- Krita 5.3 ja 6.0 jakavat lähes saman koodin, mutta 5.3 perustuu Qt5:een maksimaalisen vakauden saavuttamiseksi ja 6.0 ottaa käyttöön Qt6:n kokeellisemmalla tavalla.
- Waylandin ja uuden värienhallintaprotokollan integrointi mahdollistaa aidon HDR:n, 10-bittisen syvyyden ja parannetun värienhallinnan Linuxissa, erityisesti KWinissä.
- Tekstimoottori on kirjoitettu kokonaan uudelleen ja sarjakuvien, siveltimien, HDR-suodattimien sekä formaattien, kuten JPEG-XL:n ja PSD:n, työnkulkua on vahvistettu, sekä laajennettu Pythonin plugin-API:a.
- Krita vakiinnuttaa asemansa laajennettavana digitaalisen maalausalustan roolissa, jonka käyttöliittymään, tallennukseen, suorituskykyyn ja alustojen väliseen yhteensopivuuteen on tehty parannuksia ammattikäyttöön.
Krita 5.3:n ja Krita 6.0 :n samanaikainen julkaisu merkitsi käännekohtaa tälle tunnetulle KDE-yhteisön kehittämälle digitaaliselle piirustus- ja maalaussovellukselle. Kyseessä ei ollut pieni päivitys, vaan merkittävä tekninen ja toiminnallinen harppaus eteenpäin, joka vaikutti grafiikkamoottoriin, värinhallintaan, tekstinkäsittelyyn sekä yhteensopivuuteen Waylandin ja Qt6:n kanssa, erityisesti GNU/Linux-ympäristöissä.
Mielenkiintoista on, että vaikka jokainen versio jakaa käytännössä saman koodin ja toiminnot, se on suunniteltu erityyppiselle käyttäjälle : Krita 5.3 perustuu Qt5:een ja sitä suositellaan vakaaseen tuotantoon, kun taas Krita 6.0 ottaa käyttöön Qt6:n ja keskittyy Waylandiin, HDR:ään ja uusiin värienhallintaominaisuuksiin, mutta kokeellisemmalla lähestymistavalla. Jos työskentelet digitaalisen taiteen, sarjakuvien, suunnittelun tai pikselitaiteen parissa, tässä on perusteellinen ja selkeä yleiskatsaus kaikesta, mikä on muuttunut.
Krita 5.3 ja Krita 6.0: kaksi versiota, yksi koodi
Kehitystiimi on valinnut epätavallisen strategian: julkaissut kaksi haaraa, joilla on identtiset toiminnalliset ominaisuudet , mutta jotka on käännetty Qt:n eri versioille. Krita 5.3 perustuu Qt5:een, joka on perusteellisesti testattu teknologia, ja sitä suositellaan ammattikäyttöön, jossa vakaus on ensiarvoisen tärkeää. Krita 6.0 puolestaan on rakennettu Qt6:n päälle ja avaa oven moderneille Linux-ominaisuuksille, erityisesti Waylandilla, vastineeksi enemmän virheiden ja kehittymättömän käyttäytymisen hyväksymisestä.
Molemmissa versioissa on lähes täsmälleen sama lähdekoodi ja ominaisuudet : uusi tekstimoottori, uudistetut suotimet, vektorityökalut sarjakuville, parannukset siveltimillä, HDR-tuki, parannukset formaateissa, kuten JPEG-XL ja Radiance RGBE, laajennettu Python-laajennusten API sekä tallennusjärjestelmän ja Docker-säiliöiden optimoinnit. Ero ei niinkään ole siinä, mitä voit tehdä, vaan siinä taustalla olevassa teknologiassa, jolla kukin haara toimii.
Kehittäjät itse varoittavat, että Krita 6.0 sisältää sekä version 5.3 mahdolliset että Qt6:lle ominaiset virheet . Siksi, ellet erityisesti tarvitse sen uusia ominaisuuksia (esimerkiksi Wayland-värienhallintaa aidolla HDR:llä tai 10-bittisellä näytöllä), on viisaampaa pitäytyä versiossa 5.3 päivittäisessä käytössä. Voitaisiin sanoa, että 5.3 toimii vakaana siirtymäversiona, kun Qt6-haaran koko arkkitehtuuria viimeistellään.
Toinen tärkeä yksityiskohta on alustayhteensopivuus: Qt6 ei ole vielä vakaa Androidilla tai ChromeOS:llä , joten Krita 6.0:aa ei virallisesti tarjota näille järjestelmille. Sen sijaan näiden alustojen käyttäjät jatkavat 5.x-versiolla ja tarkemmin sanottuna 5.3:lla, joka perii suuren osan 6.0:lle tehdystä työstä, mutta säilyttää Qt5:n pohjanaan.
Niille, jotka haluavat kokeilla molempia työpöytäversioita, Krita jakelee AppImage-paketteja, asennusohjelmia Windowsille ja macOS:lle sekä lähdekoodia tarball-muodossa . Flatpak- ja Snap-paketit ovat saatavilla myös Linuxille, vaikka monissa tapauksissa niitä ylläpitävät yhteisön jäsenet, ja ne saattavat olla virallisia versioita jäljessä.
Siirry Qt6- ja Wayland-tukeen: värienhallinta ja HDR
Krita 6.0:n merkittävin tekninen innovaatio on, että se on nyt rakennettu Qt6:lle, samalle perustalle kuin KDE Plasma 6. Tämä ei ole pelkkä sisäinen yksityiskohta: sillä on suoria vaikutuksia suorituskykyyn, käyttöliittymän modernisointiin ja ennen kaikkea natiiviin tukeen Waylandille, grafiikkaprotokollalle, joka korvaa X11:n useimmissa GNU/Linux-jakeluissa.
Yksi Waylandin suurimmista heikkouksista on tähän mennessä ollut edistynyt värienhallinta, joka on kriittinen osa ammattimaisia maalaussovelluksia . X11:n avulla Krita pystyi tunnistamaan tarkasti, millä näytöllä kuva näytettiin, ja liittämään oikean väriprofiilin kuhunkin näyttöön. Waylandin kanssa tämä tieto ei ollut yhtä helposti saatavilla, mikä vaikeutti integroidun ja luotettavan värienhallinnan tarjoamista, erityisesti työskenneltäessä kalibroitujen näyttöjen, HDR-striimien tai laajojen väriavaruuksien kanssa.
Tämän ratkaisemiseksi Krita 6.0 toteuttaa täyden integraation Waylandin värienhallintaprotokollaan, joka tunnetaan nimellä color-management-v1 . Tämän tuen ansiosta Krita voi hakea kaikki tarvittavat tiedot komposiitista värinhallintakuvien näyttämiseen, mukaan lukien HDR-renderöinnin tarkat parametrit. Tämä vie ohjelman "näyttää enemmän tai vähemmän hyvältä" -tilasta todella hallittuun väriympäristöön, jota mikä tahansa ammattimainen työnkulku kuvitus-, konseptitaide- tai edistyneessä valokuvauksessa vaatii.
Kehittäjät kuitenkin huomauttavat, että tämä värienhallintaprotokolla on vielä hyvin uusi, eivätkä kaikki Waylandin komposiittiohjelmat tue sitä yhtä hyvin . Tällä hetkellä virallinen ja suositeltu yhteensopivuus rajoittuu KWin-versioon 6.4.4 ja uudempiin; jos käytät toista komposiittiohjelmaa ja jokin menee pieleen, projekti itse suosittelee ensin tarkistamaan, esiintyykö ongelma KWinissä, ennen kuin siitä ilmoitetaan.
Qt6:n ja uuden protokollan käyttöönotto avaa oven myös muille tärkeille eduille: tarkka fraktionaalinen skaalaus HiDPI-näytöissä, todellinen 10-bittinen värisyvyyde ja autenttinen HDR-renderöinti . Tämä tarkoittaa terävämpiä käyttöliittymiä suuren pikselitiheyden kannettavissa tietokoneissa, paljon tasaisempia liukuvärejä ilman raidoitusta ja kykyä hyödyntää nykyaikaisia HDR-näyttöjä ilman kiertoteitä.
Täysin uudistettu tekstimoottori
Jos tiimin pitkäaikainen työ on todella kannattanut jokin asia, se on täysin uudistetut tekstityökalut . Vanha kelluviin valintaikkunoihin perustuva kokemus on poissa, ja lopuksi tekstiä muokataan suoraan piirtoalueella, samalla tavalla kuin Illustratorissa tai muissa vektorieditoreissa.
Tämä uusi järjestelmä mahdollistaa automaattisesti säätyvien tekstialueiden luomisen : voit vetää yksinkertaista suorakaiteen muotoista aluetta tai käyttää monimutkaisia vektorimuotoja sisällön virtaamiseen sen sisällä kunnioittaen SVG 2 -spesifikaatioissa määriteltyjä alueiden lisäyksiä ja vähennyksiä. Toisin sanoen et ole rajoittunut jäykkään laatikkoon, vaan voit luoda asetteluja, joissa on rakoja ja epäsäännöllisiä muotoja, mikä sopii täydellisesti sarjakuvasivuille, julisteisiin tai toimitukselliseen suunnitteluun.
Lisäksi teksti voi seurata vektoripolkuja, jolloin sanoja ja lauseita voidaan sijoittaa käyrien ja ääriviivojen suuntaisesti . Tämä avaa erittäin hyödyllisiä luovia mahdollisuuksia kirjainten, logojen tai muiden graafisten tehosteiden luomiseen, mikä on monilta käyttäjiltä jäänyt huomaamatta verrattuna suunnitteluun keskittyviin työkaluihin.
Typografisella tasolla on lisätty täysi tuki OpenType-standardille ja useimmille kirjoitusjärjestelmille , mukaan lukien vaihtoehtoisten symbolien valinta erillisen paletin kautta. Tekstityylipaneelin avulla voit muokata yli 50 ominaisuutta kerralla sekä nykyisessä objektissa että useissa valituissa objekteissa samanaikaisesti ja tallentaa uudelleenkäytettäviä valmiiksi määritettyjä tyylejä. Tämä helpottaa huomattavasti typografisen yhtenäisyyden ylläpitämistä suurissa projekteissa.
Myös tekstiominaisuuksien asetustyökalua on uudistettu, joten sinun ei enää tarvitse muokata jokaista ruutua erikseen : voit valita useita objekteja muototyökaluilla ja soveltaa globaaleja muutoksia fonttiin, kokoon, riviväliin tai tasaukseen. Lisäksi on otettu käyttöön uusi tekstiasetustila, jonka avulla voit muokata keskeisiä ominaisuuksia suoraan piirtoalueella, mikä virtaviivaistaa asettelujen hienosäätöä.
Vektorityökalut ja sarjakuvapaneeli
Sarjakuvapiirtäjien, narratiivisten kuvittajien ja sivusuunnittelijoiden työnkulku saa merkittävän tehostuksen uudella sarjakuvien muokkauspaneelilla . Tämä vektorityökalu on erityisesti suunniteltu paneelien erittäin nopeaan jakamiseen, leikkaamiseen ja yhdistämiseen, korvaamalla prosessit, jotka aiemmin vaativat ulkoisia ohjelmia tai paljon manuaalista työtä viivainten ja apuviivojen kanssa.
Samalla alueella on uusi vektoriobjektien veitsityökalu , joka mahdollistaa tarkan geometrisen segmentoinnin ja muotojen yhdistämisen. Sarjakuvien, mangojen tai webtoonien suunnittelijoille tämä tarkoittaa paneelien uudelleenjärjestämistä, marginaalien säätämistä tai sivun rakenteen uudelleenmäärittelyä rikkomatta muita elementtejä.
Muunnostyökalujen osalta Krita esittelee mahdollisuuden kiertää rajaavaa laatikkoa itsenäisesti suhteessa sen sisältöön . Tämä helpottaa jo kallistettujen objektien käsittelyä, koska muunnoskehys voidaan suunnata samaan suuntaan kuin elementti, mikä tekee skaalauksesta ja muodonmuutoksesta intuitiivisempaa.
Myös pikanäppäimiä ja parannuksia on lisätty manipuloinnin nopeuttamiseksi : esimerkiksi voit nyt käyttää nopeita kiertoja yhdistelmillä, kuten Ctrl + Alt, ja "Sulata"-muunnostilaa on optimoitu paljon nopeampaa toimintaa varten. Nämä muutokset eivät ole heti ilmeisiä, mutta ne tekevät huomattavan eron joka kerta, kun säädät hahmoa, hienosäädät asentoa tai korjaat äänenvoimakkuuksia.
Samanaikaisesti valintatyökaluihin on tehty erityisiä muutoksia, kuten varjostusvaihtoehtojen määrää ja selkeyttä on parannettu , sekä älykkäämpi täyttötyökalu, joka sisältää nyt tilan, jolla voi sulkea pieniä mustevärin aukkoja ja estää värin vuotamisen avoimien alueiden läpi.
Parannuksia siveltimiin, tasoitukseen ja pikselitaiteeseen
Kritan ydin on aina ollut sen siveltimet, ja näissä versioissa on kiinnitetty erityistä huomiota piirustusprosessin luonnollisuuteen ja hallittavuuteen . Vapaalla kädellä piirrettävän työkalun vakauttimesta on tullut mukautuva: se lisää pehmennystä hitaasti piirrettäessä käden tärinän torjumiseksi ja vähentää sitä nopeasti piirrettäessä, jotta et koe liiallista viivettä.
Pikselitaiteen harrastajille on esitelty erillinen pikselitaiteen vakautin, joka takaa terävät, yksittäispikseliset viivat ja estää oudot askeleet tai pienet artefaktit, joita ilmeni, kun reunanpehmennystä yhdistettiin mataliin resoluutioihin. Tämä tekee Kritasta kilpailukykyisemmän työkalun spritien ja retrografiikan tekemiseen.
Sivellinmoottorin kuvioasetuksiin on lisätty pehmeä tekstuuritila , joka mahdollistaa tekstuurien lisäämisen vähemmän aggressiivisilla siirtymillä. Tämä on ihanteellinen pintojen varjostamiseen tai rakeiden lisäämiseen ilman liian ilmeistä mosaiikkivaikutusta. Lisäksi pyyhekumina käytettyjen kuvioiden automaattinen kääntäminen helpottaa hallitummin käyttäytyvien pyyhekumisiveltimien luomista.
Toinen mielenkiintoinen uusi ominaisuus on tussin sekoitustila , joka on suunniteltu simuloimaan fyysisten tussien toimintaa. Tässä tilassa läpinäkyvyys ei kasaannu hallitsemattomasti, kun samaa aluetta käsitellään useita kertoja saman tason sisällä, mikä mahdollistaa tasaisemmat liukuvärit ja paperimaisen ulkoasun.
Lopuksi, usean siveltimen tukea on parannettu uudella kopiointitilalla intervallisiirtoja varten . Toisin sanoen, monimutkaisiin kuvioihin tai symmetrioihin jaettujen vetojen toistaminen on helpompaa, mikä on erittäin hyödyllistä koristeellisissa kuvituksissa, kuviosuunnittelussa tai toistuvien taustojen luomisessa.
Suodattimet, tasot ja HDR: enemmän värien hallintaa
Krita 5.3:n ja 6.0:n suodattimien ja tasojen osiossa on työkaluja, jotka on suunniteltu reunojen siistimiseen, läpinäkyvyyden parantamiseen ja luotettavaan toimimiseen HDR:n kanssa . Uusi Color Propagate -suodatin mahdollistaa sävyjen laajentamisen läpinäkyville alueille, mikä on erittäin hyödyllistä halojen poistamiseen, pienten tyhjien alueiden täyttämiseen tai ääriviivojen säätämiseen rajaamisen jälkeen.
Tämän rinnalle esitellään Palauta läpinäkyvyys -suodin , joka nollaa kaikkien täysin läpinäkyvien pikseleiden värikanavat pakottaen ne läpinäkyviksi mustiksi. Tämä auttaa vähentämään artefakteja viennin aikana, erityisesti formaateissa, joissa jäännösväridata voi aiheuttaa outoja reunoja tai odottamattomia siirtymiä.
Myös nopea väripeittokuvamaski on lisätty , ja sen tarkoituksena on nopeuttaa globaaleja korjauksia koko alueella käyttämällä yhtä maskikanavaa. Kaikkien sekoitustilojen on todettu toimivan oikein HDR-ympäristöissä. Tavoitteena on varmistaa, että tulokset pysyvät ennustettavina myös työskenneltäessä laajan dynaamisen alueen ja edistyneiden näyttöjen kanssa.
Tuottavuuden kannalta muunnospikanäppäimiä voidaan nyt käyttää samanaikaisesti useille tasoille . Tämä yksinkertaistaa asioita huomattavasti, kun hahmoja, tehosteita ja taustoja on hajallaan eri tasoilla, mutta koko joukkoa on skaalattava tai kierrettävä ryhmittelemättä sitä tai häiritsemättä hierarkiaa.
Dokumentinhallinnassa ruudukoiden ja apuviivojen tuki säilyy ja niitä laajennetaan uusilla tiloilla, kuten isometrisellä tilalla ja mahdollisuudella tallentaa määritettyjä värejä itse Krita-tiedostoon . Tällä tavoin jokainen projekti voi säilyttää oman apuviivamäärityksensä, mikä on hyödyllistä, jos vaihdat teknisen työn, sarjakuvien, konseptitaiteen tai käyttöliittymien välillä.
Dockerit, käyttöliittymä ja reaaliaikainen tallennus
Kritan käyttöliittymää on myös hiottu nopeampaa ja tehokkaampaa päivittäistä käyttöä varten . Yksi huomattavimmista parannuksista on kelluva työkalupalkki, joka ilmestyy automaattisesti valinnan yhteydessä ja tarjoaa oikopolkuja usein käytettyihin toimintoihin ilman, että tarvitsee navigoida valikoissa tai sivupaneeleissa.
Telakoitsijat ovat entistä joustavampia, sillä voit nyt lisätä tiettyjä telakoitsijoita tuttuun pyöreään ponnahdusikkunaan , joka tulee näkyviin, kun napsautat hiiren kakkospainikkeella kanvasta. Tämä mahdollistaa esimerkiksi väripalettien, sivellinpaneelien tai tekstiasetusten käytön ilman, että ne vievät kiinteää näyttötilaa.
Toinen parannettu osa-alue on Docker Recorder -paneeli, joka toteuttaa nyt reaaliaikaisen tallennuksen erillisten säikeiden avulla . Käytännössä tämä mahdollistaa aikaviiveiden tai videoiden tallentamisen maalausprosessistasi ilman, että piirtomoottori viipyy tai menettää sujuvuuttaan. Tämä parannus on erityisen mielenkiintoinen sisällöntuottajille, jotka lataavat työnkulkunsa videoalustoille.
Piirustusavun alueella avustajien konfigurointia on helpotettu ja käyttöön on otettu uusi kaareva-lineaarinen perspektiiviavustaja , joka on suunniteltu kohtauksille, joissa on monimutkaisempia perspektiivejä kuin tyypillinen yksi tai kaksi pistettä, ja auttaa säilyttämään mittasuhteet tinkimättä dynaamisista tehosteista.
Yleinen ajatus kaiken tämän taustalla on, että käyttöliittymän tulisi lakata olemasta este ja muuttua liittolaiseksi , vähentäen klikkauksia, hiiren liikkeitä ja toissijaisia ikkunoita sekä tuoden sujuvuuden lähemmäksi sitä, mitä kuka tahansa Kritaa päivittäin tuntikausia käyttävä toivoisi.
Tiedostomuodot ja yhteentoimivuus muiden ohjelmien kanssa
Jotta Krita sopisi hyvin sekatyönkulkuihin, tiedostomuotojen tukea on laajennettu merkittävästi . Ensinnäkin on lisätty tuki Radiance RGBE (.hdr) -tiedostolle, jonka avulla käyttäjät voivat avata ja tallentaa HDR-kuvia muuntamatta niitä muihin välimuotoihin.
Toisaalta JPEG-XL-tukea on parannettu huomattavasti: formaatin edistyneen laadun ja pakkauksen lisäksi se tukee nyt useita tasoja ja sivuja sisältäviä dokumentteja . Tämä tekee JPEG-XL:stä käyttökelpoisen vaihtoehdon monimutkaisille projekteille, joissa aiemmin vain PSD-, TIFF- tai Kritan omat tiedostomuodot hyväksyttiin.
Suhteessa Photoshopiin on otettu merkittävä askel: Krita voi nyt ladata tekstiobjekteja PSD-tiedostoista muokattavana tekstinä , ei vain rasterisoituina tasoina. Lisäksi se voi tallentaa osan typografisesta tiedosta takaisin PSD-muotoon, vaikkakin tiedossa olevin rajoituksin. Myös vektorimuotojen, apuviivojen ja maskien tuontia on parannettu, mikä helpottaa vaihtamista kahden ohjelman välillä, kun projekti sitä vaatii.
Kaikkea tätä täydentää vankempi yhteentoimivuus HDR-resurssien ja väriprofiilien käsittelyssä , mikä yhdistettynä Waylandin uuteen värienhallintatukeen mahdollistaa Kritan paremman rinnakkaiseloa muiden editorien, 3D-moottoreiden tai jälkituotantotyökalujen sisältävien prosessien kanssa.
Python-laajennuksen API ja uudet laajennukset
Vaikka se ei ehkä olekaan keskivertokäyttäjän huomattavin ominaisuus, tiimi on panostanut merkittävästi Python-laajennusrajapinnan laajentamiseen . Rajapinta on perusta, jolle yhteisö voi rakentaa edistyneitä laajennuksia. Uusien ominaisuuksien joukossa on mahdollisuus luoda siveltimenvedtoja ohjelmallisesti skripteistä, mikä avaa oven älykkäille siveltimille, automatisoiduille avustajille ja generatiivisille maalaustyökaluille.
Uusia Pythonista saatavilla olevia käyttöliittymäelementtejä ja olemassa oleville luokille tarkoitettuja metodeja on myös lisätty , mikä antaa lisäosien kehittäjille enemmän hallintaa työkalujensa integroinnissa Krita-kokemukseen. Tämä sisältää kaiken mukautetuista valintaikkunoista Docker-kontteihin tai työkalupalkkeihin upotettuihin ohjaimiin.
API-laajennuksen ohella projektin itsensä kehittämiä uusia Python-laajennuksia on tulossa , ja ne toimivat sekä lisätoimintoina että käytännön esimerkkeinä siitä, mitä kaikkea voidaan tehdä. Studioille tai taiteilijoille, joilla on hyvin erityisiä tarpeita, tämä laajennusten ekosysteemi mahdollistaa Kritan mukauttamisen hyvin erityisiin työnkulkuihin.
Näiden muutosten taustalla oleva filosofia on selvä: tehdä Kritasta ei vain suljettu sovellus, vaan laajennettava alusta , joka kykenee kehittymään yhteisönsä tarpeiden mukana ilman, että se olisi yksinomaan riippuvainen keskitetystä kehitystiimistä.
Asennus-, lataus- ja käyttösuositukset
Käytännössä Linuxin kanssa työskentelevillä on useita tapoja asentaa Krita. Ubuntussa ja sen johdannaisissa on yleistä käyttää tiettyjä PPA-repositorioita (kuten sitä, jota projekti perinteisesti ylläpitää vakaille ja testiversioille), joista päivitetyt paketit voi saada muutamalla komennolla terminaalissa.
Niille, jotka eivät halua täyttää järjestelmäänsä ulkoisilla arkistoilla, AppImage-muoto on edelleen erittäin kätevä vaihtoehto : lataa vain vastaava tiedosto, anna sille suoritusoikeudet ja käynnistä se suoraan ilman virallista asennusta. Jotkut jakelut ovat kuitenkin alkaneet poistaa AppImage-tukea, joten on todennäköistä, että tulevaisuudessa projektin on vahvistettava Flatpak- tai Snap-lähestymistapaansa entisestään.
Windowsissa ja macOS:ssä Krita jaetaan perinteisten asennusohjelmien ja kannettavien ZIP-versioiden kautta . Kannettavien ZIP-tiedostojen avulla voit yksinkertaisesti purkaa kansion kätevään sijaintiin ja suorittaa binääritiedoston, jolloin resurssit ja asetukset jaetaan normaalin asennuksen kanssa häiritsemättä sitä.
Androidilla ja ChromeOS:llä tilanne on hieman erilainen: Krita 6.0 ei ole saatavilla Qt6:n epävakauden vuoksi näillä alustoilla , joten 5.x-haaraa (ja erityisesti 5.3) pidetään tuotantoversiona. Android-tableteilla Krita on edelleen beta-vaiheessa eikä sitä tarjota puhelimille, koska käyttöliittymä vaatii tietyn vähimmäisnäytön koon.
Joka tapauksessa kehittäjät vaativat selkeää viestiä: jos et nimenomaisesti tarvitse Qt6:n ja Waylandin etuja Krita 6.0:ssa , on parasta työskennellä versiolla 5.3 tuotantoympäristössä ja varata versio 6.0 testaukseen, uusien ominaisuuksien tutkimiseen tai virheiden havaitsemiseen liittyvään yhteistyöhön.
Viime kädessä todellinen laadun parannus ei määräydy pelkästään työkalusta itsestään, vaan ajasta, jonka omistat sen asetusten, siveltimien, oikopolkujen ja työnkulkujen perusteelliseen oppimiseen . Ohjelmiston jatkuva vaihtaminen "täydellisen sovelluksen" etsimisessä on yleensä enemmän tekosyy kuin ratkaisu; Krita on jo pitkään ollut niin tehokas, että pullonkaula olet tyypillisesti sinä, etkä ohjelma.
Kaikkien näiden muutosten – kahden Qt5/Qt6-haaran, Waylandin edistyneen värienhallintajärjestelmän, uuden tekstimoottorin, sarjakuvatyökalujen, älykkäämpien siveltimien, HDR:lle viritettyjen suodattimien, nykyaikaisten formaattien tuen ja rikkaamman Python-rajapinnan – myötä Krita vakiinnuttaa asemansa yhtenä vapaiden ohjelmistojen ekosysteemin täydellisimmistä ja joustavimmista digitaalisen maalausohjelmistoista , joka kykenee kilpailemaan suoraan kaupallisten vaihtoehtojen kanssa kuvitus-, sarjakuva- ja konseptitaiteessa samalla kun se kehittyy jatkuvasti yhteisön asettamassa tahdissa.

