- SteamOS เป็นระบบปฏิบัติการลินุกซ์จาก Valve ที่เน้นการเล่นเกม โดยมีโหมดเกมที่คล้ายกับเครื่องเล่นเกมคอนโซล และโหมดเดสก์ท็อปแบบเต็มรูปแบบ
- ความเข้ากันได้ของเกมกับ Windows นั้นขึ้นอยู่กับ Proton ซึ่งช่วยให้สามารถเล่นเกมส่วนใหญ่ในแคตตาล็อกของ Steam ได้
- SteamOS 3 ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม Arch โดดเด่นในด้านประสิทธิภาพ ความเสถียร และการจัดการพลังงานบนแล็ปท็อปและ Steam Deck
- ยังคงมีข้อจำกัดอยู่บ้างในระบบป้องกันการโกง ระบบ DRM และฮาร์ดแวร์บางชนิด ดังนั้น Windows จึงยังคงมีความจำเป็นในบางกรณี
หากคุณเพิ่งก้าวเข้าสู่โลกของSteamOS และ Linuxเพราะได้รับ Steam Deck เป็นของขวัญ หรือเพียงแค่ต้องการลองอะไรที่แตกต่างจาก Windows ก็เป็นเรื่องปกติที่จะรู้สึกสับสนเล็กน้อย คำว่า "เทอร์มินัล" อาจฟังดูน่ากลัว บทแนะนำบางครั้งก็ดูเหมือนเขียนด้วยภาษาต่างประเทศ และใครๆ ก็คงรู้สึกหวาดกลัวในครั้งแรกๆ ที่เห็นคำสั่งบนหน้าจอ
ข่าวดีก็คือ แม้ว่า SteamOS จะใช้ระบบปฏิบัติการ Linux เป็นพื้นฐาน แต่ก็ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณสามารถเล่นเกมได้อย่างราบรื่นเหมือนกับการเล่นเกมบนเครื่องคอนโซล แต่ด้วยพลังและความยืดหยุ่นของพีซี บทความนี้จะพาคุณไปพบกับทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้: SteamOS คืออะไร วิวัฒนาการของมันเป็นอย่างไร ประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับ Windows เป็นอย่างไร อุปกรณ์ใดบ้างที่สามารถติดตั้งได้ และข้อจำกัดที่แท้จริงของมัน เพื่อที่คุณจะได้ไม่พบกับเรื่องที่ไม่คาดคิด
SteamOS คืออะไร และทำไมถึงเป็นที่ถกเถียงกันมากมาย?
SteamOS คือระบบปฏิบัติการ Linux ที่พัฒนาโดย Valveบริษัทผู้สร้าง Steam และแฟรนไชส์เกมอย่าง Half-Life, Dota และ Counter-Strike โดยมีแนวคิดที่จะเปลี่ยนพีซีที่รองรับให้กลายเป็น "เครื่องเล่นเกมในห้องนั่งเล่น" ที่มี Steam เป็นศูนย์กลาง ในขณะเดียวกันก็ยังคงรักษาคุณสมบัติของระบบปฏิบัติการเดสก์ท็อปแบบเต็มรูปแบบไว้
ในระยะแรก SteamOS ใช้ระบบปฏิบัติการDebian 7 และ Debian 8โดยมีอินเทอร์เฟซคล้ายคอนโซลที่สร้างขึ้นโดยใช้โหมด Big Picture ของ Steam ต่อมา เมื่อ Steam Deck เข้ามา Valve ก็ได้เปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ โดยมุ่งเน้นโครงการไปที่ระบบปฏิบัติการ Arch Linuxที่ทันสมัยกว่า มีความยืดหยุ่นกว่า และอัปเดตได้ง่ายกว่ามาก
ปรัชญาของ Valve เกี่ยวกับ SteamOS นั้นชัดเจน: คือการสร้างสภาพแวดล้อมที่เกมเป็นศูนย์กลางของระบบโดยปรับแต่งไดรเวอร์กราฟิก เคอร์เนล และเครื่องมือเสียงและวิดีโอ เพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมราบรื่นที่สุด ไม่ว่าจะเป็นในห้องนั่งเล่นที่เชื่อมต่อกับทีวี บนเครื่องเล่นเกมพกพา หรือบนคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ
ยิ่งไปกว่านั้น มันเป็น แพลตฟอร์ม แบบเปิดและฟรีคุณสามารถติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติม ปรับแต่งส่วนต่างๆ ของระบบ หรือแม้แต่เปลี่ยนส่วนประกอบทั้งหมดได้ เพราะมันใช้ประโยชน์จากธรรมชาติของซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สของลินุกซ์ Valve ไม่ได้มองว่ามันเป็นสิ่งทดแทนระบบเดสก์ท็อปแบบคลาสสิกสำหรับทุกคน แต่เป็นตัวเลือกที่จริงจังมากสำหรับการเล่นเกม และหากคุณต้องการ ก็สามารถใช้สำหรับการปรับแต่งได้เช่นกัน
ประวัติความเป็นมาโดยย่อ: จากเครื่องจักรไอน้ำสู่ดาดฟ้าเรือไอน้ำ
แนวคิดของ SteamOS ปรากฏสู่สาธารณะครั้งแรกในเดือนกันยายน 2013เมื่อ Gabe Newell ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Valve ใช้การประชุม LinuxCon เพื่อแสดงจุดยืนอย่างชัดเจนว่า “Linux และโอเพนซอร์สคืออนาคตของการเล่นเกม” จากนั้นเป็นต้นมา Valve ก็ได้ประกาศโครงการริเริ่มต่างๆ เพื่อนำ Steam เข้าสู่ห้องนั่งเล่น โดยเชื่อมต่อพีซีและโทรทัศน์ได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
เมื่อวันที่ 20 กันยายน 2013 บริษัทได้เผยแพร่แถลงการณ์บนเว็บไซต์ของตนในหัวข้อ “จักรวาล Steam ขยายตัวในปี 2014” ซึ่งเป็นการเกริ่นนำถึงการประกาศสำคัญสามประการที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์การใช้งานในห้องนั่งเล่น การประกาศครั้งแรกเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 23 กันยายน นั่นคือ SteamOS ซึ่งถูกนำเสนอว่าเป็นสภาพแวดล้อมที่ดีที่สุดในการมอบมูลค่าให้กับผู้ใช้โดยการสร้างระบบโดยตรงและชัดเจนรอบๆ Steam
ตั้งแต่เริ่มแรก มีการเน้นย้ำว่าผู้ใช้จะสามารถแก้ไขหรือเปลี่ยนส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ได้ระบบจะเป็นระบบฟรี และทุกอย่างได้รับการออกแบบมาเพื่อนำเสนอแพลตฟอร์มเกมแบบเปิด โดยไม่มีข้อจำกัดเทียมหรือการแสวงหาความเป็นเอกสิทธิ์โดยเจตนา อันที่จริง ในเดือนพฤศจิกายน 2013 Valve ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าพวกเขาจะไม่สร้างเกมเฉพาะสำหรับ SteamOS และแนะนำให้สตูดิโออื่นๆ ไม่ทำเช่นนั้นเช่นกัน
ในงาน LinuxCon 2013 ที่เมืองเอดินบะระ Linus Torvalds ถึงกับกล่าวว่า SteamOS เป็นแบบอย่างที่ดีที่สุดของการสร้างมาตรฐานภายในระบบนิเวศของ Linux ซึ่งเป็นการพิสูจน์ว่าชุมชนทางเทคนิคชื่นชอบแนวทางนี้ในการนำเกมมาใช้กับ Linux ในขณะเดียวกัน ผู้ผลิตอย่าง Nvidia ก็ประกาศความร่วมมือกับ Valve ตัวอย่างเช่น ชุดซอฟต์แวร์ Nvidia GameWorks ซึ่งผสานรวมเทคโนโลยีต่างๆ เช่น PhysX, OptiX และ VisualFX เพื่อปรับปรุงการรองรับกราฟิกให้ดียิ่งขึ้น
ในเดือนธันวาคม 2013 เวอร์ชันเบต้าที่สามารถดาวน์โหลดได้เวอร์ชันแรกของ SteamOS ได้ถูกปล่อยออกมา โดย Valve แนะนำอย่างชัดเจนว่าควรติดตั้งเฉพาะผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ในการใช้ Linux มาก่อนเท่านั้น ยุคของ "พีซีในห้องนั่งเล่น" เพิ่งเริ่มต้นขึ้น แต่สิ่งที่เปลี่ยนแปลงเกมอย่างแท้จริงจะมาถึงในอีกหลายปีต่อมากับเครื่องเล่นเกมพกพา
จาก SteamOS 1 และ 2 สู่ SteamOS 3: Debian เทียบกับ Arch และยุค Steam Deck
เวอร์ชันแรก SteamOS 1.0 และ 2.0 สร้างขึ้นบนDebian เป็นระบบปฏิบัติการพื้นฐานเป้าหมายคือการสร้างระบบที่มีความเสถียรพอสมควร มีการอัปเดตเป็นประจำ และมีเลเยอร์การปรับแต่งที่อิงตามโหมด Big Picture ของ Steam โดยมุ่งเน้นไปที่ Steam Machines และพีซีในห้องนั่งเล่นเป็นหลัก
ในช่วงฤดูร้อนปี 2015 SteamOS 2.0 ได้เปิดตัว โดยใช้ ระบบปฏิบัติการ Debian 8.1 “Jessie”และเคอร์เนล Linux 4.1 เวอร์ชันนี้ได้รวมเอาคลังเก็บซอฟต์แวร์เฉพาะของ SteamOS เข้าไว้ด้วย ปรับปรุงการสนับสนุนไดรเวอร์กราฟิกโอเพนซอร์ส และใช้แนวทาง “rolling release” ที่เหมาะสม ทำให้สามารถอัปเดตส่วนประกอบต่างๆ ได้โดยไม่ต้องติดตั้งระบบใหม่ทั้งหมด
ระบบนิเวศนี้สมบูรณ์ด้วยอุปกรณ์ต่างๆ เช่นSteam Machines ของ Alienware , Steam Controller และ Steam Link การสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้เริ่มขึ้นในช่วงกลางเดือนตุลาคม 2015 และการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Steam Machines เกิดขึ้นในวันที่ 10 พฤศจิกายนของปีเดียวกันนั้น อย่างไรก็ตาม โครงการนี้ล้มเหลวในการประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลอย่าง Xbox และ PlayStation
ความก้าวหน้าครั้งสำคัญเกิดขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2021 เมื่อ Valve เปิดตัวSteam Deckคอนโซลพีซีแบบพกพานี้ใช้ระบบปฏิบัติการ SteamOS เวอร์ชันที่แตกต่างออกไป โดยใช้เวอร์ชัน 3.xy ที่อิงจาก Arch Linux แทนที่จะเป็น Debian การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดจากความต้องการระบบที่มีความยืดหยุ่นและตอบสนองได้ดีขึ้น พร้อมการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง และส่วนประกอบต่างๆ เช่น Mesa ซึ่งเป็นเคอร์เนล และเฟิร์มแวร์ จะต้องทันสมัยอยู่เสมอ
SteamOS 3 ยังรวมเอา สภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปKDE Plasma 5 ไว้ ด้วย ซึ่งสามารถใช้ใน "โหมดเดสก์ท็อป" ของ Deck เพื่อติดตั้งแอปพลิเคชัน โปรแกรมจำลอง เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน และแทบทุกอย่างที่คุณต้องการบนพีซีเดสก์ท็อป ในขณะที่ยังคง "โหมดเกม" ไว้เป็นโหมดหลักที่มุ่งเน้นประสบการณ์การเล่นเกมแบบคอนโซล
สถาปัตยกรรมทางเทคนิคและส่วนประกอบสำคัญของ SteamOS
ภายใต้ระบบการทำงาน SteamOS 3 ใช้แผนการแบ่งพาร์ติชันที่ชัดเจนมากซึ่งแยกส่วนระบบปฏิบัติการออกจากส่วนของผู้ใช้ นอกจากนี้ยังใช้โมเดลการอัปเดตแบบอะตอมิกคล้ายกับของระบบปฏิบัติการที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (immutable distribution ) กล่าวคือ เวอร์ชันใหม่จะมาในรูปแบบไฟล์ภาพที่ลงนามแล้ว และจะถูกนำไปใช้พร้อมกันทั้งหมด และหากเกิดปัญหาขึ้น ก็สามารถย้อนกลับไปยังเวอร์ชันก่อนหน้าได้อย่างปลอดภัย
แนวทางนี้ เมื่อผนวกกับแพลตฟอร์ม Arch และรอบการอัปเดตแพ็กเกจที่รวดเร็วทำให้ SteamOS สามารถรักษาเวอร์ชันล่าสุดของเคอร์เนล, Mesa (ชุดซอฟต์แวร์กราฟิกโอเพนซอร์ส) และเฟิร์มแวร์ฮาร์ดแวร์ได้ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ AMD APU (โดยเฉพาะ RDNA2 และ RDNA3) เนื่องจากแต่ละเวอร์ชันสามารถนำมาซึ่งการปรับปรุงประสิทธิภาพ ความหน่วง หรือการใช้พลังงานได้
ในส่วนของกราฟิกนั้น เน้นไปที่Vulkan เป็น API หลักร่วมกับเลเยอร์ต่างๆ เช่น DXVK และ VKD3D-Proton ซึ่งทำหน้าที่แปลงคำสั่ง DirectX 9/10/11/12 ไปเป็น Vulkan การใช้ไดรเวอร์ radv แบบโอเพนซอร์ส (ภายใน Mesa) ช่วยลด "ความซับซ้อน" ของไลบรารีและไดรเวอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Windows ทำให้สภาพแวดล้อมง่ายขึ้น และควบคุมเวลาในการคอมไพล์ shader ได้ดียิ่งขึ้น
นอกจากนี้ SteamOS ยังผสานรวมเทคโนโลยีที่ทันสมัย เช่นPipeWire สำหรับเสียงและวิดีโอแทนที่โซลูชันแบบเก่า และมอบความเข้ากันได้ที่ดีกว่ากับอุปกรณ์และแอปพลิเคชันมัลติมีเดียต่างๆ ซึ่งเห็นได้ชัดเจนทั้งขณะเล่นเกมและขณะเล่นคอนเทนต์หรือบันทึกการเล่นเกม
เคอร์เนลได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อลดความหน่วงและปรับปรุงการตอบสนองในเกม มีการเพิ่มแพทช์และการปรับแต่งเฉพาะเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการป้อนข้อมูลจากคอนโทรลเลอร์ การจัดการพลังงาน และการจัดการกระบวนการเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาเสถียรภาพที่จำเป็นสำหรับระบบที่ผู้คนจะเปิดใช้งานซ้ำ ๆ เช่นเดียวกับเครื่องเล่นเกมคอนโซล
Proton: กุญแจสำคัญในการเล่นเกม Windows บน Linux
หนึ่งในอุปสรรคสำคัญดั้งเดิมของการเล่นเกมบน Linux คือการขาดแคลนเกมที่พัฒนามาสำหรับ Linux โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับ Windows ในช่วงแรก วิธีการคือการพอร์ตเกมบางเกมมาลง และใช้ Wine เพื่อเรียกใช้โปรแกรมของ Windows และเมื่อเวลาผ่านไปWine ก็มีการแก้ไขและปรับปรุงเพิ่มเติมอย่างไรก็ตาม แม้ว่า Wine จะมีประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อวิดีโอเกมโดยเฉพาะ และมักก่อให้เกิดปัญหาอยู่บ่อยครั้ง
นี่คือจุดที่ Proton เข้ามามีบทบาท ซึ่งเป็นเลเยอร์ความเข้ากันได้ที่ Valve พัฒนาขึ้นโดยอิงจาก Wine แต่เน้นไปที่การเล่นเกมโดยเฉพาะ Proton ผสานรวม DXVK, VKD3D-Proton, FAudio และส่วนประกอบอื่นๆ ที่ช่วยให้ไบนารีของ Windows ทำงานบน Linux ได้ โดยการแปลง DirectX เป็น Vulkan และจัดการเสียง อินพุต และการซิงโครไนซ์ในลักษณะที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเล่นเกม
สำหรับผู้ใช้ทั่วไป Proton แทบจะ ใช้งานได้อย่าง ราบรื่นในไคลเอนต์ Steam : คุณติดตั้งเกม Windows จาก SteamOS และหากเกมนั้นเข้ากันได้ มันก็จะทำงานได้ทันที ในบางกรณี การบังคับใช้ Proton เวอร์ชันเฉพาะจากคุณสมบัติของเกมอาจมีประโยชน์ในการเพิ่มประสิทธิภาพหรือแก้ไขข้อบกพร่องในบางเกม
ความเข้ากันได้มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา แต่ ณ ปัจจุบันเกมพีซีส่วนใหญ่สามารถใช้งานได้ค่อนข้างดีบน SteamOS ด้วยเทคโนโลยี Proton อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับระบบป้องกันการโกงระดับเคอร์เนลหรือระบบ DRM ที่เข้มงวดมาก ซึ่งจำเป็นต้องมีการแก้ไขจากผู้พัฒนา แต่ปัญหาอุปสรรคต่างๆ ก็กำลังได้รับการแก้ไขมากขึ้นทุกเดือน
SteamOS ยังรวมเอา โปรแกรม "Deck Verified" ไว้ ด้วย ซึ่งจะติดป้ายกำกับเกมว่า ผ่านการตรวจสอบแล้ว เล่นได้ หรือไม่เข้ากัน โดยพิจารณาจากประสิทธิภาพ การควบคุม และความสามารถในการอ่านบน Steam Deck แม้ว่าป้ายกำกับเหล่านี้จะออกแบบมาสำหรับ Steam Deck แต่ก็มีประโยชน์หากคุณใช้ SteamOS บนอุปกรณ์อื่นๆ ที่มีฮาร์ดแวร์คล้ายกัน
นอกจากโปรแกรม Steam Client แล้ว SteamOS ยังมีอะไรอีกบ้าง?
SteamOS ไม่ใช่แค่ "Linux ที่มี Steam อยู่ด้านบน" แต่เป็นระบบนิเวศที่ค่อนข้างสมบูรณ์แบบออกแบบมาเพื่อให้คุณสามารถเปิดอุปกรณ์และเริ่มเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องปรับแต่งอะไรมากนัก คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของมันคือส่วนประกอบหลักหลายอย่าง
ในด้านหนึ่งมีโหมดเกมซึ่งทำหน้าที่เป็นอินเทอร์เฟซหลักและชวนให้นึกถึงเครื่องเล่นเกมคอนโซลเป็นอย่างมาก: เมนูขนาดใหญ่ การนำทางด้วยตัวควบคุม การเข้าถึงคลังเกม ร้านค้า และการตั้งค่าสำหรับแต่ละเกมได้อย่างรวดเร็ว ทั้งหมดนี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับหน้าจอโทรทัศน์หรือหน้าจอในตัวของอุปกรณ์พกพา
ในเบื้องหลัง ระบบมีโหมดเดสก์ท็อปพร้อม KDE Plasmaซึ่งสามารถเข้าถึงได้จาก Deck และอุปกรณ์อื่นๆ โดยคุณสามารถติดตั้งแอปพลิเคชันสำนักงาน เว็บเบราว์เซอร์ โปรแกรมจำลอง โปรแกรมไคลเอ็นต์ของบุคคลที่สาม และทุกอย่างที่เดสก์ท็อป Linux สมัยใหม่มีให้ ทำให้ SteamOS เป็นมากกว่าแค่ "เลเยอร์คอนโซล" ธรรมดาๆ
ระบบมาพร้อมกับไดรเวอร์กราฟิกที่อัปเดตแล้วซึ่งปรับแต่งมาเป็นพิเศษสำหรับ GPU ของ AMD และในระดับที่น้อยกว่าสำหรับ Nvidia และ Intel เป้าหมายคือเพื่อลดปัญหาความเข้ากันได้และใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดที่มีอยู่ใน Mesa และไดรเวอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์เมื่อจำเป็น
การอัปเดตแบบไร้สาย (OTA)ช่วยให้ระบบได้รับการอัปเดตอยู่เสมอโดยอัตโนมัติและปลอดภัยในระดับหนึ่ง แก้ไขข้อผิดพลาด ปรับปรุงเสถียรภาพ เพิ่มประสิทธิภาพ และอุดช่องโหว่โดยที่ผู้ใช้ไม่ต้องตรวจสอบแต่ละแพ็กเกจด้วยตนเอง
สุดท้ายนี้ การรวมMesa เข้ามาเป็นไลบรารีด้านกราฟิกทำให้สามารถใช้งาน API แบบโอเพนซอร์ส เช่น OpenGL และ Vulkan ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ Steam Deck และ APU รุ่นใหม่ๆ เนื่องจากคุณภาพของชุดกราฟิกนี้เป็นตัวกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมเป็นอย่างมาก
สามารถติดตั้ง SteamOS ได้ที่ไหนและอย่างไร?
ในเวอร์ชันแรก ๆ SteamOS ถูกแจกจ่ายในรูปแบบของอิมเมจทั่วไปที่ใคร ๆ ก็สามารถติดตั้งบนพีซีได้ ตราบใดที่ตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำบางประการ ได้แก่ โปรเซสเซอร์ 64 บิต หน่วยความจำ RAM อย่างน้อย 4 GB และพื้นที่ดิสก์ประมาณ 200 GB
ด้วย SteamOS 3.x สถานการณ์ได้เปลี่ยนไป Valve ได้มุ่งเน้นความพยายามหลักไปที่Steam Deck ในฐานะอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เป้าหมายและเมื่อไม่นานมานี้ก็ได้ร่วมมือกับผู้ผลิตรายอื่น ๆ เช่น Lenovo เพื่อให้การสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับอุปกรณ์เฉพาะบางรุ่น เช่น Legion Go
อิมเมจ SteamOS 3 อย่างเป็นทางการได้รับการออกแบบมาสำหรับ PlayStation Deck และในบางกรณีสำหรับรุ่นเฉพาะ และสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจากส่วนดาวน์โหลดของ Steamนอกจากนี้ยังมีอิมเมจทั่วไปหรือเครื่องมือจากชุมชนสำหรับการติดตั้ง SteamOS บนพีซีเครื่องอื่น มินิพีซี HTPC หรือแล็ปท็อป แต่ Valve ไม่รับประกันว่าการทำงานจะสมบูรณ์แบบในกรณีเหล่านั้น
เวอร์ชันเบต้าของ SteamOS แสดงให้เห็นถึงความเข้ากันได้กับเครื่องเล่นเกมพกพาบางรุ่นเช่น ASUS ROG Ally, ROG Ally X และอุปกรณ์อื่นๆ ที่ใช้ AMD APU คล้ายกับที่ใช้ใน Deck ในหลายกรณี ประสบการณ์การใช้งานนั้นดี แต่ขึ้นอยู่กับความพร้อมของไดรเวอร์ที่เหมาะสมสำหรับ Wi-Fi, Bluetooth, จอแสดงผล, เสียง และส่วนประกอบอื่นๆ เป็นอย่างมาก
อีกทางเลือกหนึ่งคือการใช้SteamOS เวอร์ชันเก่าที่ออกแบบมาสำหรับพีซีเดสก์ท็อป แม้ว่าในกรณีนั้นปัญหาคือการขาดการอัปเดต: คุณสามารถติดตั้งระบบได้ แต่คุณเสี่ยงที่จะติดอยู่กับไดรเวอร์ เคอร์เนล และซอฟต์แวร์ที่ล้าสมัย ซึ่งในระยะกลางไม่เหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมการเล่นเกม
การใช้ SteamOS แทน Windows สำหรับเล่นเกมนั้นเหมาะสมหรือไม่?
ถ้าพูดถึงเฉพาะแคตตาล็อกแบบตรงไปตรงมาแล้วWindows ก็ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในวงการเกมพีซีอยู่ดี เพราะเกมหลักๆ เกือบทั้งหมดถูกออกแบบมาสำหรับ Windows ตั้งแต่แรก ไดรเวอร์การ์ดจอส่วนใหญ่ก็มักจะออกมาเร็วกว่าและได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมกว่า และเป็นสภาพแวดล้อมที่นักพัฒนาส่วนใหญ่เลือกใช้เป็นค่าเริ่มต้น
นักวิเคราะห์และผู้ใช้จำนวนมากเชื่อว่าโดยทั่วไปแล้ว Windows ยังคงให้ประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีที่สุดบนฮาร์ดแวร์ระดับสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ GPU ที่ทรงพลังและเทคโนโลยีต่างๆ เช่น DLSS ของ NVIDIA ซึ่งยังไม่ได้ผสานรวมเข้ากับเกมและการตั้งค่าทั้งหมดใน Linux อย่างลงตัวเท่าที่ควร
ถึงกระนั้น สถานการณ์ก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากนับตั้งแต่ยุคแรกเริ่มของ SteamOS 1 การเปรียบเทียบในอดีตระหว่างSteamOS 1 และ Windows 8.1แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่ค่อนข้างสูสี โดย Windows มีประสิทธิภาพเหนือกว่าเล็กน้อยในบางเกม นับตั้งแต่นั้นมา เราก็มี SteamOS 2 การมาถึงของ Proton วิวัฒนาการของไดรเวอร์โอเพนซอร์สของ AMD และการก้าวกระโดดไปสู่ SteamOS 3 ที่ใช้ Arch เป็นพื้นฐาน
ในทางปฏิบัติปัจจุบัน โดยเฉพาะบนอุปกรณ์พกพา SteamOS มอบประสบการณ์ที่แข่งขันได้สูงมากโดยเกมต่างๆ ทำงานได้เท่าเทียมหรือดีกว่าบน Windows ในหลายกรณี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเอนจิ้นเกมใช้ Vulkan ได้อย่างมีประสิทธิภาพ หรือได้รับประโยชน์จากการแปลงข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพของ DXVK และ VKD3D-Proton
การถกเถียงเรื่อง "Linux กับ Windows สำหรับการเล่นเกม" ยังคงก่อให้เกิดการอภิปรายอย่างมาก แต่แนวทางที่สมจริงกว่านั้นคือ หากคุณต้องพึ่งพาซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพหรือเกมเฉพาะบางเกมที่ทำงานได้อย่างราบรื่นบน Windows เท่านั้น สิ่งที่ควรทำคือเลือกใช้ Windows ต่อไป (หรือใช้ระบบ Dual Boot) แต่ถ้าหากสิ่งที่คุณให้ความสำคัญคือเกม Steam อุปกรณ์ที่คล้ายกับ Deck และประสบการณ์การเล่นเกมแบบคอนโซล SteamOS ก็เหมาะสมกับคุณแล้ว
ประสิทธิภาพ ความเสถียร และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ใน SteamOS
ในแง่ของเฟรมเรตและความลื่นไหล บนฮาร์ดแวร์ที่เทียบเท่ากัน SteamOS มักจะเทียบเท่าหรือเหนือกว่า Windowsในหลายๆ เกมที่ใช้ Vulkan หรือ DirectX ที่แปลงผ่าน DXVK/VKD3D-Proton โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ CPU เป็นคอขวดหลัก และการมีกระบวนการทำงานเบื้องหลังน้อยลงถือเป็นเรื่องที่น่ายินดี
โอเวอร์เลย์แสดงประสิทธิภาพของ SteamOS ช่วยให้เห็นได้ง่ายว่าการจำกัด FPS อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน และการปรับขนาดส่งผลกระทบโดยตรงต่อการใช้พลังงานและความเสถียรของเฟรมเวลาอย่างไร ในเกมที่ต้องการประสิทธิภาพสูงหลายเกม จุดที่เหมาะสมที่สุดจะอยู่ที่ประมาณ 40-45 FPS โดยมีค่า TDP ที่จัดการได้ ซึ่งจะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมลื่นไหล แต่แบตเตอรี่จะไม่หมดเร็ว
ในส่วนของความหน่วงในการรับสัญญาณ โหมดเกม (Game Mode) นำเสนอเส้นทางสัญญาณที่สะอาดหมดจดสำหรับคอนโทรลเลอร์ คีย์บอร์ด เมาส์ และไจโรสโคปโดยมีการรบกวนจากโอเวอร์เลย์และซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามน้อยกว่าระบบ Windows ที่เต็มไปด้วยยูทิลิตี้ แถบเครื่องมือ และอื่นๆ ของผู้ผลิต ซึ่งส่งผลให้เกมยิงปืนและเกมแข่งขันมีการตอบสนองที่รวดเร็วมากยิ่งขึ้น
ความเสถียรยังได้รับประโยชน์จากโมเดลระบบที่แทบจะเปลี่ยนแปลงไม่ได้สำหรับผู้ใช้ และการอัปเดตแบบอะตอมิกพร้อมความสามารถในการย้อนกลับถึงแม้จะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ช่วยลดความเสี่ยงที่การอัปเดตระบบง่ายๆ จะทำให้เกมที่เคยใช้งานได้ปกติล่มลงได้อย่างมาก
จุดเด่นที่แท้จริงของ SteamOS คือการใช้งานบนแล็ปท็อปและคอนโซลแบบตั้งโต๊ะ ด้วยระบบจัดการพลังงานที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีช่วยให้คุณตั้งค่าโปรไฟล์เกมได้หลากหลาย เช่น จำกัด FPS ควบคุม TDP ปรับอัตราการรีเฟรชหน้าจอ ใช้เทคโนโลยีการปรับขนาดภาพ เช่น FSR และปรับความสว่างอย่างละเอียด ทำให้เล่นเกมได้นานขึ้นแม้แบตเตอรี่จะมีจำกัด
ข้อจำกัดที่แท้จริงและความเข้ากันได้กับระบบป้องกันการโกง
ทุกอย่างไม่ได้สมบูรณ์แบบเสมอไป และควรตระหนักถึงข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นของ SteamOSก่อนที่จะใช้งานเป็นระบบเล่นเกมหลักของคุณ ปัญหาหลักประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับระบบป้องกันการโกงและ DRM ที่เข้มงวดบางระบบ ซึ่งถูกรวมเข้าไว้ในระดับเคอร์เนลหรือต้องการบริการของ Windows
ปัจจุบัน เกมหลายเกมที่ใช้Easy Anti-Cheat หรือ BattlEyeสามารถเล่นบน SteamOS ได้ ตราบใดที่ผู้พัฒนาเกมได้เปิดใช้งานและกำหนดค่าการสนับสนุน Linux/Proton อย่างถูกต้องแล้ว อย่างไรก็ตาม เกมบางเกมยังคงต้องใช้โซลูชันที่จนถึงทุกวันนี้ใช้งานได้อย่างแท้จริงเฉพาะบน Windows เท่านั้น
อีกประเด็นหนึ่งที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งคือ โปรแกรม เรียกใช้งานรอง บางตัวที่รุกล้ำความเป็นส่วนตัวมากเกินไป ซึ่งเพิ่มเลเยอร์พิเศษลงบนตัวเกมหลัก พร้อมด้วยระบบ DRM และข้อกำหนดด้านบริการพื้นหลังของตัวเอง ในกรณีเหล่านี้ Proton มักจะออกแพทช์เฉพาะเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การใช้งาน แต่ก็ไม่ได้ให้ความรู้สึก "คลิกแล้วเล่น" ที่ราบรื่นเหมือนกับบน Windows เสมอไป
นอกจากนี้ ยังอาจมีปัญหาเรื่องความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์เฉพาะบางอย่างเช่น พวงมาลัยเกมระดับไฮเอนด์ อุปกรณ์ HOTAS บางรุ่น อุปกรณ์ VR เฉพาะ หรือการ์ดจับภาพที่มีไดรเวอร์ที่ได้รับการดูแลอย่างดีเฉพาะบน Windows เท่านั้น ซึ่งอาจต้องใช้เวลาและความพยายามในการผสานรวมเข้ากับสภาพแวดล้อม Linux อย่างถูกต้อง
นอกจากนี้ แม้ว่า Nvidia จะปรับปรุงการสนับสนุนบน Linux อย่างมากแล้ว แต่โดยทั่วไปแล้วประสบการณ์การใช้งานจะราบรื่นกว่าเมื่อใช้ AMD APU และ GPU เนื่องจากไดรเวอร์แบบเปิดและการผสานรวมเข้ากับ Mesa และส่วนประกอบกราฟิกอื่นๆ ที่ SteamOS ใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่
สุดท้ายนี้ แม้ว่า SteamOS จะอนุญาตให้เข้าถึงเดสก์ท็อป KDE และติดตั้งแอปพลิเคชันจากแหล่งอื่นๆ หรือแม้แต่ใช้เครื่องมืออย่างHeroic Games Launcherหรือ Lutris ได้ แต่ระบบนิเวศนี้ก็ยังคงเน้นไปที่ Steam เป็นหลัก การเล่นเกมจาก Epic Games แอป Xbox หรือเกมอื่นๆ ที่คล้ายกันนั้น จำเป็นต้องมีขั้นตอนเพิ่มเติม และบางครั้งก็ต้องมีความรู้ทางเทคนิคบ้าง
เมื่อใดจึงควรเลือกใช้ SteamOS และทางเลือกอื่นๆ ที่แนะนำ
หากคุณมีเพียงพีซีแบบตั้งโต๊ะและไม่ต้องการเสียเวลาไปกับการปรับแต่ง การใช้ Windows สำหรับเล่นเกม อาจยังคงเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณรวมเกมจากหลายแหล่ง ใช้1อุปกรณ์ต่อพ่วงเฉพาะ หรือต้องการแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพที่มีเฉพาะในระบบนั้นเท่านั้น
หากคุณเป็นผู้ใช้ Steam Deck หรือมีเครื่องเล่นเกมพกพา x86 ที่คล้ายกัน SteamOS คือตัวเลือกแบบบูรณาการที่ดีที่สุด อย่างแน่นอน : อินเทอร์เฟซที่ออกแบบมาสำหรับหน้าจอขนาดเล็ก โปรไฟล์เกม การควบคุมอุณหภูมิที่ดี การอัปเดตที่ง่าย และแคตตาล็อกขนาดใหญ่ด้วยเทคโนโลยี Proton
สำหรับพีซีโฮมเธียเตอร์ (HTPC) ที่เชื่อมต่อกับทีวี SteamOS ก็เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมอย่างยิ่งในฐานะ"โหมดคอนโซล" สำหรับใช้งานบนโซฟามันบูตเข้าสู่โหมดเกมโดยตรง รู้จักจอยควบคุม และมอบประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับคอนโซลแบบดั้งเดิม แต่มีความยืดหยุ่นในการติดตั้งโปรแกรมจำลอง โปรแกรมเล่นมีเดียขั้นสูง และซอฟต์แวร์อื่นๆ ในโหมดเดสก์ท็อป
หากคุณต้องการประสบการณ์การใช้งานแบบ SteamOS บนพีซีของคุณโดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้ระบบปฏิบัติการอื่น คุณสามารถติดตั้งLinux ดิสทริบิวชันอื่นเช่น Ubuntu, Fedora, openSUSE หรือ Arch เพิ่มไดรเวอร์การ์ดจอและไคลเอนต์ Steam และยังสามารถใช้ Proton เพื่อเล่นเกม Windows หรือทางเลือกอื่นๆ เช่นการเล่นเกมบน Linux ด้วย Bazzite ได้อีกด้วย
นอกจากนี้ยังมีทางเลือกอื่นอย่างSteamForkซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการที่พัฒนาต่อยอดจาก SteamOS โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงการรองรับฮาร์ดแวร์ที่ไม่เป็นทางการ ด้วยการขยายความเข้ากันได้และเพิ่มการปรับแต่งเฉพาะต่างๆ อาจเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจหากคุณต้องการอะไรที่คล้ายกับ SteamOS มาก แต่ใช้ได้กับเครื่องที่ Valve ไม่ได้ให้การสนับสนุนโดยตรง
อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะเริ่มใช้งานอย่างเต็มตัว ควรตรวจสอบสถานะเฉพาะของเกมโปรดของคุณบน Proton ก่อน และดูว่าเกมใดบ้างที่ต้องพึ่งพาโปรแกรมป้องกันการโกงหรือตัวเปิดเกมที่มีปัญหาเป็นพิเศษ การตรวจสอบชุมชน ฟอรัม และบันทึกการเปลี่ยนแปลงสาธารณะของ Proton จะช่วยได้มากในการหลีกเลี่ยงความผิดหวัง
กล่าวโดยสรุป SteamOS ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นแพลตฟอร์มเกมบนระบบ Linux ที่จริงจังมาก สามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบคอนโซลบนฮาร์ดแวร์พีซีโดยไม่สูญเสียแคตตาล็อกเกมขนาดใหญ่ของ Steam หรือความสามารถในการปรับแต่งได้ทุกเมื่อที่ต้องการ มันอาจจะไม่สามารถโค่นล้ม Windows ได้ในเร็ว ๆ นี้ แต่สำหรับอุปกรณ์พกพา พีซีในห้องนั่งเล่น และผู้ใช้ที่ให้ความสำคัญกับการผสานรวมกับ Steam มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจอย่างมากในปัจจุบัน

