- GE-Proton 11-9 จะทำการตรวจจับ HDR โดยอัตโนมัติสำหรับ API DX11 และ DX12 ในสภาพแวดล้อม Wayland และ Gamescope
- เพื่อให้ HDR ทำงานได้ในเกม จำเป็นต้องเปิดใช้งาน HDR ในคอมโพสิเตอร์หรือเดสก์ท็อปก่อน
- เครื่องมือ ProtonUp-Qt เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดการและติดตั้งเวอร์ชันความเข้ากันได้เหล่านี้บนพีซีและ Steam Deck

หากคุณเป็นคนที่ชอบปรับแต่งระบบ Linux เพื่อเล่นเกม คุณจะรู้ว่าการดึงประสิทธิภาพสูงสุดจากฮาร์ดแวร์ของคุณนั้นบางครั้งต้องอาศัยการปรับแต่งการตั้งค่า การทำให้ HDR ทำงานได้อย่างถูกต้องในเกม Windows อาจเป็นเรื่องยุ่งยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจอภาพดูเหมือนจะไม่รู้จักว่าเกมกำลังพยายามแสดงสีที่กว้างขึ้น
การมาถึงของเวอร์ชันขั้นสูงอย่างGE-Proton 11-8 และ 11-9ทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้นมาก ไม่จำเป็นต้องพิมพ์คำสั่งมากมายในตัวเลือกการเปิดใช้งานเพื่อให้ภาพแสดงผลได้อย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ยังคงมีรายละเอียดทางเทคนิคที่สำคัญที่คุณควรทราบเพื่อป้องกันไม่ให้หน้าจอของคุณยังคงอยู่ในโหมด SDR ในขณะที่เกมคิดว่ากำลังอยู่ในโหมด HDR
การปฏิวัติ HDR อัตโนมัติใน GE-Proton 11-9

หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่ทรงพลังที่สุดของเวอร์ชัน 11-9 คือ คุณไม่ต้องยุ่งยากกับการตั้งค่าตัวแปรต่างๆ เช่นPROTON_ENABLE_HDR=1หรือPROTON_USE_HDR=1 อีกต่อไป แล้ว ตอนนี้ การตรวจจับจะเป็นไปโดยอัตโนมัติสำหรับทั้ง DirectX 11 (ผ่าน DXVK) และ DirectX 12 (ผ่าน VKD3D-Proton) ตราบใดที่คุณใช้Wine-Wayland หรือ Gamescope
โปรดทราบว่ามีข้อจำกัดอยู่: แม้ว่าเกมจะตรวจจับได้โดยอัตโนมัติ แต่คุณต้องเปิดใช้งาน HDR ในการตั้งค่าเดสก์ท็อปหรือคอมโพสิตเตอร์ หากเดสก์ท็อปของคุณตั้งค่าเป็น SDR จอภาพอาจจะไม่เปลี่ยนโหมดแม้ว่าซอฟต์แวร์เกมจะบอกว่าควรเปลี่ยนก็ตาม สำหรับผู้ที่ต้องการหลีกเลี่ยง HDR โดยสิ้นเชิง สามารถใช้ ตัวแปร DXVK_NO_HDR=1เพื่อบังคับปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ได้
การกำหนดค่าด้วยตนเองและตัวแปรการเริ่มต้น

สำหรับผู้ที่ใช้เวอร์ชันเก่ากว่าหรือระบบปฏิบัติการเฉพาะ เช่น Bazzite หรือ CachyOS มีคำสั่งหลายชุดที่อาจช่วยได้ ผู้ใช้บางรายใช้คำสั่ง`PROTON_ENABLE_WAYLAND=1`ร่วมกับ`ENABLE_HDR_WSI=1`เพื่อพยายามบังคับสัญญาณ สิ่งสำคัญคืออย่าลืมเพิ่ม`%command%`ต่อท้ายคำสั่งเปิดเกมใน Steam เพราะหากไม่มีคำสั่งนี้ เกมจะไม่สามารถเริ่มได้
หาก HDR ยังคงไม่ตอบสนอง เทคนิคขั้นสูงคือการสร้างไฟล์บันทึกโดยใช้PROTON_LOG=1วิธีนี้จะสร้างไฟล์บันทึกในโฟลเดอร์ผู้ใช้ ซึ่งคุณสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดที่สำคัญ (ที่ระบุว่าerr:module:import_dll ) เพื่อระบุได้ว่ามีไลบรารีใดขาดหายไปหรือไม่ เช่น ไลบรารีสำหรับ AMD HIP ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ไดรเวอร์ไม่สามารถจัดการสีได้อย่างถูกต้อง
การปรับปรุงด้านอุปกรณ์ต่อพ่วงและความเข้ากันได้ของวิดีโอ

นอกเหนือจากเรื่องสีแล้ว GE-Proton ยังได้ปรับปรุงวิธีการทำงานของคอนโทรลเลอร์ด้วย ตอนนี้ หากคุณปิดใช้งาน Steam Input คอนโทรลเลอร์ PlayStation จะจำลอง XInput โดยอัตโนมัติ ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหาการแมปในเกมต่างๆ เช่น Horizon Zero Dawn และ God of War Ragnarok นอกจากนี้ยังปรับปรุง ความเข้ากันได้กับ คอนโทรลเลอร์ DualSense Edge และ Switch Proช่วยลดปัญหาการตัดการเชื่อมต่อที่น่ารำคาญลงได้
ในส่วนของวิดีโอ ปัญหาหน้าจอดำที่น่ารำคาญในฉากคัตซีนของเกมอย่าง Resident Evil 4 และ Wuchang ได้รับการแก้ไขแล้ว นอกจากนี้ VRChat ยังจัดการกับวิดีโอ YouTube และสตรีมสดได้ดีขึ้นมาก ป้องกันไม่ให้แอปพลิเคชันหยุดทำงานหรือค้าง
การจัดการหน้าต่างและสภาพแวดล้อม Wayland
ระบบ Wayland ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ ปัญหา การสลับหน้าจอด้วย Alt+Tabในเกมอย่าง Guild Wars Reforged ได้รับการแก้ไขแล้ว และการจัดการหน้าต่างในโปรแกรมจัดการหน้าต่างอย่าง Niri ก็ได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น สำหรับผู้ใช้ GNOME การสแกนโดยตรง ได้รับการปรับปรุง ทำให้การเปลี่ยนระหว่างเดสก์ท็อปและเกมราบรื่นยิ่งขึ้นโดยไม่มีข้อผิดพลาดด้านความละเอียด
อีกประเด็นสำคัญคือEpic Games Launcherใช้ GE-Proton เป็นค่าเริ่มต้นอยู่แล้ว ซึ่งหมายความว่าการปรับปรุง HDR และประสิทธิภาพเหล่านี้จะมาถึงเกมจำนวนมากนอกเหนือจากเกมใน Steam ด้วย เครื่องมือ ProtonUp-Qtยังคงเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการติดตั้งเวอร์ชันเหล่านี้ทั้งบนพีซีและ Steam Deck ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนเวอร์ชันได้ในไม่กี่วินาทีหากการอัปเดตใด ๆ ทำให้เกิดปัญหา
การพัฒนาของ GE-Proton ไปสู่ระบบอัตโนมัติ HDR พร้อมด้วยไดรเวอร์วิดีโอที่ได้รับการปรับปรุง และการรองรับคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่ขั้นสูง ทำให้ Linux เป็นแพลตฟอร์มเกมที่มีประสิทธิภาพสูง ด้วยการผสานรวมแพตช์ DXVK และ VKD3D ล่าสุด และการทำให้การเปิดใช้งานช่วงไดนามิกในสภาพแวดล้อม Wayland ง่ายขึ้น เวลาที่ผู้ใช้ใช้ในการกำหนดค่าไฟล์เพื่อให้ได้คุณภาพภาพที่ดีที่สุดจึงลดลงอย่างมาก