คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับการตั้งค่า Steam Input และคอนโทรลเลอร์บน Linux และ SteamOS

การปรับปรุงครั้งล่าสุด: 25 2026 ตุลาคม
  • รองรับและจำลองการทำงานของคอนโทรลเลอร์ Xbox, PlayStation และ Nintendo ผ่านทางเลเยอร์ Steam Input โดยตรง
  • ความสำคัญของกฎ udev ในการเปิดใช้งานการตรวจจับความร้อนและการอัปเดตเฟิร์มแวร์
  • เครื่องมือวินิจฉัยและปรับแต่งขั้นสูงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกม

ภาพมุมมองด้านบนของอุปกรณ์ควบคุมเกม คีย์บอร์ด และเมาส์วางอยู่บนโต๊ะ แสดงให้เห็นถึงความอเนกประสงค์ของ Steam Input ในการแปลงการใช้งานอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ

หากคุณเปลี่ยนมาใช้ Linux หรือกำลังสนุกกับการใช้งาน Steam Deck บน SteamOS คุณอาจสังเกตเห็นว่าการรองรับคอนโทรลเลอร์นั้นอาจเป็นทั้งเรื่องสนุกหรือเรื่องปวดหัว โชคดีที่Steam Inputเข้ามาช่วยแก้ปัญหา โดยเป็นโปรแกรมอเนกประสงค์ที่แปลงอินพุตจากคอนโทรลเลอร์ของคุณให้เป็นสิ่งที่เกมเข้าใจ ไม่ว่าจะเป็นการจำลองคอนโทรลเลอร์ Xbox, คีย์บอร์ด หรือแม้แต่เมาส์

ความมหัศจรรย์ของระบบนี้อยู่ที่ความสามารถในการเล่นเกมได้เกือบทุกเกม โดยไม่คำนึงถึงว่าคุณใช้คอนโทรลเลอร์แบบใด ไม่ว่าจะเป็นคอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการของ Valve คอนโทรลเลอร์ PlayStation หรือคอนโทรลเลอร์ Switch แนวคิดคือความเข้ากันได้แบบสากลดังนั้นคุณจึงไม่ต้องยุ่งยากกับการติดตั้งไดรเวอร์ระบบทุกครั้งที่ต้องการเล่นเกม

การจำลอง Steam Input ทำงานอย่างไรกันแน่?

ภาพระยะใกล้ของจอย Xbox ซึ่งเป็นมาตรฐานการจำลองที่ Steam Input ใช้บน Linux และ SteamOS

ในสภาพแวดล้อมของ Windows นั้น Steam จะดักจับ API แบบดั้งเดิม เช่น XInput เพื่อสร้างตัวควบคุม Xbox เสมือนขึ้นมา อย่างไรก็ตาม ใน Linux และ macOS กระบวนการนี้จะถูกจัดการผ่านไดรเวอร์เฉพาะที่หลอกให้เกมคิดว่าคุณได้เชื่อมต่อตัวควบคุม Xbox ไว้ ทำให้มั่นใจได้ว่ามันจะทำงานได้ในกรณีส่วนใหญ่

โปรดจำไว้ว่าเมื่อจำลองการทำงานของคอนโทรลเลอร์ Xbox ปุ่มเพิ่มเติมบางปุ่มบนคอนโทรลเลอร์เช่นคอนโทรลเลอร์ PS4 อาจซ้ำกันหรือถูกกำหนดให้ทำหน้าที่มาตรฐาน เช่น ปุ่ม START ข้อดีที่สำคัญคือคุณสามารถกำหนดให้เซ็นเซอร์ไจโรสโคปของคอนโทรลเลอร์ Switch หรือ PlayStationควบคุมกล้องเหมือนเมาส์ได้ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะใช้งานได้ดีที่สุดในเกมเล่นคนเดียวก็ตาม

  วิธีการอัปเดตแพ็กเกจ Ubuntu

การแก้ไขปัญหาการตรวจจับและสิทธิ์การเข้าถึง (กฎ udev)

จอย PlayStation วางอยู่บนโต๊ะ สามารถใช้งานร่วมกับเลเยอร์การแปล Steam Input ได้

ปัญหาที่พบได้บ่อยมาก โดยเฉพาะในระบบปฏิบัติการอื่นที่ไม่ใช่ Ubuntu หรือ Debian คือ ตัวควบคุมไม่ได้รับการจดจำเมื่อเชื่อมต่อ หรือไม่สามารถอัปเดตเฟิร์มแวร์ได้ สาเหตุเกิดจากขาดกฎ udevซึ่งเป็นคำสั่งที่บอกระบบว่าอุปกรณ์นั้นคืออะไรและมีสิทธิ์อะไรบ้าง

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ที่ต้นเหตุ จำเป็นต้องสร้างไฟล์ใน /lib/udev/rules.d/99-steam-controller-perms.rules ด้วยสิทธิ์ระดับรูท ภายในไฟล์นี้ คุณต้องกำหนดกฎสำหรับอุปกรณ์ USB และ uinput จุดสำคัญคือในบรรทัดของ KERNEL==\"uinput\", คุณต้อง เปลี่ยนกลุ่มนั้นเป็นกลุ่มที่ผู้ใช้ของคุณเป็นสมาชิกอยู่ (เช่น กลุ่ม "วิดีโอ" หรือการสร้างกลุ่มเฉพาะชื่อ "steamcontroller")

หากคุณต้องการความปลอดภัย คุณสามารถเพิ่มผู้ใช้ของคุณลงในกลุ่มใหม่โดยใช้คำสั่ง usermod -a -G steamcontroller tuusuario จากนั้นกำหนดกลุ่มนั้นในไฟล์กฎ เมื่อทำขั้นตอนนี้เสร็จแล้วและหลังจากนั้น รีสตาร์ทระบบเมื่อเปิดเครื่องพีซี ระบบควรตรวจจับตัวควบคุมได้ทันทีโดยไม่มีปัญหาใดๆ

รองรับตามประเภทของตัวควบคุม

จอยคอน (Joy-Con) สำหรับ Nintendo Switch สามารถใช้งานร่วมกับ Steam Input ได้โดยใช้โปรแกรมต่างๆ เช่น joycond

  • จอยควบคุม Xbox: เครื่อง Xbox One และ Series X|S มักจะเป็นรุ่นต่างๆ Plug-and-play ขอบคุณไดรเวอร์ xpad ของเคอร์เนล หากคุณใช้บลูทูธ คุณเพียงแค่ต้องจับคู่ตามปกติจากระบบ
  • จอยควบคุม PlayStation: จอย DualShock 4 และ DualSense ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบ Steam ตรวจจับจอยได้ทันทีและอนุญาตให้คุณใช้งานได้ ทัชแพดทำหน้าที่เป็นเมาส์นอกเหนือจากการรองรับการตอบสนองแบบสัมผัสแล้ว
  • จอยเกมของนินเทนโด: Joy-Con และ Pro Controller สามารถใช้งานร่วมกันได้ แต่เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากการควบคุมการเคลื่อนไหว ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ติดตั้งโปรแกรมเพิ่มเติม จอยคอน.
  Linux ในกระเป๋าของคุณ: คอมพิวเตอร์และคู่มือที่จะช่วยให้คุณใช้งาน Linux ได้ตลอดเวลา

การปรับแต่งขั้นสูงและเครื่องมือที่มีประโยชน์

สำหรับผู้ที่ต้องการศึกษาเพิ่มเติม โหมด Big Picture คือตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด ปุ่มบนแผนที่และสร้างโปรไฟล์ ปรับแต่งได้ หากคุณสังเกตเห็นว่าตัวควบคุมไม่ตอบสนองอย่างที่ควรจะเป็น คุณสามารถใช้ jstest-gtkเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแสดงภาพแบบเรียลไทม์ว่าปุ่มใดถูกกด และปรับเทียบแกนหากจอยสติ๊กมีการเบี่ยงเบน

หากคุณพบเกมที่ไม่มีใน Steam หรือโปรแกรมจำลองรุ่นเก่า วิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพมากคือAntiMicroXซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดปุ่มใดก็ได้บนแป้นพิมพ์ให้กับปุ่มบนจอยเกมได้ ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านความเข้ากันได้ของเกมเหล่านั้น

ข้อควรพิจารณาสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้ขั้นสูง

ภาพมือถือจอยเกมไร้สาย แสดงให้เห็นถึงประสบการณ์การเล่นเกมขั้นสุดท้ายหลังจากการตั้งค่าบนระบบลินุกซ์

สำหรับผู้สร้างคอนเทนต์ Steam เปิดโอกาสให้สามารถผสานรวมคอนเทนต์เข้ากับแพลตฟอร์มได้ Steam Input API เพื่อแสดงสัญลักษณ์แบบไดนามิก (ไอคอนปุ่ม) ซึ่งหมายความว่าหากผู้เล่นใช้คอนโทรลเลอร์ PS5 พวกเขาจะเห็นเครื่องหมายกากบาทและวงกลมแทนปุ่ม A และ B ของ Xbox สิ่งนี้ทำได้โดยการเริ่มต้นอินเทอร์เฟซด้วย SteamInput()->Init() และตรวจสอบประเภทของคอนโทรลเลอร์ที่เชื่อมต่ออยู่

ในบางกรณีเฉพาะของระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่หรือ Proton fork ที่ใช้ Wayland ผู้ใช้บางรายได้ลองเรียกใช้ Steam โดยใช้พารามิเตอร์ดังกล่าว -steamos3 และเปิดใช้งาน Steam beta เพื่อบังคับให้ใช้งาน Steam Linux Runtime 3อย่างไรก็ตาม ความเสถียรของเทคนิคเหล่านี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของซอฟต์แวร์

การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์บน Linux เปลี่ยนจากเรื่องยุ่งยากในเทอร์มินัลมาเป็นการใช้งานที่ราบรื่นอย่างน่าทึ่งด้วยระบบแปลภาษาของ Valve ไม่ว่าจะเป็นการปรับสิทธิ์ udev เพื่อให้ระบบรู้จักฮาร์ดแวร์ การติดตั้งยูทิลิตี้อย่าง JoyCond สำหรับ Nintendo หรือการใช้โหมด Big Picture เพื่อปรับแต่งการกดปุ่มแต่ละครั้ง ตอนนี้คุณสามารถควบคุมอุปกรณ์ต่อพ่วงใดๆ ได้อย่างสมบูรณ์และสนุกกับเกมได้โดยที่คอนโทรลเลอร์ไม่เป็นอุปสรรคอีก ต่อไป