- .bin-tiedosto sisältää levyn raakadatan, kun taas .cue-tiedosto toimii karttana, joka järjestää datan ja ääniraidat.
- Latausvirheiden tai musiikin puuttumisen välttämiseksi on tärkeää pitää .cue- ja .bin-tiedostot yhdessä ja alkuperäisillä nimillään.
- .chd-muoto on suositeltu moderni vaihtoehto, koska se pakkaa koko levyn yhdeksi tiedostoksi laadun heikkenemättä.
Jos olet kokeillut emulointia, etenkin klassisten konsolien, kuten PlayStation 1:n, kanssa, olet luultavasti törmännyt tiedostoihin, jotka eivät aivan täsmää. Yhtäkkiä huomaat, että peli ei olekaan yksi suoritettava tiedosto, vaan siinä on joukko tiedostoja, joilla on outoja tiedostopäätteitä, kuten .bin ja .cue , ja jäät miettimään, mihin niitä oikein käytetään tai miksi yksi tiedosto ei riitä.
Asia on niin, että vanhan levyn kopioiminen ei ole yhtä yksinkertaista kuin tiedoston kopioiminen USB-asemalta; puhumme optisesta levytekniikasta , joka käsitteli dataa ja ääntä eri tavoin. Jotta emulaattori voi toistaa alkuperäisen kokemuksen ilman musiikin katoamista tai pelin jumiutumista, se tarvitsee tarkat ohjeet kyseisen rakenteen lukemiseen, ja siinä nämä ainutlaatuiset formaatit tulevat mukaan kuvaan.
Täydellinen pariliitos: Mitä BIN- ja CUE-tiedostot tarkalleen ottaen ovat?
Yksinkertaisesti sanottuna, kuvittele .bin-tiedosto säilönä , johon kaikki levyn tiedot tallennetaan sektori sektorilta, suodattamattomina. Tässä sijaitsevat pelikoodi ja grafiikat. Toisaalta .cue-tiedosto toimii karttana tai ohjekirjana. Se on itse asiassa hyvin yksinkertainen tekstitiedosto, joka kertoo emulaattorille, mistä kukin dataraita alkaa ja missä ääniraidat sijaitsevat.
Monissa yksinkertaisissa peleissä on vain .bin- ja .cue-tiedostot, mutta monimutkaisemmissa peleissä levyä on käytetty musiikin toistamiseen CD-muodossa. Näissä tapauksissa on tavallista löytää kymmeniä .bin-tiedostoja (yksi kutakin kappaletta tai raitaa kohden) ja yksi .cue-tiedosto, joka järjestää ne kaikki. Jos yrität ladata .bin-tiedoston suoraan ilman sen karttaa, peli todennäköisesti käynnistyy, mutta sinulle jää ilman musiikkia , mikä pilaa pelikokemuksen täysin.
Kultaiset säännöt päänsäryn välttämiseksi
Näitä tiedostoja käsiteltäessä on kolme yleistä virhettä, jotka voivat aiheuttaa emulaattorin näyttävän "odottamattoman muodon" viestin tai yksinkertaisesti estää pelin toiminnan. Ensinnäkin, älä koskaan erota .cue-tiedostoa sen .bin-tiedostosta ; jos siirrät toisen toiseen kansioon ja jätät toisen jäljelle, kartta lakkaa toimimasta. Toiseksi, ole erittäin varovainen nimien kanssa: jos päätät nimetä .bin-tiedoston uudelleen, sinun on avattava .cue-tiedosto Muistiolla ja korjattava sisäinen nimi vastaamaan täsmälleen samaa nimeä, koska kartta etsii tiedostoa sen kirjaimellisen nimen perusteella.
Lopuksi, paras tapa välttää virheitä on lisätä tiedostot ryhmänä . Voit tehdä tämän valitsemalla .cue-tiedoston ja kaikki siihen liittyvät .bin-tiedostot tai lataamalla pakatun kansion .zip-muodossa, jolloin emulaattori hallitsee ryhmittelyä automaattisesti. Jos huomaat pelin jumiutuvan tai latautuvan, tarkista, ettei alkuperäisistä ääniraidoista puutu mitään.
Nykyaikaiset vaihtoehdot: CHD- ja M3U-muodot
Vaikka BIN/CUE-muoto on yleisin, nykyään on paljon kätevämpiä vaihtoehtoja. .chd-muoto on kiistatta paras tällä hetkellä. Se on häviötön pakkausmenetelmä, joka tallentaa kaiken levyn sisällön (datan ja äänen) yhteen tiedostoon . Tämä ei ainoastaan säästä kiintolevytilaa, vaan myös välttää viidenkymmenen erillisen tiedoston aiheuttaman kaaoksen yksittäistä peliä varten. Lisäksi se on yhteensopiva saavutuspalveluiden, kuten RetroAchievementsin, kanssa.
Muuntaaksesi vanhemmasta muodosta moderniin, käytät chdman -nimistä työkalua (joka yleensä tulee MAME:n mukana). Juttu tässä on suorittaa komento .cue-tiedostolle, ei koskaan .bin-tiedostolle, jotta työkalu osaa pakata kaikki raidat oikein. Lisäksi useilla levyillä oleville peleille on olemassa .m3u -tiedosto . Tämä on pieni tekstihakemisto, joka luettelee levyt järjestyksessä, jolloin emulaattori tunnistaa ne osaksi samaa peliä ja käyttää samaa muistikorttia kaikille.
Muita formaatteja ja kuriositeetteja: PBP, ISO ja SBI
Saatat löytää pelejä .pbp -muodossa , jotka olivat PSP:lle optimoituja tiedostoja. Vaikka nämä ovat erittäin käytännöllisiä, koska ne pakkaavat useita levyjä yhdelle ja toimivat hyvin useimmissa emulaattoreissa, niillä on haittapuoli: monet saavutusjärjestelmät eivät tunnista peliä, koska tiedosto on koodattu uudelleen. Jos olet kiinnostunut palkinnoista, on parempi valita .chd tai .bin/.cue-pari.
Toisaalta on olemassa itsenäisiä .iso -tiedostoja . Joskus ne toimivat, mutta niistä yleensä puuttuu ääniraidat, jolloin peli on äänetön. On myös .sbi- tiedostoja , jotka eivät ole itse pelejä, vaan suojaustietoja (kuten LibCrypt), joita tarvitaan joillekin eurooppalaisille nimikkeille. Ilman samannimisen levyn mukana tulevaa .sbi-tiedostoa peli saattaa jumiutua kesken pelin ilman näkyvää syytä.
Hallitaksesi kirjastoasi tehokkaasti, on parasta priorisoida .chd-tiedostojen käyttöä, koska ne ovat siistimpiä ja säästävät tilaa. Jos sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa, pidä kartta- ja datapari (.cue ja .bin) ehjänä ja nimeämättömänä. Usean levyn peleissä .m3u-tiedoston käyttö on välttämätöntä, jotta tallennetut tiedot eivät lopu kesken, ja on aina hyvä pitää .sbi-tiedosto käsillä, jos peli on suojatulta eurooppalaiselta alueelta.
Indeksi




