- dgVoodoo2 deluje kot prevajalska plast, ki pretvori zastarele API-je v sodobne različice DirectX-a.
- Orodje vam omogoča optimizacijo zmogljivosti, omejitev FPS in prilagajanje ločljivosti na trenutnih monitorjih.
- Namestitev vključuje namestitev določenih DLL knjižnic v korenski imenik izvedljive datoteke igre.

Če ste nekdo, ki uživa v odkrivanju retro igralnih biserov, veste, da je lahko poskus zagona starejših iger v sistemu Windows 10 ali 11 pravi glavobol. Zelo pogosto se igre sesujejo, prikazujejo bele zaslone ali pa procesor doseže 100-odstotno izkoriščenost, ker igralni mehanizem nenadzorovano upodablja tisoče sličic na sekundo.
Za rešitev te težave obstaja orodje z imenom dgVoodoo2, ki je v bistvu rešilna bilka za igre, ki uporabljajo zastarele grafične API-je. Deluje tako, da sistem zavede s plastjo prevajanja, zaradi česar igra misli, da komunicira s starejšo strojno opremo, medtem ko se v resnici podatki obdelujejo prek DirectX 11 ali 12.
Tehnično delovanje in prednosti

Trik pri dgVoodoo2 je v tem, kako Windows obravnava knjižnice. Operacijski sistem vedno najprej poišče DLL-je v mapi z izvedljivimi datotekami igre, preden preišče sistemske mape. Z namestitvijo spremenjenih DLL-jev dgVoodoo2 v pot igre uporablja vmesno prevajanje, kar sodobnim orodjem, kot sta MSI Afterburner ali RivaTuner, omogoča, da omejijo FPS in preprečijo pregrevanje procesorja zaradi intenzivne uporabe enega jedra.
Nastavitev nadzorne plošče po korakih

Ko je paket prenesen, je najbolje, da zaženete datoteko dgVoodooCpl.exe , da prilagodite parametre. Na zavihku Splošno je najpomembnejša nastavitev Izhodni API . Če imate sodobno grafično kartico, je priporočljivo izbrati Direct3D 12; če je vaša strojna oprema bolj omejena, je Direct3D 11 najstabilnejša možnost.
Za tiste, ki igrajo 2D-igre ali zelo zgodnje 3D-igre z nizkimi ločljivostmi (kot je 640 x 480), je nujno, da gredo v način skaliranja in izberejo možnost Raztegnjeno ter ohranijo razmerje stranic . To preprečuje popačenje slike in ohranja prvotno razmerje stranic 4:3, hkrati pa se prilagaja širokozaslonskim zaslonom.
Posebne nastavitve za Glide in DirectX

Če igra izvira iz obdobja 3dfx, morate iti na zavihek Glide (Drsenje). Tukaj lahko konfigurirate ločljivost; če vaš monitor to dopušča, jo lahko povečate na Max FHD (1920 x 1080) za ostrejši videz. Enako velja za zavihek DirectX, kjer lahko vsilite višje ločljivosti, da preprečite, da bi bila slika videti pikslasta ali raztegnjena.
Pomembna podrobnost je anizotropno filtriranje in glajenje robov . Čeprav ti možnosti naredita igro veliko bolj izpopolnjeno, je potrebna previdnost, saj nekateri starejši motorji ne podpirajo teh izboljšav in lahko povzročijo nepričakovane grafične napake, če jih preveč uporabite.
Namestitev knjižnice glede na igro

Samo konfiguriranje plošče ni dovolj; v mapo igre morate premakniti tudi ustrezne datoteke. Glede na tehnologijo igre boste potrebovali različne datoteke.
- Za Glide: Uporabljajo se datoteke Glide.dll, Glide2x.dll ali Glide3x.dll.
- Za DirectX 1–7: Ddraw.dll in D3DImm.dll sta bistvena.
- Za DirectX 8 in 8.1: Potrebna je knjižnica D3D8.dll.
- Za DirectX 9: Kopirati morate datoteko D3D9.dll.
V nekaterih zelo specifičnih primerih se igra morda še vedno ne zažene ali pa prikaže napake. Obstaja dodatna knjižnica, imenovana d3drm.dll , ki jo je mogoče ločeno prenesti z avtorjevega spletnega mesta in ki običajno odpravlja trajne težave z združljivostjo v nekaterih starejših programskih napravah.
Izvedba tega prevajalskega sistema omogoča, da igre, ki jih prej ni bilo mogoče zagnati v sistemu Windows 11, zdaj delujejo z neverjetno tekočnostjo, hkrati pa omogoča skaliranje in upravljanje združljivosti API-jev za zaščito sodobne strojne opreme in izboljšanje vizualne kakovosti klasičnih iger.