- Duhet të kopjohen skedarët nga disku origjinal në një dosje lokale në memorien e pajisjes.
- Rëndësia e riemërtimit të skedarëve specifikë audio dhe zanorë sipas udhëzimeve në skedarin README të lojës.
- Kërkohet përdorimi i menaxherit ScummVM për të lidhur dosjen e të dhënave me skedarin ekzekutues të interpretuesit.
Nëse jeni një nga ata që ende i mbajnë thesaret e tyre të vjetra në format fizik ose keni imazhe ISO të atyre aventurave grafike që përcaktuan një epokë, do ta dini se ekzekutimi i tyre në sisteme moderne mund të jetë një dhimbje koke e vërtetë. Këtu hyn në lojë ScummVM, një interpretues i mrekullueshëm që na lejon të shpëtojmë këto tituj dhe t'i bëjmë të funksionojnë në Windows, Linux, macOS dhe madje edhe në konsola të vjetra portative si GP32 ose Nintendo DS.
Edhe pse në shikim të parë mund të duket sikur mjafton vetëm instalimi i programit dhe shtypja e butonit "play", menaxhimi i skedarëve CD në të vërtetë kërkon disa truke, veçanërisht kur loja është e ndarë në disqe të shumta ose ka këngë specifike audio. Megjithatë, mos u shqetësoni; edhe nëse duket si pallavra, pasi ta kuptoni logjikën e kopjimit dhe riemërtimit, është shumë e lehtë.
Përgatitja e skedarëve të lojës

Hapi i parë thelbësor është të shmangni përpjekjen për ta ekzekutuar lojën direkt nga CD-ja ose imazhi i montuar, pasi ScummVM kërkon që të dhënat të qëndrojnë në hard disk. Idealisht, duhet të krijoni një dosje të dedikuar për secilin titull (për shembull, C:\Sword1) dhe të kopjoni të gjithë përmbajtjen e diskut atje. Nëse loja përbëhet nga ISO të shumta, do t'ju duhet të montoni të parin, të kopjoni gjithçka dhe pastaj ta përsërisni procesin me të dytin, duke mbishkruar çdo skedar që sistemi tregon se ekziston tashmë.
Një pikë kritike që shumë njerëz e anashkalojnë është leximi i skedarit README.txt që vjen me instaluesin. Në lojëra si Broken Sword: The Legend of the Templars , thjesht kopjimi nuk është i mjaftueshëm; menaxhimi i skedarëve zanorë është thelbësor. Për të parandaluar ngatërrimin e interpretuesit, duhet t'i riemërtoni skedarët speech.clu në secilin disk në speech1.clu dhe speech2.clu, përkatësisht. Në mënyrë të ngjashme, sigurohuni që nën-dosja e muzikës të përmbajë të gjitha këngët nga të dy CD-të për të shmangur heshtjet e sikletshme gjatë lojës.
Konfigurimi në platforma të ndryshme

Në varësi të vendit ku dëshironi të luani, procesi ndryshon pak. Në një PC, thjesht hapni ScummVM, zgjidhni Add Game dhe shfletoni dosjen që keni krijuar. Nëse skedarët janë të saktë, programi do ta njohë automatikisht titullin dhe do t'ju duhet vetëm të konfiguroni gjuhën (duke e vendosur në spanjisht, sigurisht) dhe të rregulloni opsionet e ekranit të plotë dhe të zërit.
Nëse provoni pajisje retro si GP32, gjërat ndryshojnë. Këtu duhet të kopjoni skedarët me shtesat .000 ose .001 dhe skedarët zanorë .sou në direktorinë e kartës SMC. Është thelbësore të zgjidhni versionin e saktë të ekzekutueshëm sipas shpejtësisë së konsolës suaj (132MHz ose 166MHz), duke pasur parasysh se versionet më të shpejta e shkarkojnë ndjeshëm baterinë. Për të përmirësuar përvojën e zërit në tituj si Monkey Island, mund të kopjoni këngët audio në formatin .ogg në 22 kHz dhe 64 kbps, duke i vendosur ato direkt në dosjen e lojës.
Kuti të veçanta dhe konsola Nintendo DS

Për përdoruesit e Nintendo DS, procesi është më teknik. Versione të ndryshme të interpretuesit (të përcaktuara 'a' dhe 'b') përdoren në varësi të katalogut të lojërave. Për shembull, versioni 'a' mbështet klasike si Maniac Mansion ose Day of the Tentacle , ndërsa versioni 'b' trajton tituj si Simon the Sorcerer. Truku këtu është të krijoni një skedar ZIP të pakompresuar të quajtur scummdata-a.zip ose scummdata-b.zip që përmban dosjet e lojës.
Pasi të gjenerohet skedari i ekzekutueshëm duke përdorur skriptet .bat të dhëna, ai ruhet në kartën e memories duke përdorur një Menaxher Lojërash. Pasi të ndizet konsola, hyni në opsionin " Shto Lojë" , ku stilolapsi vepron si maus për të lundruar nëpër dosje dhe për të zgjedhur lojën e dëshiruar. Një këshillë e dobishme: nëse loja nuk fillon kur shtypni butonin A, provoni të shtypni START për ta nisur atë; ky është një problem i zakonshëm me disa versione të kartave flash.
Lista e përputhshmërisë dhe motorët

ScummVM është i pajtueshëm me një numër të madh motorësh. Nga klasikët e LucasArts si Loom dhe The Dig , te motorët më modernë ose të specializuar si AGS, Wintermute dhe Director. Tituj si Thimbleweed Park dhe Primordia funksionojnë në mënyrë perfekte, ndërsa të tjerë, më të panjohur, kërkojnë që emri i dosjes të përputhet saktësisht me emrin zyrtar të shkurtër të motorit që importuesi t'i njohë ato pa gabime.
Për të optimizuar përvojën tuaj, mos harroni gjithmonë të kontrolloni skedën e cilësimeve të ndryshme për të rregulluar gjuhën e ndërfaqes dhe modalitetin e ruajtjes. Në laptopët e vjetër, ruajtja automatike mund të jetë e ngadaltë dhe të shkaktojë probleme me performancën, kështu që ruajtja manuale e lojërave tuaja është mënyra më e mirë për të parandaluar që një gabim të fshijë orë të tëra progresi.
Për të vënë në punë aventurat tuaja origjinale grafike, çelësi është të zhvendosni të dhënat nga CD-ja në një dosje lokale, t'i kushtoni vëmendje të veçantë riemërtimit të skedarëve audio dhe zanorë sipas manualit të lojës dhe të përdorni funksionin e shtimit të lojës së interpretuesit për të lidhur të dhënat, duke siguruar kështu që muzika dhe dialogët të rrjedhin siç duhet pavarësisht se në cilën platformë zgjidhni të luani.