- NVIDIA 图像缩放是一种空间重缩放算法,可在任何 GeForce GPU 上运行,无需 Tensor 核心。
- 它允许您以较低的分辨率渲染游戏,然后将其放大到原生分辨率,从而显著提高每秒帧数。
- 它与 DLSS 的区别在于它不使用人工智能或时间数据,因此对于较旧的硬件或与 DLSS 不兼容的游戏来说,它是理想的选择。
- 它是一款功能强大的工具,可以直接从 NVIDIA 控制面板激活,也可以通过 GeForce Experience 激活。
如果你最近才涉足PC游戏领域,可能会被各种技术术语搞得一头雾水。光线追踪、NVIDIA DLSS、垂直同步等等,在配置游戏设置时感到不知所措是很正常的。最近最热门的概念之一是NVIDIA图像缩放(NIS),它承诺无需花费巨资购买新硬件,就能提升游戏流畅度,从而简化我们的游戏体验。
简而言之,我们看到的是一种巧妙的GPU技巧,旨在解决令人头疼的瓶颈问题。问题在于,有时显存带宽无法满足显卡处理高分辨率图像的需求。为了解决这个问题,NVIDIA采用了一种系统,该系统先生成像素更少的图像,然后使用算法使其在显示器上看起来清晰锐利,从而欺骗人眼和硬件,最终实现更高的处理速度。
NVIDIA图像缩放究竟是什么?它是如何工作的?
与其他技术不同,NIS 是一种空间缩放算法。这意味着它会获取显卡已经渲染好的帧,并通过后期处理将其放大到更高的分辨率。该系统不依赖于人工智能;相反,它使用6 点滤波器,结合方向缩放和自适应锐化滤波器,以确保边缘清晰锐利,防止画面模糊。
其最大的优势之一是无需 Tensor Core。虽然 DLSS 仅限 RTX 显卡使用,但图像缩放技术与NVIDIA GTX 显卡兼容。在这些老款显卡上,系统会预留一小部分 CUDA Core 来执行并行处理,从而使使用老旧硬件的用户也能以不错的帧率畅玩现代游戏。
如果将NIS与AMD的FSR进行比较,我们会发现它们秉持相同的理念:都不需要专用硬件或临时数据。然而,NIS直接集成到显卡驱动程序中,这意味着它几乎可以在任何游戏中运行,无论开发者是否提供了官方支持。它本质上是一种通过控制面板激活的性能“辅助工具” 。
主要区别:NIS 与 DLSS 和 FSR
务必注意不要将图像缩放 (NIS) 与 DLSS 混淆。DLSS 使用在超级计算机上训练的神经网络和运动矢量来重建图像,从而提供卓越的时间稳定性和图像质量,有时甚至超越原始分辨率。而 NIS 作为一种空间缩放器,仅分析当前帧;因此,在某些情况下,物体边缘可能会出现“锯齿状”或闪烁现象。
至于AMD的FSR,它几乎兼容市面上所有GPU,包括NVIDIA的显卡。然而,NIS的优势在于它与GeForce生态系统深度集成。如果你使用的是RTX显卡,DLSS始终是最佳选择;但如果游戏不支持DLSS,或者你使用的是GTX显卡,那么图像缩放(Image Scaling)就是防止游戏画面卡顿的最佳选择。
需要注意的是, NIS 和 DLSS不能同时使用。这样做会造成视觉灾难,因为传统的缩放算法可能会向 AI 系统发送错误信息,从而产生奇怪的伪影和图像故障,严重影响游戏体验。
如何逐步启用 NVIDIA 图像缩放
要启用此功能,首先也是最重要的是确保您的NVIDIA 驱动程序已完全更新。否则,这些选项可能不会显示或无法正常工作。激活此功能主要有两种方法:
- NVIDIA 控制面板: 右键单击桌面,输入“控制面板”,然后转到…… “控制3D设置” 找到“图像缩放”选项。启用后,驱动程序将根据显示器的原生分辨率自动创建五个额外的分辨率,供您在游戏中选择。
- GeForce 体验: 要在此处使用它,您必须先激活 “实验功能” 在设置齿轮图标中。程序重启后,图像缩放选项将会出现。这种方法更方便,因为它允许 自动优化 已安装超过一千款游戏。
一个关键细节是,激活后,您必须进入游戏设置并选择全屏模式。然后,选择一个放大后的分辨率(例如,从 4K 降级到 1080p)。如果您启用了视觉指示器,您会在左上角看到“NIS”字样:如果是绿色,则表示正在进行放大和锐化;如果是蓝色,则表示仅应用了锐化滤镜。
实际性能和视觉质量:值得吗?
简而言之,答案是肯定的,尤其是在配置较低的硬件上运行对性能要求较高的游戏时。例如,在《侠盗猎车手5》中,将分辨率降低到85%并应用NIS优化可以提升15%到25%的性能。在《荒野大镖客2》等游戏中,它可以帮助GTX 1660等显卡稳定运行在60帧,而不会出现画面模糊的情况。
对于《绝地求生》或《逃离塔科夫》这类竞技游戏的玩家来说,流畅的游戏体验远比画面质量重要,因此这项技术几乎是必备的。通过降低渲染分辨率,GPU 的负载更低,响应速度也更快,这在分秒必争的在线比赛中至关重要。
当然,这样做是有代价的:画面清晰度会降低。如果把超高性能设置调得太高,就会出现视觉瑕疵。诀窍在于调整锐化程度,你可以在 GeForce Experience 中按 Alt+F3 实时调整,找到游戏画面流畅但又不显得像素化的最佳平衡点。
替代方案和高级工具
如果你觉得 NIS 的效果不够理想,Steam 上有一款名为Lossless Scaling 的程序。这是一款付费工具(大约 7 欧元),它可以将各种放大算法应用于任何游戏窗口,包括该软件自带的帧生成功能,这可以提供比 NVIDIA 驱动程序免费提供的额外帧率提升。
对于开发者而言,NVIDIA 已将图像缩放 SDK开源。这使得游戏开发者能够原生实现空间缩放功能,从而增强跨平台兼容性。该 SDK 包含NVScaler 和 NVSharpen等工具,可优化色调映射后的后期处理工作流程,防止锐化效果过于强烈或过于明显。
任何想要充分发挥显卡性能的人都会发现 NVIDIA Image Scaling 是一个可行且快捷的解决方案。虽然它可能不像 DLSS 那样拥有强大的 AI 技术,但它能够为任何游戏注入帧数,无论 GPU 的年代或开发商是否支持,这使其成为优化游戏体验的必备工具,而且无需花费一分钱。