NVIDIA pildi skaleerimise täielik juhend: kuidas suurendada FPS-i mis tahes mängus

Viimane uuendus: 3 august 2026
  • NVIDIA Image Scaling on ruumilise skaleerimise algoritm, mis töötab mis tahes GeForce GPU-l ilma Tensori südamikke vajamata.
  • See võimaldab renderdada mänge madalama eraldusvõimega ja skaleerida neid natiivse eraldusvõimeni, et saavutada märgatav kaadrite arvu suurenemine sekundis.
  • See erineb DLSS-ist selle poolest, et see ei kasuta tehisintellekti ega ajalisi andmeid, mistõttu on see ideaalne valik vanemate riistvarade või mängude jaoks, mis ei ole DLSS-iga ühilduvad.
  • See on mitmekülgne tööriist, mille saab aktiveerida otse NVIDIA juhtpaneelilt või GeForce Experience'i kaudu.

NVIDIA pildi skaleerimine

Kui oled hiljuti arvutimängude maailma sattunud, tunned end ilmselt tehnilises žargoonis pisut eksinud. Ray Tracingi, NVIDIA DLSS-i ja V-Synci puhul on normaalne tunda end mänguseadete konfigureerimisel ülekoormatuna. Üks viimasel ajal enim elevust tekitanud kontseptsioone on NVIDIA Image Scaling (NIS) – tööriist, mis lubab meie elu lihtsamaks muuta, parandades sujuvust ilma, et peaks uuele riistvarale varandust kulutama.

Põhimõtteliselt vaatleme meisterlikku GPU-nippi, et võidelda kardetud pudelikaelaga . Probleem on selles, et mõnikord ei suuda VRAM-i ribalaius sammu pidada kaardi vajadustega kõrgresolutsiooniliste piltide töötlemiseks. Selle lahendamiseks on NVIDIA rakendanud süsteemi, mis genereerib pildi vähemate pikslitega ja seejärel kasutab algoritmi , et see meie monitoril teravana näiks, meelitades nii silma kui ka riistvara suurema kiiruse saavutamisele.

Mis on NVIDIA DLSS 5 ja kuidas seda kasutada?
Seotud artikkel:
Mis on NVIDIA DLSS 5 ja kuidas seda arvutimängudes kasutada?

Mis täpselt on NVIDIA pildi skaleerimine ja kuidas see töötab?

Erinevalt teistest tehnoloogiatest on NIS ruumilise skaleerimise algoritm . See tähendab, et see võtab graafikakaardi poolt juba renderdatud kaadri ja skaleerib selle järeltöötluse abil kõrgemale eraldusvõimele. See on süsteem, mis ei tugine tehisintellektile; selle asemel kasutab see 6-puutega filtrit koos suunatud skaleerimise ja adaptiivsete teravustamisfiltritega, et tagada teravad servad ja vältida hägusust.

  Mis on dekooder ja milleks seda kasutatakse?: täielik juhend

Üks suurimaid eeliseid on see, et see ei vaja Tensor Cores'e . Kuigi DLSS on saadaval ainult RTX-kaartidele, ühildub Image Scaling NVIDIA GTX graafikakaartidega . Nendel vanematel kaartidel reserveerib süsteem väikese osa CUDA Cores'idest selle paralleelse töötlemise teostamiseks, võimaldades vanema riistvaraga kasutajatel jätkata kaasaegsete mängude nautimist korraliku kaadrisagedusega.

Kui võrrelda seda AMD FSR-iga, näeme, et neil on sama filosoofia: nad ei vaja spetsiaalset riistvara ega ajutisi andmeid. NIS on aga otse graafikakaardi draiverisse integreeritud , mis tähendab, et see töötab praktiliselt igas mängus, olenemata sellest, kas arendaja on lisanud ametliku toe või mitte. See on sisuliselt jõudluse "tugipost", mida saab aktiveerida juhtpaneelilt.

Peamised erinevused: NIS vs. DLSS ja FSR

On ülioluline mitte segi ajada pildi skaleerimist DLSS-iga. DLSS kasutab pildi rekonstrueerimiseks superarvutitel ja liikumisvektoritel treenitud närvivõrku, pakkudes uskumatut ajalist stabiilsust ja kvaliteeti, mis mõnikord ületab natiivset eraldusvõimet. NIS, olles ruumiline skaleerija, analüüsib ainult praegust kaadrit; seetõttu võib mõnel juhul objektide servade ümber ilmneda "saknalise serva" efekt või virvendus.

Mis puutub AMD FSR-i, siis see ühildub peaaegu kõigi turul olevate graafikakaartidega, sealhulgas NVIDIA omadega. NIS-il on aga eeliseks see, et see on sügavalt integreeritud GeForce'i ökosüsteemi . Kui sul on RTX, on DLSS alati parim valik, aga kui mäng seda ei toeta või sul on GTX, on pildi skaleerimine sinu parim liitlane, et vältida mängu muutumist slaidiesitluseks.

Oluline on märkida, et NIS-i ja DLSS-i ei saa samaaegselt kombineerida . See oleks visuaalne katastroof, kuna traditsiooniline skaleerimisalgoritm võiks tehisintellekti süsteemile saata valeinfot, tekitades kummalisi artefakte ja pildivigu, mis rikuks mängukogemuse.

  Kuidas vaadata protsessori temperatuuri Windows 11-s ja hoida seda kontrolli all

Kuidas NVIDIA pildi skaleerimist samm-sammult lubada

Selle käivitamiseks on esimene ja kõige olulisem asi NVIDIA draiverite täielik värskendamine. Ilma selleta ei pruugi valikud ilmuda või ei pruugi need õigesti töötada. Selle aktiveerimiseks on kaks peamist viisi:

  • NVIDIA juhtpaneel: Paremklõpsake töölaual, sisestage menüüsse Juhtpaneel ja minge aadressile "3D-sätete juhtimine" Otsi üles suvand „Pildi skaleerimine“. Kui see on lubatud, loob draiver automaatselt viis lisaresolutsiooni, mis põhinevad teie monitori natiivresolutsioonil, mille hulgast saate mängus valida.
  • GeForce'i kogemus: Selle siin kasutamiseks peate esmalt aktiveerima "eksperimentaalsed funktsioonid" seadete hammasrattaikoonil. Kui programm taaskäivitub, kuvatakse pildi skaleerimise valik. See meetod on mugavam, kuna see võimaldab automaatselt optimeerida üle tuhande installitud mängu.

Oluline detail on see, et pärast aktiveerimist peate minema mängu seadetesse ja valima täisekraanrežiimi . Seejärel valige üks suurendatud resolutsioonidest (näiteks vähendamine 4K-lt 1080p-le). Kui visuaalne indikaator on lubatud, näete vasakus ülanurgas teksti "NIS" : kui see on roheline, siis toimub suurendamine ja teravustamine; kui see on sinine, siis rakendatakse ainult teravustamisfiltrit.

Kadudeta skaleerimine 3.1-4
Seotud artikkel:
Lossless Scaling 3.1: Revolutsiooniliselt muutke oma mänge, kahekordistades FPS-i ja kvaliteeti

Tõeline jõudlus ja visuaalne kvaliteet: kas see on seda väärt?

Lühike vastus on jah, eriti kui mängid nõudlikke mänge piiratud riistvaraga. Näiteks Grand Theft Auto V- s võib resolutsiooni vähendamine 85%-ni ja NIS-i rakendamine anda jõudlusele 15–25% tõuke. Mängudes nagu Red Dead Redemption 2 aitab see stabiliseerida 60 FPS-i graafikakaartidel nagu GTX 1660 ilma, et mäng udune välja näeks.

Selliste võistlusmängude nagu PUBG või Escape from Tarkov mängijate jaoks , kus sujuv mängimine on palju olulisem kui kinokvaliteet, on see tehnoloogia praktiliselt kohustuslik. Madalama eraldusvõimega renderdamine annab graafikaprotsessorile rohkem hingamist ja reaktsiooniajad paranevad , mis on kriitilise tähtsusega võrgumängudes, kus iga millisekund loeb.

  WiFi-antenn arvutile: täielik juhend leviala ja kiiruse suurendamiseks

Loomulikult on sellel oma hind: teravuse kadu. Kui ülikõrge jõudluse seadeid liiga palju keerata , hakkab märkama visuaalseid artefakte. Nipp peitub teravustamise reguleerimises , mida saab reaalajas muuta, vajutades GeForce Experience'is Alt+F3, leides selle optimaalse punkti, kus mäng on sujuv, kuid ei tundu piksline.

Alternatiivid ja täiustatud tööriistad

Kui tunned, et NIS jääb alla ootuste, siis Steamis on programm nimega Lossless Scaling . See on tasuline tööriist (umbes 7 eurot), mis võimaldab sul rakendada mis tahes mänguaknale erinevaid skaleerimisalgoritme, sealhulgas tarkvara enda kaadrigeneraatorit , mis võib pakkuda täiendavat kaadrisageduse tõusu lisaks sellele, mida NVIDIA oma draiverites tasuta pakub.

Arendajatele on NVIDIA avaldanud avatud lähtekoodiga Image Scaling SDK . See võimaldab mängude loojatel ruumilise skaleerija natiivselt rakendada, hõlbustades platvormidevahelist ühilduvust. SDK sisaldab tööriistu nagu NVScaler ja NVSharpen , mis optimeerivad järeltöötluse töövoogu pärast toonikaardistamist, et vältida teravustamisefekti liiga agressiivset või nähtamatut olekut.

Igaüks, kes soovib oma graafikakaardist maksimumi võtta, leiab, et NVIDIA Image Scaling on elujõuline ja kiire lahendus. Kuigi sellel võib puududa DLSS-i tehisintellekti võlujõud, muudab selle võime süstida kaadreid igasse mängu , olenemata GPU vanusest või arendaja toest, oluliseks tööriistaks mängukogemuse optimeerimiseks ilma sentigi kulutamata.