- „NVIDIA Image Scaling“ yra erdvinio mastelio keitimo algoritmas, kuris veikia bet kurioje „GeForce“ GPU, nereikalaujant „Tensor“ branduolių.
- Tai leidžia žaidimus atvaizduoti mažesne raiška ir padidinti jų mastelį iki originalios raiškos, kad būtų pastebimai padidintas kadrų skaičius per sekundę.
- Jis skiriasi nuo DLSS tuo, kad nenaudoja dirbtinio intelekto ar laiko duomenų, todėl yra idealus pasirinkimas senesnei įrangai ar žaidimams, kurie nesuderinami su DLSS.
- Tai universalus įrankis, kurį galima aktyvuoti tiesiai iš NVIDIA valdymo skydelio arba per „GeForce Experience“.
Jei neseniai išdrįsote pasinerti į kompiuterinių žaidimų pasaulį, tikriausiai jaučiatės šiek tiek pasimetę techniniame žargone. Tarp spindulių sekimo, NVIDIA DLSS ir V-Sync – normalu jaustis priblokštam bandant konfigūruoti žaidimo nustatymus. Viena iš pastaruoju metu labiausiai ažiotažo keliančių koncepcijų yra NVIDIA vaizdo mastelio keitimas (NIS) – įrankis, kuris žada palengvinti mūsų gyvenimą, pagerindamas sklandumą, nereikalaujant išleisti daug pinigų naujai įrangai.
Iš esmės, nagrinėjame meistrišką GPU triuką, kaip kovoti su baisiu kliūtimi . Problema ta, kad kartais VRAM pralaidumas neatitinka to, ko reikia kortelei apdoroti didelės raiškos vaizdus. Norėdama tai išspręsti, „NVIDIA“ įdiegė sistemą, kuri generuoja vaizdą su mažesniu pikselių skaičiumi, o tada naudoja algoritmą , kad jis mūsų monitoriuje atrodytų ryškus, apgaudama ir akį, ir aparatinę įrangą, kad pasiektų didesnį greitį.
Kas tiksliai yra NVIDIA vaizdo mastelio keitimas ir kaip jis veikia?
Skirtingai nuo kitų technologijų, NIS yra erdvinio mastelio keitimo algoritmas . Tai reiškia, kad jis paima vaizdo plokštės jau pateiktą kadrą ir poapdorodamas padidina jo skiriamąją gebą. Tai sistema, kuri nesiremia dirbtiniu intelektu; vietoj to ji naudoja 6 prisilietimų filtrą kartu su kryptiniu mastelio keitimu ir adaptyviais galandimo filtrais, kad būtų užtikrinti ryškūs kraštai ir išvengta suliejimo.
Vienas didžiausių privalumų yra tas, kad jam nereikia „Tensor“ branduolių . Nors DLSS būdingas tik RTX vaizdo plokštėms, „Image Scaling“ suderinamas su NVIDIA GTX vaizdo plokštėmis . Šiose senesnėse plokštėse sistema rezervuoja nedidelę dalį CUDA branduolių šiam lygiagrečiam apdorojimui atlikti, todėl senesnės įrangos vartotojai gali toliau mėgautis moderniais žaidimais tinkamu kadrų dažniu.
Palyginus tai su AMD FSR, matome, kad jie vadovaujasi ta pačia filosofija: jiems nereikia specialios aparatinės įrangos ar laikinų duomenų. Tačiau NIS yra integruotas tiesiai į grafikos plokštės tvarkyklę , o tai reiškia, kad jis gali veikti praktiškai bet kuriame žaidime, nepriklausomai nuo to, ar kūrėjas įtraukė oficialią paramą, ar ne. Tai iš esmės yra našumo „ramentas“, aktyvuojamas iš valdymo skydelio.
Pagrindiniai skirtumai: NIS, DLSS ir FSR
Labai svarbu nepainioti vaizdo mastelio keitimo su DLSS. DLSS naudoja superkompiuteriuose ir judesio vektoriuose apmokytą neuroninį tinklą vaizdui rekonstruoti, užtikrindamas neįtikėtiną laiko stabilumą ir kokybę, kuri kartais pranoksta pradinę skiriamąją gebą. NIS, būdamas erdvinio mastelio keitikliu, analizuoja tik dabartinį kadrą; todėl kai kuriais atvejais aplink objektų kraštus gali atsirasti „dantytų kraštų“ efektas arba mirgėjimas.
Kalbant apie AMD FSR, jis suderinamas su beveik visomis rinkoje esančiomis GPU, įskaitant NVIDIA. Tačiau NIS pranašumas yra tas, kad yra giliai integruotas į „GeForce“ ekosistemą . Jei turite RTX, DLSS visada yra geriausias pasirinkimas, tačiau jei žaidimas jo nepalaiko arba turite GTX, vaizdo mastelio keitimas yra geriausias jūsų sąjungininkas, kad žaidimas netaptų skaidrių demonstravimu.
Svarbu atkreipti dėmesį, kad NIS ir DLSS negalima derinti vienu metu. Tai būtų vizualinė katastrofa, nes tradicinis mastelio keitimo algoritmas galėtų siųsti klaidingą informaciją dirbtinio intelekto sistemai, sukurdamas keistus artefaktus ir vaizdo trikdžius, kurie sugadintų žaidimo patirtį.
Kaip žingsnis po žingsnio įjungti NVIDIA vaizdo mastelio keitimą
Norint tai paleisti, pirmiausia ir svarbiausia yra visiškai atnaujinti NVIDIA tvarkykles . Be to, parinktys gali būti nerodomos arba gali neveikti tinkamai. Yra du pagrindiniai būdai, kaip tai suaktyvinti:
- NVIDIA valdymo skydas: Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite darbalaukį, įveskite „Valdymo skydas“, eikite į „Valdyti 3D nustatymus“ Ieškokite parinkties „Vaizdo mastelio keitimas“. Įjungus šią parinktį, tvarkyklė automatiškai sukurs penkias papildomas skiriamąsias gebas, pagrįstas jūsų monitoriaus originalia skiriamąja geba, iš kurių galėsite rinktis žaidime.
- GeForce patirtis: Norėdami jį čia naudoti, pirmiausia turite jį suaktyvinti "eksperimentinės funkcijos" nustatymų krumpliaračio piktogramoje. Kai programa bus paleista iš naujo, pasirodys vaizdo mastelio keitimo parinktis. Šis metodas yra patogesnis, nes leidžia automatiškai optimizuoti įdiegta daugiau nei tūkstantis žaidimų.
Svarbu tai, kad aktyvavus reikia eiti į žaidimo nustatymus ir pasirinkti viso ekrano režimą. Tada pasirinkti vieną iš padidintų skiriamųjų gebų (pavyzdžiui, sumažintą nuo 4K iki 1080p). Jei įjungtas vaizdinis indikatorius, viršutiniame kairiajame kampe matysite tekstą „NIS“ : jei jis žalias, vyksta padidinimas ir ryškinimas; jei mėlynas, taikomas tik ryškinimo filtras.
Tikras našumas ir vaizdo kokybė: ar verta?
Trumpas atsakymas yra „taip“, ypač jei žaidžiate sudėtingus žaidimus su ribota įranga. Pavyzdžiui, „Grand Theft Auto V“ sumažinus skiriamąją gebą iki 85 % ir pritaikius NIS, našumas gali padidėti 15–25 %. Tokiuose žaidimuose kaip „Red Dead Redemption 2“ tai padeda stabilizuoti 60 FPS vaizdo plokštėse, tokiose kaip GTX 1660, o žaidimas neatrodo neryškus.
Žaidėjams, žaidžiantiems tokius konkurencingus žaidimus kaip „PUBG“ ar „Escape from Tarkov“ , kuriems sklandus žaidimo procesas yra daug svarbesnis nei kinematografinė kokybė, ši technologija yra praktiškai privaloma. Atvaizduojant mažesne raiška, GPU lengviau atsikvėpia ir pagerėja reakcijos laikas , o tai labai svarbu internetinėse rungtynėse, kur svarbi kiekviena milisekundė.
Žinoma, tai turi savo kainą: prarandamas ryškumas. Jei per daug nustatysite itin našius nustatymus , pradėsite pastebėti vaizdo artefaktus. Visa gudrybė slypi ryškinimo reguliavime , kurį galite koreguoti realiuoju laiku paspausdami Alt+F3 „GeForce Experience“ programoje, taip surasdami tą optimalų tašką, kai žaidimas sklandus, bet neatrodo pikselizuotas.
Alternatyvos ir pažangūs įrankiai
Jei manote, kad NIS trūksta, „Steam“ platformoje yra programa pavadinimu „Lossless Scaling“ . Tai mokama priemonė (apie 7 eurus), leidžianti bet kuriam žaidimo langui pritaikyti įvairius mastelio keitimo algoritmus, įskaitant pačios programinės įrangos kadrų generavimą , kuris gali suteikti papildomą FPS padidinimą, palyginti su tuo, ką NVIDIA siūlo nemokamai savo tvarkyklėse.
Kūrėjams „NVIDIA“ išleido atvirojo kodo „ Image Scaling SDK“ . Tai leidžia žaidimų kūrėjams įdiegti erdvinio mastelio keitimo įrankį, užtikrinant suderinamumą tarp platformų. SDK apima tokius įrankius kaip „NVscaler“ ir „NVSharpen“ , kurie optimizuoja papildomo apdorojimo darbo eigą po tonų atvaizdavimo, kad paryškinimo efektas nebūtų pernelyg agresyvus ar nematomas.
Kiekvienas, norintis maksimaliai išnaudoti savo vaizdo plokštę, ras „NVIDIA Image Scaling“ kaip perspektyvų ir greitą sprendimą. Nors jam gali trūkti DLSS dirbtinio intelekto magijos, jo gebėjimas įterpti kadrus į bet kurį žaidimą , nepriklausomai nuo GPU amžiaus ar kūrėjo palaikymo, daro jį nepakeičiamu įrankiu, leidžiančiu optimizuoti žaidimų patirtį neišleidžiant nė cento.