- NVIDIA 的 DLSS 技术凭借 Tensor 核心和专用硬件的使用,以其卓越的画质脱颖而出。
- AMD 的 FSR 是最通用、最易用的选项,因为它开源且几乎兼容所有 GPU。
- 英特尔的 XeSS 提供了一种具有竞争力的平衡方案,最大限度地发挥了其 Arc 显卡的性能。
如果你最近开始玩PC游戏,或者刚升级了显卡,你可能遇到过一些听起来像天书的缩写:DLSS、FSR和XeSS。简单来说,我们说的都是一些图像增强技术,旨在让游戏运行更流畅,避免画面模糊不清。
这个想法简单却巧妙:显卡以较低的分辨率渲染游戏画面,从而减轻计算负担,然后利用算法或人工智能技术填补画面空白,使游戏在显示器上呈现出高分辨率图像的效果。本质上,这是一种无需每两年花费 3000 欧元购买新显卡就能提升帧率 (FPS)的技巧。
NVIDIA DLSS:深度学习的先驱

当我们谈到 DLSS(深度学习超级采样)时,我们就进入了 NVIDIA 高端产品的领域。这项技术并非仅仅是软件,它需要一种名为Tensor Core的特定硬件,而这种硬件仅存在于 RTX 显卡(2000 系列及之后的产品)中。较早的 GTX 显卡由于缺乏 AI 处理能力,因此无法使用这项技术。
DLSS 的工作原理相当复杂。它利用训练好的神经网络,基于低分辨率图像和运动矢量重建高质量图像。DLSS 在其各个版本中都得到了巨大的发展:
- DLSS 1.0: 第一次尝试虽然很有创意,但有时会使图像有些模糊。
- DLSS 2.0: 重大飞跃。在这里,他们开始利用先前帧的信息来实现…… 清晰度几乎与原生图像相同.
- DLSS 3.0: 它引入了著名的帧生成和 NVIDIA Reflex 技术,从而允许 创造人工框架 为了提高流畅度,但它只适用于 RTX 40 系列显卡。
- DLSS 3.5: 他还添加了射线重建技术,这使得 光线追踪看起来更清晰。 并且没有噪音。
- DLSS 4.0: 专为 RTX 50 系列设计,可提高每次渲染时生成多帧的速度。
至于模式方面,NVIDIA 提供了从“质量模式”(画面平滑放大)到“超高性能模式”的多种选择,后者非常适合以 720p 分辨率渲染画面,同时运行 4K 游戏。此外还有DLAA,它并非旨在提高帧率,而是应用一种智能抗锯齿技术,使边缘看起来更加完美。
AMD FSR:开放且用途广泛的标准

FidelityFX 超分辨率 (FSR) 是 AMD 的解决方案,其理念截然不同:它是开源的。这意味着它不需要 AMD 显卡就能工作;你可以在 NVIDIA 或 Intel 的 GPU 上启用它,使其成为市场上最普适的选择。
与早期版本的DLSS不同,最初的FSR并没有使用人工智能,而是采用了一种检测边缘的空间缩放算法。这使得它的实现速度更快,但在激进模式下,视觉质量却差强人意。然而,情况已经发生了改变:
- FSR 1: 基本可扩展,即使与非常老的显卡(RX 400 系列)也兼容。
- FSR 2: 他引入了时间尺度变换,非常接近 NVIDIA视觉稳定性.
- FSR 3: 它引入了使用流体运动帧(AFMF)的帧生成技术,使老游戏运行起来更加流畅,并且与以下技术兼容: Radeon RX 5000 及以上.
- FSR 4: 最大的新闻是整合 人工智能 为了改进图像重建,它采用了与竞争对手类似的方法。
AMD 还提供从“质量”到“超高性能”的各种模式,甚至在 FSR 3 中还提供了原生 AA模式,该模式允许在不降低游戏分辨率的情况下生成帧。
英特尔 XeSS:新晋竞争者给人留下深刻印象

英特尔姗姗来迟,但它并非来此大展拳脚。XeSS(Xe 超级采样)技术颇为有趣。与英伟达一样,它也利用人工智能模型进行图像超采样,但英特尔在兼容性方面更加灵活。
XeSS 有两种运行方式:XMX 模式(Intel Arc 显卡专用),使用专用 AI 核心以实现最高质量;以及 DP4a 模式(使用标准 GPU 指令,兼容AMD 和 NVIDIA 显卡,但性能略低)。
它的版本发展迅速。1.x 版本专注于纯粹的图像放大,而2.0 和 2.1 版本则引入了帧生成 (XeSS-FG) 和延迟降低 (XeSS-LL) 技术,使其性能与另外两大主流品牌不相上下。在模式方面,它或许是最细致的,提供了多达六种不同的预设模式,包括为追求更高清晰度的用户提供的“超高清增强”模式。
直接对比:你应该在游戏中启用哪一个?
如果你在游戏设置菜单中看到所有选项,别慌。通常来说,性能和视觉效果是决定性因素的。如果你用的是NVIDIA RTX显卡,直接选择DLSS;它是目前为止最完善的选项。如果你用的是GTX或Radeon显卡,FSR通常是最佳选择,因为它更稳定,支持也更好。
对于 Intel Arc 用户来说,优先选择XeSS是明智之举,因为该硬件针对 XeSS 进行了优化。然而,其中也存在一些细微差别,因为在某些特定游戏中,XeSS 的视觉效果甚至可以超越 FSR 2,接近 NVIDIA 的画质水平。
就支持度而言,DLSS之所以领先,仅仅是因为它上市时间更长。FSR紧随其后,这得益于它易于开发者集成,而XeSS虽然发展迅速,但目前应用的游戏数量仍然较少。
最终选择始终取决于您的硬件以及每款游戏的具体技术实现方式。NVIDIA 专注于高端且性能受限的游戏体验,而 AMD 和 Intel 则致力于为尽可能多的玩家提供流畅的游戏体验,无论是通过开放算法还是跨平台支持,都确保帧率在任何配置下都是绝对优先考虑的因素。