- NVIDIA Image Scaling je algoritmus prostorového škálování, který funguje na jakékoli grafické kartě GeForce bez nutnosti jader Tensor.
- Umožňuje vykreslovat hry v nižším rozlišení a škálovat je na nativní rozlišení, čímž dosáhnete znatelného nárůstu počtu snímků za sekundu.
- Od DLSS se liší tím, že nepoužívá umělou inteligenci ani časová data, což z něj činí ideální volbu pro starší hardware nebo hry, které nejsou s DLSS kompatibilní.
- Je to všestranný nástroj, který lze aktivovat přímo z ovládacího panelu NVIDIA nebo prostřednictvím GeForce Experience.
Pokud jste se nedávno pustili do světa PC her, pravděpodobně se cítíte trochu ztraceni v technické terminologii. Mezi Ray Tracingem, NVIDIA DLSS a V-Sync je normální, že se při pokusu o konfiguraci herních nastavení cítíte zahlceni. Jedním z konceptů, které v poslední době vyvolávají největší rozruch, je NVIDIA Image Scaling (NIS) , nástroj, který slibuje usnadnění života zlepšením plynulosti, aniž bychom museli utrácet jmění za nový hardware.
V podstatě se díváme na mistrovský trik s GPU, který bojuje s obávaným úzkým hrdlem . Problém je v tom, že šířka pásma VRAM někdy nestačí k tomu, co karta potřebuje ke zpracování obrázků s vysokým rozlišením. Aby to vyřešila, NVIDIA implementovala systém, který generuje obraz s menším počtem pixelů a poté pomocí algoritmu jej na monitoru ostře zobrazuje, čímž oklame jak oko, tak hardware k dosažení vyšší rychlosti.
Co přesně je NVIDIA Image Scaling a jak funguje?
Na rozdíl od jiných technologií je NIS algoritmus prostorového škálování . To znamená, že bere snímek již vykreslený grafickou kartou a pomocí následného zpracování jej převzorkuje na vyšší rozlišení. Jedná se o systém, který se nespoléhá na umělou inteligenci; místo toho používá 6dotykový filtr spolu se směrovým škálováním a adaptivními filtry pro ostření, které zajišťují ostré hrany a zabraňují rozmazání.
Jednou z největších výhod je, že nevyžaduje jádra Tensor . Zatímco DLSS je exkluzivní pro karty RTX, Image Scaling je kompatibilní s grafickými kartami NVIDIA GTX . U těchto starších kart si systém rezervuje malou část jader CUDA pro provádění paralelního zpracování, což umožňuje uživatelům se starším hardwarem nadále si užívat moderní hry se slušnou snímkovou frekvencí.
Pokud to porovnáme s FSR od AMD, vidíme, že sdílejí stejnou filozofii: nevyžadují vyhrazený hardware ani dočasná data. NIS je však integrován přímo do ovladače grafické karty , což znamená, že může fungovat prakticky v jakékoli hře, bez ohledu na to, zda vývojář zahrnul oficiální podporu, či nikoli. V podstatě se jedná o výkonnostní „berličku“ aktivovanou z ovládacího panelu.
Klíčové rozdíly: NIS vs. DLSS a FSR
Je důležité nezaměňovat Image Scaling s DLSS. DLSS využívá neuronovou síť trénovanou na superpočítačích a pohybových vektorech k rekonstrukci obrazu, což nabízí neuvěřitelnou časovou stabilitu a kvalitu, která někdy překračuje nativní rozlišení. NIS, jakožto prostorový škálovač, analyzuje pouze aktuální snímek; proto se v některých případech může kolem okrajů objektů objevit efekt „zubatých hran“ nebo blikání.
Pokud jde o FSR od AMD, je kompatibilní s téměř jakoukoli GPU na trhu, včetně NVIDIA. NIS má však výhodu v tom, že je hluboce integrován do ekosystému GeForce . Pokud máte RTX, DLSS je vždy nejlepší volbou, ale pokud ho hra nepodporuje nebo máte GTX, Image Scaling je vaším nejlepším spojencem, který zabrání tomu, aby se hra stala slideshow.
Je důležité si uvědomit, že NIS a DLSS nelze kombinovat současně. To by znamenalo vizuální katastrofu, protože tradiční algoritmus škálování by mohl odesílat chybné informace do systému umělé inteligence, což by vytvářelo podivné artefakty a obrazové závady, které by zničily herní zážitek.
Jak krok za krokem povolit škálování obrazu NVIDIA
Abyste to zprovoznili, je první a nejdůležitější mít ovladače NVIDIA plně aktualizované. Bez toho se možnosti nemusí zobrazit nebo nemusí fungovat správně. Existují dva hlavní způsoby, jak to aktivovat:
- Ovládací panel NVIDIA: Klikněte pravým tlačítkem myši na plochu, přejděte do Ovládacích panelů, přejděte na "Ovládání 3D nastavení" Hledejte možnost Změna měřítka obrazu. Po jejím povolení ovladač automaticky vytvoří pět dalších rozlišení na základě nativního rozlišení vašeho monitoru, ze kterých si můžete ve hře vybrat.
- GeForce Experience: Abyste ji zde mohli použít, musíte ji nejprve aktivovat. „experimentální funkce“ v ikoně ozubeného kola v nastavení. Po restartu programu se zobrazí možnost Změna měřítka obrazu. Tato metoda je pohodlnější, protože umožňuje automaticky optimalizovat přes tisíc nainstalovaných her.
Důležitým detailem je, že po aktivaci musíte přejít do nastavení hry a vybrat režim Celá obrazovka . Poté zvolte jedno ze zvýšených rozlišení (například snížení rozlišení ze 4K na 1080p). Pokud máte zapnutý vizuální indikátor, uvidíte v levém horním rohu text „NIS“ : pokud je zelený, probíhá zvýšení rozlišení a doostření; pokud je modrý, pouze se používá filtr doostření.
Skutečný výkon a vizuální kvalita: Stojí to za to?
Stručná odpověď zní ano, zvláště pokud hrajete náročné tituly na omezeném hardwaru. Například v Grand Theft Auto V vám snížení rozlišení na 85 % a použití NIS může poskytnout zvýšení výkonu o 15 % až 25 %. Ve hrách jako Red Dead Redemption 2 to pomáhá stabilizovat 60 FPS na grafických kartách, jako je GTX 1660, aniž by hra vypadala rozmazaně.
Pro hráče kompetitivních titulů jako PUBG nebo Escape from Tarkov , kde je plynulá hra mnohem důležitější než filmová kvalita, je tato technologie prakticky nezbytná. Díky vykreslování v nižším rozlišení se grafickému procesoru lépe dýchá a zlepšuje se doba odezvy , což je v online zápasech, kde se počítá každá milisekunda, klíčové.
Samozřejmě to má svou cenu: ztrátu ostrosti. Pokud příliš překročíte nastavení ultra performance , začnete si všímat vizuálních artefaktů. Trik spočívá v úpravě ostření , kterou můžete v reálném čase upravit stisknutím kláves Alt+F3 v GeForce Experience a najít tak ideální bod, kde je hra plynulá, ale nevypadá pixelovaně.
Alternativy a pokročilé nástroje
Pokud máte pocit, že NIS selhává, na Steamu existuje program s názvem Lossless Scaling . Je to placený nástroj (kolem 7 eur), který umožňuje aplikovat různé algoritmy pro upscaling na jakékoli herní okno, včetně vlastního generování snímků v softwaru , což může poskytnout extra zvýšení FPS nad rámec toho, co NVIDIA nabízí zdarma ve svých ovladačích.
Pro vývojáře vydala společnost NVIDIA Image Scaling SDK jako open source. To umožňuje tvůrcům her nativně implementovat prostorový škálovač, což usnadňuje kompatibilitu napříč platformami. SDK obsahuje nástroje jako NVScaler a NVSharpen , které optimalizují pracovní postup následného zpracování po mapování tónů, aby se zabránilo příliš agresivnímu nebo neviditelnému efektu zostření.
Každý, kdo chce ze své grafické karty vytěžit maximum, shledá NVIDIA Image Scaling schůdným a rychlým řešením. I když mu může chybět kouzlo umělé inteligence, které nabízí DLSS, jeho schopnost vkládat snímky do jakékoli hry , bez ohledu na stáří GPU nebo podporu vývojářů, z něj dělá nezbytný nástroj pro optimalizaci herního zážitku bez utrácení jediné koruny.