Tutto quello che c'è da sapere sul processore e sull'hardware della prossima PlayStation 6.

Ultimo aggiornamento: 6 settembre 2026

Primo piano di un processore per computer con pin dorati, a rappresentare la pura potenza della CPU della PS6.

Sembra che Sony stia già muovendo i fili dietro le quinte per lasciarci senza parole con la sua prossima grande uscita. Sebbene non ci sia ancora un annuncio ufficiale con data ed etichetta, le indiscrezioni e le analisi degli strumenti di sviluppo suggeriscono che stiamo assistendo a un cambio di paradigma, in cui la pura potenza non è più l'unica priorità , ma l'intelligenza artificiale sarà al centro della scena.

Le aspettative sono altissime perché non stiamo parlando solo di una console domestica che punta a dominare il mondo, ma anche del potenziale dell'ecosistema di frammentarsi e offrire esperienze su misura per diversi formati . Dall'utilizzo di chiplet alle architetture eterogenee, PlayStation 6 promette di essere un salto tecnologico che lascerà l'era PS5 alle spalle.

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Il cervello della bestia: CPU e architettura Zen 6

Dettaglio macro di un microprocessore dorato, simbolo dell'avanguardia dell'architettura a 3 nm di TSMC per la PlayStation 6.

Analizzando i dettagli, tutto lascia intendere che Sony rimarrà strettamente legata ad AMD. Le indiscrezioni suggeriscono un processore basato sulle architetture Zen 6 e Zen 6c , prodotto con il processo a 3 nm di ultima generazione di TSMC. L'aspetto più interessante è che non si tratterebbe di un processore uniforme, bensì eterogeneo, simile a quanto già realizzato da Intel e ARM.

Si vocifera che la console avrà una configurazione a 10 core. La maggior parte (7 o 8) sarebbero core Zen 6c ottimizzati per il gaming , mentre i core rimanenti (Zen 6 LP) gestirebbero il sistema operativo e le applicazioni in background. Ciò renderebbe la console molto più efficiente dal punto di vista energetico e fornirebbe prestazioni di gioco più stabili, con un aumento dell'IPC fino al 50% rispetto alla PS5.

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Per quanto riguarda la velocità, si prevede che la frequenza di clock raggiunga valori massimi compresi tra 4,7 GHz e 5,0 GHz. Per darvi un'idea, questo raddoppierebbe le prestazioni dell'attuale CPU , consentendo una fisica molto più complessa, mondi più vividi con un maggior numero di NPC e un frame rate minimo significativamente più elevato, eliminando quei fastidiosi scatti.

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Potenza grafica e il passaggio a RDNA 5 / UDNA

Controller PlayStation blu e neri su sfondo bianco, che illustrano l'ecosistema e l'interazione dell'utente con la console.

L'aspetto visivo è dove le cose si faranno davvero interessanti. Le indiscrezioni suggeriscono che la GPU utilizzerà l' architettura RDNA 5 o la nuova UDNA (l'architettura unificata di AMD). Stiamo parlando di un numero di Compute Unit compreso tra 52 e 72, con frequenze tra 2,6 GHz e 3 GHz.

Ciò collocherebbe la potenza teorica intorno ai 40 TFLOPs , sebbene le prestazioni reali sarebbero molto più elevate grazie ai miglioramenti nel ray tracing. Sony vuole che il ray tracing sia realmente utilizzabile, implementando core specializzati per l'intersezione dei triangoli dei raggi e Radiance Core per alleggerire il carico degli shader più impegnativi, consentendo un'illuminazione e riflessi iperrealistici senza sovraccaricare la console.

La memoria GDDR7 e la sfida degli 8K

Concept art di PlayStation 6: console bianca futuristica con una striscia luminosa blu brillante e design minimalista.

Per alimentare un sistema del genere, la PS6 non può fare affidamento sulla sua memoria attuale. È previsto un passaggio alla memoria GDDR7 , che offrirà una larghezza di banda enorme (fino a 1152 GB/s in alcuni scenari ipotetici). La capacità potrebbe essere di circa 24 GB o 32 GB di memoria unificata, essenziale per gestire texture ad altissima risoluzione.

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Per quanto riguarda la risoluzione, l'obiettivo sarebbe il 4K nativo a 120 FPS, ma il sogno finale è lo standard 8K a 60 FPS . Tuttavia, il rendering nativo in 8K è impossibile a causa dei costi e dell'hardware necessario, quindi Sony utilizzerà una versione evoluta di PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) . Questa intelligenza artificiale effettuerà l'upscaling dell'immagine per farla apparire in 8K senza sovraccaricare eccessivamente l'hardware, risultando in un'esperienza fluida e visivamente sbalorditiva.

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Una PS6 portatile? L'ecosistema ibrido

È qui che le cose si fanno interessanti. Ci sono forti indizi che Sony non rilascerà una sola macchina, ma due: una versione desktop e una versione portatile nello stile dello Steam Deck . Per raggiungere questo obiettivo, Sony sta già adattando gli SDK di sviluppo in modo che i giochi funzionino correttamente con soli 8 thread della CPU.

La console portatile sarebbe dotata di un SoC a basso consumo (circa 15 W) con quattro core Zen 6c e una GPU RDNA 5 depotenziata. L'idea è che possa eseguire gli stessi giochi della console di dimensioni standard, ma a una risoluzione inferiore (probabilmente 1080p) e con una modalità di risparmio energetico aggressiva. Sarebbe una risposta diretta al Nintendo Switch 2, consentendo agli utenti di portare con sé le esclusive Sony nello zaino.

Spazio di archiviazione, compatibilità con le versioni precedenti e prezzo

Il comparto storage continuerà a puntare sulla velocità estrema con gli SSD NVMe PCIe Gen5, probabilmente a partire da una capacità di 2 TB per evitare di rimanere senza spazio due giorni dopo l'acquisto della console. Per quanto riguarda i giochi più vecchi, la scelta di rimanere fedeli ad AMD facilita notevolmente la retrocompatibilità con PS4 e PS5 , consentendo persino ai titoli meno recenti di ricevere aggiornamenti automatici della risoluzione grazie all'intelligenza artificiale.

Tuttavia, preparatevi a spendere parecchio. Tra la carenza di componenti e il costo della memoria GDDR7, è molto probabile che la PS6 superi i 1.000 euro per la versione da casa, mentre la versione portatile potrebbe costare tra i 400 e i 600 dollari. Il lancio è previsto tra il 2027 e il 2028 , seguendo i consueti cicli di rilascio di Sony.

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PlayStation 6 si preannuncia come un centro di intrattenimento basato sull'intelligenza artificiale e sulla flessibilità, combinando un hardware potente con la versatilità di una console portatile e un sistema di upscaling avanzato che renderà il 4K e l'8K la norma, mantenendo la compatibilità con il nostro catalogo precedente e alzando l'asticella per il gaming domestico.