- LEGO SMART Play には、画面を必要とせずに光と音で反応するスマート ブロック、ステッカー、ミニフィギュアが組み込まれています。
- SMART Brick は従来の 2x4 形式を維持しながら、センサー、オーディオ、LED、ワイヤレス充電、およびブリック間の BrickNet 接続を追加します。
- このシステムは、伝統的な構築とテーマに沿ったインタラクティブな効果を組み合わせた 3 つの LEGO スターウォーズ セットとともにデビューします。
- LEGOは、SMART Playが身体的、創造的な遊びを拡張すると主張しているが、専門家は遊びの自由を制限するリスクがあると警告している。

デンマークを代表するブロック玩具ブランド、レゴが、LEGO SMART Playと新しいスマートパーツの登場により、飛躍的な進化を遂げました。長年にわたり、伝統的なアナログ遊びを提唱してきたレゴですが、今回、その本質を損なうことなく、テクノロジーをブロック自体に直接統合することを決定しました。画面もアプリも不要で、物理的な組み立てに完全に焦点を当てています。
この新しいプラットフォームは、世界最大のテクノロジー見本市であるラスベガスのCESで華々しく発表され、ミニフィギュアの導入以来、レゴシステムにとって最大の変革となることが期待されています。センサー、ライト、サウンド、互いに「通信」するブロックネットワーク、そして主力製品であるスター・ウォーズセットは、このシステムが提供する機能のほんの一端に過ぎません。
LEGO SMART Play とは何ですか? なぜそれほど重要なのですか?

オーレ・キアク・クリスティアンセンが1932年にビルンに工房を設立して以来、レゴは明確な理念に基づいて事業を展開してきました。それは、想像力を指針として、限界なく組み立て、分解し、再創造することです。「あなたが命令すれば、ブロックが従う」というこの哲学こそが、レゴを創造的な遊びのグローバルアイコンへと押し上げたのです。
遊びの伝統的な感覚を失うことなく、遊び方を常に進化させていくという伝統こそが、レゴグループがLEGO SMART Playを立ち上げるに至った理由です。LEGO SMART Playは、スマートブロック、特別なステッカー、そして新たな機能を備えたミニフィギュアを導入したインタラクティブなプラットフォームです。これらすべては、光、音、そして反応的な動作によって、物理的な作品に命を吹き込むように設計されています。
同社は、LEGO SMART Playの定義について率直に述べている。1978年にミニフィギュアが登場して以来、LEGO SMART Playは同社のプレイシステムにおける最大の進化の一つであると主張している。これは単なる実験ではなく、LEGOエコシステムの中で新たな章を築くための技術基盤となるものだという。
公式発表は、伝統的な玩具会社としては異例の会場であるラスベガスで開催された2026年コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)で行われた。レゴによると、この取り組みは創造性、テクノロジー、そしてストーリーテリングを融合させ、スクリーンを必要とせずに、より魅力的な世界や物語を構築することを目的としている。
商業販売は全製品ラインナップで一斉に開始されるのではなく、まず一部の市場で第一弾として製品が発売され、 2026年3月1日からはスター・ウォーズのライセンス商品としてSMART Playシステムが展開される予定です。
システムの心臓部:SMART Brick
LEGO SMART Playの中核となるのは、SMART Brickと呼ばれる2×4サイズのブロックです。見た目は標準的なブロックと同じですが、内部構造は全く異なります。一見すると他のブロックと同じように組み立てられるため、従来のLEGOシステムとのシームレスな統合が可能です。
このブロックの中には、わずか数ミリメートルの特注チップが隠されています。これは、標準的なブロックのスタッド(上部の接続点)よりもさらに小さいサイズです。このチップには豊富なセンサーとコンポーネントが統合されており、このブロックにこれまで想像もできなかったような機能をもたらしています。
SMART Brickには、動きを検知する加速度センサー、光センサー、音センサー、カラーセンサーに加え、操作に応じて点灯したり色を変えたりできるLEDマトリックスが搭載されています。これらすべては、小型スピーカーを制御してリアルタイムの効果音を発する小型の内蔵オーディオシンセサイザーによって調整されます。
デザイン面において、レゴ社は非常に明確な姿勢を示しています。スクリーン、カメラ、人工知能機能は一切搭載していません。ブロックにはマイクが内蔵されていますが、打撃音、拍手音、ノック音などの音を感知するセンサーとしてのみ使用され、音声を録音したり送信したりする機能はありません。同社はこの点を強調することで、プライバシーや監視に関する懸念を払拭しようとしています。
このスマートブロックの背後にある技術は、即席で作られたものではありません。このシステムには、20以上の世界特許を取得した革新的な技術が含まれており、レゴグループの社内研究所であるクリエイティブ・プレイ・ラボによって開発されました。この研究所は、新しい遊び方の実験に特化しています。
3つの主要部品(ブロック、ラベル、ミニフィギュア)からなるシステム
LEGO SMART Playは、スマートブロック、スマートタグ、そしてこの新しいシステムに対応したミニフィギュアという、連携して動作する3種類の要素を中心に構成されています。これらは独立したアクセサリーではなく、同じ遊びの言語を共有する補完的な要素なのです。
一方、LEGO SMART Brickは、脳と反応センターとして機能し、周囲で何が起こっているかを認識し、組み立て方に応じて光、音響効果、動作の変化などで反応します。
また、LEGO SMARTタグも発見しました。これは、固有のデジタル識別子を持つ小さな2x2タイルです。メインのブロックに近づけたり、近くに置いたりすると、それがどのような要素(宇宙船、シーン、特定のオブジェクトなど)を表しているかを示し、エンジン音から象徴的なメロディーまで、特定の反応を引き起こします。
3つ目の要素は、LEGO SMARTミニフィギュアです。これは、システムと直接対話するように設計されたインテリジェントなミニフィギュアです。これらのフィギュアは、独自の音、感情、行動を表現できます。例えば、シーン内で事故に遭った場合にキャラクターが不満を漏らしたり、組み立てた作品の中でどのように動いたり配置されたりするかによって異なる反応を示したりすることができます。
すべては、このシステムがブランドの核となる原則の一つである「既存のカタログとの完全な後方互換性」に忠実であり続けるように設計されています。つまり、これらのブロック、ステッカー、フィギュアは既存のレゴ製品と組み合わせることができ、独自のシステムを構築するのではなく、使い慣れた組み立て言語にテクノロジーが統合されるようになっています。
センサー、ライト、サウンド、スクリーンレスの身体遊び
LEGO SMART Playの最も印象的な点の1つは、電子機器がブロック自体の中に完全に隠されていることです。これは、同ブランドのこれまでのテクノロジー製品ラインのように、外部モジュールやかさばる箱として現れるのとは対照的です。
SMART Brickは加速度センサーを使って動き、回転、落下、衝撃を検知し、建物の遊び方に即座に反応します。ボタンを押すのではなく、ヘリコプターを揺らしたり、宇宙船を発射したり、2台の乗り物を衝突させたりといった、モデルを物理的に動かすことで遊ぶことができます。
光センサーとカラーセンサーのおかげで、このブロックは周囲の環境や周囲のピースを分析することができます。例えば、ピースの色調を認識し、同じ色の照明を再現することで、ユーザーが何もプログラミングしなくても、非常に印象的な視覚効果を実現できます。
一方、内蔵オーディオシステムは、エンジンの轟音からライトセーバーや爆発音まで、状況に応じてリアルタイムのサウンドと効果音を生成します。例えば、モデルが加速したり、傾いたり、急停止したり、特定のステッカーやミニフィギュアに接触したりした場合などです。
レゴは、こうした技術的な要素が加わったとはいえ、ゲームはあくまでも物理的な要素のみで構成されており、画面中心ではないと主張している。基本的な機能を楽しむのに、スマートフォン、タブレット、ゲーム機は必要ない。その狙いは、従来の組み立てゲームに感覚的な要素を加えることで拡張することであり、純粋なデジタル体験に置き換えることではない。
BrickNet: 互いに通信するブロック
レゴは個々のブロックだけでなく、 BrickNetと呼ばれる独自の通信システムも開発しました。このBluetoothベースのプロトコルにより、複数のスマートブリックが外部ハブ、リモコン、制御アプリを必要とせずに分散型ネットワークを形成できます。
複数のスマートブリックがBrickNetを介して接続されると、それらは互いの相対的な位置、向き、さらには特定の磁場を認識することができます。これにより、スマートブリックは一種の「空間認識能力」を獲得し、複数の部品が協調して反応する共同構築の可能性が開かれます。
この内部ネットワークのおかげで、異なるモデル間でレースやチャレンジ、リアルタイムのインタラクションを企画することが可能です。例えば、車両同士が競い合い、その動きを記録したり、別のブロックが一定の範囲内に入ると反応する構造物、複数のブロックが光と音を同期させるシーンなどを実現できます。
レゴは、これらすべてがスクリーンやクラウドサービスを使用せずに実現されていることを強調している。コミュニケーションは遊びの環境内で完結するため、家族にとっての複雑さが軽減され、コネクテッド玩具にありがちな多くの懸念事項を回避できる。
この技術的なアプローチは、SMART Playが単なる「ガジェット」ではなく、 LEGOがさまざまな製品ラインに展開していくにつれて、新しいセットや機能とともに進化・成長するように設計されたシステムであるという考えを強化するものです。
長持ちするバッテリーとワイヤレス充電設計
SMART Brickには、専用のワイヤレス充電器で給電される内蔵型充電式バッテリーが搭載されています。充電台にBrickを置くだけで充電でき、コンパートメントを開けたり電池を交換したりする必要はありません。
充電ベースは複数のブロックを同時に充電できるように設計されているため、複数のSMART Playセットがある家庭でも、いつでも遊べるように準備しておくのは簡単です。このシステムは、同じブロックを無数の作品に再利用できるように設計されているため、これは重要なポイントです。
同社は、SMART Brickは何年も使用していなくても機能を維持すると主張しており、これは電池切れやシステムアップデートの停止によって短期間で使えなくなる電子玩具を警戒する親たちへの明確な配慮である。
このソリューションによって、レゴはよくある批判に対処しようとしています。それは、電子部品を使用した多くの玩具は、電池切れやシステムの陳腐化によって使い物にならなくなるというものです。このアプローチでは、レゴシステムに長期間付属するように設計された、目立たない充電式電子機器を採用しています。
頑丈な設計、誘導充電、低消費電力方式を組み合わせることで、ユーザーがバッテリー残量を常に気にすることなく、技術的な側面をあまり気にすることなく、プレイや組み立てに集中できるようにすることを目指しています。
ゲームの例: 誕生日ケーキから古典的なダックまで
CESでのデモンストレーションでは、SMART Brickがいかにして一見シンプルな構造物を、より多層的な遊びの要素を備えたインタラクティブな体験へと変貌させるかを示す、いくつかの具体的な例を見ることができた。
展示されていたモデルの一つは、ろうそくの火を吹き消すと反応するバースデーケーキだった。マイクセンサーで吹き消す音を感知すると、ケーキ自体に組み込まれたブロックが、お祝いの光と音で反応した。ケーキは標準的なブロックで作られていた。
また、動きに応じて音や光の効果が変化するヘリコプターも確認された。プレイヤーが離陸させたり、揺らしたり、落下をシミュレートしたりすると、SMART Brickはエンジン音、光のパターンの変化、その他の動的な効果で反応し、それらはプレイヤーの身体的な動作に応じて変化する。
もう一つ特に印象的だったのは、定番のレゴのアヒルにスマートブリックを追加した場面だ。スマートブリックを組み込むことで、アヒルはガーガーと鳴き始め、音を発するようになった。これは、ブランドの象徴的なモデルが、構造的な変更をほとんど加えることなく、独自の「声」を獲得できることを示している。
さらに別のデモンストレーションでは、劇中で車に「轢かれた」キャラクターが、怒りや不快感を表現する音声録音を再生する様子が示された。このような感情的な反応は、音響要素によって物語や短いストーリーが重要性を増すシナリオを示唆している。
最初のレゴ スマート プレイ スターウォーズ セット
レゴは、ポケモンではなくスター・ウォーズを看板フランチャイズとして展開するため、従来の組み立て方式と新しいスマート機能を組み合わせた「オールインワン」セットを3種類用意した。これらのセットは、発売地域では1月9日から予約受付を開始し、2026年3月1日から店頭で購入可能となる。
これらのスター・ウォーズセットには、充電器付きのLEGO SMARTブロックが少なくとも1つ、SMARTミニフィギュア1体、そして複数のSMARTタグが同梱されています。すべての要素はすぐに使用できる状態で提供され、基本的な機能を楽しむために追加のモジュールは必要ありません。
主要セットの一つは、 584個のパーツで構成され、2体のスマートミニフィギュア(パイロットスーツを着たルーク・スカイウォーカーとレイア姫)、R2-D2、反乱同盟軍の兵士、帝国軍ストームトルーパーが付属する「レゴ スター・ウォーズ スマートプレイ ルークのレッドファイブ Xウィング」です。
このXウィングには、帝国軍の砲塔、輸送機、司令センターなど、組み立て可能なシナリオがいくつか組み込まれており、スマートブリックやSMARTタグと連動させることで、レーザー発射音、エンジンライト、修理音、補給音などのエフェクトがアンロックされます。
もう一つ注目すべきセットは、 473ピースからなるレゴ スター・ウォーズ スマートプレイ ダース・ベイダーのTIEファイターです。ダース・ベイダーのスマートミニフィギュア、反乱軍フリートトルーパーのミニフィギュア、反乱軍の前哨基地、帝国軍の補給ステーションが含まれており、これらはすべてブロックのインタラクティブな機能と連携するように設計されています。
玉座の間の決闘とその他のセットの詳細
3番目の初回リリースは、レゴ スター・ウォーズ スマートプレイ 玉座の間の決闘(Aウィング付き)で、962ピースからなるより複雑なセットであり、『ジェダイの帰還』におけるルーク・スカイウォーカーとダース・ベイダーの最終決戦を再現するものです。
このセットには、ダース・ベイダー、パルパティーン皇帝、ジェダイ姿のルーク・スカイウォーカーの3体のSMARTミニフィギュアが含まれています。また、組み立て式のAウィング戦闘機とパイロット、2体のロイヤルガード、そして玉座の間を守るためのSMARTタグ付きの砲塔も付属しています。
このモデルで遊ぶと、スマートブロック、ステッカー、ミニフィギュアの相互作用によって、戦闘の展開に合わせて音と光の効果が作動します。パルパティーンが玉座に座る際の有名な帝国のマーチから、ライトセーバーの回転音まで、様々な演出が楽しめます。
一般的に、これらのセットはスマートタグを使用してテーマに沿った効果を発動させます。例えば、TIEファイターのイオンエンジンの特徴的な轟音、Aウィングのエンジン音、レーザーの衝突音、そしてスター・ウォーズの世界観を象徴するあらゆる種類の効果音などです。
価格に関しては、レゴはスマートブロックを使用したこれらのセットが、従来のセットよりもやや高価になることを確認している。例えば、最大のセットである「玉座の間決闘(Aウィング付き)」は約160ドル(税抜き約140ユーロ)になる一方、TIEファイターとXウィングはそれぞれ約70ユーロと100ユーロと、より低価格になる予定だと、予備情報で明らかになっている。
SMART Playがレゴの技術史にどのように位置づけられるか
レゴはこれまでにも、マインドストーム、ブースト、拡張現実セットなどのシリーズで、電子機器、センサー、ロボット工学の実験を行ってきた。しかし、それらはすべて通常、従来のブロックとは明確に区別された追加モジュールとして提供されていた。
決定的な違いは、この技術がブランドの象徴である2×4ブロックそのものに組み込まれつつある点にある。これは重要な象徴的ステップであり、建築システムの核心に触れるとともに、ブロックはそれ以上何も必要としないという従来の考え方を部分的に覆すものである。
この決定は、子供の遊びのデジタル化が事実上普遍的になっている時期に行われた。スクリーンやビデオゲームとは対照的に、レゴはこれまで、身体を使った遊びという非常に馴染み深い空間を維持してきた。SMART Playによって、レゴは外部の電子機器に完全に依存することなく、これら二つの世界を結びつけようとしている。
この提案は、すべてのセットにスマートピースが同梱されることを意味するものではありません。今のところ、このシステムは特定のシリーズに順次導入されており、スター・ウォーズシリーズが最初のテストケースとして、一般の反応を測り、この新しい遊び方がどのように馴染むかを見極めるためのものです。
この取り組みに基づき、同社はSMART Playが長期的に自社製品カタログの中でどのような位置づけになるのか、他のテーマにも展開していくのか、あるいはよりインタラクティブな体験を求めるユーザー向けの特定のシリーズとして維持していくのかを評価する予定です。
反応と批判:創造的な遊びに対する脅威か、それとも刺激か?
SMART Playシステムの発表は、必ずしも満場一致で歓迎されたわけではない。一部の児童教育や遊びの専門家は、自由な想像力と密接に結びついたおもちゃにセンサーや自動応答機能を導入することの影響について疑問を呈している。
フェアプレイ・グループのCEOであるジョシュ・ゴリン氏は、スマートブロックは、子供の主体性を玩具のあらかじめプログラムされた設計へと偏らせることで、レゴの魅力の一部を損なう可能性があると指摘している。この見解によれば、ブロックが何かを組み立てたときに何が起こるかをすでに教えてくれる場合、自発的な創造性が制限されるリスクがあるという。
同様に、エディンバラ大学のアンドリュー・マンチェス教授は、このブランドの歴史的価値は、シンプルなブロックを使って物語を自由に創造し、再創造できる点にあると指摘した。設計の不十分なテクノロジーを導入すると、プレイヤーが構成要素とどのようにインタラクトするかが制限され、構築物の解釈の柔軟性が低下する可能性がある。
こうした批判に対し、レゴはSMART Playは従来の遊びに取って代わるものではなく、むしろ新たなインタラクションの層でそれを拡張するものだと主張している。製品・マーケティング責任者のジュリア・ゴールディン氏は、同社はデジタル世界を脅威ではなく、その本質を失うことなく物理的な遊びを拡張する機会と捉えていると説明した。
このメッセージを強調するために、同社はいくつかの点を挙げている。それは、必須の画面がないこと、音声を録音しないことでプライバシーが保護されること、完全な下位互換性、そして子供や大人の愛好家が思いつくあらゆる構造物にスマートブリックを自由に再利用できることである。
こうした点を踏まえると、LEGO SMART Playは、時代を超えた想像力とセンサー、ライト、サウンド、そして相互接続されたブロックネットワークが融合した、クラシックな組み立てシステムを新たなレベルへと引き上げる野心的な試みと言えるでしょう。家族がこのアプローチをどの程度受け入れるかはまだ分かりませんが、2×4ブロックが、文字通り、遊びの中で起こるあらゆることに反応できる小さな脳にこれほど近づいたことはかつてなかったことは明らかです。