NVIDIA 이미지 스케일링 완벽 가이드: 모든 게임에서 FPS를 향상시키는 방법

마지막 업데이트 : 3 8월 2026
  • NVIDIA 이미지 스케일링은 텐서 코어 없이도 모든 GeForce GPU에서 작동하는 공간 크기 조정 알고리즘입니다.
  • 이 기능을 사용하면 게임을 낮은 해상도로 렌더링한 다음 네이티브 해상도로 확대하여 초당 프레임 수를 눈에 띄게 향상시킬 수 있습니다.
  • DLSS와 달리 인공지능이나 시간 데이터를 사용하지 않기 때문에 구형 하드웨어나 DLSS와 호환되지 않는 게임에 이상적인 선택입니다.
  • 이 기능은 NVIDIA 제어판 또는 GeForce Experience를 통해 직접 활성화할 수 있는 다용도 도구입니다.

NVIDIA 이미지 스케일링

최근 PC 게임의 세계에 발을 들여놓으셨다면, 아마도 온갖 기술 용어 때문에 조금 혼란스러우실 겁니다. 레이 트레이싱, NVIDIA DLSS , V-Sync 등 게임 설정을 구성하려고 할 때 압도당하는 느낌을 받는 것은 당연합니다. 최근 가장 큰 화제를 모으고 있는 개념 중 하나는 NVIDIA 이미지 스케일링(NIS) 입니다 . 이 기술은 고가의 새 하드웨어를 구입하지 않고도 부드러운 게임 플레이를 제공하여 게임 환경을 더욱 편리하게 만들어 줄 것으로 기대됩니다.

기본적으로, 이는 골칫거리였던 병목 현상을 해결하기 위한 GPU의 기발한 기술입니다 . 문제는 때때로 VRAM 대역폭이 고해상도 이미지를 처리하는 데 필요한 속도를 따라가지 못한다는 것입니다. 이 문제를 해결하기 위해 NVIDIA는 더 적은 픽셀로 이미지를 생성한 다음 알고리즘을 사용하여 모니터에서 선명하게 보이도록 하는 시스템을 구현했습니다. 이렇게 하면 눈과 하드웨어 모두를 속여 처리 속도를 향상시킬 수 있습니다.

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NVIDIA 이미지 스케일링이란 정확히 무엇이며 어떻게 작동합니까?

다른 기술과 달리 NIS는 공간 스케일링 알고리즘 입니다 . 즉, 그래픽 카드에서 이미 렌더링된 프레임을 후처리 과정을 통해 더 높은 해상도로 확대합니다. 이 시스템은 인공지능에 의존하지 않고, 6-터치 필터 와 방향성 스케일링, 적응형 선명도 필터를 사용하여 선명한 가장자리를 유지하고 흐릿함을 방지합니다.

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가장 큰 장점 중 하나는 텐서 코어가 필요하지 않다는 것입니다 . DLSS는 RTX 카드 전용 기술이지만, 이미지 스케일링은 NVIDIA GTX 그래픽 카드 와 호환됩니다 . 구형 그래픽 카드에서도 시스템은 CUDA 코어의 일부를 할당하여 병렬 처리를 수행하므로, 구형 하드웨어를 사용하는 사용자도 최신 게임을 적절한 프레임 속도로 즐길 수 있습니다.

AMD의 FSR과 비교해 보면, 둘 다 전용 하드웨어나 임시 데이터가 필요 없다는 점에서 동일한 철학을 공유한다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 NIS는 그래픽 카드 드라이버 에 직접 통합되어 있어 개발사가 공식 지원을 포함했는지 여부와 관계없이 거의 모든 게임에서 작동할 수 있습니다. 즉, 제어판에서 활성화할 수 있는 성능 향상 도구 라고 할 수 있습니다.

주요 차이점: NIS와 DLSS 및 FSR

이미지 스케일링(NIS)과 DLSS를 혼동하지 않는 것이 중요합니다. DLSS는 슈퍼컴퓨터로 학습된 신경망과 모션 벡터를 사용하여 이미지를 재구성하므로, 뛰어난 시간적 안정성 과 품질을 제공하며 때로는 원본 해상도를 능가하기도 합니다. 반면, 공간 스케일링 기술인 NIS는 현재 프레임만 분석하기 때문에 경우에 따라 객체 가장자리에 들쭉날쭉한 현상이나 깜빡임이 나타날 수 있습니다.

AMD의 FSR은 NVIDIA를 포함한 시중의 거의 모든 GPU와 호환됩니다. 하지만 NIS는 GeForce 생태계에 깊이 통합되어 있다는 장점이 있습니다 . RTX를 사용한다면 DLSS가 항상 최선의 선택이지만, 게임이 DLSS를 지원하지 않거나 GTX를 사용한다면 이미지 스케일링이 게임 화면이 슬라이드쇼처럼 끊기는 것을 방지하는 데 가장 좋은 방법입니다.

NIS와 DLSS는 동시에 사용할 수 없다는 점에 유의해야 합니다 . 동시에 사용할 경우 기존의 스케일링 알고리즘이 AI 시스템에 잘못된 정보를 전달하여 이상한 아티팩트나 이미지 오류를 발생시켜 게임 경험을 망칠 수 있으므로 시각적으로 심각한 문제가 발생할 수 있습니다.

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NVIDIA 이미지 스케일링을 단계별로 활성화하는 방법

이 기능을 사용하려면 가장 먼저 NVIDIA 드라이버를 최신 버전으로 업데이트해야 합니다. 드라이버가 최신 버전이 아니면 옵션이 표시되지 않거나 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 활성화하는 주요 방법은 두 가지입니다.

  • NVIDIA 제어판: 바탕 화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 제어판을 선택한 다음 다음 단계로 이동하세요. "3D 설정 제어" 이미지 크기 조정 옵션을 찾아보세요. 이 옵션을 활성화하면 드라이버가 모니터의 기본 해상도를 기반으로 게임 내에서 선택할 수 있는 5개의 추가 해상도를 자동으로 생성합니다.
  • 지포스 경험: 여기서 사용하려면 먼저 활성화해야 합니다. "실험 기능" 설정 톱니바퀴 아이콘을 클릭하세요. 프로그램이 다시 시작되면 이미지 크기 조정 옵션이 나타납니다. 이 방법은 다음과 같은 이유로 더 편리합니다. 자동 최적화 1,000개 이상의 게임이 설치되었습니다.

중요한 점은, 일단 활성화되면 게임 설정으로 들어가서 전체 화면 모드를 선택해야 한다는 것입니다. 그런 다음, 업스케일링된 해상도 중 하나를 선택하세요(예: 4K에서 1080p로 다운스케일링). 시각적 표시기가 활성화된 경우 왼쪽 상단에 "NIS"라는 텍스트가 표시됩니다. 녹색이면 업스케일링과 선명도 향상이 모두 적용된 것이고, 파란색이면 선명도 향상 필터만 적용된 것입니다.

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실제 성능과 영상 품질: 그만한 가치가 있을까요?

간단히 말해서, 네, 특히 사양이 낮은 하드웨어에서 고사양 게임을 플레이할 때 효과적입니다. 예를 들어, Grand Theft Auto V 에서 해상도를 85%로 낮추고 NIS(Near Induced Strategies)를 적용하면 15%에서 25% 정도의 성능 향상을 얻을 수 있습니다. Red Dead Redemption 2 와 같은 게임에서는 GTX 1660과 같은 그래픽 카드에서도 화면이 흐릿해지지 않고 60 FPS를 안정적으로 유지하는 데 도움이 됩니다.

PUBG나 Escape from Tarkov 처럼 부드러운 게임 플레이가 영화 같은 영상미보다 훨씬 중요한 경쟁 게임 플레이어들에게는 이 기술이 필수적입니다. 해상도를 낮춰 렌더링하면 GPU의 부담이 줄어들고 응답 속도가 향상되는데 , 이는 매 순간이 중요한 온라인 매치에서 매우 중요합니다.

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물론 단점도 있습니다. 바로 선명도 저하죠. 최고 성능 설정으로 너무 높이면 화면 깨짐 현상이 나타나기 시작합니다. 핵심은 선명도 조정 에 있습니다 . GeForce Experience에서 Alt+F3 키를 눌러 실시간으로 선명도 설정을 조정하고, 게임이 부드러우면서도 픽셀화되지 않는 최적의 지점을 찾아보세요.

대안 및 고급 도구

NIS가 만족스럽지 않다고 생각되면 Steam에서 Lossless Scaling 이라는 프로그램을 사용해 보세요 . 이 프로그램은 유료(약 7유로) 도구로, 소프트웨어 자체의 프레임 생성 기능 을 포함한 다양한 업스케일링 알고리즘을 모든 게임 창에 적용할 수 있습니다. 이를 통해 NVIDIA 드라이버에서 무료로 제공하는 FPS 향상 외에 추가적인 FPS 향상을 얻을 수 있습니다.

NVIDIA는 개발자를 위해 이미지 스케일링 SDK를 오픈 소스로 공개했습니다 . 이를 통해 게임 개발자는 공간 스케일러를 기본적으로 구현하여 플랫폼 간 호환성을 높일 수 있습니다. SDK에는 NVScaler 및 NVSharpen 과 같은 도구가 포함되어 있어 톤 매핑 후 후처리 워크플로를 최적화하여 선명도 효과가 지나치게 강하거나 아예 보이지 않는 것을 방지합니다.

그래픽 카드 성능을 최대한 끌어올리고 싶은 사람이라면 NVIDIA 이미지 스케일링이 효과적이고 빠른 해결책이 될 수 있습니다. DLSS처럼 인공지능 기술을 활용하지는 않지만, GPU 출시 연도나 개발사 지원 여부와 관계없이 모든 게임에 프레임을 향상시켜 주기 때문에 추가 비용 없이 게임 경험을 최적화할 수 있는 필수적인 도구입니다.