- Steam Machines GPU är tekniskt sett en nedgraderad version av Radeon RX 7600, liknande en RX 7600M.
- Dess råa prestanda ligger mellan ett Radeon RX 6600 och ett RX 7600, och närmar sig ett RX 6600 XT.
- Den har en Zen 4-baserad processor med 6 kärnor och 12 trådar, vilket överträffar processorkraften hos PS5 och Xbox Series X.
- Den är optimerad för spel med 1080p-upplösning tack vare sitt 8 GB GDDR6-minne och användningen av SteamOS.
Valve har återigen gett sig in på konsolmarknaden med ett förslag som syftar till att korrigera misstagen från deras första försök 2015. Den här nya maskinen är inte bara en krympt dator, utan kommer med djup optimering tack vare SteamOS , programvara som pressar ut varenda droppe prestanda ur hårdvaran så att inte en enda klockcykel går till spillo, vilket gör att den presterar bättre än en motsvarande dator som kör Windows 11.
För de som inte är hårdvaruexperter kan det vara förvirrande att förstå vad som finns inuti detta kompakta chassit. Det viktiga här är att Valve har valt komponenter med låg strömförbrukning för att förhindra att konsolen blir en ugn, och valt delar som vi normalt skulle se i spelbärbara datorer men som är anpassade för en vardagsrumsmiljö.
Vilket grafikkort motsvarar GPU:n i Steam Machine?
För att ge ett snabbt svar är Steam Machines grafikkort i huvudsak ett nedskalat Radeon RX 7600. Det är inte ett vanligt stationärt kort; istället använder det RDNA 3-arkitekturen med 28 aktiva beräkningsenheter (CU), jämfört med de 32 i den fullständiga PC-versionen. Detta motsvarar totalt 1 792 shaders , något färre än de 2 048 i det ursprungliga RX 7600.
Om vi tittar på de detaljerade specifikationerna ser vi att det är en kopia av den bärbara datorn Radeon RX 7600M . Båda delar TSMC:s 6nm-tillverkningsnod, 112 texturenheter och 64 rasterenheter. Valves version har dock en TDP på 110 watt , vilket överträffar 7600M:s 90 watt, och GDDR6-minne på 18 Gbps, vilket ger den något högre bandbredd (288 GB/s) och uppnår cirka 17,56 TFLOP i FP32.
När det gäller verklig prestanda visar tester att den överträffar ett Radeon RX 6600 men inte når upp till RX 7600. Därför skulle den närmaste motsvarigheten för en stationär dator vara ett Radeon RX 6600 XT. Det är en lösning designad för att dominera 1080p , eftersom dess 8 GB VRAM är den ideala standarden för den upplösningen.
Processor- och RAM-analys
Det handlar inte bara om grafik; konsolens hjärna är också kraftfull. Den har en processor baserad på AMD:s Zen 4 -arkitektur med 6 kärnor och 12 trådar. För att använda en PC-analogi är det praktiskt taget en Ryzen 5 7500F med en något lägre klockfrekvens, som når 4,8 GHz jämfört med skrivbordsmodellens 5 GHz. Dessutom har den en massiv L3-cache på 32 MB , vilket är enormt jämfört med andra konsoler.
Till skillnad från traditionella konsoler finns det inget enhetligt minne här. Steam Machine separerar 16 GB DDR5 RAM för systemet från 8 GB GDDR6 VRAM som är dedikerat till GPU:n. Även om detta kan verka mindre flexibelt, förhindrar det att CPU och GPU konkurrerar om samma buss, vilket minskar dataåtkomstfördröjningen och förbättrar den totala arbetsflödeseffektiviteten.
Jämförelse: Steam Machine vs PS5 och Xbox-serien
När vi jämför den här maskinen med Sonys och Microsofts erbjudanden börjar de senare kännas föråldrade. PS5 och Xbox Series X använder Zen 2-arkitekturen, vilket är betydligt sämre än Valves Zen 4. Steam Machine har cirka 32 % högre IPC och fyra gånger högre L3-cache, vilket säkerställer att processorn inte flaskhalsar några moderna spel.
Grafikmässigt är striden jämnare. PS5 använder RDNA 1.5 och Series X RDNA 2. Valve kommer med RDNA 3 , som är tekniskt mer avancerat och kraftfullt på pappret (17,56 TFLOP mot 10,29 för PS5 och 12,15 för Xbox). Även i spel som uteslutande förlitar sig på GPU:n kan PS5 fortfarande stå sig, men Steam Machine har fördelen att stödja modernare teknik och bättre råprestanda.
En av dess styrkor är dess förmåga att hantera strålspårning tack vare dess 28 dedikerade kärnor. Även om strålspårning är mycket krävande och kommer att sänka bildfrekvensen, kommer maskinen att kunna köra titlar som DOOM: The Dark Ages . Dessutom, baserat på RDNA 3-arkitekturen, är den kompatibel med FSR 3.1 och Fluid Motion Frames , även om stöd för FSR 4 kommer att bero på att Valve släpper den INT8-accelererade versionen.
Förväntad prestanda och spelupplevelse
Vad kan vi förvänta oss när vi trycker på startknappen? I grund och botten kan vi förvänta oss att spela i 1080p med medelhöga eller höga inställningar och bibehålla stabila 60 FPS i de flesta spel. Om du är nyfiken på att prova 4K är det möjligt, men du måste använda FSR i prestandaläge för att sänka grundupplösningen med 50 % och minska grafikinställningarna avsevärt så att de 8 GB VRAM-minnet inte blir otillräckligt.
Valve har spelat sina kort rätt baserat på sina hårdvaruundersökningar. Majoriteten av Steam-användare använder RTX 3060- eller RTX 4060-grafikkort , och Steam Machines prestanda faller precis inom det intervallet (kraftfullare än ett 3060 men långsammare än ett 4060). Det betyder att konsolen kommer att kunna köra 70 % av PC-spelen med mycket hyfsad prestanda, vilket positionerar den som ett prisvärt mellanprisalternativ.
Med vetskapen om att den använder semi-anpassad hårdvara och ett optimerat operativsystem, presenterar sig Steam Machine som ett kraftfullt alternativ till slutna konsoler. Även om vissa kritiserar det faktum att RDNA 4-arkitekturen inte användes för att säkerställa inbyggd kompatibilitet med FSR 4, gör kombinationen av en Zen 4-processor och en RDNA 3 GPU den till ett monster som kan köra den stora majoriteten av den nuvarande katalogen i Full HD utan att bli ansträngd.
