- A .bin fájl a lemez nyers adatait tartalmazza, míg a .cue fájl egy térképként szolgál, amely rendszerezi az adatokat és a hangsávokat.
- A betöltési hibák vagy a zene hiányának elkerülése érdekében elengedhetetlen, hogy a .cue és .bin fájlokat együtt és eredeti nevükön tároljuk.
- A .chd formátum az ajánlott modern alternatíva, mivel a teljes lemezt egyetlen fájlba tömöríti a minőség romlása nélkül.
Ha már merészkedtél az emuláció világába, különösen olyan klasszikus konzolokkal, mint a PlayStation 1, valószínűleg találkoztál már olyan fájlokkal, amelyek nem egészen állnak össze. Hirtelen rájössz, hogy egy játék nem egyetlen futtatható fájl, hanem egy csomó furcsa kiterjesztésű fájllal érkezik, mint például a .bin és a .cue , és azon tűnődsz, hogy mire is valók valójában, vagy miért nem elég csak egy.
A lényeg az, hogy egy régi lemez másolása nem olyan egyszerű, mint egy fájl másolása egy USB-meghajtóról; optikai lemeztechnológiáról beszélünk , amely az adatokat és a hangot másképp kezelte. Ahhoz, hogy egy emulátor az eredeti élményt zenevesztés vagy a játék lefagyása nélkül reprodukálja, pontos utasításokra van szüksége a struktúra olvasásához, és itt jönnek képbe ezek az egyedi formátumok.
A tökéletes párosítás: Mik is pontosan a BIN és CUE fájlok?
Egyszerűen fogalmazva, képzeld el a .bin fájlt úgy, mint egy konténert, ahol a lemez összes adata szektoronként, szűrés nélkül tárolódik. Itt található a játék kódja és grafikája. Másrészt a .cue fájl térképként vagy utasításlapként működik. Valójában egy nagyon egyszerű szöveges fájl, amely megmondja az emulátornak, hogy hol kezdődnek az egyes adatsávok, és hol találhatók a hangsávok.
Sok egyszerű játék csak egy .bin és egy .cue fájllal érkezik, de az összetettebb címek a lemezt használták CD formátumú zene lejátszására. Ilyen esetekben gyakori, hogy több tucat .bin fájllal találkozunk (minden dalhoz vagy számhoz egyet), és egyetlen .cue fájllal, ami az összeset rendszerezi. Ha megpróbálod betölteni a .bin fájlt közvetlenül a hozzá tartozó térkép nélkül, a játék valószínűleg elindul, de zene nélkül maradsz , ami teljesen tönkreteszi az élményt.
Aranyszabályok a fejfájás elkerülésére
Ezen fájlok kezelésekor három gyakori hiba okozhatja, hogy az emulátor „váratlan formátum” üzenetet jelenít meg , vagy egyszerűen megakadályozhatja a játék működését. Először is, soha ne válaszd szét a .cue fájlt a .bin fájltól ; ha az egyiket áthelyezed egy másik mappába, a másikat pedig otthagyod, a térkép nem fog működni. Másodszor, légy nagyon óvatos a nevekkel: ha úgy döntesz, hogy átnevezed a .bin fájlt, akkor a Jegyzettömbbel kell megnyitnod a .cue fájlt, és a belső nevet pontosan ki kell javítanod, mivel a térkép a szó szerinti neve alapján keresi a fájlt.
Végül, a hibák elkerülésének legjobb módja, ha a fájlokat csoportként adjuk hozzá . Ezt úgy teheted meg, hogy kiválasztod a .cue fájlt az összes hozzá tartozó .bin fájllal együtt, vagy betöltöd a tömörített mappát .zip formátumban, így az emulátor automatikusan kezeli a csoportosítást. Ha azt veszed észre, hogy a játék lefagy vagy nem töltődik be, ellenőrizd, hogy nem hiányzik-e az eredeti hangsávok közül valamelyik.
Modern alternatívák: A CHD és az M3U formátumok
Bár a BIN/CUE formátum a legelterjedtebb, manapság sokkal kényelmesebb lehetőségek is vannak. A .chd formátum vitathatatlanul a legjobb jelenlegi választás. Ez egy veszteségmentes tömörítési módszer, amely a lemez összes tartalmát (adatokat és hangot) egyetlen fájlba helyezi . Ez nemcsak helyet takarít meg a merevlemezen, hanem elkerüli az ötven különálló fájllal járó káoszt is egyetlen játékhoz, és kompatibilis az olyan achievement szolgáltatásokkal, mint a RetroAchievements.
Egy régebbi formátumról egy modernre való konvertáláshoz a chdman nevű eszközt kell használnunk (ami általában a MAME része). A trükk az, hogy a parancsot a .cue fájlon kell futtatni, soha nem a .bin fájlon, így az eszköz tudni fogja, hogyan kell helyesen becsomagolni az összes számot. Ezenkívül a több lemezen megjelenő játékokhoz ott van az .m3u fájl . Ez egy kis szöveges index, amely sorrendben felsorolja a lemezeket, lehetővé téve az emulátor számára, hogy felismerje őket ugyanazon játék részeként, és egyetlen memóriakártyát használjon mindegyikhez.
További formátumok és érdekességek: PBP, ISO és SBI
Találhatsz játékokat .pbp formátumban is, amelyek a PSP-re optimalizált fájlok voltak. Bár ezek nagyon praktikusak, mivel több lemezt tömörítenek egyetlen lemezre, és a legtöbb emulátorban jól működnek, van egy hátrányuk: sok achievement-rendszer nem ismeri fel a játékot, mert a fájlt újrakódolták. Ha a trófeák érdekelnek, jobb, ha a .chd vagy a .bin/.cue párost választod.
Másrészt léteznek az önálló .iso fájlok . Néha működnek, de általában hiányoznak belőlük a hangsávok, így a játék nem szól. Léteznek .sbi fájlok is , amelyek nem maguk a játékok, hanem védelmi adatok (mint például a LibCrypt), amelyek egyes európai címekhez szükségesek. Az azonos nevű lemezhez tartozó .sbi fájl nélkül a játék látható ok nélkül lefagyhatott játék közben .
A könyvtár hatékony kezeléséhez érdemes a .chd fájlokat előnyben részesíteni, mivel ezek tisztábbak és helyet takarítanak meg. Ha nincs más lehetőség, akkor a térkép és az adat párt (.cue és .bin) tartsa érintetlenül és átnevezetlenül. Több lemezes játékok esetén elengedhetetlen az .m3u fájl használata, hogy elkerüljük a mentett adatok kifogyását, és mindig jó ötlet kéznél tartani az .sbi fájlt, ha a játék védett európai régióból származik.




