- UWP 允许您为所有 Windows 10 和 11 设备创建通用应用程序。
- 根据每个设备在用户界面中提供高级安全性和适应性
- 通过 Microsoft Store 促进分销和盈利
- 它支持多种语言和开发模型,集成了最新的微软技术。
当我们考虑为 Windows 设备开发应用程序时,常常会遇到各种各样的术语、技术和标准,这可能会让人感到困惑。然而,近年来,微软致力于为所有开发者打造一条更加统一、清晰的道路:通用 Windows 平台(Universal Windows Platform,简称 UWP)。该平台旨在简化应用程序开发者和用户的使用体验,使单个应用程序能够在多种设备上运行。
UWP 的本质是让应用程序能够通过单一代码库在计算机、平板电脑、手机、Xbox 游戏机、混合现实设备,甚至可穿戴设备或物联网设备上运行,只要这些设备搭载的是 Windows 10 或更高版本。所有这些功能都完全集成到微软生态系统中,并充分利用设计、安全和用户体验方面的最新创新。
UWP 到底是什么?
通用Windows平台( UWP )是微软为在Windows生态系统内开发现代化、多功能应用程序而推出的一项计划。UWP的主要目标是使应用程序能够原生运行于任何Windows 10或Windows 11设备上,无论设备外形或屏幕尺寸如何。
得益于 UWP,开发者无需再为创建特定设备版本而操心。单个应用可以在台式电脑、笔记本电脑、Surface、Xbox、Windows Phone、HoloLens,甚至是小型联网设备(IoT)上运行,并始终智能地适应每台设备的功能和外形规格。正是这种通用性,让 UWP 成为那些希望在 Windows 世界中触达最大用户群的开发者的理想之选。
使用 UWP 创建的应用程序可以利用操作系统的现代工具和库,并且可以通过 Microsoft Store 集中分发,这大大简化了安装、更新和盈利。

UWP在微软开发中的演变
回顾历史,Windows 应用程序开发经历了多个阶段和技术演变:从经典的 Win32 API 到 Windows Forms、WPF、.NET 的出现以及基于 COM 的模型。UWP 代表了这一演进的下一步,它依赖于一种名为Windows 运行时 (WinRT) 的技术。
与以往的模式不同,UWP 允许单个项目和二进制文件在不同的设备系列上运行,并利用所有设备通用的 API 接口。得益于语言投影,开发者可以使用 C#、C++、Visual Basic 甚至 JavaScript 进行开发,并自然地访问 Windows 运行时功能。
UWP 与其他 Microsoft 开发框架相比的一大差异化价值在于通过 Microsoft Store 集成和管理应用程序分发,其软件包系统(AppX 或 MSIX)安全、可更新且易于安装/卸载,不会留下痕迹或导致操作系统出现问题。
UWP的主要功能
通用 Windows 应用具有诸多优势和功能,对开发者和最终用户都极具吸引力。其优势包括:
- 先进的安全性:每个 UWP 应用必须明确声明其需要访问的资源(例如摄像头、麦克风、位置、文件等),并且由用户授权这些权限。这可以保护设备的隐私和安全。
- 通用 API 表面核心 UWP API 在所有 Windows 设备之间共享。这意味着,如果应用仅使用这些标准 API,它将自动与任何运行 Windows 10 或 Windows 11 的设备兼容。
- 特定能力和适应性:UWP 包含扩展 SDK,以利用每种设备类型的独特功能(例如 Xbox 功能或 IoT 设备),同时还提供可视化控件和工具,允许您使图形界面适应任何屏幕尺寸和分辨率。
- 安全安装和卸载:UWP 软件包系统允许您安装和删除应用程序而不留下任何残留,最大限度地降低系统稳定性的风险并避免随着时间的推移出现可怕的“降级”。
- 与商店整合:UWP 应用可以通过 Microsoft Store 分发,自动触达 PC、平板电脑、游戏机等设备上的用户。商店系统本身提供了多种应用盈利方式,从直接销售到应用内购买。
- 高级通知:UWP 允许推送通知、动态磁贴、与 Windows 活动时间线集成以及与 Cortana 等助手集成,以提高用户保留率和参与度。
- 语言和技术的灵活性:您可以使用 C#、Visual Basic、C++ 或 JavaScript 编写通用应用程序,并在不同的界面技术(XAML、HTML/JS、DirectX、WinUI)之间进行选择。
以用户和系统为中心的安全性
UWP架构最显著的特点之一是其精细的权限管理。每个应用程序都必须通过清单文件定义它将使用哪些系统资源。无论是摄像头、位置信息、输入设备还是文件,用户始终需要主动授予这些访问权限,从而降低了恶意或侵入性应用程序的风险。
此外,UWP 应用在受控环境(沙盒)中运行,最大限度地减少了 Windows 系统上潜在的性能或稳定性问题。这种方法对于以安全性为关键因素的企业和环境尤其具有吸引力。
通用 API 和跨设备的可扩展性
微软UWP的一项关键承诺是,用户只需编写一次应用程序的核心功能,即可在任何兼容设备上运行。这得益于共享的API接口:大多数基本功能(文件访问、网络、用户界面等)在PC、Xbox、HoloLens、Surface Hub甚至物联网设备上都能以相同的方式运行。
当应用程序需要使用特定设备的特定功能(例如,可穿戴设备的运动传感器或 Xbox 的专属功能)时,可以使用扩展 SDK。这些 SDK 允许您根据应用程序运行的硬件需求,选择性地添加额外的 API。
此架构允许应用根据设备类型选择性地在 Microsoft Store 中分发,或通过检查可用的 API 有条件地调整其运行时行为。这在通用性和专业性之间实现了完美的平衡。
响应式界面设计和通用控件
设计和用户体验是任何现代应用程序的关键要素。UWP 提供专门设计的可视化控件和设计面板,可智能适配不同的屏幕尺寸、分辨率和 DPI。因此,同一款应用程序可以在 27 英寸的桌面屏幕和 6 英寸的移动设备屏幕上完美呈现。
通用控件可在所有设备上提供一致的外观和体验,而布局面板则允许您根据可用空间自动重新排列或缩放界面元素。例如,照片库可以在 PC 上显示网格,而在移动设备上显示单个可滚动的列。
输入不仅限于键盘和鼠标:UWP 完全支持触摸、数字笔和游戏控制器,为平板电脑和游戏机上更丰富、更自然的体验打开了大门。
统一分发和货币化
UWP带来的最大进步之一是通过Microsoft Store实现集中分发。开发者可以通过这个平台上传应用,并定义应用支持的设备,从而极大地简化了应用触达目标用户的流程。
此外,UWP 提供多种盈利模式。您不仅可以对应用下载收费,还可以提供试用版、应用内购买,或设置促销优惠和价格来吸引和留住用户。支付、下载分析和用户反馈的整个流程都集成在微软生态系统中。
轻松更新和维护
UWP 应用采用 AppX 或 MSIX 格式打包,确保安装、更新和卸载干净可靠。更新应用时,系统仅替换或添加必要的文件,从而提高稳定性并避免其他传统安装模式中经常出现的“垃圾软件”问题。
该模型还有助于遥测和分析:UWP 与 Application Insights 等工具集成,可让您收集使用情况数据、检测错误并了解用户如何与应用程序交互,从而帮助不断改进应用程序。
开发者选项:支持的语言和技术
UWP 的一个显著优势是可以自由选择最适合每个开发团队的语言和技术。您可以使用以下方式构建应用:
- 具有 XAML 或基于 WinUI 的用户界面的 C#
- C++ 与 DirectX 结合,充分利用高性能游戏和图形
- Visual Basic中
- 适用于 Web 或混合开发人员的 JavaScript 和 HTML
这意味着对于那些拥有 Windows 开发经验的用户来说,没有任何人为的障碍。此外,从 WPF 和 Windows Forms 等环境的过渡可以逐步完成,使用通用功能对旧版应用程序进行现代化改造,并在 Microsoft Store 上销售。
部署要求和注意事项
要开始开发 UWP 应用,您的开发计算机必须运行Windows 10 或更高版本,并安装 Visual Studio(2019 或更高版本)等开发环境。安装完成后,只需创建一个新的“空应用(通用 Windows)”项目,然后选择您喜欢的编程语言。这将生成基本结构和所有必要的文件,以便您开始设计界面、添加控件和编写应用逻辑。
UWP 应用始终以打包形式交付,在企业场景中,还可以使用 DISM 或侧载等工具集中安装。无论是在家庭环境还是专业或教育环境中,都可以管理权限和发布。
限制、建议和需要考虑的方面
与任何技术一样,UWP 也存在某些限制和特定要求,尤其是在虚拟化或企业环境中使用时。例如,某些高级 Win32 API 功能可能不受支持,或者在 UWP 应用程序中的支持有限,尤其是在 Citrix Virtual Apps and Desktops 等场景中。
在这些环境中,远程会话和本地会话之间的文件类型关联、实时预览或操作中心集成可能会受到限制。此外,视觉方面也至关重要,例如浅色背景下的图标可见性,或已发布应用程序中的优雅注销管理。
最后,卸载 UWP 应用应该为每个用户单独完成,因为安全模型确保每个配置文件都安装了自己的版本,从而提高共享环境中的隐私和控制力。
UWP 与未来:开发高级游戏和体验
UWP平台不仅限于生产力应用或实用工具;它还是微软在Windows平台上构建下一代视频游戏和互动体验的基础。DirectX等工具以及多媒体API的全面集成,使UWP成为希望开发可在PC、Xbox、混合现实以及所有支持的设备上运行的游戏的开发者的强大选择。
开发人员可以访问专门的资源和文档,利用传感器、控制器和每个环境的独特特性(例如 HoloLens 增强现实或 Xbox 社交功能),根据每个设备的具体情况定制他们的游戏和应用程序。