Ekuivalenca e GPU-së së Makinës me Avull dhe Analiza e Performancës

Përditësimi i fundit: 15 de julio de 2026
  • GPU-ja e Steam Machine është teknikisht një version i shkurtuar i Radeon RX 7600, i ngjashëm me një RX 7600M.
  • Performanca e saj e papërpunuar është midis një Radeon RX 6600 dhe një RX 7600, duke iu afruar një RX 6600 XT.
  • Ai përmban një CPU të bazuar në Zen 4 me 6 bërthama dhe 12 thread-e, duke tejkaluar fuqinë përpunuese të PS5 dhe Xbox Series X.
  • Është i optimizuar për lojëra me rezolucion 1080p falë memories GDDR6 prej 8 GB dhe përdorimit të SteamOS.

Pajisjet e Makinës me Avull

Valve ka hyrë përsëri në tregun e konsolave ​​me një propozim që synon të korrigjojë gabimet e përpjekjes së saj të parë në vitin 2015. Kjo makinë e re nuk është thjesht një PC i tkurrur, por vjen me optimizim të thellë falë SteamOS , një softuer që shtrydh çdo pikë të fundit të performancës nga hardueri në mënyrë që të mos shkojë dëm asnjë cikël i vetëm ore, duke i lejuar atij të performojë më mirë se një kompjuter ekuivalent me Windows 11.

Për ata që nuk janë ekspertë të pajisjeve, të kuptuarit e asaj që ndodhet brenda kësaj shasie kompakte mund të jetë konfuze. Çelësi këtu është se Valve ka zgjedhur komponentë me energji të ulët për të parandaluar që konsola të shndërrohet në një furrë, duke zgjedhur pjesë që normalisht do t'i shihnim në laptopët e lojërave, por të akorduara për një mjedis dhome ndenjeje.

steamos të gjitha informacionet
Artikuj të ngjashëm:
SteamOS: të gjitha informacionet që ju nevojiten për ta kuptuar atë

Me cilën kartë grafike është ekuivalente GPU-ja në Steam Machine?

Për një përgjigje të shpejtë, GPU-ja e Steam Machine është në thelb një Radeon RX 7600 i reduktuar. Nuk është një kartë standarde për desktop; në vend të kësaj, ajo përdor arkitekturën RDNA 3 me 28 njësi llogaritëse aktive (CU), krahasuar me 32 në versionin e plotë për PC. Kjo përkthehet në një total prej 1.792 shader-ash , pak më pak se 2.048 të RX 7600 origjinal.

  Lajmet më të fundit dhe konteksti kryesor mbi procesorët Intel

Duke parë specifikimet e detajuara, shohim se është një kopje karboni e laptopit Radeon RX 7600M . Të dy ndajnë nyjen prodhuese 6nm të TSMC, 112 njësi teksture dhe 64 njësi raster. Megjithatë, versioni i Valve ka një TDP prej 110 vatësh , duke tejkaluar 90 vatët e 7600M, dhe memorie GDDR6 me 18 Gbps, duke i dhënë asaj një bandwidth pak më të lartë (288 GB/s) dhe duke arritur afërsisht 17,56 TFLOP në FP32.

Për sa i përket performancës së papërpunuar në botën reale, testet tregojnë se ajo i tejkalon një Radeon RX 6600, por nuk i arrin RX 7600. Prandaj, ekuivalenti më i afërt për desktop do të ishte një Radeon RX 6600 XT. Është një zgjidhje e projektuar për të dominuar 1080p , pasi 8GB VRAM e saj është standardi ideal për atë rezolucion.

Analiza e procesorit dhe RAM-it

Nuk ka të bëjë vetëm me grafikën; edhe truri i konsolës është i fuqishëm. Ajo përmban një CPU të bazuar në arkitekturën Zen 4 të AMD me 6 bërthama dhe 12 thread-e. Për të përdorur një analogji me një PC, është praktikisht një Ryzen 5 7500F me një shpejtësi pak më të ulët të orës, duke arritur në 4,8 GHz krahasuar me 5 GHz të modelit desktop. Për më tepër, ajo krenohet me një memorie të madhe cache L3 prej 32 MB , e cila është shumë e madhe krahasuar me konsolat e tjera.

Ndryshe nga konsolat tradicionale, këtu nuk ka memorie të unifikuar. Steam Machine ndan 16 GB RAM DDR5 për sistemin nga 8 GB GDDR6 VRAM të dedikuar për GPU-në. Ndërsa kjo mund të duket më pak fleksibile, ajo parandalon që CPU dhe GPU të konkurrojnë për të njëjtin autobus, duke zvogëluar vonesën e aksesit të të dhënave dhe duke përmirësuar efikasitetin e përgjithshëm të rrjedhës së punës.

  Si të kuptoni nëse kompjuteri juaj është i pajtueshëm me Windows 11

Krahasim: Steam Machine kundrejt PS5 dhe Xbox Series

Kur e krahasojmë këtë makinë me ofertat e Sony dhe Microsoft, këto të fundit fillojnë të duken të vjetruara. PS5 dhe Xbox Series X përdorin arkitekturën Zen 2, e cila është shumë më inferiore se Zen 4 e Valve. Steam Machine krenohet me një IPC prej afërsisht 32% më të lartë dhe katër herë më shumë memorie L3, duke siguruar që procesori të mos bllokojë asnjë lojë moderne.

Për sa i përket grafikës, beteja është më e ngushtë. PS5 përdor RDNA 1.5 dhe Series X RDNA 2. Valve vjen me RDNA 3 , i cili është teknikisht më i përparuar dhe më i fuqishëm në letër (17,56 TFLOPs kundrejt 10,29 për PS5 dhe 12,15 për Xbox). Megjithatë, në lojërat që mbështeten ekskluzivisht në GPU, PS5 mund të mbajë veten, por Steam Machine ka avantazhin e mbështetjes së teknologjive më moderne dhe performancës më të mirë të papërpunuar.

Një nga pikat e forta të tij është aftësia për të trajtuar gjurmimin e rrezeve falë 28 bërthamave të dedikuara. Edhe pse gjurmimi i rrezeve është shumë i kërkuar dhe do të ulë shpejtësinë e kuadrove, makina do të jetë në gjendje të ekzekutojë tituj si DOOM: The Dark Ages . Për më tepër, duke qenë e bazuar në arkitekturën RDNA 3, është e pajtueshme me FSR 3.1 dhe Fluid Motion Frames , megjithëse mbështetja për FSR 4 do të varet nga Valve që do të lëshojë versionin e përshpejtuar me INT8.

Performanca dhe përvoja e pritur e lojërave

Çfarë mund të presim kur shtypim butonin e fillimit? Në thelb, mund të presim të luajmë në 1080p me cilësime mesatare ose të larta dhe të ruajmë një shpejtësi të qëndrueshme prej 60 FPS në shumicën e lojërave. Nëse jeni kuriozë të provoni 4K, është e mundur, por do t'ju duhet të përdorni FSR në modalitetin e performancës për të ulur rezolucionin bazë me 50% dhe për të ulur ndjeshëm cilësimet grafike në mënyrë që 8 GB VRAM të mos bëhen të pamjaftueshme.

  Teknologjia e informacionit sot

Valve i ka luajtur letrat e veta siç duhet bazuar në anketat e saj mbi harduerin. Shumica e përdoruesve të Steam përdorin karta grafike RTX 3060 ose RTX 4060 , dhe performanca e Steam Machine bie pikërisht në atë diapazon (më e fuqishme se një 3060, por më e ngadaltë se një 4060). Kjo do të thotë që konsola do të jetë në gjendje të luajë 70% të lojërave për PC me performancë shumë të mirë, duke e pozicionuar atë si një opsion të përballueshëm të rangut të mesëm.

Duke ditur që përdor harduer gjysmë të personalizuar dhe një sistem operativ të optimizuar, Steam Machine paraqitet si një alternativë e fuqishme ndaj konsolave ​​të mbyllura. Edhe pse disa kritikojnë faktin që arkitektura RDNA 4 nuk është përdorur për të siguruar kompatibilitet nativ me FSR 4, kombinimi i një procesori Zen 4 dhe një GPU RDNA 3 e bën atë një bishë të aftë për të ekzekutuar pjesën më të madhe të katalogut aktual në Full HD pa u lodhur aspak.