-53, une baisse très perceptible qui soulève la question suivante : la combinaison du DLSS 4.5 avec le DLAA est-elle mal conçue, ou la nouvelle version est-elle optimisée pour d'autres modes ?

Après avoir lu la documentation et testé différents profils, l'utilisateur conclut lui-même que DLSS 4.5 n'est pas vraiment conçu pour être utilisé avec DLAA.mais avec des modes comme Performance ou Ultra Performance. En passant du préréglage DLAA à un réglage de qualité (DLSS en mode Qualité, mise à l'échelle depuis une résolution inférieure), il a récupéré la quasi-totalité des FPS perdus et même gagné quelques images supplémentaires, tout en conservant une qualité d'image très similaire à celle du mode natif/DLAA.

En pratique, cela conduit à une recommandation assez logique : si vous voulez tirer le meilleur parti de DLSS 4.5 et que vous ne possédez pas une carte graphique très haut de gamme comme une RTX 5090La solution la plus judicieuse est peut-être d'oublier son utilisation avec DLAA et d'opter pour un mode de mise à l'échelle (Qualité, Équilibré ou Performance), où le nouveau modèle d'IA brille le plus et justifie le coût supplémentaire.

Ces types d'expériences correspondent aux résultats de référence : Le DLSS 4.5 est plus punitif dans les scénarios où vous aviez déjà repoussé les limites. ou lorsque le jeu sollicite fortement le GPU, même en résolution native. Dans les jeux coopératifs ou compétitifs où une légère baisse de qualité visuelle n'est pas problématique, opter pour un préréglage Performance avec DLSS 4.5 peut s'avérer une excellente solution ; en revanche, pour les aventures solo exigeantes, le choix est plus nuancé.

Compatibilité, configuration et disponibilité de DLSS 4.5

NVIDIA a souligné que DLSS 4.5 n'arrivera pas avec une nouvelle génération de cartes graphiques, mais en tant que mise à jour du logiciel qui tire parti de l'écosystème actuel. Toutes les nouvelles fonctionnalités sont intégrées au GeForce RTX 50Ce sont celles qui tirent le meilleur parti de la nouvelle version, mais bon nombre de ces fonctions peuvent également être activées sur les GPU de génération précédente via l'application NVIDIA.

Au moment de son lancement, la société a indiqué qu'il y en avait déjà plus de 250 jeux compatibles avec DLSS 4.0et que de nombreuses grosses sorties de 2026, telles que Resident Evil Requiem o PragmatiqueIls intégreront également la prise en charge des dernières versions de DLSS. L'option permettant d'activer la nouvelle Super Résolution dans DLSS 4.5 est déjà disponible dans plus de 400 titres via l'application officielle, à condition que votre carte graphique la prenne en charge.

Il existe cependant d'importantes nuances : génération d'images dynamiques x6La fonctionnalité permettant d'atteindre 240 Hz avec le Path Tracing en 4K est exclusive à la série RTX 50 et sera déployée progressivement au cours du printemps. Autrement dit, vous pourrez profiter de la Super Résolution optimale sur les séries RTX 20/30/40, mais le mode de génération multi-images plus performant est réservé à la nouvelle génération.

  Données synthétiques : qu'est-ce que c'est, comment sont-elles générées et à quoi servent-elles ?

Un détail intéressant est que NVIDIA offre à l'utilisateur un contrôle très précis du modèle d'IA L'application permet de choisir entre le transformateur de première et de deuxième génération, privilégiant ainsi les performances ou la qualité selon le jeu et votre carte graphique. Cette flexibilité est particulièrement utile pour les possesseurs d'une RTX série 20 ou 30 souhaitant éviter les chutes de FPS les plus importantes.

Au niveau de la mémoire, les analyses indiquent que la consommation de La VRAM est pratiquement identique La principale différence entre DLSS 4 et DLSS 4.5 réside dans la charge sur les cœurs Tensor et le temps d'inférence du modèle. Si votre limitation habituelle est la VRAM, ne vous attendez pas à des miracles avec cette nouvelle version.

NVIDIA, son écosystème et le rôle de DLSS 4.5

Pour mieux comprendre pourquoi NVIDIA mise autant sur DLSS 4.5, il est utile de se pencher sur le contexte. L'entreprise travaille depuis des années sur ce sujet. une part de marché proche de 90% Sur le segment des cartes graphiques dédiées, ils devancent largement AMD, malgré la popularité de la série Radeon RX 9000. Même si la série RTX 50 n'a pas rencontré le succès escompté et que la série RTX 40 a été critiquée pour son prix, leur avantage en matière de logiciels et d'écosystème reste considérable.

Le tournant majeur est survenu avec le premier RTX 20 de 2018C'est là que les cœurs Tensor et le ray tracing en temps réel ont fait leurs débuts avec des performances acceptables. Cela a ouvert la voie au DLSS et à toute la famille des technologies d'IA grâce auxquelles NVIDIA a érigé un rempart concurrentiel difficile à franchir pour ses rivaux. De son côté, AMD a concentré ses efforts sur du matériel d'IA puissant, sans toutefois parvenir à combler son retard en matière de solutions de jeu intégrées.

DLSS 4.5 s'inscrit dans cette stratégie en tant que une autre étape dans le perfectionnement de sa pile d'IAIl ne s'agit pas d'une révolution comme le passage de DLSS 1 à DLSS 2, mais d'un peaufinage qui améliore précisément les points qui ont reçu le plus de critiques : les images fantômes, la stabilité temporelle, la qualité d'image dans les modes agressifs et la viabilité du mode Ultra Performance pour la 4K.

Dans le même temps, NVIDIA complète ces améliorations avec d'autres éléments de son écosystème, tels que les nouveaux écrans. G-SYNC Pulsar Conçus pour l'e-sport, ces moniteurs de 27 pouces offrent une résolution de 1440p et un taux de rafraîchissement de 360 ​​Hz. Grâce aux technologies VRR et G-Sync Ambient Adaptive, qui ajuste la luminosité et les couleurs en fonction de la lumière ambiante, la marque affirme que la fluidité des mouvements est équivalente à celle d'un écran 1000 Hz. L'objectif est clair : proposer l'affichage ultime pour le jeu compétitif, en parfaite adéquation avec les technologies de génération d'images et d'upscaling.

Parallèlement, la société a également présenté d'autres développements tels que son assistant de jeu IA amélioréLes nouvelles capacités de génération vidéo 4K du LTX-2 et les clients natifs pour des plateformes comme Linux et Fire TV renforcent l'idée que la guerre ne se résume plus seulement au nombre d'images par seconde brut, mais concerne l'ensemble de l'environnement logiciel entourant le joueur.

Au vu de l'ensemble de ces éléments, DLSS 4.5 s'annonce comme une pièce maîtresse de l'engagement global de NVIDIA envers l'intelligence artificielle dans les jeux. Pour ceux qui possèdent un RTX 40 ou 50La combinaison d'une qualité visuelle améliorée et d'un impact modéré sur les performances en fait une mise à niveau très intéressante. Pour les utilisateurs de RTX 20 et 30Toutefois, la recommandation générale est d'évaluer chaque cas individuellement et, pour de nombreux titres, de privilégier le DLSS 4, qui offre un équilibre plus acceptable entre FPS et qualité.

Tout cela aboutit à une situation curieuse : une technologie qui améliore nettement l’image, rend les modes de suréchantillonnage les plus agressifs plus jouables et renforce l’avantage de NVIDIA en matière d’IA, mais qui, en même temps, oblige le joueur à décider dans quelle mesure il est prêt à sacrifier les performances en fonction de la génération de sa carte graphique et de… type de jeu qu'il a entre les mains.

cartes graphiques
Article connexe:
Cartes graphiques : marques, types et caractéristiques