Все про процесор та апаратне забезпечення наступної PlayStation 6

Останнє оновлення: 6 вересня 2026
Автор: TecnoDigital
  • PS6 використовуватиме гібридну архітектуру AMD на базі Zen 6 та RDNA 5/UDNA для підвищення продуктивності.
  • Очікується поява подвійної екосистеми, що включатиме потужну домашню консоль та масштабовану портативну версію.
  • Штучний інтелект та масштабування PSSR стануть основою для досягнення високої плавності роздільної здатності 4K та 8K.

Крупний план комп'ютерного процесора із золотими контактами, що символізує чисту потужність процесора PS6.

Схоже, Sony вже смикає за ниточки за лаштунками, щоб залишити нас безмовними зі своїм наступним великим релізом. Хоча офіційного оголошення з датою та назвою досі немає, витоки інформації та аналіз інструментів розробки свідчать про те, що ми спостерігаємо зміну парадигми, де чиста потужність більше не є єдиним пріоритетом , а на перший план виходитиме штучний інтелект.

Очікування завищені, адже йдеться не лише про домашню консоль, яка прагне домінувати у світі, а й про потенціал екосистеми для фрагментації та пропонування вражень, адаптованих до різних форматів . Від використання чіплетів до гетерогенних архітектур, PlayStation 6 обіцяє стати технологічним стрибком, який залишить еру PS5 позаду.

периферійні новини
Пов'язана стаття:
Новини периферійних пристроїв та апаратного забезпечення: релізи, пропозиції та ключові тенденції

Мозок звіра: процесор та архітектура Zen 6

Макрозображення золотого мікропроцесора, що символізує передовий рівень 3-нм архітектури TSMC для PlayStation 6.

Заглянувши «під капот», можна зробити висновок, що Sony залишається тісно пов'язаною з AMD. Припущення свідчать про процесор на базі архітектур Zen 6 та Zen 6c , виготовлений на передовому 3-нм вузлі TSMC. Найбільш інтригуючим аспектом є те, що це буде не уніфікований процесор, а радше гетерогенний, подібний до того, що зараз роблять Intel та ARM.

За чутками, консоль матиме 10-ядерну конфігурацію. Більшість (7 або 8) будуть ядрами Zen 6c, оптимізованими для ігор , тоді як решта ядер (Zen 6 LP) оброблятимуть операційну систему та фонові програми. Це зробить консоль набагато енергоефективнішою та забезпечить стабільнішу ігрову продуктивність, зі збільшенням IPC до 50% порівняно з PS5.

  Повний посібник з Qi2: еволюція бездротової зарядки

Що стосується швидкості, очікується, що тактова частота досягне максимальних частот між 4,7 ГГц та 5,0 ГГц. Щоб дати вам уявлення, це подвоїть продуктивність поточного процесора , що призведе до набагато складнішої фізики, яскравіших світів з більшою кількістю NPC та значно вищої мінімальної частоти кадрів, що усуне ці надокучливі заїкання.

РДНК AMD 5
Пов'язана стаття:
AMD RDNA 5 та UDNA: архітектура, витоки та дорожня карта

Потужність графіки та перехід до RDNA 5 / UDNA

Контролери PlayStation синього та чорного кольорів на білому фоні, що ілюструють екосистему та взаємодію користувача з консоллю.

Візуальний аспект — це те, де все стане справді цікаво. Чутки свідчать про те, що графічний процесор використовуватиме або архітектуру RDNA 5, або нову UDNA (уніфіковану архітектуру AMD). Йдеться про 52-72 обчислювальні блоки, що працюють на частоті від 2,6 ГГц до 3 ГГц.

Це дозволило б встановити теоретичну потужність близько 40 терафлопс , хоча реальна продуктивність була б набагато вищою завдяки покращенням трасування променів. Sony хоче, щоб трасування променів було справді життєздатним, впроваджуючи спеціалізовані ядра перетину променів і трикутників та ядра Radiance для розвантаження потужних шейдерів, забезпечуючи гіперреалістичне освітлення та відображення без перевантаження консолі.

Пам'ять GDDR7 та виклик 8K

Концепт-арт PlayStation 6: футуристична біла консоль з яскраво-блакитною світловою смужкою та мінімалістичним дизайном.

Для живлення такої системи PS6 не може покладатися на свою поточну пам'ять. Очікується перехід на пам'ять GDDR7 , яка пропонує величезну пропускну здатність (до 1152 ГБ/с у деяких гіпотетичних сценаріях). Ємність може становити близько 24 ГБ або 32 ГБ уніфікованої пам'яті, що необхідно для обробки текстур надвисокої роздільної здатності.

Що таке NVIDIA DLSS 5 і як ним користуватися
Пов'язана стаття:
Що таке NVIDIA DLSS 5 і як його використовувати в іграх для ПК

Щодо роздільної здатності, метою було б рідне 4K зі 120 FPS, але кінцевою мрією є стандарт 8K зі 60 FPS . Однак рідне відтворення 8K неможливе через вартість та необхідне обладнання, тому Sony використовуватиме вдосконалену версію PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) . Цей штучний інтелект масштабуватиме зображення до 8K без надмірного навантаження на обладнання, що призведе до плавного та візуально приголомшливого відтворення.

  Міні-ПК для офісної роботи: повний посібник з вибору найкращого

Портативна PS6? Гібридна екосистема

Ось тут і починається цікаве. Є вагомі ознаки того, що Sony випустить не одну машину, а дві: настільну версію та портативну версію в стилі Steam Deck . Для досягнення цієї мети Sony вже адаптує SDK для розробки, щоб ігри коректно працювали лише з 8 потоками процесора.

Портативний пристрій матиме низькоенергетичну однокристальну систему (близько 15 Вт) з чотирма ядрами Zen 6c та спрощеною графічною процесором RDNA 5. Ідея полягає в тому, що він зможе запускати ті ж ігри, що й повнорозмірна консоль, але з нижчою роздільною здатністю (ймовірно, 1080p) та з агресивним режимом енергозбереження. Це буде прямою відповіддю на Nintendo Switch 2, що дозволить користувачам носити ексклюзиви Sony у своїх рюкзаках.

Зберігання, зворотна сумісність та ціна

Сховища продовжать прагнути надзвичайної швидкості завдяки SSD-накопичувачам NVMe PCIe Gen5, можливо, починаючи з ємності 2 ТБ, щоб запобігти нестачі місця через два дні після покупки консолі. Що стосується наших старіших ігор, рішення залишитися на базі AMD значно полегшує зворотну сумісність з PS4 та PS5 , навіть дозволяючи старішим іграм отримувати автоматичне підвищення роздільної здатності завдяки штучному інтелекту.

Однак будьте готові витратити чимало. Через дефіцит компонентів та вартість пам'яті GDDR7, PS6, ймовірно, коштуватиме понад 1.000 євро за домашню версію консолі, тоді як портативна консоль може коштувати від 400 до 600 доларів. Запуск очікується десь між 2027 та 2028 роками , згідно зі звичайними циклами випуску Sony.

  Впровадження mesh-мережі та її основні проблеми

PlayStation 6 формується як розважальний центр, заснований на штучному інтелекті та гнучкості, поєднуючи потужне обладнання з універсальністю портативної консолі та вдосконаленою системою масштабування, яка зробить 4K та 8K нормою, зберігаючи сумісність з нашим попереднім каталогом та підвищуючи планку для домашніх ігор.