- NVIDIA Image Scaling je algoritam prostornog skaliranja koji radi na bilo kojem GeForce GPU-u, bez potrebe za Tensor jezgrama.
- Omogućuje vam renderiranje igara u nižoj rezoluciji i njihovo skaliranje na izvornu rezoluciju kako biste postigli primjetno povećanje broja sličica u sekundi.
- Razlikuje se od DLSS-a po tome što ne koristi umjetnu inteligenciju ili vremenske podatke, što ga čini idealnom opcijom za stariji hardver ili igre koje nisu kompatibilne s DLSS-om.
- To je svestran alat koji se može aktivirati izravno iz NVIDIA Control Panela ili putem GeForce Experiencea.
Ako ste se nedavno upustili u svijet PC igara, vjerojatno se osjećate pomalo izgubljeno u svom tom tehničkom žargonu. Između Ray Tracinga, NVIDIA DLSS -a i V-Synca, normalno je osjećati se preopterećeno kada pokušavate konfigurirati postavke igre. Jedan od koncepata koji u posljednje vrijeme izaziva najviše pozornosti je NVIDIA Image Scaling (NIS) , alat koji obećava da će nam olakšati život poboljšanjem fluidnosti bez potrebe za trošenjem bogatstva na novi hardver.
U osnovi, imamo majstorski GPU trik za borbu protiv strašnog uskog grla . Problem je što ponekad propusnost VRAM-a ne može pratiti ono što je kartici potrebno za obradu slika visoke rezolucije. Kako bi to riješila, NVIDIA je implementirala sustav koji generira sliku s manje piksela, a zatim koristi algoritam kako bi izgledala oštro na našem monitoru, varajući i oko i hardver da postignu veću brzinu.
Što je točno NVIDIA Image Scaling i kako funkcionira?
Za razliku od drugih tehnologija, NIS je algoritam prostornog skaliranja . To znači da uzima kadar koji je već renderirala grafička kartica i povećava ga na višu rezoluciju putem naknadne obrade. To je sustav koji se ne oslanja na umjetnu inteligenciju; umjesto toga koristi 6-dodirni filter zajedno s usmjerenim skaliranjem i adaptivnim filterima za oštrenje kako bi se osigurali oštri rubovi i spriječilo zamućenje.
Jedna od najvećih prednosti je što ne zahtijeva Tensor jezgre . Dok je DLSS ekskluzivan za RTX kartice, Image Scaling je kompatibilan s NVIDIA GTX grafičkim karticama . Na tim starijim karticama, sustav rezervira mali dio CUDA jezgri za izvođenje ove paralelne obrade, omogućujući korisnicima sa starijim hardverom da nastave uživati u modernim igrama uz pristojnu brzinu kadrova.
Ako ovo usporedimo s AMD-ovim FSR-om, vidimo da dijele istu filozofiju: ne zahtijevaju namjenski hardver ili privremene podatke. Međutim, NIS je integriran izravno u upravljački program grafičke kartice , što znači da može raditi u gotovo svakoj igri, bez obzira na to je li programer uključio službenu podršku ili ne. To je u biti "štaka" za performanse koja se aktivira s upravljačke ploče.
Ključne razlike: NIS u odnosu na DLSS i FSR
Ključno je ne miješati skaliranje slike s DLSS-om. DLSS koristi neuronsku mrežu obučenu na superračunalima i vektorima kretanja za rekonstrukciju slike, nudeći nevjerojatnu vremensku stabilnost i kvalitetu koja ponekad nadmašuje izvornu rezoluciju. NIS, kao prostorni skaler, analizira samo trenutni kadar; stoga se u nekim slučajevima oko rubova objekata može pojaviti efekt "nazubljenog ruba" ili treperenje.
Što se tiče AMD-ovog FSR-a, kompatibilan je s gotovo svim GPU-ima na tržištu, uključujući i NVIDIA-ine. Međutim, NIS ima prednost što je duboko integriran u GeForce ekosustav . Ako imate RTX, DLSS je uvijek najbolja opcija, ali ako ga igra ne podržava ili imate GTX, Image Scaling je vaš najbolji saveznik kako biste spriječili da igra postane slideshow.
Važno je napomenuti da se NIS i DLSS ne mogu kombinirati istovremeno. To bi bila vizualna katastrofa, jer bi tradicionalni algoritam skaliranja mogao slati pogrešne informacije AI sustavu, stvarajući čudne artefakte i greške u slici koje bi uništile iskustvo igranja.
Kako omogućiti NVIDIA skaliranje slike korak po korak
Da biste ovo pokrenuli, prvo i najvažnije je da imate potpuno ažurirane NVIDIA upravljačke programe . Bez toga, opcije se možda neće pojaviti ili neće ispravno raditi. Postoje dva glavna načina za aktiviranje:
- NVIDIA upravljačka ploča: Desnom tipkom miša kliknite radnu površinu, uđite u Kontrolnu ploču, idite na "Upravljanje 3D postavkama" Potražite opciju Skaliranje slike. Nakon što je omogućena, upravljački program će automatski stvoriti pet dodatnih rezolucija na temelju izvorne rezolucije vašeg monitora koje možete odabrati unutar igre.
- GeForce iskustvo: Da biste ga ovdje koristili, prvo ga morate aktivirati "eksperimentalne funkcije" u ikoni zupčanika u postavkama. Nakon ponovnog pokretanja programa, pojavit će se opcija Skaliranje slike. Ova je metoda praktičnija jer omogućuje automatski optimizirati instalirano je preko tisuću igara.
Ključan detalj je da, nakon aktivacije, morate otići u postavke igre i odabrati način rada preko cijelog zaslona . Zatim odaberite jednu od povećanih rezolucija (na primjer, smanjenje s 4K na 1080p). Ako imate omogućen vizualni indikator, u gornjem lijevom kutu vidjet ćete tekst "NIS" : ako je zelen, povećava se rezolucija i izoštrava; ako je plav, primjenjuje se samo filtar za izoštravanje.
Prave performanse i vizualna kvaliteta: Isplati li se?
Kratak odgovor je da, posebno ako igrate zahtjevne naslove na ograničenom hardveru. Na primjer, u Grand Theft Auto V , smanjenje rezolucije na 85% i primjena NIS-a može vam dati poboljšanje performansi između 15% i 25%. U igrama poput Red Dead Redemption 2 , pomaže u stabilizaciji 60 FPS-a na grafičkim karticama poput GTX 1660 bez da igra izgleda mutno.
Za igrače kompetitivnih naslova poput PUBG-a ili Escape from Tarkov , gdje je glatka igra puno važnija od kinematografske kvalitete, ova tehnologija je praktički obavezna. Renderiranjem u nižoj rezoluciji, GPU lakše diše i vrijeme odziva se poboljšava , što je ključno u online igrama gdje je svaka milisekunda važna.
Naravno, postoji i cijena: gubitak oštrine. Ako previše pojačate postavke ultra performansi , počet ćete primjećivati vizualne artefakte. Trik leži u podešavanju oštrine , koje možete podesiti u stvarnom vremenu pritiskom na Alt+F3 u GeForce Experienceu, pronalazeći idealnu točku gdje je igra glatka, ali ne izgleda pikselizirano.
Alternative i napredni alati
Ako smatrate da NIS ne uspijeva, na Steamu postoji program pod nazivom Lossless Scaling . To je plaćeni alat (oko 7 eura) koji vam omogućuje primjenu raznih algoritama za povećanje skaliranja na bilo koji prozor igre, uključujući generiranje sličica samog softvera , što može pružiti dodatno povećanje FPS-a osim onoga što NVIDIA nudi besplatno u svojim upravljačkim programima.
Za razvojne programere, NVIDIA je izdala Image Scaling SDK kao otvoreni kod. To omogućuje kreatorima igara da izvorno implementiraju prostorni skaler, olakšavajući kompatibilnost između platformi. SDK uključuje alate poput NVScalera i NVSharpena , koji optimiziraju tijek rada naknadne obrade nakon mapiranja tonova kako bi se spriječilo da učinak izoštravanja bude previše agresivan ili nevidljiv.
Svatko tko želi maksimalno iskoristiti svoju grafičku karticu smatrat će NVIDIA Image Scaling održivim i brzim rješenjem. Iako mu možda nedostaje AI magija DLSS-a, njegova sposobnost ubrizgavanja okvira u bilo koju igru , bez obzira na starost GPU-a ili podršku programera, čini ga bitnim alatom za optimizaciju igraćeg iskustva bez trošenja novca.