Krita: แอปพลิเคชันวาดภาพที่พลิกโฉมตัวเองด้วย Qt6 และ Wayland

การปรับปรุงครั้งล่าสุด: 3 2026 เมษายน
  • Krita 5.3 และ 6.0 มีโค้ดที่เกือบเหมือนกัน แต่ 5.3 ใช้ Qt5 เพื่อความเสถียรสูงสุด ในขณะที่ 6.0 ใช้ Qt6 ซึ่งมีลักษณะเป็นการทดลองมากกว่า
  • การผสานรวม Wayland และโปรโตคอลการจัดการสีแบบใหม่ช่วยให้สามารถแสดงผล HDR ที่แท้จริง ความลึกสี 10 บิต และการควบคุมสีที่ดีขึ้นบน Linux โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้ KWin
  • ระบบประมวลผลข้อความได้รับการเขียนใหม่ทั้งหมด และขั้นตอนการทำงานสำหรับภาพการ์ตูน แปรง ฟิลเตอร์ HDR รูปแบบต่างๆ เช่น JPEG-XL และ PSD ได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมีการขยาย API ปลั๊กอินในภาษา Python อีกด้วย
  • Krita ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะแพลตฟอร์มวาดภาพดิจิทัลที่สามารถปรับแต่งได้ โดยมีการปรับปรุงในด้านอินเทอร์เฟซ การบันทึก ประสิทธิภาพ และความเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มต่างๆ ซึ่งมุ่งเน้นการใช้งานระดับมืออาชีพ

โปรแกรมวาดภาพ Krita Qt6 Wayland

การเปิดตัวKrita 5.3 และ Krita 6.0 พร้อมกันนั้นถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันวาดภาพและระบายสีดิจิทัลชื่อดังนี้ ซึ่งพัฒนาโดยชุมชน KDE นี่ไม่ใช่การอัปเดตเล็กน้อย แต่เป็นการก้าวกระโดดทางเทคนิคและฟังก์ชันการทำงานครั้งสำคัญ ส่งผลกระทบต่อเอนจิ้นกราฟิก การจัดการสี การจัดการข้อความ และความเข้ากันได้กับ Wayland และ Qt6 โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อม GNU/Linux

สิ่งที่น่าสนใจคือ แม้ว่าจะใช้โค้ดและฟังก์ชันเดียวกันแทบทั้งหมด แต่แต่ละเวอร์ชันได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ที่แตกต่างกัน : Krita 5.3 ใช้ Qt5 และแนะนำสำหรับการใช้งานที่ต้องการความเสถียรในการผลิต ในขณะที่ Krita 6.0 ใช้ Qt6 และเน้นที่ Wayland, HDR และความสามารถในการจัดการสีแบบใหม่ แต่มีแนวทางที่เน้นการทดลองมากกว่า หากคุณทำงานด้านศิลปะดิจิทัล การ์ตูน การออกแบบ หรือศิลปะพิกเซล นี่คือภาพรวมที่ละเอียดและตรงไปตรงมาของทุกสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป

Krita 5.3 และ Krita 6.0: สองเวอร์ชัน ในโค้ดเดียวกัน

โปรแกรมวาดภาพดิจิทัล Krita Qt6 Wayland

ทีมพัฒนาเลือกใช้กลยุทธ์ที่แปลกใหม่: ปล่อยสองเวอร์ชันที่มีฟังก์ชันการทำงานเหมือนกันทุกประการแต่คอมไพล์ด้วย Qt เวอร์ชันที่แตกต่างกัน Krita 5.3 ใช้ Qt5 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ผ่านการทดสอบมาอย่างดี และเป็นเวอร์ชันที่แนะนำสำหรับงานระดับมืออาชีพที่ความเสถียรเป็นสิ่งสำคัญ ในขณะที่ Krita 6.0 สร้างขึ้นบน Qt6 และเปิดโอกาสให้ใช้งานฟีเจอร์ Linux สมัยใหม่ โดยเฉพาะบน Wayland แลกกับการยอมรับข้อบกพร่องและการทำงานที่ไม่สมบูรณ์มากขึ้น

ทั้งสองเวอร์ชันใช้ซอร์สโค้ดและฟีเจอร์ที่เหมือนกันเกือบทุกประการได้แก่ เอ็นจิ้นข้อความใหม่ ฟิลเตอร์ที่ได้รับการปรับปรุง เครื่องมือเวกเตอร์สำหรับภาพการ์ตูน การปรับปรุงแปรง การรองรับ HDR ความก้าวหน้าในรูปแบบต่างๆ เช่น JPEG-XL และ Radiance RGBE API ปลั๊กอิน Python ที่ขยายเพิ่มเติม และการเพิ่มประสิทธิภาพระบบการบันทึกและคอนเทนเนอร์ Docker ความแตกต่างไม่ได้อยู่ที่สิ่งที่คุณทำได้ แต่ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีพื้นฐานที่แต่ละเวอร์ชันใช้ในการทำงาน

ผู้พัฒนาเองก็เตือนว่าKrita 6.0 ยังคงมีบั๊กที่อาจเกิดขึ้นจากเวอร์ชัน 5.3 และบั๊กเฉพาะของ Qt6 อยู่ดังนั้น เว้นแต่คุณต้องการความสามารถใหม่ๆ ของมันโดยเฉพาะ (เช่น การจัดการสี Wayland พร้อม HDR ที่แท้จริง หรือการแสดงผล 10 บิต) การใช้เวอร์ชัน 5.3 สำหรับการใช้งานประจำวันจึงเป็นทางเลือกที่ฉลาดกว่า คุณอาจกล่าวได้ว่า 5.3 ทำหน้าที่เป็นเวอร์ชันเปลี่ยนผ่านที่เสถียรในขณะที่สถาปัตยกรรมทั้งหมดของ Qt6 กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาให้เสร็จสมบูรณ์

อีกรายละเอียดสำคัญคือความเข้ากันได้กับแพลตฟอร์ม: Qt6 ยังไม่เสถียรบน Android หรือ ChromeOSดังนั้น Krita 6.0 จึงไม่ได้เปิดให้ใช้งานอย่างเป็นทางการสำหรับระบบเหล่านี้ ผู้ใช้แพลตฟอร์มเหล่านั้นจะยังคงใช้เวอร์ชัน 5.x ต่อไป โดยเฉพาะเวอร์ชัน 5.3 ซึ่งสืบทอดงานส่วนใหญ่จากเวอร์ชัน 6.0 แต่ยังคงใช้ Qt5 เป็นพื้นฐาน

สำหรับผู้ที่ต้องการลองใช้ทั้งเวอร์ชันเดสก์ ท็อป Krita มีแพ็กเกจ AppImage ซึ่งเป็นตัวติดตั้งสำหรับ Windows และ macOS รวมถึงซอร์สโค้ดในรูปแบบไฟล์ tarballนอกจากนี้ยังมีแพ็กเกจ Flatpak และ Snap สำหรับ Linux ด้วย แต่ในหลายกรณีแพ็กเกจเหล่านี้ได้รับการดูแลโดยสมาชิกในชุมชนและอาจล้าหลังกว่าเวอร์ชันทางการ

ข้ามไปยังส่วนสนับสนุน Qt6 และ Wayland: การจัดการสีและ HDR

นวัตกรรมทางเทคนิคที่สำคัญใน Krita 6.0 คือการที่มันถูกสร้างขึ้นบน Qt6 ซึ่งเป็นพื้นฐานเดียวกับ KDE Plasma 6นี่ไม่ใช่เพียงแค่รายละเอียดภายใน แต่ส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพ การปรับปรุงส่วนติดต่อผู้ใช้ให้ทันสมัย ​​และเหนือสิ่งอื่นใดคือการรองรับ Wayland อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งเป็นโปรโตคอลกราฟิกที่กำลังเข้ามาแทนที่ X11 ในระบบปฏิบัติการ GNU/Linux ส่วนใหญ่

หนึ่งในจุดอ่อนที่สำคัญที่สุดของ Wayland จนถึงปัจจุบันคือการจัดการสีขั้นสูง ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของแอปพลิเคชันการวาดภาพระดับมืออาชีพใน X11 นั้น Krita สามารถระบุได้อย่างแม่นยำว่าภาพแสดงอยู่บนจอภาพใด และเชื่อมโยงโปรไฟล์สีที่ถูกต้องกับแต่ละหน้าจอ แต่ใน Wayland ข้อมูลนี้ไม่สามารถเข้าถึงได้ง่าย ทำให้ยากที่จะนำเสนอการจัดการสีแบบบูรณาการและเชื่อถือได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานกับจอภาพที่ปรับเทียบแล้ว สตรีม HDR หรือพื้นที่สีที่กว้าง

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Krita 6.0 จึงได้นำโปรโตคอลการจัดการสีของ Wayland หรือที่เรียกว่า color-management-v1 มาใช้แบบเต็มรูปแบบ ด้วยการรองรับนี้ Krita สามารถดึงข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดจากโปรแกรมประมวลผลภาพเพื่อแสดงภาพที่มีการจัดการสี รวมถึงพารามิเตอร์ที่แม่นยำสำหรับการเรนเดอร์ HDR ซึ่งจะทำให้โปรแกรมเปลี่ยนจาก "ดูโอเคพอใช้" ไปสู่สภาพแวดล้อมการควบคุมสีอย่างแท้จริงตามที่จำเป็นสำหรับเวิร์กโฟลว์ระดับมืออาชีพใดๆ สำหรับภาพประกอบ ศิลปะแนวคิด หรือการถ่ายภาพขั้นสูง

  การย้ายจาก Linux ไปยัง Ubuntu: การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่น

อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาชี้ว่าโปรโตคอลการจัดการสีนี้ยังใหม่มาก และไม่ใช่คอมโพสิเตอร์ Wayland ทุกตัวที่จะรองรับได้ดีเท่ากันในขณะนี้ ความเข้ากันได้อย่างเป็นทางการและที่แนะนำนั้นจำกัดอยู่ที่ KWin เวอร์ชัน 6.4.4 ขึ้นไป หากคุณใช้คอมโพสิเตอร์อื่นและเกิดปัญหาขึ้น โครงการแนะนำให้ตรวจสอบก่อนว่าปัญหาเกิดขึ้นใน KWin หรือไม่ก่อนที่จะรายงาน

การนำ Qt6 และโปรโตคอลใหม่มาใช้ยังเปิดโอกาสให้เกิดข้อดีที่สำคัญอื่นๆ อีก เช่นการปรับขนาดเศษส่วนที่แม่นยำบนจอแสดงผล HiDPI ความลึกของสี 10 บิตที่แท้จริง และการแสดงผล HDR ที่สมจริงสิ่งเหล่านี้ส่งผลให้ได้อินเทอร์เฟซที่คมชัดยิ่งขึ้นบนแล็ปท็อปที่มีความหนาแน่นของพิกเซลสูง การไล่ระดับสีที่ราบรื่นยิ่งขึ้นโดยไม่มีแถบสี และความสามารถในการใช้ประโยชน์จากจอภาพ HDR สมัยใหม่โดยไม่ต้องใช้วิธีแก้ปัญหาเฉพาะหน้า

ระบบประมวลผลข้อความที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด

หากจะมีสิ่งใดที่การทำงานระยะยาวของทีมได้ผลตอบแทนอย่างแท้จริง ก็คงหนีไม่พ้นการออกแบบเครื่องมือแก้ไขข้อความใหม่ทั้งหมดประสบการณ์การใช้งานแบบเดิมที่ใช้กล่องโต้ตอบแบบลอยตัวหายไปแล้ว และในที่สุด ข้อความก็สามารถแก้ไขได้โดยตรงบนผืนผ้าใบ เหมือนกับที่คุณเห็นในโปรแกรมอย่าง Illustrator หรือโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์อื่นๆ

ระบบใหม่นี้ช่วยให้คุณสร้างพื้นที่ข้อความที่ปรับขนาดได้โดยอัตโนมัติคุณสามารถลากพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้าธรรมดา หรือใช้รูปทรงเวกเตอร์ที่ซับซ้อนเพื่อจัดวางเนื้อหาให้ไหลไปภายในพื้นที่นั้น โดยคำนึงถึงการเพิ่มและลดพื้นที่ตามที่กำหนดไว้ในข้อกำหนด SVG 2 กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่กล่องสี่เหลี่ยมที่ตายตัว แต่สามารถสร้างเลย์เอาต์ที่มีช่องว่างและรูปทรงที่ไม่สม่ำเสมอได้ เหมาะสำหรับหน้าหนังสือการ์ตูน โปสเตอร์ หรือการออกแบบสิ่งพิมพ์

นอกจากนี้ ข้อความยังสามารถติดตามเส้นทางเวกเตอร์ได้ ทำให้สามารถวางคำและวลีไปตามเส้นโค้งและรูปทรงต่างๆ ได้ซึ่งเปิดโอกาสสร้างสรรค์มากมายสำหรับการออกแบบตัวอักษร โลโก้ หรือเอฟเฟกต์กราฟิกอื่นๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้ใช้หลายคนมองข้ามไปเมื่อเทียบกับเครื่องมือที่เน้นการออกแบบโดยเฉพาะ

ในระดับการจัดรูปแบบตัวอักษร มีการเพิ่มการรองรับมาตรฐาน OpenType และระบบการเขียนส่วนใหญ่รวมถึงการเลือกสัญลักษณ์ตัวอักษรทางเลือกผ่านจานสีเฉพาะ แผงสไตล์ข้อความช่วยให้คุณแก้ไขคุณสมบัติได้มากกว่า 50 รายการพร้อมกัน ทั้งบนวัตถุปัจจุบันและบนวัตถุที่เลือกหลายรายการพร้อมกัน และบันทึกสไตล์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งนำกลับมาใช้ใหม่ได้ ทำให้การรักษาความสม่ำเสมอของการจัดรูปแบบตัวอักษรในโครงการขนาดใหญ่ทำได้ง่ายขึ้นมาก

หน้าต่างคุณสมบัติข้อความได้รับการปรับปรุงใหม่เช่นกันคุณจึงไม่จำเป็นต้องแก้ไขแต่ละช่องทีละช่องอีกต่อไปคุณสามารถเลือกวัตถุหลายชิ้นด้วยเครื่องมือรูปทรง และใช้การเปลี่ยนแปลงแบบทั่วโลกกับแบบอักษร ขนาด ระยะห่างระหว่างบรรทัด หรือการจัดแนวได้ นอกจากนี้ ยังมีการแนะนำโหมดการตั้งค่าประเภทใหม่ ซึ่งช่วยให้สามารถแก้ไขคุณสมบัติหลักได้โดยตรงบนผืนผ้าใบ ทำให้การปรับแต่งเค้าโครงทำได้ง่ายขึ้น

เครื่องมือเวกเตอร์และช่องการ์ตูน

เครื่องมือ แก้ไขการ์ตูนใหม่นี้ช่วยยกระดับขั้นตอนการทำงานของนักวาดการ์ตูน นักวาดภาพประกอบ และนักออกแบบหน้ากระดาษ อย่างมาก เครื่องมือเวกเตอร์นี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อแบ่ง ตัด และรวมแผงภาพได้อย่างรวดเร็วเป็นพิเศษ แทนที่กระบวนการที่เคยต้องใช้โปรแกรมภายนอกหรือการทำงานด้วยมือโดยใช้ไม้บรรทัดและเส้นบอกแนวจำนวนมาก

ในบริเวณเดียวกันนี้ ปรากฏเครื่องมือมีดใหม่สำหรับวัตถุเวกเตอร์ซึ่งช่วยให้สามารถแบ่งส่วนและเชื่อมต่อรูปทรงเรขาคณิตได้อย่างแม่นยำ สำหรับผู้ที่ออกแบบการ์ตูน มังงะ หรือเว็บตูน นี่หมายความว่าพวกเขาสามารถจัดเรียงช่องภาพใหม่ ปรับระยะขอบ หรือกำหนดโครงสร้างของหน้าใหม่ได้โดยไม่ทำให้องค์ประกอบอื่นๆ เสียหาย

ในส่วนของเครื่องมือแปลงรูปทรง Krita มีความสามารถในการหมุนกรอบล้อมรอบวัตถุได้อย่างอิสระเมื่อเทียบกับวัตถุภายในทำให้การจัดการวัตถุที่เอียงอยู่แล้วง่ายขึ้น เพราะคุณสามารถวางแนวกรอบการแปลงให้ไปในทิศทางเดียวกับองค์ประกอบ ทำให้การปรับขนาดและการเปลี่ยนรูปทรงเป็นไปอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น

มีการเพิ่ม ทางลัดและการปรับปรุงต่างๆ เพื่อเพิ่มความเร็วในการจัดการเช่น ตอนนี้คุณสามารถหมุนภาพได้อย่างรวดเร็วโดยใช้ปุ่มลัด เช่น Ctrl + Alt และโหมดการแปลงรูปทรง "Liquify" ก็ได้รับการปรับปรุงให้ทำงานได้เร็วขึ้นมาก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจไม่เห็นได้ชัดในทันที แต่จะสร้างความแตกต่างที่สังเกตได้ทุกครั้งที่คุณปรับแต่งตัวละคร ปรับท่าทาง หรือแก้ไขปริมาตร

ในขณะเดียวกัน ก็มีการปรับปรุงเครื่องมือเลือกเฉพาะจุด เช่นการปรับปรุงจำนวนและความชัดเจนของตัวเลือกการเลือกเงารวมถึงเครื่องมือเติมสีที่ชาญฉลาดขึ้น ซึ่งตอนนี้มีโหมดสำหรับปิดช่องว่างเล็กๆ ในการลงสีและป้องกันไม่ให้สีรั่วไหลผ่านบริเวณที่เปิดอยู่

ปรับปรุงแปรง การปรับให้เรียบ และภาพพิกเซลอาร์ต

หัวใจสำคัญของ Krita คือแปรงวาดภาพ และในเวอร์ชันนี้เราได้ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการทำให้กระบวนการวาดภาพเป็นธรรมชาติและควบคุมได้ง่ายยิ่งขึ้นตัวช่วยปรับความนิ่งของเครื่องมือวาดภาพอิสระได้รับการปรับปรุงให้ปรับได้เอง: มันจะเพิ่มระดับการปรับความนิ่งเมื่อคุณเคลื่อนไหวช้าๆ เพื่อลดการสั่นของมือ และลดระดับการปรับความนิ่งลงเมื่อคุณวาดเร็ว เพื่อไม่ให้เกิดความหน่วงมากเกินไป

สำหรับผู้ที่ชื่นชอบงานศิลปะพิกเซลโปรแกรมนี้ได้เพิ่มตัวปรับความเสถียรของภาพพิกเซลโดยเฉพาะ ซึ่งรับประกันเส้นพิกเซลที่คมชัดและป้องกันการก้าวกระโดดหรือสิ่งแปลกปลอมเล็กๆ ที่ปรากฏขึ้นเมื่อใช้การลดรอยหยักร่วมกับความละเอียดต่ำ ทำให้ Krita มีความสามารถในการแข่งขันมากขึ้นในฐานะเครื่องมือสำหรับการสร้างสไปรท์และกราฟิกย้อนยุค

  เครื่องเสมือน (Virtual Machine) กับระบบบูตคู่ (Dual Boot): ตัวเลือกไหนดีที่สุดสำหรับการติดตั้ง Linux และ Windows?

มีการเพิ่มโหมดพื้นผิวแบบนุ่มนวลลงในตัวเลือกรูปแบบภายในเครื่องมือแปรงทำให้สามารถใช้พื้นผิวที่มีการเปลี่ยนผ่านที่ไม่รุนแรงมากนัก เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแรเงาพื้นผิวหรือการเพิ่มเกรนโดยไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์โมเสกที่ชัดเจนเกินไป นอกจากนี้ ความสามารถในการ "กลับด้านอัตโนมัติ" ของรูปแบบที่ใช้เป็นยางลบทำให้สร้างแปรงยางลบที่มีพฤติกรรมที่ควบคุมได้ง่ายขึ้น

อีกหนึ่งคุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจคือโหมดการผสมสีแบบ Markerซึ่งออกแบบมาเพื่อจำลองพฤติกรรมของปากกามาร์กเกอร์จริง ในโหมดนี้ ความทึบแสงจะไม่สะสมอย่างควบคุมไม่ได้เมื่อคุณระบายทับบริเวณเดียวกันหลายครั้งในเลเยอร์เดียวกัน ทำให้ได้การไล่ระดับสีที่เรียบเนียนกว่าและดูใกล้เคียงกับกระดาษมากขึ้น

สุดท้ายนี้ การรองรับแปรงหลายอันได้รับการปรับปรุงด้วยโหมดคัดลอกใหม่สำหรับการเลื่อนช่วงกล่าวคือ การทำซ้ำเส้นที่กระจายอยู่ในรูปแบบที่ซับซ้อนหรือสมมาตรทำได้ง่ายขึ้น ซึ่งมีประโยชน์มากในการวาดภาพประกอบตกแต่ง การออกแบบลวดลาย หรือการสร้างพื้นหลังที่ซ้ำกัน

ฟิลเตอร์ เลเยอร์ และ HDR: ควบคุมสีได้มากขึ้น

ในส่วนของฟิลเตอร์และเลเยอร์ Krita 5.3 และ 6.0 มีเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อลบขอบภาพ ปรับปรุงความโปร่งใส และทำงานร่วมกับ HDR ได้อย่างน่าเชื่อถือฟิลเตอร์ Color Propagate ใหม่ช่วยให้คุณขยายโทนสีไปยังพื้นที่โปร่งใส ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับการลบแสงสะท้อน เติมพื้นที่ว่างเล็กๆ หรือปรับรูปทรงหลังจากครอปภาพ

นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่ม ฟิลเตอร์ Reset Transparencyซึ่งจะรีเซ็ตช่องสีของพิกเซลที่โปร่งใสทั้งหมดให้เป็นศูนย์ ทำให้พิกเซลเหล่านั้นกลายเป็นสีดำโปร่งใส ซึ่งจะช่วยลดสิ่งผิดปกติเมื่อส่งออกไฟล์ โดยเฉพาะในรูปแบบไฟล์ที่ข้อมูลสีที่เหลืออยู่สามารถสร้างขอบที่แปลกประหลาดหรือการเปลี่ยนสีที่ไม่คาดคิดได้

นอกจากนี้ยังได้เพิ่มมาสก์โอเวอร์เลย์สีแบบรวดเร็วซึ่งออกแบบมาเพื่อเร่งการแก้ไขโดยรวมในพื้นที่โดยใช้ช่องมาสก์เดียว และโหมดการผสมผสานทั้งหมดได้รับการตรวจสอบแล้วว่าทำงานได้อย่างถูกต้องในสภาพแวดล้อม HDR เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์ยังคงคาดเดาได้แม้ในขณะทำงานกับช่วงไดนามิกกว้างและจอภาพขั้นสูง

ในแง่ของประสิทธิภาพการทำงานตอนนี้สามารถใช้ทางลัดการแปลงรูปทรงพร้อมกันกับหลายเลเยอร์ได้แล้วซึ่งช่วยให้การทำงานง่ายขึ้นมาก เมื่อคุณมีตัวละคร เอฟเฟกต์ และฉากหลังกระจายอยู่หลายเลเยอร์ แต่ต้องการปรับขนาดหรือหมุนชุดทั้งหมดโดยไม่ต้องจัดกลุ่มหรือทำลายลำดับชั้นของภาพ

สำหรับการจัดการเอกสาร โปรแกรมนี้ยังคงรองรับตารางและเส้นบอกแนว และเพิ่มเติมโหมดใหม่ๆ เช่น โหมดไอโซเมตริก และความสามารถในการบันทึกสีที่กำหนดค่าไว้ภายในไฟล์ Krita เองด้วยวิธีนี้ แต่ละโปรเจ็กต์สามารถรักษาการกำหนดค่าเส้นบอกแนวของตนเองได้ ซึ่งมีประโยชน์หากคุณสลับไปมาระหว่างงานด้านเทคนิค การ์ตูน ภาพร่าง หรืออินเทอร์เฟซ

ด็อกเกอร์ อินเทอร์เฟซ และการบันทึกแบบเรียลไทม์

อินเทอร์เฟซของ Krita ได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นเพื่อการใช้งานประจำวันที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้นหนึ่งในสิ่งที่ปรับปรุงได้อย่างเห็นได้ชัดที่สุดคือแถบเครื่องมือแบบลอยตัว ซึ่งจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณทำการเลือก ทำให้สามารถเข้าถึงการกระทำที่ใช้บ่อยได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องไปยังเมนูหรือแผงด้านข้าง

หน้าต่าง Docker มีความยืดหยุ่นมากขึ้น เนื่องจากตอนนี้คุณสามารถเพิ่มหน้าต่าง Docker บางรายการลงในแถบจานสีแบบวงกลมที่คุ้นเคยซึ่งปรากฏขึ้นเมื่อคุณคลิกขวาบนพื้นที่ทำงาน ตัวอย่างเช่น ช่วยให้คุณเข้าถึงจานสี แผงแปรง หรือการตั้งค่าข้อความได้อย่างสะดวกโดยไม่ต้องใช้พื้นที่หน้าจอคงที่

อีกส่วนหนึ่งที่ได้รับการปรับปรุงคือแผง Docker Recorder ซึ่งตอนนี้สามารถบันทึกแบบเรียลไทม์โดยใช้เธรดแยกต่างหากได้แล้วในทางปฏิบัติ วิธีนี้ช่วยให้คุณสามารถบันทึกวิดีโอแบบไทม์แลปส์หรือวิดีโอขั้นตอนการวาดภาพได้โดยที่เอนจิ้นการวาดภาพไม่กระตุกหรือเสียความลื่นไหล การปรับปรุงนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้สร้างคอนเทนต์ที่อัปโหลดขั้นตอนการทำงานของตนไปยังแพลตฟอร์มวิดีโอ

ในส่วนของระบบช่วยวาดภาพนั้น การกำหนดค่าตัวช่วยต่างๆ ทำได้ง่ายขึ้น และ มีการแนะนำ ตัวช่วยมุมมองแบบเส้นโค้ง-เส้นตรงแบบใหม่ซึ่งออกแบบมาสำหรับฉากที่มีมุมมองซับซ้อนกว่ามุมมองแบบจุดเดียวหรือสองจุดทั่วไป ช่วยรักษาอัตราส่วนโดยไม่ลดทอนเอฟเฟกต์ไดนามิก

แนวคิดหลักเบื้องหลังทั้งหมดนี้คืออินเทอร์เฟซควรเลิกเป็นอุปสรรคและกลายเป็นพันธมิตรลดการคลิก การเคลื่อนไหวของเมาส์ และหน้าต่างรองต่างๆ และทำให้ขั้นตอนการใช้งานใกล้เคียงกับสิ่งที่ผู้ที่ใช้งาน Krita เป็นประจำทุกวันเป็นเวลาหลายชั่วโมงต้องการ

รูปแบบไฟล์และความสามารถในการทำงานร่วมกับโปรแกรมอื่นๆ

เพื่อให้ Krita เข้ากับเวิร์กโฟลว์แบบผสมผสานได้อย่างลงตัวการรองรับรูปแบบไฟล์จึงได้รับการขยายอย่างมากประการแรก ได้เพิ่มการรองรับ Radiance RGBE (.hdr) ทำให้ผู้ใช้สามารถเปิดและบันทึกภาพ HDR ที่มีช่วงไดนามิกสูงได้โดยไม่ต้องแปลงเป็นรูปแบบอื่น ๆ

ในทางกลับกัน การรองรับ JPEG-XL ได้รับการปรับปรุงอย่างมากนอกเหนือจากคุณภาพและการบีบอัดขั้นสูงของรูปแบบแล้ว ตอนนี้ยังรองรับเอกสารที่มีหลายเลเยอร์และหลายหน้าได้อีกด้วยทำให้ JPEG-XL เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับโครงการที่ซับซ้อน ซึ่งก่อนหน้านี้มีเพียงรูปแบบเช่น PSD, TIFF หรือไฟล์ของ Krita เองเท่านั้นที่ได้รับการพิจารณา

ในส่วนของการทำงานร่วมกับ Photoshop นั้น Krita ได้พัฒนาไปอย่างมาก: ตอนนี้ Krita สามารถโหลดวัตถุข้อความจากไฟล์ PSD เป็นข้อความที่แก้ไขได้แล้วไม่ใช่แค่เลเยอร์แบบแรสเตอร์เท่านั้น นอกจากนี้ยังสามารถบันทึกข้อมูลการพิมพ์บางส่วนกลับไปยังรูปแบบ PSD ได้ แม้ว่าจะมีข้อจำกัดบางประการก็ตาม การนำเข้าภาพเวกเตอร์ เส้นบอกแนว และมาสก์ก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน ทำให้การสลับไปมาระหว่างสองโปรแกรมทำได้ง่ายขึ้นเมื่อโครงการต้องการ

  Signal คืออะไร และทำไมจึงเป็นแอปส่งข้อความที่ปลอดภัยที่สุด?

ทั้งหมดนี้ได้รับการเสริมด้วยความสามารถในการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในการจัดการทรัพยากร HDR และโปรไฟล์สีซึ่งเมื่อรวมกับการสนับสนุนการจัดการสีใหม่ใน Wayland ทำให้ Krita สามารถทำงานร่วมกับไปป์ไลน์ที่รวมถึงโปรแกรมตัดต่ออื่นๆ เอ็นจิ้น 3 มิติ หรือเครื่องมือหลังการผลิตได้ดียิ่งขึ้น

API ปลั๊กอิน Python และส่วนขยายใหม่

แม้ว่าอาจจะไม่ใช่คุณสมบัติที่ผู้ใช้ทั่วไปสังเกตเห็นได้ทันที แต่ทีมงานได้ทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการขยาย API ปลั๊กอิน Pythonซึ่งเป็นรากฐานที่ชุมชนสามารถสร้างส่วนขยายขั้นสูงได้ หนึ่งในคุณสมบัติใหม่คือความสามารถในการสร้างเส้นแปรงจากสคริปต์โดยอัตโนมัติ ซึ่งเปิดประตูสู่แปรงอัจฉริยะ ผู้ช่วยอัตโนมัติ และเครื่องมือวาดภาพแบบสร้างสรรค์

มีการเพิ่มองค์ประกอบอินเทอร์เฟซใหม่ที่สามารถเข้าถึงได้จาก Python และเมธอดเพิ่มเติมสำหรับคลาสที่มีอยู่แล้ว ทำให้ผู้พัฒนาปลั๊กอินมีการควบคุมมากขึ้นในการผสานรวมเครื่องมือของตนเข้ากับประสบการณ์การใช้งาน Krita ซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่ไดอะล็อกแบบกำหนดเองไปจนถึงตัวควบคุมที่ฝังอยู่ในคอนเทนเนอร์ Docker หรือแถบเครื่องมือ

นอกจากการขยาย API แล้ว ยังมีการเพิ่มปลั๊กอิน Python ใหม่ๆ ที่พัฒนาโดยโครงการเอง ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งฟังก์ชันเพิ่มเติมและตัวอย่างการใช้งานจริง สำหรับสตูดิโอหรือศิลปินที่มีความต้องการเฉพาะเจาะจง ระบบนิเวศของส่วนขยายเหล่านี้เองที่ทำให้ Krita สามารถปรับให้เข้ากับเวิร์กโฟลว์ที่เฉพาะเจาะจงได้

ปรัชญาเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ชัดเจน: คือการทำให้ Krita ไม่ใช่แค่แอปพลิเคชันแบบปิด แต่เป็นแพลตฟอร์มที่ขยายได้สามารถพัฒนาไปพร้อมกับความต้องการของชุมชนโดยไม่ต้องพึ่งพาแต่ทีมพัฒนาส่วนกลางเพียงอย่างเดียว

คำแนะนำในการติดตั้ง ดาวน์โหลด และการใช้งาน

ในทางปฏิบัติ ผู้ที่ใช้งาน Linux มีหลายวิธีในการติดตั้ง Krita บน Ubuntu และระบบปฏิบัติการที่พัฒนาต่อยอดจาก Ubuntu นั้น เป็นเรื่องปกติที่จะใช้ที่เก็บแพ็กเกจ PPA เฉพาะ (เช่น ที่เก็บแพ็กเกจที่โครงการดูแลรักษาสำหรับเวอร์ชันเสถียรและเวอร์ชันทดสอบ) ซึ่งสามารถดาวน์โหลดแพ็กเกจที่อัปเดตแล้วได้ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่คำสั่งในเทอร์มินัล

สำหรับผู้ที่ไม่ต้องการให้ระบบของตนรกด้วยแหล่งเก็บซอฟต์แวร์ภายนอกรูปแบบ AppImage ยังคงเป็นตัวเลือกที่สะดวกมาก : เพียงแค่ดาวน์โหลดไฟล์ที่เกี่ยวข้อง ให้สิทธิ์ในการเรียกใช้งาน และเรียกใช้งานได้โดยตรงโดยไม่ต้องติดตั้งอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ระบบปฏิบัติการบางตัวเริ่มทยอยยกเลิกการสนับสนุน AppImage ดังนั้นในอนาคตโครงการนี้จึงอาจต้องเสริมความแข็งแกร่งให้กับแนวทาง Flatpak หรือ Snap มากขึ้น

บนระบบปฏิบัติการ Windows และ macOS โปรแกรม Krita มีให้เลือกทั้งแบบติดตั้งตามปกติและแบบไฟล์ ZIP แบบพกพาสำหรับไฟล์ ZIP แบบพกพา คุณเพียงแค่แตกไฟล์ไปยังตำแหน่งที่สะดวก แล้วเรียกใช้ไฟล์ไบนารี โดยจะใช้ทรัพยากรและการตั้งค่าร่วมกับเวอร์ชันติดตั้งปกติ แต่จะไม่รบกวนการทำงานใดๆ

สำหรับ Android และ ChromeOS สถานการณ์จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย: Krita 6.0 ไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากความไม่เสถียรของ Qt6 บนแพลตฟอร์มเหล่านั้นดังนั้นเวอร์ชัน 5.x (โดยเฉพาะ 5.3) จึงถือเป็นเวอร์ชันใช้งานจริง บนแท็บเล็ต Android นั้น Krita ยังคงอยู่ในสถานะเบต้าและไม่มีให้ใช้งานบนโทรศัพท์ เนื่องจากอินเทอร์เฟซต้องการขนาดหน้าจอขั้นต่ำ

อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาได้เน้นย้ำข้อความที่ชัดเจนว่าหากคุณไม่จำเป็นต้องใช้ข้อดีของ Qt6 และ Wayland ใน Krita 6.0 อย่างชัดเจนควรใช้เวอร์ชัน 5.3 สำหรับการใช้งานจริง และเก็บเวอร์ชัน 6.0 ไว้สำหรับการทดสอบ การสำรวจคุณสมบัติใหม่ หรือการทำงานร่วมกันในการค้นหาข้อบกพร่อง

ท้ายที่สุดแล้ว คุณภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างแท้จริงไม่ได้ขึ้นอยู่กับตัวเครื่องมือเพียงอย่างเดียว แต่ขึ้นอยู่กับเวลาที่คุณทุ่มเทให้กับการเรียนรู้ตัวเลือก แปรง ทางลัด และขั้นตอนการทำงานของเครื่องมือเหล่านั้นอย่างละเอียด การเปลี่ยนซอฟต์แวร์ไปเรื่อยๆ เพื่อค้นหา "แอปพลิเคชันที่ดีที่สุด" มักจะเป็นเพียงข้ออ้างมากกว่าวิธีแก้ปัญหา Krita นั้นทรงพลังมากพออยู่แล้ว ปัญหาคอขวดจึงมักอยู่ที่ตัวคุณเอง ไม่ใช่โปรแกรม

ด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ ไม่ว่าจะเป็นการใช้ Qt5/Qt6 สองเวอร์ชัน การจัดการสีขั้นสูงใน Wayland เอ็นจิ้นข้อความใหม่ เครื่องมือสำหรับวาดการ์ตูน แปรงที่ชาญฉลาดขึ้น ฟิลเตอร์ที่ปรับแต่งมาสำหรับ HDR การรองรับรูปแบบไฟล์สมัยใหม่ และ API Python ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นKrita จึงได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในชุดโปรแกรมวาดภาพดิจิทัลที่สมบูรณ์และยืดหยุ่นที่สุดในระบบนิเวศซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สสามารถแข่งขันกับโปรแกรมเชิงพาณิชย์ในด้านการวาดภาพประกอบ การ์ตูน และศิลปะแนวคิดได้อย่างสูสี ในขณะเดียวกันก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องตามจังหวะของชุมชนผู้ใช้งาน