- .bin 檔案包含磁碟上的原始數據,而 .cue 檔案則充當組織資料和音訊軌道的對應。
- 為避免載入錯誤或音樂缺失,請務必將 .cue 和 .bin 檔案放在一起,並保持其原始名稱。
- .chd 格式是建議的現代替代方案,因為它可以將整個磁碟壓縮成一個檔案而不會損失品質。
如果你涉足過模擬器的世界,尤其是像 PlayStation 1 這樣的經典遊戲機,你可能遇到過一些不太對勁的檔案。你突然發現,一個遊戲並非只有一個可執行文件,而是包含一大堆帶有奇怪擴展名的文件,比如.bin 和 .cue,你會不禁疑惑它們究竟是做什麼用的,或者為什麼一個文件不夠用。
問題在於,複製舊光碟並不像從USB複製檔案那麼簡單;我們討論的是光碟技術,它處理資料和聲音的方式截然不同。為了讓模擬器能夠完整地還原原版體驗,不失去音樂或導致遊戲卡頓,它需要精確的指令來讀取光碟的結構,而這正是這些獨特格式發揮作用的地方。
完美搭配:BIN 檔案和 CUE 檔案究竟是什麼?
簡單來說,你可以把.bin 檔案想像成一個容器,磁碟上的所有資料都以磁區為單位、未經過濾地儲存在這裡。遊戲程式碼和圖形都存放在這裡。另一方面,.cue 檔案則充當地圖或指令表。它實際上是一個非常簡單的文字文件,告訴模擬器每個資料軌道的起始位置以及音訊軌道的位置。
許多簡單的遊戲只包含一個 .bin 文件和一個 .cue 文件,但更複雜的遊戲則使用光碟播放 CD 格式的音樂。在這種情況下,通常會找到數十個 .bin 檔案(每個歌曲或音軌對應一個),以及一個用於組織所有這些檔案的 .cue 檔案。如果您嘗試直接加載 .bin 文件而不加載其對應的文件,遊戲很可能可以啟動,但您將聽不到任何音樂,這會徹底破壞遊戲體驗。
避免頭痛的黃金法則
處理這些檔案時,有三個常見錯誤會導致模擬器顯示「格式錯誤」訊息,或直接導致遊戲無法運作。首先,切勿將 .cue 檔案與其對應的 .bin 檔案分開;如果您將其中一個移動到另一個資料夾而將另一個留在原地,地圖將無法正常運作。其次,請務必注意文件名稱:如果您決定重命名 .bin 文件,則必須使用記事本打開 .cue 文件,並將內部名稱更正為完全匹配,因為地圖會根據文件名查找文件。
最後,避免出錯的最佳方法是將文件作為一個群組添加。您可以選擇 .cue 檔案及其所有關聯的 .bin 文件,或載入 .zip 格式的壓縮資料夾,讓模擬器自動管理分組。如果您發現遊戲卡頓或無法加載,請檢查是否缺少任何原始音訊軌道。
現代替代方案:CHD 和 M3U 格式
雖然 BIN/CUE 格式最為普及,但如今有了更多便捷的選擇。 .chd格式可以說是目前最佳之選。它採用無損壓縮技術,將光碟的所有內容(資料和音訊)壓縮到一個單獨的檔案中。這不僅節省了硬碟空間,還避免了單一遊戲生成五十個獨立檔案的混亂局面,並且相容於 RetroAchievements 等成就服務。
要將舊格式轉換為現代格式,可以使用名為chdman的工具(通常隨 MAME 一起提供)。關鍵在於對 .cue 檔案運行命令,切勿對 .bin 檔案運行,這樣工具才能正確打包所有音軌。此外,對於包含多張光碟的遊戲,還有.m3u檔案。這是一個小型文字索引,按順序列出光碟,使模擬器能夠識別它們屬於同一個遊戲,並使用同一張記憶卡來儲存所有光碟。
其他格式和特色:PBP、ISO 和 SBI
你可能會找到一些.pbp格式的遊戲文件,這些文件是針對 PSP 優化的。雖然它們非常實用,因為它們可以將多張光碟的內容壓縮到一張光碟上,並且在大多數模擬器中都能很好地運行,但它們也有一個缺點:許多成就係統無法識別這些遊戲,因為檔案已被重新編碼。如果你想獲得獎杯,最好選擇 .chd 格式或 .bin/.cue 組合格式。
另一方面,還有獨立的.iso檔。它們有時可以運行,但通常缺少音軌,導致遊戲沒有聲音。另外還有.sbi檔案,它們本身並非遊戲,而是某些歐洲遊戲所需的保護資料(例如 LibCrypt)。如果沒有與光碟同名的 .sbi 文件,遊戲可能會在運行過程中無故卡死。
為了有效率地管理您的遊戲庫,最好優先使用 .chd 文件,因為它們更簡潔且節省空間。如果別無選擇,請保持地圖和資料對(.cue 和 .bin)完整且未重命名。對於多光碟遊戲,使用 .m3u 檔案至關重要,以避免存檔資料耗盡;如果遊戲來自歐洲受保護地區,最好也準備好 .sbi 檔案。




