
Jūs droši vien esat saskārušies ar situāciju, kad, startējot prasīgu spēli, jūsu dators skan kā reaktīvā dzinēja pacelšanās, vai arī grafikas kartes temperatūra paaugstinās līdz līmenim, kas liek matiem sacelties stāvus. Daudzi lietotāji samierinās ar šo nepanesamo ventilatora troksni, taču ir meistarīgs triks, ko sauc par nepietiekamu spriegumu , kas ļauj savaldīt siltumu, netērējot milzu līdzekļus ekstremālām šķidruma dzesēšanas sistēmām, padarot to par svarīgu aparatūras profilaktiskās apkopes sastāvdaļu.
Pretēji dažu uzskatam, runa nav par datora jaudas ierobežošanu, bet gan par enerģijas piegādes optimizēšanu . Būtībā mūsu mērķis ir panākt, lai aparatūra veiktu tos pašus uzdevumus, ko tā veic pašlaik, bet patērētu mazāk elektroenerģijas, kā rezultātā sistēma ir daudz efektīvāka, vēsāka un daudzos gadījumos pārsteidzoši klusāka.
Kas īsti ir nepietiekama spriegošana un kā tā atšķiras no nepietiekamas taktēšanas?
Lai ķertos pie lietas, mums jāatbrīvojas no idejas, ka nepietiekama spriegošana ir tas pats, kas nepietiekama taktēšana. Lai gan nepietiekama taktēšana samazina frekvenci (MHz), lai pazeminātu temperatūru, kas negatīvi ietekmē FPS spēlēs, nepietiekama spriegošana koncentrējas tikai uz sprieguma (mV) samazināšanu, vienlaikus saglabājot sākotnējo pulksteņa frekvenci.
Iedomājieties, ka ražotājs, lai nodrošinātu absolūti visu viena modeļa karšu nevainojamu darbību (pat ja mikroshēma ir sliktas kvalitātes), piešķir tām pārmērīgi augstu spriegumu . To mēs saucam par silīcija loteriju : ne visas mikroshēmas ir vienādas. Ja jums ir paveicies iegūt labas kvalitātes mikroshēmu, tā spēs uzturēt augstas frekvences ar daudz mazāku spriegumu nekā ražotāja noklusējuma spriegums.

Termiskās droseļvārsta fenomens un ilgstoša veiktspēja
Šeit sprieguma kritums kļūst patiešām interesants. Visām mūsdienu komponentēm ir pašaizsardzības sistēma: sasniedzot kritisku termisko robežu, aparatūra automātiski samazina frekvences, lai novērstu pārkaršanu. Šis process, kas pazīstams kā termiskā droseļvārstīšana , izraisa veiktspējas kritumu jau pēc dažām spēlēšanas minūtēm.
Nepietiekams spriegums pazemina darba temperatūru. Ja jūsu grafikas karte darbojas, piemēram, par 10 vai 15 grādiem zem tās robežas, jūs novērsīsiet sistēmas darbības samazināšanos . Rezultātā pat nepalielinot maksimālo pulksteņa frekvenci, veiktspēja kļūst daudz stabilāka un vienmērīgāka stundām ilgi, izvairoties no kaitinošajiem FPS kritumiem.
Analīze pēc arhitektūras: NVIDIA un AMD
Ne visas grafikas kartes reaģē vienādi uz nepietiekamu spriegumu. NVIDIA Pascal (10. sērija) gadījumā tās jau bija diezgan efektīvas, tāpēc uzlabojumu potenciāls ir neliels. Tomēr Tjūringa arhitektūrā (RTX 20) process ir sarežģītāks Tensor un RT kodolu dēļ, kas var izraisīt nestabilitāti, ja ir iespējota staru izsekošana vai DLSS.
No otras puses, RTX 30 (Ampere) sērija ir ideāli kandidāti, jo tām ir raksturīga liela enerģijas patēriņa intensitāte. AMD pusē Vega 56 un 64 grafikas kartes ir lielisks veiksmes piemērs, jo tām bija tik augsts spriegums, ka sprieguma pazemināšana var padarīt tās daudz vieglāk pārvaldāmas.
Tomēr ar modernākām arhitektūrām, piemēram, Big Navi (RX 6000) , robeža ir atšķirīga. Dažreiz šīs kartes ir tik smalki noregulētas, ka mēģinājums samazināt spriegumu var izraisīt strauju frekvences kritumu, padarot pūles bezjēdzīgas tīras veiktspējas ziņā.
Kā novērst centrālā procesora nepietiekamu spriegumu
Procesoros process ir līdzīgs, taču tiek pārvaldīts atšķirīgi. Lai gan grafikas procesoru (GPU) gadījumā mēs izmantojam programmatūru, centrālo procesoru (CPU) gadījumā to vislabāk ir izdarīt, optimizējot datora BIOS . Šeit ir ļoti svarīgi izprast tādus jēdzienus kā Vdroop , kas ir sprieguma kritums, kas rodas, procesoram pārejot no dīkstāves uz pilnu slodzi.
Lai to izdarītu, parasti tiek izmantots nobīdes režīms , kas ļauj no sistēmas automātiskā sprieguma atņemt fiksētu milivoltu skaitu. Tas ir pacietīgs process, kurā spriegums jāsamazina ļoti mazos soļos un stabilitāte jāpārbauda stundām ilgi ar stresa testiem. Ja dators sasalst vai parāda zilu ekrānu, tas nozīmē, ka spriegums ir pārāk daudz samazināts un tas ir nedaudz jāpaaugstina.
Rīki un padomi drošam procesam
Grafikas kartēm iecienītākais rīks ir MSI Afterburner . Process ietver frekvences-sprieguma līknes modificēšanu, lai GPU sasniegtu vēlamo ātrumu ar viszemāko iespējamo spriegumu. Nav riska sabojāt karti nepietiekama sprieguma dēļ; sliktākais, kas var notikt, ir spēles avarē vai sistēmas restartēšanās , kas ir skaidra zīme, ka pielāgojums nav stabils.
Ir svarīgi nekopēt kāda cita iestatījumus, pat ja viņiem ir tāda pati grafikas karte, tieši iepriekš minētās silīcija loterijas dēļ. Katra mikroshēma ir atšķirīga. Turklāt ieteicams izmantot jaunākos etalonus un prasīgas AAA spēles, lai nodrošinātu, ka konfigurācija var tikt galā ar jebkuru darba slodzi, tostarp staru izsekošanu.
Nepietiekama sprieguma apgūšana ļauj pārveidot trokšņainu, sakarsušu datoru par efektīvu un klusu ierīci. Pielāgojot jaudas līkni un novēršot ražotāju noteikto pārspriegumu, mēs nodrošinām aparatūras viedāku darbību, optimizējot temperatūru un nodrošinot, ka veiktspēja necieš uzkrātā siltuma dēļ, neapdraudot komponentu kalpošanas laiku.
