Похоже, Sony уже дергает за нитки за кулисами, чтобы поразить нас своим следующим крупным релизом. Хотя официального объявления с датой и названием пока нет, утечки и анализ инструментов разработки позволяют предположить, что мы наблюдаем сдвиг парадигмы, где приоритет отходит от чистой мощности , а на первый план выходит искусственный интеллект.
Ожидания заоблачные, потому что речь идёт не просто о домашней консоли, стремящейся доминировать в мире, но и о потенциале фрагментации экосистемы и предоставлении возможностей, адаптированных к различным форматам . От использования чиплетов до гетерогенных архитектур, PlayStation 6 обещает стать технологическим прорывом, который оставит эпоху PS5 позади.
Мозг зверя: процессор и архитектура Zen 6
Если присмотреться, всё указывает на тесную связь Sony с AMD. Предположения говорят о процессоре на базе архитектур Zen 6 и Zen 6c , изготовленном по передовому 3-нм техпроцессу TSMC. Наиболее интригующим аспектом является то, что это будет не универсальный, а гетерогенный процессор, подобно тому, что сейчас используют Intel и ARM.
По слухам, консоль будет иметь 10-ядерную конфигурацию. Большинство (7 или 8) будут ядрами Zen 6c, оптимизированными для игр , а оставшиеся ядра (Zen 6 LP) будут отвечать за операционную систему и фоновые приложения. Это сделает консоль гораздо более энергоэффективной и обеспечит более стабильную производительность в играх, с увеличением IPC до 50% по сравнению с PS5.
Что касается скорости, ожидается, что тактовая частота достигнет максимальных значений от 4,7 ГГц до 5,0 ГГц. Для сравнения, это удвоит производительность текущего процессора , что приведет к гораздо более сложной физике, более ярким мирам с большим количеством NPC и значительно более высокой минимальной частоте кадров, устраняя раздражающие рывки.
Графическая мощь и переход к RDNA 5 / UDNA
Визуальная составляющая — вот где всё действительно станет интереснее. По слухам, графический процессор будет использовать либо архитектуру RDNA 5, либо новую UDNA (унифицированную архитектуру AMD). Речь идёт о 52–72 вычислительных блоках, работающих на частотах от 2,6 ГГц до 3 ГГц.
Теоретическая производительность составит около 40 TFLOPs , хотя в реальных условиях она будет значительно выше благодаря улучшениям трассировки лучей. Sony хочет, чтобы трассировка лучей стала действительно жизнеспособной технологией, внедряя специализированные ядра для пересечения лучей и треугольников, а также ядра Radiance для разгрузки ресурсоемких шейдеров, что позволит создавать гиперреалистичное освещение и отражения без чрезмерной нагрузки на консоль.
Память GDDR7 и задача 8K
Для работы такой системы PS6 не может полагаться на свою текущую память. Ожидается переход на память GDDR7 , обеспечивающую огромную пропускную способность (до 1152 ГБ/с в некоторых спекулятивных сценариях). Емкость может составить около 24 или 32 ГБ унифицированной памяти, что крайне важно для обработки текстур сверхвысокого разрешения.
Что касается разрешения, то целью является нативное разрешение 4K при 120 кадрах в секунду, но конечная мечта — это стандарт 8K при 60 кадрах в секунду . Однако нативная отрисовка 8K невозможна из-за стоимости и необходимого оборудования, поэтому Sony будет использовать усовершенствованную версию PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) . Этот ИИ будет масштабировать изображение до разрешения 8K, не создавая при этом чрезмерной нагрузки на оборудование, что обеспечит плавное и визуально потрясающее изображение.
Портативная PS6? Гибридная экосистема.
Вот тут-то и начинается самое интересное. Есть веские основания полагать, что Sony выпустит не одну, а две модели: настольную и портативную, в стиле Steam Deck . Для этого Sony уже адаптирует SDK для разработчиков, чтобы игры корректно работали всего с 8 потоками ЦП.
Портативная консоль будет оснащена маломощным SoC (около 15 Вт) с четырьмя ядрами Zen 6c и урезанным графическим процессором RDNA 5. Идея заключается в том, что она сможет запускать те же игры, что и полноразмерная консоль, но с более низким разрешением (вероятно, 1080p) и с агрессивным режимом энергосбережения. Это будет прямой ответ на Nintendo Switch 2, позволяющий пользователям носить эксклюзивы Sony в своих рюкзаках.
Хранение данных, обратная совместимость и цена
Компания AMD продолжит стремиться к экстремальной скорости с помощью твердотельных накопителей NVMe PCIe Gen5, возможно, начиная с емкости в 2 ТБ, чтобы у нас не закончилось место через два дня после покупки консоли. Что касается старых игр, решение остаться с AMD значительно упрощает обратную совместимость с PS4 и PS5 , позволяя даже автоматически повышать разрешение старых игр благодаря искусственному интеллекту.
Однако будьте готовы потратить немало денег. Из-за дефицита комплектующих и стоимости памяти GDDR7, цена домашней версии PS6, скорее всего, превысит 1.000 евро , а портативная версия может стоить от 400 до 600 долларов. Запуск запланирован на период с 2027 по 2028 год , в соответствии с обычными циклами выпуска Sony.
PlayStation 6 обещает стать центром развлечений, основанным на искусственном интеллекте и гибкости, сочетая мощное оборудование с универсальностью портативной консоли и продвинутой системой масштабирования, которая сделает 4K и 8K нормой, сохраняя совместимость с нашим предыдущим каталогом и поднимая планку для домашних игр.



