- A SteamOS egy Valve Linux disztribúció, amely játékokra összpontosít, konzolszerű játékmóddal és teljes értékű asztali móddal.
- A Windows játékkompatibilitás a Protonon alapul, amely lehetővé teszi a Steam katalógus nagy részének futtatását.
- Az Arch-alapú SteamOS 3 teljesítményével, stabilitásával és energiagazdálkodásával tűnik ki laptopokon és Steam paklikon.
- Továbbra is vannak korlátozások bizonyos csalásgátló, DRM és bizonyos hardverek esetében, így bizonyos esetekben továbbra is szükséges a Windows.

Ha most léptél be a SteamOS és a Linux világába, mert ajándékba kaptál egy Steam Decket, vagy egyszerűen csak kíváncsi vagy kipróbálni valami mást, mint a Windows, akkor normális, ha kicsit elveszettnek érzed magad. A "terminál" szó ijesztő lehet, az oktatóanyagok néha úgy tűnnek, mintha egy másik nyelven lennének írva, és bárki megijedne, amikor először lát parancsokat a képernyőn.
A jó hír az, hogy bár a SteamOS Linux alapú, úgy tervezték, hogy gond nélkül játszhass vele , akárcsak egy konzolon, de egy PC minden erejével és rugalmasságával. Ebben a cikkben mindent megtalálsz, amit tudnod kell: mi is pontosan a SteamOS, hogyan fejlődött, hogyan teljesít a Windowshoz képest, milyen eszközökre telepíthető, és mik a tényleges korlátai, így nem érhetnek meglepetések.
Mi az a SteamOS, és miért váltott ki annyi vitát?
A SteamOS egy Linux disztribúció, amelyet a Valve fejlesztett ki , a Steam és olyan franchise-ok mögött álló cég, mint a Half-Life, a Dota és a Counter-Strike. Azzal a céllal hozták létre, hogy bármilyen kompatibilis PC-t egyfajta Steam-központú "nappali konzollá" alakítsanak, miközben megőrzik egy teljes értékű asztali operációs rendszer lényegét.
Korai szakaszában a SteamOS a Debian 7 és a Debian 8 alapjain alapult , konzolszerű felülettel, amely a Steam Big Picture módjára épült. Később, a Steam Deck megjelenésével a Valve jelentős változást hajtott végre, és a projektet egy sokkal modernebb, modulárisabb és könnyen frissíthető Arch Linux alapra fókuszálta át.
A Valve filozófiája a SteamOS-szal egyértelmű: olyan környezetet kínálni, ahol a játék a rendszer középpontjában áll , optimalizálva a grafikus illesztőprogramokat, a kernelt, valamint az audio- és videoeszközöket, hogy a lehető legsimább élményt nyújtsa, legyen szó akár egy tévéhez csatlakoztatott nappaliról, egy hordozható konzolról vagy egy asztali számítógépről.
Továbbá, ez egy nyílt és ingyenes platform : további szoftvereket telepíthetsz, módosíthatod a rendszer egyes részeit, vagy akár teljes komponenseket is kicserélhetsz, mivel kihasználja a Linux nyílt forráskódú jellegét. A Valve nem egy klasszikus asztali rendszer helyettesítőjeként képzeli el, hanem inkább egy nagyon komoly lehetőségként a játékhoz és, ha akarod, a bütyköléshez.
Egy kis történelem: a gőzgépektől a gőzfedélzetig
A SteamOS koncepciója először 2013 szeptemberében jelent meg nyilvánosan , amikor Gabe Newell, a Valve vezérigazgatója és társalapítója egy LinuxCon konferencián világossá tette álláspontját: „A Linux és a nyílt forráskódú szoftverek jelentik a videojátékok jövőjét.” Ettől kezdve a Valve számos kezdeményezést jelentett be, hogy a Steam a nappaliba is eljusson, zökkenőmentesebben összekapcsolva a PC-ket és a televíziókat.
2013. szeptember 20-án a vállalat közzétett egy nyilatkozatot a weboldalán „A Steam Univerzum kibővül 2014-ben” címmel, amelyben három fontos bejelentést ismertetett a nappali élményével kapcsolatban. Az elsőt szeptember 23-án mutatták be: a SteamOS-t, amelyet a felhasználók számára értéket nyújtó legjobb környezetként mutattak be azáltal, hogy a rendszert közvetlenül és kifejezetten a Steam köré építették.
A kezdetektől fogva hangsúlyozták, hogy a felhasználók a szoftver bármely részét módosíthatják vagy kicserélhetik , hogy a rendszer ingyenes lesz, és hogy mindent úgy terveztek, hogy nyílt játékplatformot kínáljon, mesterséges korlátozások vagy szándékosan keresett exkluzivitás nélkül. Valójában 2013 novemberében a Valve világossá tette, hogy nem fog exkluzív játékokat készíteni SteamOS-re, és azt javasolta, hogy más stúdiók se tegyék ezt.
A 2013-as edinburghi LinuxCon konferencián Linus Torvalds odáig ment, hogy a SteamOS-t a Linux ökoszisztémán belüli szabványosítás legjobb modelljének tartotta , ami bizonyítja, hogy a műszaki közösség kedvezően ítélte meg ezt a Linuxhoz való játékhoz való hozzáállást. Ezzel párhuzamosan olyan gyártók, mint az Nvidia, együttműködést jelentettek be a Valve-val, például az Nvidia GameWorks csomaggal, amely olyan technológiákat integrál, mint a PhysX, az OptiX és a VisualFX, a grafikus támogatás javítása érdekében.
2013 decemberében jelent meg a SteamOS első letölthető béta verziója , a Valve pedig kifejezetten azt javasolta, hogy csak a Linux használatában némi tapasztalattal rendelkező felhasználók telepítsék. A „nappali PC” korszaka akkoriban kezdődött, de az igazi áttörés évekkel később, a kézi konzolokkal jött el.
A SteamOS 1-től és 2-től a SteamOS 3-ig: Debian vs. Arch és a Steam Deck korszak
Az első verziók, a SteamOS 1.0 és 2.0, Debian alapdisztribúcióra épültek . A cél egy viszonylag stabil rendszer létrehozása volt, rendszeres frissítésekkel és a Steam Big Picture módján alapuló testreszabási réteggel, elsősorban Steam gépekre és nappali PC-kre célozva.
2015 nyarán jelent meg a SteamOS 2.0, amely a Debian 8.1 „Jessie” -re épül és a Linux 4.1 kernellel fut. Ez a verzió hivatalos, SteamOS-specifikus repositorykat, a nyílt forráskódú grafikus illesztőprogramok továbbfejlesztett támogatását és egy ésszerű „rolling release” megközelítést tartalmaz, amely lehetővé teszi az összetevők frissítését a rendszer teljes újratelepítése nélkül.
Ezt az ökoszisztémát olyan eszközök teszik teljessé, mint az Alienware Steam Machines , a Steam Controller és a Steam Link. Ezen termékek előrendelése 2015 október közepén kezdődött, a Steam Machines hivatalos bemutatójára pedig ugyanazon év november 10-én került sor. A projekt azonban nem ért el jelentős kereskedelmi sikert az olyan konzolokhoz képest, mint az Xbox és a PlayStation.
A nagy előrelépés 2021 júliusában történt, amikor a Valve bemutatta a Steam Decket . Ez a hordozható PC-s konzol a SteamOS egy egészen más verzióját futtatta, most a 3.xy ágon, Arch Linux alapú Debian helyett. Ezt a változást egy modulárisabb és reszponzívabb rendszer iránti igény hajtotta, folyamatos frissítésekkel és olyan komponensekkel, mint a Mesa, a kernel és a firmware, amelyek mindig naprakészek.
A SteamOS 3 tartalmazza a KDE Plasma 5 asztali környezetet is , amely a Deck „Asztali módjában” használható alkalmazások, emulátorok, termelékenységi eszközök és gyakorlatilag bármi más telepítésére, amit egy asztali PC-n szeretnénk, miközben a „Játék mód” továbbra is a konzolszerű élményt célzó fő felületként szolgál.
SteamOS technikai architektúra és főbb összetevői
A motorháztető alatt a SteamOS 3 egy nagyon egyértelmű particionálási sémát használ , amely elválasztja az operációs rendszert a felhasználói tértől. Ezt egy atomi frissítési modellel kombinálják, amely hasonló a megváltoztathatatlan disztribúciókhoz : az új verziók aláírt képfájlokban érkeznek, egyszerre kerülnek alkalmazásra, és ha probléma merül fel, viszonylag biztonságosan vissza lehet térni egy korábbi verzióra.
Ez a megközelítés, az Arch platformmal és annak gyors csomagütemezésével kombinálva , lehetővé teszi a SteamOS számára, hogy naprakész verziókat tartson fenn a kernelről, a Mesáról (a nyílt forráskódú grafikus veremről) és a hardver firmware-ről. Ez különösen fontos az AMD APU-k (különösen az RDNA2 és az RDNA3) esetében, ahol minden kiadás javulást hozhat a teljesítmény, a késleltetés vagy az energiafogyasztás terén.
A grafikai oldalon a fő hangsúly a Vulkan API-n van , olyan rétegekkel együtt, mint a DXVK és a VKD3D-Proton, amelyek a DirectX 9/10/11/12 hívások Vulkanra fordítását végzik. A nyílt forráskódú radv illesztőprogramra (a Mesán belül) való támaszkodással a saját könyvtárak és illesztőprogramok tipikus Windows-os „bonyolultsága” csökken, a környezet egyszerűsödik, és a shader fordítási ideje jobban kontrollálható.
A SteamOS olyan modern technológiákat is integrál, mint a PipeWire az audio és video megoldásokhoz , amelyek felváltják a régebbi megoldásokat, és jobb kompatibilitást kínálnak a különféle multimédiás eszközökkel és alkalmazásokkal, ami mind játékok, mind tartalomlejátszás vagy játékmenet rögzítése közben észrevehető.
A kernelt testre szabták és finomhangolták a játékok késleltetésének csökkentése és a válaszidő javítása érdekében . Speciális javításokat és módosításokat adtak hozzá a kontroller bemenetének, az energiagazdálkodásnak és a folyamatkezelésnek az optimalizálása érdekében a jobb játékélmény érdekében, miközben megőrzik a stabilitást, amely egy olyan rendszerhez szükséges, amelyet az emberek ismételten bekapcsolnak, akárcsak egy konzolt.
Proton: a kulcs a Windows játékok Linuxon való játszásához
A Linux játékok egyik fő hagyományos akadálya a natív játékok hiánya volt a Windowshoz képest. Kezdetben a megközelítés az volt, hogy néhány címet portoltak, és a Wine-t használták a Windows programok futtatásához, és idővel javítások és fejlesztések jelentek meg a Wine-ban . Azonban, bár hatékony, a Wine nem kifejezetten videojátékokhoz készült, és gyakran okoz problémákat.
Itt jön képbe a Proton, a Valve által a Wine alapján fejlesztett, de kizárólag játékokra fókuszáló kompatibilitási réteg . A Proton integrálja a DXVK-t, a VKD3D-Protont, az FAudio-t és más olyan komponenseket, amelyek lehetővé teszik a Windows binárisok Linuxon való futtatását azáltal, hogy a DirectX-et Vulkanra fordítja, és a hangot, a bemenetet és a szinkronizációt játékokra optimalizált módon kezeli.
Az átlagfelhasználó számára a Proton gyakorlatilag zökkenőmentesen működik a Steam kliensben : telepítesz egy Windows játékot a SteamOS-ből, és ha kompatibilis, akkor egyszerűen el is fut. Bizonyos esetekben hasznos lehet egy adott Proton verziót kikényszeríteni a játék tulajdonságaiból, hogy teljesítménynövekedést érjünk el, vagy bizonyos címek hibáit kijavítsuk.
A kompatibilitás folyamatosan változik, de a mai napig a PC-s játékkatalógus nagy része a Protonnak köszönhetően egészen jól működik SteamOS-en. Vannak korlátozások egyes kernel szintű csalásgátló rendszerekkel vagy a nagyon tolakodó DRM-mel kapcsolatban, amelyek változtatásokat igényelnek a fejlesztőktől, de minden hónapban újabb akadályok hárulnak el.
A SteamOS integrálja a „Deck Verified” programot is , amely a játékokat a Steam Pakon nyújtott teljesítményük, vezérlésük és olvashatóságuk alapján Verified, Playable vagy Not Compatible címkékkel látja el. Bár ezek a címkék a Steam Pakonhoz készültek, akkor is hasznosak, ha a SteamOS-t más, hasonló hardverrel rendelkező eszközökön használod.
Mit tartalmaz a SteamOS a Steam kliensen kívül?
A SteamOS nem csupán „Linux Steammel a tetején”, hanem egy meglehetősen komplett ökoszisztéma, amelyet úgy terveztek, hogy bekapcsolva a készülékedet elkezdhesd játszani anélkül, hogy túl sok mindent módosítanod kellene. A legfigyelemreméltóbb funkciói közé tartozik számos kulcsfontosságú összetevő.
Egyrészt ott van a Játék mód , amely fő felületként működik, és nagyon hasonlít egy konzolra: nagy menük, kontroller navigáció, gyors hozzáférés a könyvtárhoz, az áruházhoz és a játékonkénti beállításokhoz, mindezt televízió képernyőjére vagy egy hordozható eszköz integrált képernyőjére tervezték.
A háttérben a rendszer asztali módot kínál KDE Plasma felülettel , amely elérhető a Deckről és más eszközökről, és ahol irodai alkalmazásokat, böngészőket, emulátorokat, külső klienseket és mindent telepíthet, amit egy modern Linux asztali környezet lehetővé tesz. Ezáltal a SteamOS sokkal többé válik, mint egy egyszerű „konzolréteg”.
A rendszer frissített grafikus illesztőprogramokkal érkezik , amelyeket kifejezetten az AMD GPU-khoz, és kisebb mértékben az Nvidia és az Intel processzorokhoz hangoltak. A cél a kompatibilitási problémák minimalizálása, valamint a Mesa legújabb teljesítménynövelő fejlesztéseinek és a saját illesztőprogramoknak a kihasználása, ahol szükséges.
Az OTA (over-the-air) frissítések lehetővé teszik a rendszer automatikus és viszonylag biztonságos naprakészen tartását, a hibák kijavítását, a stabilitás javítását, a teljesítmény optimalizálását és a sebezhetőségek javítását anélkül, hogy a felhasználónak minden egyes csomagot figyelnie kellene.
Végül, a Mesa grafikus könyvtárként való integrációja nyílt forráskódú API-k, például OpenGL és Vulkan implementációit kínálja, ami különösen fontos a Steam Deck és más modern APU-k számára, mivel ennek a grafikus veremnek a minősége nagymértékben meghatározza a játékélményt.
Hol és hogyan lehet telepíteni a SteamOS-t?
Korai verzióiban a SteamOS egy viszonylag általános képfájlként volt terjesztve , amelyet bárki telepíthetett a PC-jére, amennyiben megfelelt bizonyos minimális követelményeknek: 64 bites processzor, legalább 4 GB RAM és körülbelül 200 GB lemezterület.
A SteamOS 3.x-szel a helyzet megváltozott. A Valve fő erőfeszítéseit a Steam Deckre, mint célzott hardvereszközre összpontosította , és a közelmúltban más gyártókkal, például a Lenovóval is együttműködött, hogy hivatalos támogatást nyújtson bizonyos eszközökhöz, például a Legion Go-hoz.
A hivatalos SteamOS 3 képfájl a paklihoz és bizonyos esetekben bizonyos modellekhez készült, és ingyenesen letölthető a Steam letöltések részlegéről . Léteznek általánosabb képek vagy közösségi eszközök a SteamOS más PC-kre, mini PC-kre, HTPC-kre vagy laptopokra történő telepítéséhez, de a Valve nem garantálja a tökéletes működést ezekben az esetekben.
A SteamOS béta verziója némi kompatibilitást mutatott olyan kézikonzolokkal, mint az ASUS ROG Ally, a ROG Ally X, és más, a Deckben találhatóakhoz hasonló AMD APU-kkal rendelkező eszközökkel. Sok esetben a felhasználói élmény jó, de nagymértékben függ a megfelelő illesztőprogramok elérhetőségétől a Wi-Fi, Bluetooth, kijelző, hang és egyéb komponensek számára.
Egy másik lehetőség a SteamOS régebbi, asztali PC-kre tervezett verzióinak használata , bár ebben az esetben a probléma a frissítések hiánya: telepítheted a rendszert, de fennáll a veszélye annak, hogy elavult illesztőprogramokkal, kernelekkel és szoftverekkel ragadsz, ami középtávon nem ideális játékkörnyezethez.
Van értelme SteamOS-t használni Windows helyett játékra?
Ha tiszta és egyszerű katalógusokról beszélünk, akkor is igaz, hogy a Windows a király a PC-s játékokban: szinte az összes nagyobb kiadást eredetileg Windowsra tervezték, a grafikus kártya illesztőprogramjai általában korábban és jobban optimalizálva érkeznek, és ez az a környezet, amelyet a legtöbb fejlesztő alapértelmezés szerint megcéloz.
Sok elemző és felhasználó úgy véli, hogy a Windows továbbra is általában a legjobb nyers teljesítményt nyújtja a csúcskategóriás hardvereken, különösen az erős GPU-kkal és olyan technológiákkal, mint az NVIDIA DLSS-e, amelyek még nincsenek olyan finoman integrálva minden Linux játékba és konfigurációba.
Ennek ellenére a helyzet drámaian megváltozott a SteamOS 1 kezdetei óta. A SteamOS 1 és a Windows 8.1 közötti régebbi összehasonlítások meglehetősen kiegyenlített teljesítményt mutattak, a Windows kismértékű előnyével számos játékban. Azóta megjelent a SteamOS 2, megérkezett a Proton, fejlődtek az AMD nyílt forráskódú illesztőprogramjai, és megjelent az Arch alapú SteamOS 3.
A jelenlegi gyakorlatban, különösen hordozható eszközökön, a SteamOS nagyon versenyképes élményt nyújt , a játékok sok esetben ugyanúgy vagy jobban teljesítenek, mint Windowson, különösen akkor, ha a motor jól használja a Vulkant, vagy profitál a DXVK és a VKD3D-Proton hatékony fordításából.
A „Linux kontra Windows játékokhoz” vita továbbra is sok vitát generál, de a reális megközelítés a következő lenne: ha professzionális szoftverekre vagy nagyon specifikus játékokra támaszkodsz , amelyek csak Windowson futnak simán, akkor az ésszerű megoldás az, ha maradsz a Windowsnál (vagy kombinálod kettős rendszerindítással). Ha a prioritásod a Steam játékok, egy Deck-szerű eszköz és egy konzolszerű élmény, a SteamOS kiérdemelte a helyét.
Teljesítmény, stabilitás és akkumulátor-üzemidő SteamOS-ben
FPS és simaság tekintetében a SteamOS egyenértékű hardvereken általában eléri vagy meghaladja a Windowst sok olyan játékban, amelyek Vulkant vagy DirectX-et használnak DXVK/VKD3D-Protonon keresztül, különösen akkor, ha a CPU a fő szűk keresztmetszet, és kevesebb háttérfolyamatot értékelünk.
A SteamOS teljesítményáttekintése könnyen láthatóvá teszi, hogy az FPS-korlátok , a változó frissítési gyakoriságok és a skálázás hogyan befolyásolják közvetlenül az energiafogyasztást és a képkockasebesség-stabilitást. Sok igényes játékban az „ideális pont” 40-45 FPS körül van, kezelhető TDP-vel, ahol az élmény zökkenőmentes marad, de az akkumulátor üzemideje nem csorbul.
A bemeneti késleltetést tekintve a Játék mód nagyon tiszta jelutat kínál a kontrollerek, a billentyűzet, az egér és a giroszkóp számára , kevesebb interferenciával az átfedések és a harmadik féltől származó szoftverek miatt, mint egy gyártói segédprogramokkal, eszköztárakkal és hasonlókkal zsúfolt Windows rendszer. Ez hozzájárul a nagyon érzékeny érzethez a lövöldözős és versenyjátékokban.
A stabilitást a felhasználó számára gyakorlatilag megváltoztathatatlan rendszermodell és az atomi frissítések is javítják, visszagörgetési lehetőséggel . Ez nem tévedhetetlen, de nagymértékben csökkenti annak kockázatát, hogy egy egyszerű rendszerfrissítés hirtelen összeomoljon egy korábban működő játékban.
A SteamOS igazi ereje a laptopokon és a Deck-type konzolokon tündököl a finomhangolt energiagazdálkodásának köszönhetően . Lehetővé teszi játékprofilok beállítását FPS-korlátokkal, TDP-szabályozással, képernyőfrissítési gyakoriság beállításával, olyan skálázási technológiák használatával, mint az FSR, és a fényerő finomhangolásával, ami hosszabb játékmeneteket eredményez korlátozott akkumulátor-üzemidővel.
Valódi korlátok és csalás elleni kompatibilitás
Nem minden tökéletes, és bölcs dolog tisztában lenni a SteamOS esetleges hátrányaival, mielőtt elsődleges játékrendszerként használnánk. Az egyik fő probléma a kompatibilitása bizonyos agresszív csalásgátló és DRM rendszerekkel, amelyek kernel szinten vannak integrálva, vagy Windows szolgáltatásokat igényelnek.
Manapság sok olyan játék futhat SteamOS-en, amely Easy Anti-Cheat-et vagy BattlEye-t használ , feltéve, hogy a stúdió engedélyezte és megfelelően konfigurálta a Linux/Proton támogatást. Egyes címek azonban továbbra is olyan megoldásokhoz kötődnek, amelyek a mai napig csak Windowson valósíthatók meg.
Egy másik vitatott pont néhány nagyon tolakodó másodlagos indítóprogram , amelyek extra rétegeket adnak a fő játékhoz, saját DRM és háttérszolgáltatási követelményekkel. Ezekben az esetekben a Proton általában speciális javításokat ad ki a játékélmény finomítása érdekében, de nem mindig érik el ugyanazt a kifinomult „kattints és játssz” érzést, mint Windowson.
Kompatibilitási problémák merülhetnek fel bizonyos hardverekkel is : a csúcskategóriás kormánykerekek, bizonyos HOTA eszközök, bizonyos VR-eszközök vagy a csak jól karbantartott Windows illesztőprogramokkal rendelkező rögzítőkártyák megfelelő integrálása időbe és erőfeszítésbe kerülhet egy Linux környezetbe.
Továbbá, bár az Nvidia jelentősen javította a Linux-támogatását , az AMD APU-kkal és GPU-kkal az élmény általában zökkenőmentesebb a nyílt illesztőprogramnak és a Mesával, valamint a SteamOS által teljes mértékben kihasznált grafikus verem többi részével való integrációnak köszönhetően.
Végül, míg a SteamOS lehetővé teszi a KDE asztal elérését és más áruházakból származó alkalmazások telepítését, vagy akár olyan eszközök használatát, mint a Heroic Games Launcher vagy a Lutris, az ökoszisztéma egyértelműen Steam-központú . Az Epic Games címek, az Xbox alkalmazás vagy hasonló játékok lejátszása további lépéseket és néha némi technikai tudást igényel.
Mikor érdemes a SteamOS-t választani, és milyen alternatívák ajánlottak?
Ha csak egy asztali számítógéped van, és nem akarsz időt pazarolni a bütykölésre, a Windows használata játékra valószínűleg még mindig a legpraktikusabb megoldás , különösen, ha különböző áruházakból származó játékokat kombinálsz, nagyon specifikus perifériákat használsz, vagy olyan professzionális alkalmazásokra van szükséged, amelyek csak az adott rendszeren léteznek.
Ha Steam Deck felhasználó vagy, vagy hasonló x86-os kézikonzolod van, a SteamOS messze a legjobb integrált opció : kis képernyőkre tervezett felület, játékprofilok, jó hőszabályozás, egyszerű frissítések és hatalmas katalógus a Protonnak köszönhetően.
Egy tévéhez csatlakoztatott házimozi PC-n (HTPC) a SteamOS a kanapé „konzol módjaként” is sok értelmet nyer . Közvetlenül Játék módba indul, felismeri a kontrollereket, és a hagyományos konzolokhoz nagyon hasonló élményt nyújt, de Asztali módban emulátorok, fejlett médialejátszók és további szoftverek telepítésének rugalmasságával.
Ha SteamOS-szerű élményt szeretnél a PC-den anélkül, hogy egy általánosabb környezetet hagynál el, telepíthetsz egy másik Linux disztribúciót, például Ubuntut, Fedorát, openSUSE-t vagy Arch-ot, hozzáadhatod a GPU-illesztőprogramokat és a Steam klienst, és a Protonra is támaszkodhatsz Windows-játékok vagy alternatívák futtatásához, például Linuxon a Bazzite-tal való játékhoz.
Létezik egy alternatíva is, mint például a SteamFork , egy SteamOS-alapú disztribúció, amelynek célja a nem hivatalos hardverek támogatásának javítása a kompatibilitás bővítésével és speciális módosítások hozzáadásával. Érdekes lehet, ha valami nagyon hasonlót szeretnél a SteamOS-hez, de olyan gépekhez, amelyeket a Valve nem támogat közvetlenül.
Mindenesetre, mielőtt fejest ugranál, érdemes ellenőrizni kedvenc játékaid Protonon elérhető állapotát, és megnézni, hogy van-e olyan, amely különösen problémás csalásgátlótól vagy indítóprogramtól függ. A közösségek, fórumok és a nyilvános Proton változásnapló ellenőrzése nagy segítséget jelent a csalódások elkerülésében.
Mindezek után a SteamOS egy nagyon komoly Linux alapú játékplatformmá nőtte ki magát , amely képes konzolszerű élményt nyújtani PC hardvereken anélkül, hogy feláldozná a Steam hatalmas katalógusát vagy a bütykölés lehetőségét, amikor csak akarjuk. Nem fogja egyhamar letaszítani trónjáról a Windowst, de a kézi számítógépek, a nappali PC-k és a Steam integrációt előtérbe helyező felhasználók számára ma hihetetlenül vonzó lehetőség.
