- Wine 11.0 introduce NTSYNC, una versione rinnovata di WoW64 e importanti miglioramenti grafici per un'esecuzione migliore dei giochi e delle applicazioni Windows su Linux e macOS.
- La nuova versione riduce la dipendenza dalle librerie a 32 bit, rafforza Wayland e X11 e integra ottimizzazioni di prestazioni, audio e periferiche.
- La compatibilità è stata ampliata per includere ARM64, file system, Unicode e formati come TIFF e Zip64, rendendolo più facile da usare in ambienti domestici e aziendali.
- Wine 11.0 funge da base per il futuro Proton 11 e consolida Wine come soluzione stabile per coloro che migrano a Linux senza rinunciare al software Windows.
Wine 11.0 è diventato un pezzo fondamentale Per chi usa Linux o macOS ma si affida ancora a programmi e giochi progettati per Windows. Dopo un ciclo di sviluppo molto intenso, ricco di versioni beta e release candidate, questa nuova versione stabile arriva con modifiche significative in termini di prestazioni, compatibilità e supporto hardware. Non si tratta di un aggiornamento qualsiasi: è la base su cui verrà costruito tutto il lavoro del progetto per molti mesi a venire.
Dietro il vino ci sono più di tre decenni di costante evoluzioneSebbene il nome derivi da "Wine Is Not an Emulator", in realtà ciò che troviamo è una reimplementazione delle API di Windows (Win16, Win32 e successivi) su sistemi Unix-like. L'obiettivo finale è abbastanza chiaro: eseguire applicazioni e giochi Windows su Linux, BSD, macOS e altri ambienti senza la necessità di macchine virtuali complete. Con Wine 11.0, questo obiettivo compie un significativo passo avanti, soprattutto in termini di correzione di bug, rifinitura e riduzione di dipendenze obsolete come le librerie a 32 bit.
Cos'è Wine 11.0 e perché è così importante in Linux e macOS?
Wine funge da livello di compatibilità Questo traduce in tempo reale le chiamate che un'applicazione Windows effettuerebbe al sistema operativo, rendendole comprensibili su Linux, BSD, Solaris o macOS. In pratica, questo consente a un programma che non è mai stato concepito per uscire dall'ecosistema Microsoft di funzionare ragionevolmente bene su un moderno desktop GNU/Linux o su un Mac senza dover installare Windows separatamente.
La versione 11.0 rappresenta una pietra miliare importante Perché rappresenta il culmine di un ciclo di sviluppo completo con circa 6.300 modifiche individuali e oltre 600 correzioni di bug rispetto alla versione precedente. È una release stabile e annuale che si basa su numerose versioni beta precedenti (10.xx) e diverse Release Candidate dedicate quasi esclusivamente alla correzione di problemi, come RC2 e RC5, che si concentravano su correzioni molto specifiche per giochi, programmi di installazione e applicazioni professionali.
Per utenti desktop e per startup tecnologicheWine svolge un ruolo strategico. Permette di ridurre i costi di licenza eliminando la necessità di macchine virtuali o desktop Windows aggiuntivi, facilita l'interoperabilità tra ambienti misti e rende più praticabile l'esecuzione di software aziendali obsoleti o specializzati su server Linux. Infatti, progetti chiave come Proton, il livello di compatibilità di Valve per Steam e Steam Deck, si basano direttamente su Wine, quindi ogni versione stabile rilasciata ha un impatto anche sulla libreria di giochi Linux.
L'anno di rilascio di Wine 11.0 coincide Con il notevole aumento dell'adozione delle distribuzioni GNU/Linux su computer personali e professionali, sempre più persone scelgono di abbandonare Windows o di utilizzarlo solo quando strettamente necessario. Wine diventa quindi il "ponte" che consente agli utenti di continuare a utilizzare applicazioni familiari, godendo al contempo dei vantaggi del software libero: maggiore controllo, maggiore flessibilità e capacità di automazione e distribuzione più costose in ambienti chiusi.
La combinazione di compatibilità, prestazioni e nuove funzionalità Questo rende Wine 11.0 più di un semplice aggiornamento incrementale. È una versione che introduce profondi cambiamenti interni (come l'integrazione di NTSYNC e il passaggio alla nuova architettura WoW64) e, allo stesso tempo, corregge un gran numero di bug accumulati. Per chi proviene dalle versioni precedenti, il salto di qualità è più evidente nei giochi più impegnativi e sui sistemi in cui il supporto alle librerie a 32 bit non è più auspicabile.
Un anno di sviluppo, RC dedicati per la correzione dei bug e un focus sulla stabilità
La strada verso la versione stabile di Wine 11.0 è stata tracciata Ciò è stato possibile attraverso una serie di versioni di sviluppo nel ramo 10.xx, rilasciate all'incirca ogni due settimane, e diverse Release Candidate (11.0-rcX) in cui il progetto ha congelato il codice per concentrarsi esclusivamente sulla correzione dei bug. Questo flusso di lavoro consente di sperimentare modifiche significative durante la fase di test e, in seguito, di dedicare diverse settimane al debug senza aggiungere nuove funzionalità.
Wine 11.0 RC2 è stata la seconda pietra miliare fondamentale Questo processo di congelamento non ha introdotto nuove funzionalità visibili in quella versione; ha invece risolto 28 bug che compromettevano la stabilità, la compatibilità con applicazioni critiche e il comportamento di vari programmi Windows su Linux e macOS. Entrare nella fase di "codice congelato" significa che la priorità assoluta diventa l'affidabilità del prodotto finale.
Successivamente è arrivato WINE 11.0-rc5Questa release candidate era particolarmente rilevante perché avrebbe potuto essere l'ultima prima del lancio della versione stabile. Questa RC non ha aggiunto funzionalità di rilievo, ma ha apportato 27 modifiche interne e 32 correzioni di bug. Tra queste, problemi relativi a videogiochi noti (come Heroes of Might and Magic V, Tomb Raider 2013, Rocket League, Batman: Arkham Origins, The Evil Within e Wolfenstein: The New Order) e ad applicazioni e programmi di installazione per la produttività (VirtualBox, SQLyog, Sumatra PDF, tra gli altri).
Le correzioni includevano tutto, dalle schermate nere allo sfarfallio Questi problemi includevano problemi nella gestione dell'input del mouse a frequenze molto elevate (circa 1000 Hz), duplicazione degli eventi della tastiera con metodi di input come Fcitx o IBus, errori nelle finestre DirectDraw a schermo intero e arresti anomali in vari strumenti come MiPony, Hearthstone Deck Tracker e iriver LDB Manager. Sono state aggiunte anche funzionalità che alcuni giochi più vecchi davano per scontate, ma necessarie per titoli come Microsoft Deadly Tide.
Tutto questo sforzo silenzioso nella RC Questo è ciò che segna il confine tra una versione che semplicemente "funziona più o meno" e una pronta per un uso quotidiano serio, sia per il tempo libero che in ambito professionale. Dopo aver verificato che la stabilità raggiunta fosse sufficiente, il team guidato da Alexandre Julliard ha dato il via libera alla versione stabile di Wine 11.0, che da quel momento in poi è diventata la base per il nuovo anno di sviluppo continuo.
NTSync e prestazioni: sincronizzazione in stile Windows nel kernel Linux
Una delle caratteristiche principali di Wine 11.0 è NTSYNCUn modulo del kernel Linux (disponibile dalla versione 6.14 in poi) che implementa primitive di sincronizzazione simili a quelle di Windows NT direttamente nel kernel di sistema. Fino ad ora, Wine doveva emulare questa logica nello spazio utente, con l'ulteriore sovraccarico di chiamate più pesanti e meno efficienti.
Con NTSYNC abilitato, Wine delega molte operazioni di sincronizzazione. a livello di kernel, avvicinandolo al comportamento effettivo di Windows. In pratica, questo si traduce in notevoli miglioramenti delle prestazioni nelle applicazioni e nei giochi multithread. La latenza associata a blocchi, segnalazioni e attese è ridotta e, in molti casi, i frame al secondo aumentano nei titoli moderni più esigenti.
En distribuzioni popolari come Ubuntu, Fedora, openSUSE o DebianIl modulo NTSYNC non è sempre caricato di default. Se il kernel è sufficientemente recente, può essere abilitato con un semplice comando: sudo modprobe ntsyncSe la modifica dovesse dare buoni risultati, idealmente il sistema dovrebbe essere configurato per caricare automaticamente il modulo a ogni avvio. Alcune versioni beta di SteamOS hanno già iniziato a integrare questa funzionalità, prefigurando alcuni dei vantaggi che Steam Deck e altri team dedicati al gaming apporteranno.
L'integrazione con NT SYNC è combinata con altre impostazioni Wine 11.0 perfeziona la gestione delle priorità dei thread sia in Linux che in macOS, migliorando l'assegnazione delle priorità e la gestione dei processi intensivi, con conseguente miglioramento delle prestazioni per giochi e applicazioni con numerose attività interne. Tuttavia, alcune distribuzioni mantengono politiche di schedulazione dei processi conservative, quindi su determinati sistemi potrebbe essere necessario regolare i limiti di priorità o perfezionare le impostazioni per beneficiare appieno di questi miglioramenti.
Oltre al piano di performance lordaSi notano vantaggi in termini di stabilità: meno crash dovuti a thread race, comportamenti meno irregolari durante la minimizzazione e il ripristino dei giochi e tempi di risposta più costanti nelle scene più impegnative. Tutti questi miglioramenti, sebbene invisibili all'utente finale, costituiscono la base per numerose correzioni di bug specifiche che garantiscono un funzionamento affidabile in Wine 11.0.
WoW64 rinnovato: addio alla dipendenza dalle librerie a 32 bit
Un altro cambiamento strutturale molto importante arriva con la nuova architettura WoW64 (Windows-on-Windows 64-bit), la cui transizione è considerata completa in Wine 11.0. Tradizionalmente, l'esecuzione di applicazioni a 32 bit in Wine richiedeva anche processi Unix a 32 bit e, per estensione, un sistema multilibreria caricato con librerie duplicate. Sempre più spesso, le distribuzioni desiderano abbandonare questo onere e concentrarsi sull'ambiente a 64 bit puro.
Con Wine 11.0, il nuovo WoW64 consente l'esecuzione di codice a 32 bit all'interno di processi a 64 bit, senza dover installare tutte le librerie di sistema a 32 bit. Questo semplifica notevolmente l'implementazione su distribuzioni moderne che non includono più il supporto multilib di default e riduce la complessità di gestione di ambienti misti per l'esecuzione di applicazioni Windows legacy.
Per raggiungere questo obiettivo, Wine utilizza i traduttori di chiamata (thunk) Queste funzionalità consentono ai moduli Windows a 32 bit di accedere in modo trasparente alle librerie Unix a 64 bit. Il risultato è un ambiente più leggero con meno duplicazioni, ma anche più compatibile con il tipo di installazione preferito da molti utenti Linux oggi.
La nuova architettura ripristina anche un supporto migliorato per i programmi a 16 bitPotrebbe sembrare un'operazione di archeologia informatica, ma ha ancora senso in alcuni ambienti aziendali europei. Alcuni strumenti interni, per la gestione o il controllo industriale, non sono mai stati riscritti e si basano ancora su quelle tecnologie. Tra i miglioramenti associati vi sono una mappatura della memoria più adatta a OpenGL, il supporto pass-through SCSI diretto, la possibilità di utilizzare prefissi a 32 bit puri e altre modifiche interne incentrate sulla compatibilità con il mondo reale.
Come conseguenza visibile, l'eseguibile separato scompare. wine64Da questa versione in poi viene utilizzato un binario unificato. wineche decide automaticamente se comportarsi come un ambiente a 32 o 64 bit a seconda dell'applicazione avviata. Quando esistono più edizioni dello stesso programma, la versione a 64 bit è comunque preferibile, sebbene sia sempre possibile forzare la versione a 32 bit, se necessario, per motivi di compatibilità.
Wayland, X11 ed esperienza desktop con Wine 11.0
Il progressivo spostamento dell'ecosistema Linux verso Wayland Questo non è passato inosservato nemmeno al progetto Wine. Distribuzioni popolari in Spagna e in Europa, come Fedora, Ubuntu, KDE neon e openSUSE, stanno spingendo sempre più questo protocollo per server grafici a scapito del veterano X11, imponendo un adattamento dell'esperienza applicativa di Windows.
Wine 11.0 rafforza il driver specifico per Waylandwinewayland.drv, che ha debuttato in Wine 9 e da allora è in continua evoluzione, ora offre il supporto completo per gli appunti bidirezionali. Questo consente di copiare il testo da un'applicazione Windows in esecuzione su Wine e incollarlo in un programma Wayland nativo, e viceversa, senza ricorrere a soluzioni alternative insolite.
È stato aggiunto anche il supporto drag and drop dalle applicazioni Wayland native verso programmi che funzionano su Wine. Questo facilita i flussi di lavoro misti, in cui il software Windows viene combinato con strumenti nativi, ad esempio trascinando i file dal file manager o da un editor locale a un'applicazione che esiste solo in una versione Windows.
Il controller di Wine su Wayland emula i cambiamenti della modalità schermo Utilizzando il ridimensionamento del compositore. Questo è particolarmente utile per i giochi più vecchi che cercano di modificare la risoluzione a valori molto bassi, come 640x480, che sui monitor moderni si traducevano in finestre minuscole o mal posizionate. Grazie a questa emulazione, l'esperienza è molto più piacevole senza vedere l'intero sistema "ballare" con la risoluzione.
Anche così, X11 non è molto indietro in questa versioneIl gestore di finestre X11 si integra meglio con Wine e il backend EGL per OpenGL è ora abilitato di default, anziché continuare a utilizzare il vecchio GLX. Questa modifica consente una maggiore condivisione del codice tra i driver X11 e Wayland, quindi molti miglioramenti sviluppati per un ambiente vanno a diretto vantaggio dell'altro.
Grafica, Vulkan, Direct3D e video accelerato in Wine 11.0
La sezione grafica è una delle aree che ne trae i maggiori benefici. In Wine 11.0, questo è particolarmente rilevante per i giochi moderni, ma anche per i titoli classici. L'API Vulkan è stata aggiornata alla versione 1.4 (in particolare 1.4.335) e le estensioni specifiche per Win32 sono state potenziate per essere più complete e affidabili. Questo è fondamentale per i livelli di traduzione che convertono Direct3D in Vulkan, come quelli utilizzati da Proton.
Sono state inoltre aggiunte funzionalità avanzate per la gestione della memoria, dei semafori e delle recinzioni esterne.Ciò apre le porte a un numero maggiore di motori grafici e giochi che si basano su queste funzionalità. Molti titoli AAA recenti, così come progetti indipendenti che utilizzano motori moderni, beneficiano di una compatibilità più solida, con meno artefatti visivi e crash.
Uno dei cambiamenti più notevoli nel settore dei videogiochi Si tratta di un miglioramento della modalità a schermo intero esclusiva e di una revisione della gestione dello schermo intero in Direct3D. I giochi dell'era DirectX 9 e simili, progettati per cambiare direttamente modalità video, ora si comportano in modo molto più prevedibile: meno bruschi cambi di risoluzione, meno sfarfallio, meno crash imprevisti del desktop e una minore probabilità di blocchi durante il passaggio dalla modalità di gioco a quella di sistema.
Wine 11.0 introduce anche la decodifica video H.264 accelerata dall'hardware Questo risultato è ottenuto tramite le API video D3D11, che sfruttano Vulkan Video. Questo non riguarda solo i lettori multimediali e le piattaforme di streaming all'interno di Wine, ma anche i video incorporati nei giochi stessi (introduzioni, filmati, ecc.). Scaricare questo carico di lavoro sulla GPU riduce l'utilizzo della CPU e migliora le prestazioni, il che è particolarmente vantaggioso su laptop e computer di fascia media, comuni tra gli utenti domestici europei.
Nel frattempo, la libreria vkd3d-shader migliora la compatibilità Utilizzando modelli shader più datati (Shader Model 1-3), il gioco offre una rappresentazione più fedele dei titoli classici. La compressione delle texture (ad esempio, formati BC4/BC5) e la generazione automatica delle mipmap sono state perfezionate, ottenendo texture e dettagli di distanza più fluidi senza compromettere le prestazioni.
Audio, periferiche, Bluetooth ed esperienza di gioco
Oltre la grafica, il suono e i dispositivi di input Ricevono inoltre un'attenzione specifica in Wine 11.0. In ambito audio, è stato migliorato il supporto per SoundFont (SF2) e MIDI, un punto chiave per i giochi di fine anni '90 e inizio anni 2000 la cui musica si basa su queste tecnologie. Chi apprezza ancora i titoli retrò noterà una colonna sonora più fedele all'originale.
Per quanto riguarda i controlli e i comandi, il backend hidraw sta acquisendo importanza. Per joystick, volanti e altri gamepad, offre una risposta più precisa e un force feedback (effetti di vibrazione e forza) più costante. Questo è particolarmente utile per gli appassionati di simulatori di guida o di volo che utilizzano volanti con pedali, joystick aeronautici o controller avanzati collegati a Linux.
Il driver Bluetooth è stato rinnovato per una migliore integrazione con LinuxCiò include la possibilità di cercare dispositivi tramite BlueZ e di associarli utilizzando l'API appropriata. È stato inoltre aggiunto il supporto per Bluetooth Low Energy (BLE) e connessioni RFCOMM di basso livello, facilitando l'utilizzo di moderni controller wireless, sensori e altri accessori che si basano su queste tecnologie.
Parallelamente, sono stati corretti i problemi di input che influivano sul gameplay.Come ad esempio il forte stuttering nei giochi che campionano il mouse a frequenze molto elevate. Questi tipi di dettagli fanno la differenza tra un titolo appena giocabile e un'esperienza fluida in sparatutto, giochi d'azione e altri generi in cui la precisione del mouse è fondamentale.
Molti di questi miglioramenti hanno un impatto diretto su ProtonWine 11.0 è il livello di compatibilità che Steam utilizza per eseguire i giochi Windows su Linux e Steam Deck. Costituisce la base per l'imminente Proton 11, quindi tutte le correzioni accumulate per la compatibilità grafica, audio, input e Bluetooth andranno a beneficio del catalogo di giochi disponibili su Linux, con uno sforzo di configurazione sempre minore.
ARM64, gestione della memoria, scanner e formati di file
L'ecosistema hardware sta cambiando con l'espansione di ARM64 Nei laptop leggeri, nei mini PC e in alcuni desktop, Wine 11.0 è stato adattato con miglioramenti specifici per questa architettura. Uno dei più sorprendenti è la capacità di simulare pagine di memoria da 4K nei kernel ARM64 che utilizzano dimensioni maggiori (16K o 64K), avvicinando il comportamento del sistema a quello previsto da molte applicazioni Windows.
Per ora, questa funzionalità è rivolta ad applicazioni relativamente semplici.Tuttavia, apre la strada a una maggiore compatibilità in futuro. Parallelamente, la gestione della memoria è stata rafforzata attraverso tecniche come Userfaultfd (UFFD), che consente di gestire gli errori di pagina dallo spazio utente. Test interni del progetto mostrano riduzioni significative nei tempi di caricamento per i giochi più impegnativi, avvicinandoli notevolmente alle prestazioni native di Windows.
Nel campo delle comunicazioni e della sicurezzaWine 11.0 aggiunge algoritmi crittografici moderni come ECDSA_P521 ed ECDH_P521 all'interno dell'implementazione BCrypt, essenziali per molte applicazioni attuali che si basano su una crittografia avanzata per funzionare senza sorprese.
Anche le utilità di sistema integrate sono state migliorate.Ad esempio, è incorporata un'implementazione personalizzata timeoututile per limitare la durata dei processi all'interno di Wine e supporto iniziale per runasCiò facilita l'esecuzione di programmi con credenziali diverse all'interno dell'ambiente di compatibilità senza dover ricorrere a esperimenti esterni. Si tratta di strumenti di piccole dimensioni, ma molto apprezzati da amministratori e utenti avanzati.
Per quanto riguarda i dispositivi per ufficio e la gestione dei documentiL'implementazione dell'API TWAIN 2.0 per applicazioni a 64 bit migliora significativamente il supporto degli scanner. La scansione multipagina, l'utilizzo di alimentatori automatici di documenti e una gestione più stabile dell'interfaccia sono ora più fattibili, riducendo i crash ricorrenti all'apertura di determinate finestre di dialogo di scansione.
Compatibilità con file system, Unicode, networking e impresa
Wine 11.0 approfondisce anche la compatibilità del file system Windows è stato migliorato grazie all'introduzione dei punti di riparazione. Questa funzionalità consente di allegare metadati a file e directory, replicando il modo in cui Windows gestisce collegamenti simbolici speciali, montaggi o scorciatoie avanzate. Per alcune applicazioni aziendali e strumenti di sistema, questi dettagli possono fare la differenza tra un funzionamento corretto e un comportamento anomalo.
Gestione della memoria e operazioni di input/output Sono stati perfezionati per riprodurre più fedelmente il comportamento previsto negli ambienti Windows. Ciò ha un impatto diretto su programmi di installazione complessi, strumenti di backup, sistemi di gestione dei contenuti aziendali e altre soluzioni che eseguono operazioni intensive di lettura e scrittura su grandi volumi di dati.
Un altro ambito in cui il lavoro è notevole è la gestione dei formati e delle codifiche.Wine 11.0 migliora il supporto per le immagini TIFF, un formato ancora ampiamente utilizzato per la scansione e l'archiviazione di documenti, e aggiunge la compatibilità con Unicode 17.0.0, ampliando la gamma di caratteri, alfabeti e simboli disponibili. Questo è importante per applicazioni globali, messaggistica, suite per ufficio e qualsiasi programma che gestisca testo in più lingue.
A livello di rete, è abilitata la possibilità di effettuare il ping su IPv6. La compatibilità con file di grandi dimensioni è rafforzata grazie a Zip64 nei servizi di packaging. Negli ambienti in cui vengono gestiti backup compressi di grandi dimensioni, pacchetti di dati scientifici o repository di codice molto grandi, questo tipo di miglioramenti previene spiacevoli sorprese ed errori quando si lavora con file di grandi dimensioni.
Per aziende e organizzazioni che migrano parte della loro infrastruttura su Linux o macOS Tuttavia, si affidano ancora a strumenti esclusivi di Windows; tutte queste modifiche a livello di file system, Unicode e rete rappresentano un passo importante verso un'esperienza più prevedibile, riducendo la necessità di mantenere server Windows dedicati solo per eseguire una manciata di applicazioni legacy.
Accesso, installazione e sviluppo futuro di Wine
La versione stabile di Wine 11.0 è disponibile su WineHQ.orgIl progetto fornisce sia codice sorgente che pacchetti binari per le principali distribuzioni GNU/Linux. Gestisce i propri repository, che in molti casi sono più aggiornati di quelli delle singole distribuzioni, quindi gli utenti che desiderano le funzionalità più recenti spesso li configurano direttamente.
Nel caso di Ubuntu, molto diffuso in SpagnaWineHQ offre repository per le versioni a partire da Ubuntu 22.04 LTS, consentendo di installare l'edizione stabile e ricevere aggiornamenti senza troppi problemi. Altre distribuzioni europee popolari, come Debian, Fedora, openSUSE e Linux Mint, dispongono di pacchetti mantenuti dal progetto stesso o da comunità attive.
Una volta rilasciata la versione stabile, il team di Wine riprende Il consueto programma di sviluppo continuerà. La serie 11.x continuerà a ricevere versioni beta ogni poche settimane con nuove funzionalità e correzioni di bug, aprendo la strada a una futura versione di Wine 12.0. Chi desidera le funzionalità più recenti può seguire il ramo di sviluppo, assumendosi un rischio leggermente maggiore, mentre chi dà priorità alla stabilità può tranquillamente rimanere sulla versione 11.0 e aggiornare solo quando sarà disponibile una nuova importante versione stabile.
Parallelamente, il lavoro continua a essere strettamente legato all'ecosistema del gaming.Soprattutto tramite Proton. Molte delle correzioni specifiche per titoli come Nioh 2, StarCraft 2, The Witcher 2, Call of Duty: Black Ops II, Final Fantasy XI, Battle.net o altri classici come Wing Commander Secret Ops o Earth 2150 sono integrate in Wine e poi trasferite su Proton, ampliando il numero di giochi che funzionano "subito" senza bisogno di modifiche avanzate.
Per utenti Linux e macOS in Spagna e in Europa Per chi non vuole rinunciare né alla propria libreria di giochi né al software Windows aziendale o specializzato, Wine 11.0 rappresenta una pietra miliare molto interessante. Tra l'integrazione con NTSCyNC, l'evoluzione di WoW64, i miglioramenti grafici con Vulkan e Direct3D, la migliore gestione di periferiche e Bluetooth, il supporto per ARM64, i progressi nella gestione della memoria e le numerose correzioni di bug per giochi e applicazioni reali, questa versione consolida Wine come una soluzione robusta, sempre meno "sperimentale" e più adatta all'uso quotidiano in ambienti in cui l'open source sta guadagnando terreno senza chiudere la porta al software proprietario legacy.
Sommario
- Cos'è Wine 11.0 e perché è così importante in Linux e macOS?
- Un anno di sviluppo, RC dedicati per la correzione dei bug e un focus sulla stabilità
- NTSync e prestazioni: sincronizzazione in stile Windows nel kernel Linux
- WoW64 rinnovato: addio alla dipendenza dalle librerie a 32 bit
- Wayland, X11 ed esperienza desktop con Wine 11.0
- Grafica, Vulkan, Direct3D e video accelerato in Wine 11.0
- Audio, periferiche, Bluetooth ed esperienza di gioco
- ARM64, gestione della memoria, scanner e formati di file
- Compatibilità con file system, Unicode, networking e impresa
- Accesso, installazione e sviluppo futuro di Wine


