SteamOS:你需要了解的所有訊息

最後更新: 15月2026
  • SteamOS 是 Valve 開發的一款專注於遊戲的 Linux 發行版,它具有類似遊戲主機的遊戲模式和完整的桌面模式。
  • Windows 遊戲相容性是基於 Proton,這使得運行 Steam 目錄中的大部分遊戲成為可能。
  • 基於 Arch 的 SteamOS 3 在筆記型電腦和 Steam Deck 上以其性能、穩定性和電源管理脫穎而出。
  • 某些反作弊機制、DRM 和特定硬體仍然有局限性,因此在某些情況下仍需要 Windows 系統。

關於SteamOS的信息

如果你剛踏入SteamOS和Linux的世界,可能是因為你收到了一台Steam Deck作為禮物,或者你只是好奇想嘗試一些不同於Windows的系統,那麼感到有些迷茫是很正常的。 「終端」這個詞聽起來可能有點嚇人,教程有時像是用另一種語言寫的,任何人第一次看到螢幕上的命令都會感到不知所措。

好消息是,雖然 SteamOS 是基於 Linux,但它的設計旨在讓您像在遊戲主機上一樣輕鬆暢玩遊戲,同時又擁有 PC 的強大性能和靈活性。本文將為您詳細介紹 SteamOS 的方方面面:它究竟是什麼,它的發展歷程,它與 Windows 的性能對比,您可以安裝到哪些設備上,以及它的實際局限性,讓您避免任何意外情況的發生。

SteamOS是什麼?為什麼它引發瞭如此多的討論?

SteamOS作業系統

SteamOS是由Valve公司開發的Linux發行版,Valve也是Steam平台以及《半條命》、《Dota》和《反恐精英》等系列遊戲的開發商。它的創建理念是將任何相容的PC變成以Steam為中心的“客廳遊戲主機”,同時保持完整桌面作業系統的本質。

SteamOS早期基於Debian 7和Debian 8,其類似遊戲主機的介面圍繞著Steam的Big Picture模式構建。後來,隨著Steam Deck的推出,Valve做出了重大調整,將專案重心轉移到更現代化、模組化且易於更新的Arch Linux系統上。

Valve 對 SteamOS 的理念很明確:提供一個以遊戲為中心的系統環境,優化圖形驅動程式、核心以及音訊和視訊工具,使遊戲體驗盡可能流暢,無論是在連接電視的客廳、便攜式遊戲機還是桌上型電腦上。

此外,它是一個開放且免費的平台:您可以安裝更多軟體、修改系統部分內容,甚至更換整個元件,因為它充分利用了 Linux 的開源特性。 Valve 並不打算將其作為傳統桌面系統的替代品,而是將其視為遊戲玩家以及(如果您願意的話)進行各種改造的嚴肅選擇。

一點歷史回顧:從蒸汽機到蒸汽甲板

SteamOS 的概念最早於2013 年 9 月公開亮相。當時,Valve 的執行長兼聯合創始人 Gabe Newell 在 LinuxCon 大會上明確表示:「Linux 和開源是電子遊戲的未來。」此後,Valve 宣布了一系列旨在將 Steam 帶入客廳的計劃,使 PC 和電視之間的連接更加無縫。

2013年9月20日,該公司在其網站上發布了一份題為「Steam宇宙將於2014年擴展」的聲明,預告了三項與客廳娛樂體驗相關的重大公告。第一項公告於9月23日發布:SteamOS,它被譽為圍繞Steam直接構建系統,從而為用戶提供最佳價值的環境。

從一開始,Valve就強調使用者可以修改或替換軟體的任何部分,系統完全免費,並且一切設計都旨在提供一個開放的遊戲平台,沒有任何人為限製或刻意追求的獨佔性。事實上,早在2013年11月,Valve就明確表示不會為SteamOS開發獨佔遊戲,並建議其他工作室也不要這樣做。

在2013年愛丁堡LinuxCon大會上,Linus Torvalds甚至認為SteamOS是Linux生態系統中最佳的標準化典範,證明科技界對這種將遊戲移植到Linux上的方案持正面態度。同時,像Nvidia這樣的廠商也宣布與Valve展開合作,例如推出Nvidia GameWorks套件,整合了PhysX、OptiX和VisualFX等技術,旨在提升圖形支援。

2013年12月,SteamOS首個可供下載的測試版發布,Valve明確建議只有具備一定Linux使用經驗的用戶才安裝它。 「客廳電腦」時代就此拉開序幕,但真正的改變將在幾年後隨著掌上型遊戲機的出現而到來。

從 SteamOS 1 和 2 到 SteamOS 3:Debian 與 Arch 的比較以及 Steam Deck 時代

最初的兩個版本 SteamOS,即 1.0 和 2.0,均基於Debian 發行版構建。其目標是打造一個相對穩定的系統,提供定期更新,並基於 Steam 的 Big Picture 模式提供客製化功能,主要面向 Steam 主機和客廳 PC。

2015年夏季,基於Debian 8.1“Jessie”和Linux 4.1核心的SteamOS 2.0發布。該版本整合了官方的SteamOS專用軟體倉庫,改進了對開源圖形驅動程式的支持,並採用了合理的「滾動發布」方式,允許在不完全重裝系統的情況下更新元件。

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該生態系統還包括Alienware的Steam主機、Steam控制器和Steam Link等設備。這些產品的預購於2015年10月中旬開始,Steam主機於同年11月10日正式販售。然而,與Xbox和PlayStation等遊戲主機相比,該專案未能取得顯著的商業成功。

2021年7月,Valve發布了Steam Deck,這標誌著SteamOS技術取得了重大突破。這款可攜式PC主機運行的SteamOS版本與先前的版本截然不同,它是基於Arch Linux的3.xy分支,而非先前的Debian。這項改變源於對更模組化、響應更迅速的系統的需求,該系統能夠持續更新,並且像Mesa、核心和韌體這樣的元件始終保持最新狀態。

SteamOS 3 還整合了KDE Plasma 5桌面環境,可以在 Deck 的「桌面模式」中安裝應用程式、模擬器、生產力工具以及幾乎所有你可能想要在桌上型電腦上使用的東西,同時保持「遊戲模式」作為主機體驗的主要介面。

SteamOS 技術架構與關鍵元件

SteamOS 3 的底層採用了非常清晰的分割區方案,將作業系統空間與使用者空間完全分開。它結合了類似於不可變發行版的原子更新模型:新版本以簽名鏡像的形式發布,一次性全部應用;如果出現問題,可以相當安全地回滾到先前的版本。

這種方法,結合 Arch 平台及其快速的軟體包更新節奏,使得 SteamOS 能夠保持核心、Mesa(開源圖形堆疊)和硬體韌體的最新版本。這對於 AMD APU(尤其是 RDNA2 和 RDNA3)尤其重要,因為每次發布都可能在效能、延遲或功耗方面帶來改進。

在圖形方面,主要關注點在於Vulkan API,以及 DXVK 和 VKD3D-Proton 等層,它們負責將 DirectX 9/10/11/12 呼叫轉換為 Vulkan 呼叫。透過依賴開源的 radv 驅動程式(在 Mesa 中),可以降低 Windows 系統中常見的專有程式庫和驅動程式帶來的“複雜性”,簡化開發環境,並更好地控制著色器編譯時間。

SteamOS 還整合了PipeWire 等現代音訊和視訊技術,取代了舊式解決方案,並提供了與各種多媒體設備和應用程式更好的兼容性,這在玩遊戲、播放內容或錄製遊戲過程時都非常明顯。

核心經過自訂和微調,旨在降低延遲並提升遊戲響應速度。我們添加了特定的修補程式和調整,以優化控制器輸入、電源管理和進程處理,從而帶來更佳的遊戲體驗,同時保持系統所需的穩定性,使其能夠像遊戲主機一樣頻繁地開機使用。

Proton:在 Linux 上玩 Windows 遊戲的關鍵

Linux 遊戲面臨的一大傳統障礙是原生遊戲數量遠不及 Windows。最初,人們嘗試移植一些遊戲,並使用 Wine 來執行 Windows 程式。隨著時間的推移,Wine 也得到了一些修復和改進。然而,儘管 Wine 功能強大,但它並非專為視頻遊戲而設計,因此經常會出現問題。

這時 Proton 就派上用場了。 Proton 是 Valve 基於 Wine 開發的兼容層,但專門用於遊戲。它整合了 DXVK、VKD3D-Proton、FAudio 和其他元件,透過將 DirectX 轉換為 Vulkan,並以針對遊戲最佳化的方式處理音訊、輸入和同步,使 Windows 二進位檔案能夠在 Linux 上運行。

對於一般使用者而言,Proton在 Steam 用戶端中的使用幾乎是無縫的:您只需透過 SteamOS 安裝 Windows 遊戲,如果相容,即可直接運行。在某些情況下,透過遊戲屬性強制指定 Proton 版本可以提升效能或解決某些遊戲的 bug。

相容性一直在變化,但截至目前,由於 Proton,大部分 PC 遊戲在 SteamOS 上都能流暢運作。雖然某些核心級反作弊系統或侵入性極強的 DRM 會造成一些限制,需要開發者進行相應的修改,但每個月都有新的障礙被消除。

SteamOS 還整合了「Deck Verified」程序,該程序會根據遊戲在 Steam Deck 上的性能、操控和可讀性,將其標記為「已驗證」、「可玩」或「不相容」。雖然這些標籤是為 Steam Deck 設計的,但如果您在其他具有類似硬體的裝置上使用 SteamOS,它們也同樣有用。

除了 Steam 用戶端本身之外,SteamOS 還包含哪些內容?

SteamOS 不僅僅是“搭載 Steam 的 Linux 系統”,而是一個相當完整的生態系統,旨在讓您開機即可開始遊戲,無需進行太多設定。其最顯著的特點包括幾個關鍵組件。

一方面是遊戲模式,它作為主要介面,非常像遊戲主機:大型選單、控制器導航、快速存取庫、商店和每個遊戲的設置,所有這些都是為電視螢幕或可攜式裝置的整合螢幕而設計的。

在後台,該系統提供基於 KDE Plasma 的桌面模式,可透過 Deck 和其他裝置訪問,您可以在其中安裝辦公室應用程式、瀏覽器、模擬器、第三方用戶端以及現代 Linux 桌面系統允許的所有其他程式。這使得 SteamOS 遠不止是一個簡單的「控制台層」。

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該系統配備了更新的顯示卡驅動程序,這些驅動程式專門針對 AMD GPU 進行了最佳化,同時也在一定程度上針對 Nvidia 和 Intel 顯示卡進行了最佳化。其目標是最大限度地減少相容性問題,並充分利用 Mesa 和專有驅動程式中提供的最新效能改進(如有必要)。

空中下載 (OTA) 更新可以讓系統自動且相對安全地保持最新狀態,糾正錯誤、提高穩定性、優化效能並修補漏洞,而無需用戶監控每個單獨的軟體包。

最後,將Mesa 整合到圖形庫中,提供了 OpenGL 和 Vulkan 等 API 的開源實現,這對於 Steam Deck 和其他現代 APU 來說尤其重要,因為該圖形堆疊的品質在很大程度上決定了遊戲體驗。

SteamOS 可以安裝在哪裡以及如何安裝?

在早期版本中,SteamOS 是以相對通用的鏡像形式分發的,只要滿足某些最低要求,任何人都可以將其安裝在 PC 上:64 位元處理器、至少 4 GB 記憶體和大約 200 GB 磁碟空間。

隨著 SteamOS 3.x 的發布,情況發生了變化。 Valve 將主要精力集中在Steam Deck 這個目標硬體設備上,最近也與其他廠商(例如聯想)合作,為 Legion Go 等特定設備提供官方支援。

官方的 SteamOS 3 鏡像專為 Deck 設計,在某些情況下也適用於特定型號,可從Steam 下載頁面免費下載。雖然也有更通用的鏡像或社群工具可用於在其他 PC、迷你 PC、HTPC 或筆記型電腦上安裝 SteamOS,但 Valve 不保證在這些情況下系統能夠完美運作。

SteamOS 測試版已展現出與華碩 ROG Ally、ROG Ally X 等掌機以及其他搭載與 Deck 類似 AMD APU 的設備一定的兼容性。在許多情況下,體驗良好,但這很大程度上取決於 Wi-Fi、藍牙、顯示、音訊和其他組件的驅動程式是否可用。

另一個選擇是使用專為桌上型電腦設計的舊版 SteamOS,但這種情況下的問題是缺乏更新:您可以安裝系統,但您可能會遇到驅動程式、核心和軟體過時的問題,從中長期來看,這對於遊戲環境來說並不理想。

使用 SteamOS 而不是 Windows 進行遊戲是否合理?

如果只談純粹的遊戲目錄,Windows在 PC 遊戲領域仍然佔據主導地位:幾乎所有主要版本最初都是為 Windows 設計的,顯示卡驅動程式通常會更早發布並得到更好的優化,而且大多數開發者預設都以 Windows 為目標環境。

許多分析師和用戶認為,在高階硬體上, Windows 仍然普遍提供最佳的原始效能,尤其是在強大的 GPU 和 NVIDIA 的 DLSS 等技術方面,而這些技術在 Linux 中尚未像 Windows 一樣完美地整合到所有遊戲和設定中。

話雖如此,自 SteamOS 1 早期以來,情況已經發生了翻天覆地的變化。早期的SteamOS 1 和 Windows 8.1比較測試顯示,兩者的效能相當,Windows 在某些遊戲中略勝一籌。此後,我們迎來了 SteamOS 2、Proton 的出現、AMD 開源驅動程式的演進,以及基於 Arch 的 SteamOS 3 的飛躍。

在目前的實踐中,尤其是在便攜式設備上,SteamOS 提供了非常有競爭力的體驗,在許多情況下,遊戲性能與 Windows 相同或更好,特別是當引擎充分利用 Vulkan 或受益於 DXVK 和 VKD3D-Proton 的高效轉換時。

關於「Linux vs. Windows 哪個更適合遊戲」的爭論一直持續不斷,但更實際的做法是:如果你依賴專業軟體或只能在 Windows 系統上流暢運行的特定遊戲,那麼明智的做法是堅持使用 Windows(或採用雙系統啟動)。如果你優先考慮的是 Steam 遊戲、類似 Deck 的裝置以及類似遊戲主機的體驗,那麼 SteamOS 無疑是最佳選擇。

SteamOS 的性能、穩定性和電池續航時間

就幀率和流暢度而言,在同等硬體配置下,SteamOS 在許多使用 Vulkan 或 DirectX 透過 DXVK/VKD3D-Proton 轉換的遊戲中通常能與 Windows 匹敵或超越,尤其是在 CPU 是主要瓶頸且後台進程較少的情況下。

SteamOS 的效能概覽介面可以輕鬆顯示幀率上限、可變刷新率和縮放功能如何直接影響功耗和幀時間穩定性。在許多對效能要求較高的遊戲中,最佳幀率約為 40-45 FPS,同時 TDP 也控制在可接受的範圍內,這樣既能保證流暢的遊戲體驗,又不會影響電池續航力。

在輸入延遲方面,遊戲模式為控制器、鍵盤、滑鼠和陀螺儀提供了非常純淨的訊號路徑,受疊加層和第三方軟體的干擾比Windows系統(充斥著廠商提供的實用程式、工具列等)要少得多。這有助於在射擊遊戲和競技遊戲中獲得非常靈敏的反應。

穩定性也得益於對使用者而言幾乎不可更改的系統模型以及具備回滾功能的原子更新。雖然並非萬無一失,但它大大降低了簡單的系統更新導致先前運行正常的遊戲突然崩潰的風險。

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SteamOS 的真正優勢在於其在筆記型電腦和 Deck 型遊戲主機上的出色表現,這得益於其精細的電源管理。它允許用戶設定遊戲設定文件,包括幀率限制、TDP 控制、螢幕更新率調整、使用 FSR 等縮放技術以及亮度微調,從而在有限的電池續航時間內延長遊戲時間。

實際限制和反作弊相容性

世上沒有完美無缺的東西,在將SteamOS作為你的主要遊戲系統之前,了解其潛在的缺點是明智之舉。其中一個主要問題是它與某些整合在核心層級或需要Windows服務的強效反作弊和DRM系統的兼容性問題。

如今,許多使用Easy Anti-Cheat 或 BattlEye 的遊戲只要開發商啟用並正確配置了 Linux/Proton 支持,就能在 SteamOS 上運行。然而,有些遊戲仍然依賴一些至今僅在 Windows 系統上真正實現的解決方案。

另一個爭議點在於一些侵入性很強的輔助啟動器,它們會在主遊戲之上添加額外的層級,並帶有自身的DRM和後台服務需求。在這種情況下,Proton通常會發布專門的補丁來改善體驗,但並不能總是達到像Windows系統那樣流暢的「即點即玩」體驗。

此外,某些特定硬體可能存在相容性問題:高階方向盤、某些 HOTAS、特定 VR 裝置或僅在 Windows 上有維護良好的驅動程式的擷取卡可能需要時間和精力才能正確整合到 Linux 環境中。

此外,雖然 Nvidia 已大大改進了其對 Linux 的支持,但由於 AMD APU 和 GPU 的開放驅動程式以及它與 Mesa 和 SteamOS 充分利用的其他圖形堆疊的整合方式,使用 AMD APU 和 GPU 的體驗通常更加流暢。

最後,雖然 SteamOS 允許訪問 KDE 桌面環境,並允許從其他應用商店安裝應用程序,甚至可以使用Heroic Games Launcher或 Lutris 等工具,但其生態系統顯然是以 Steam 為中心的。玩 Epic Games 的遊戲、Xbox 應用程式或類似遊戲需要額外的步驟,有時還需要一些技術知識。

何時選擇SteamOS比較適合?以及其他推薦的替代方案。

如果你只有一台桌上型電腦,又不想浪費時間去折騰,那麼使用 Windows 系統玩遊戲可能仍然是最實用的選擇,特別是如果你要從不同的商店購買遊戲、使用非常特定的周邊,或者需要一些只存在於該系統上的專業應用程式。

如果你是 Steam Deck 用戶或擁有類似的 x86 掌上遊戲機,那麼 SteamOS 無疑是最佳的整合選擇:專為小螢幕設計的介面、遊戲設定檔、良好的散熱控制、易於更新,以及得益於 Proton 的龐大遊戲庫。

在連接電視的家庭劇院電腦(HTPC)上,SteamOS 作為沙發上的「遊戲主機模式」也非常合適。它可以直接啟動到遊戲模式,識別控制器,並提供非常接近傳統遊戲主機的體驗,同時還具備在桌面模式下安裝模擬器、高級媒體播放器和其他軟體的靈活性。

如果您想在 PC 上獲得類似 SteamOS 的體驗,但又不想離開更通用的環境,您可以安裝另一個 Linux 發行版,例如 Ubuntu、Fedora、openSUSE 或 Arch,添加 GPU 驅動程式和 Steam 用戶端,還可以依靠 Proton 來運行 Windows 遊戲,或者使用 Bazzite 等替代方案在遊戲中玩遊戲。

還有一種替代方案,例如SteamFork,這是一個基於 SteamOS 的發行版,旨在透過擴展相容性和添加特定調整來改善對非官方硬體的支援。如果您想要一個與 SteamOS 非常相似,但適用於 Valve 未直接支援的裝置的系統,那麼 SteamFork 可能值得考慮。

總而言之,在貿然投入之前,最好先查看一下你最喜歡的遊戲在 Proton 上的具體狀態,看看是否有任何遊戲依賴於特別有問題的反作弊程式或啟動器。查看社群、論壇和 Proton 的公開更新日誌,對於避免失望大有幫助。

綜上所述,SteamOS 已確立了其作為一款非常強大的基於 Linux 的遊戲平台的地位,它能夠在 PC 硬體上提供媲美主機遊戲的體驗,同時又不犧牲 Steam 龐大的遊戲庫或用戶隨時進行自定義的功能。它短期內不會取代 Windows 的地位,但對於掌機、客廳 PC 以及那些優先考慮 Steam 整合的用戶而言,它如今無疑是一個極具吸引力的選擇。

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