- A Steam Machine GPU-ja technikailag a Radeon RX 7600 egy lecsupaszított változata, hasonlóan az RX 7600M-hez.
- A nyers teljesítménye egy Radeon RX 6600 és egy RX 7600 között van, megközelítve az RX 6600 XT-t.
- Egy Zen 4 alapú, 6 magos és 12 szálas CPU-val rendelkezik, amely meghaladja a PS5 és az Xbox Series X feldolgozási teljesítményét.
- 8 GB-os GDDR6 memóriájának és a SteamOS használatának köszönhetően 1080p felbontású játékokra optimalizált.
A Valve ismét belépett a konzolpiacra egy olyan javaslattal, amely a 2015-ös első próbálkozásának hibáit próbálja kijavítani. Ez az új gép nem csupán egy összezsugorított PC, hanem mélyreható optimalizálással is rendelkezik a SteamOS-nek köszönhetően , amely szoftver a hardverből a teljesítmény utolsó cseppjét is kihozza, így egyetlen órajelciklus sem vész kárba, így jobban teljesít, mint egy hasonló, Windows 11-et futtató számítógép.
Azok számára, akik nem hardverszakértők, zavaró lehet megérteni, hogy mi is van ebben a kompakt készülékházban. A lényeg az, hogy a Valve alacsony fogyasztású alkatrészeket választott , hogy megakadályozza a konzol sütővé válását, olyan részeket választva, amelyeket általában gamer laptopokban látnánk, de a nappali környezetre hangolva.
Melyik grafikus kártyának felel meg a Steam Machine GPU-ja?
Gyors válaszként, a Steam Machine GPU-ja lényegében egy lecsupaszított Radeon RX 7600. Ez nem egy szabványos asztali kártya; ehelyett az RDNA 3 architektúrát használja 28 aktív számítási egységgel (CU), szemben a teljes PC-s verzió 32-jével. Ez összesen 1.792 shadert jelent , ami valamivel kevesebb, mint az eredeti RX 7600 2.048-as száma.
A részletes specifikációkat tekintve láthatjuk, hogy ez a Radeon RX 7600M laptopokba szánt kártya tökéletes másolata. Mindkettő a TSMC 6 nm-es gyártási csomópontját, 112 textúraegységét és 64 raszteregységét használja. A Valve verziója azonban 110 wattos TDP-vel rendelkezik , amivel meghaladja a 7600M 90 wattját, és 18 Gbps-os GDDR6 memóriával rendelkezik, ami valamivel nagyobb sávszélességet (288 GB/s) biztosít, és körülbelül 17,56 TFLOP-ot ér el FP32-ben.
A nyers, valós teljesítmény tekintetében a tesztek azt mutatják, hogy felülmúlja a Radeon RX 6600-at, de elmarad az RX 7600-tól. Ezért a legközelebbi asztali megfelelője egy Radeon RX 6600 XT lenne. Ez egy olyan megoldás, amelyet az 1080p felbontás uralására terveztek , mivel a 8 GB VRAM ideális szabvány ehhez a felbontáshoz.
Processzor és RAM elemzés
Nem csak a grafikáról van szó; a konzol agya is erős. Egy AMD Zen 4 architektúráján alapuló CPU-val rendelkezik , 6 maggal és 12 szállal. PC-s hasonlattal élve, gyakorlatilag egy Ryzen 5 7500F- ről van szó, valamivel alacsonyabb órajellel, elérve a 4,8 GHz-et az asztali modell 5 GHz-éhez képest. Továbbá hatalmas, 32 MB-os L3 gyorsítótárral büszkélkedhet , ami hatalmas a többi konzolhoz képest.
A hagyományos konzolokkal ellentétben itt nincs egységes memória. A Steam Machine elkülöníti a rendszerhez tartozó 16 GB DDR5 RAM-ot a GPU-nak dedikált 8 GB GDDR6 VRAM-tól. Bár ez kevésbé rugalmasnak tűnhet, megakadályozza, hogy a CPU és a GPU ugyanazért a buszért versengjen, csökkentve az adathozzáférés késleltetését és javítva az általános munkafolyamat-hatékonyságot.
Összehasonlítás: Steam Machine vs. PS5 és Xbox Series
Ha összehasonlítjuk ezt a gépet a Sony és a Microsoft kínálatával, az utóbbiak kezdenek elavultnak tűnni. A PS5 és az Xbox Series X Zen 2 architektúrát használ, ami messze elmarad a Valve Zen 4-étől. A Steam Machine körülbelül 32%-kal magasabb IPC-vel és négyszeres L3 gyorsítótárral büszkélkedhet, biztosítva, hogy a processzor ne okozzon szűk keresztmetszetet a modern játékokban.
Grafikai téren szorosabb a csata. A PS5 RDNA 1.5-öt, a Series X pedig RDNA 2-t használ. A Valve az RDNA 3- mal érkezik , ami papíron technikailag fejlettebb és erősebb (17,56 TFLOP a PS5 10,29-es és az Xbox 12,15-ös TFLOP-jával szemben). Ennek ellenére a kizárólag GPU-ra támaszkodó játékokban a PS5 még mindig megállja a helyét, de a Steam Machine előnye, hogy modernebb technológiákat támogat és jobb nyers teljesítményt nyújt.
Az egyik erőssége a sugárkövetés képessége a 28 dedikált magnak köszönhetően. Bár a sugárkövetés nagyon igényes és csökkenti a képkockasebességet, a gép képes lesz olyan címeket futtatni, mint a DOOM: The Dark Ages . Továbbá, mivel az RDNA 3 architektúrán alapul, kompatibilis az FSR 3.1-gyel és a Fluid Motion Frames- szel , bár az FSR 4 támogatása attól függ, hogy a Valve kiadja-e az INT8 gyorsítású verziót.
Várható teljesítmény és játékélmény
Mire számíthatunk, amikor megnyomjuk a start gombot? Alapvetően 1080p felbontásban, közepes vagy magas beállításokkal játszhatunk , és a legtöbb játékban stabil 60 FPS-t tudunk fenntartani. Ha kíváncsiak vagyunk a 4K-ra, az is lehetséges, de ehhez teljesítmény módban kell használnunk az FSR-t , hogy 50%-kal csökkentsük az alapfelbontást, és jelentősen csökkentsük a grafikai beállításokat, hogy a 8 GB VRAM ne váljon elégtelenné.
A Valve a hardveres felmérései alapján jól játszotta ki a lapjait. A Steam-felhasználók többsége RTX 3060 vagy RTX 4060 grafikus kártyát használ, és a Steam Machine teljesítménye pontosan ebbe a tartományba esik (erősebb, mint egy 3060, de lassabb, mint egy 4060). Ez azt jelenti, hogy a konzol a PC-s játékok 70%-át nagyon jó teljesítménnyel tudja futtatni , így megfizethető középkategóriás opcióként pozicionálja.
Tudván, hogy félig egyedi hardvert és optimalizált operációs rendszert használ, a Steam Machine hatékony alternatívát kínál a zárt konzolokkal szemben. Bár egyesek kritizálják, hogy az RDNA 4 architektúrát nem használták az FSR 4-gyel való natív kompatibilitás biztosítására, a Zen 4 processzor és az RDNA 3 GPU kombinációja egy olyan szörnyeteggé teszi, amely képes a jelenlegi játékok túlnyomó többségét Full HD-ben futtatni izzadás nélkül.
