- UDNA/RDNA 5 は、CU と専用ハードウェアの大幅な変更により、レイ トレーシング、AI、3 nm へのジャンプを優先します。
- コード名はAlpha Trion/Ultra Magnus/Orion Paxで、生産は2026年第2四半期から予定されています。
- GDDR7 の 96 CU から、コストを削減する高キャッシュの LPDDR モデルまでをカバーします。
- DGF、FSR Redstone、Radiance Cores は、FPS の向上、VRAM の削減、RT 品質の向上を目指しています。
PCとコンソールのエコシステムにおいて大きな変化が起こりつつあり、誰もが注目しているのはAMDの次世代グラフィックスアーキテクチャだ。現時点では、その謎めいた部分が魅力の一つとなっている。RDNA 5と呼ぶ人もいれば、UDNAと呼ぶ人もいる。AMD自身も、公式の場では明確な名称を明かすことを避けている。しかし、これまでに公開されたヒントや公式資料から明らかなのは、レイトレーシング、レンダリングへのAIの応用、そして内部設計の徹底的な見直しに重点が置かれるということだ。
RDNA 4(Radeon RX 9000シリーズ)は既に発売されており、ワットあたりの性能向上やFSR 4への移行など、有用な改良が加えられた過渡期の世代ではあったものの、内部構造に大きな変革はなかった。だからこそ、後継機種への期待はさらに高まっている。AMDは、コンシューマー市場のハイエンドを取り戻すだけでなく、レイトレーシング分野で主導権を握り、PC、ゲーム機、携帯機器を網羅する共通のハードウェア規格を確立したいと考えているのだ。
RDNA 5 か UDNA: なぜこの名前にこれほどの騒ぎがあるのか
命名規則をめぐる混乱は偶然ではなく、さまざまな分野(PC、コンソール、アクセラレータ)をカバーする統一アーキテクチャ(UDNA)を指しています。専門フォーラムの非常に活発な情報源は、MI400ファミリーとRX 9000シリーズの両方がGCNにインスパイアされたALUでUDNAを共有するとリークし、「UDNA Gaming」バリアントが2026年第2四半期に量産開始されること、PlayStation 6はこのアーキテクチャをベースにZen 4またはZen 5 CPUを搭載することを示唆しました。ソニーの次の携帯ゲーム機も引き続きAMDに依存すると示唆されています。
数か月後、同じ情報提供者からさらに詳しい情報が寄せられた。ノードアップグレードにはTSMC N3E(3nm) 、フラッグシッププロセッサにはより大きなダイ、そしてソニーのプロジェクトにはキャッシュ(3D V-Cacheを含む)を増やすことを目的とした3D設計が採用されているという。これらはすべて、コンソールとPCの設計を統一するというトレンドに合致しており、リビングルームにますます「ノートパソコンのような」ハードウェアが登場するなど、すでに市場で見られる傾向である。
コードネーム、家族、到着スケジュール
内部的には、最も確実な手がかりは、RDNA 5 がGFX13 または GFX1250に対応し、GFX12 (RDNA 4) の自然な後継機種であることを示唆している。これは、トランスフォーマーにちなんだコードネーム、Alpha Trion、Ultra Magnus、Orion Paxによってさらに複雑になっている。最も一貫性のあるリークによると、Alpha Trion はディスクリート GPU を、Ultra Magnus はXbox 用の SoC を、Orion Pax はPlayStation 6 用の SoCを包含することになる。
名称変更には様々な理由があります。複数の別名による情報漏洩を防ぐため、開発中に方向転換するプロジェクトに対応するため、そして製品ファミリーやターゲット市場(デスクトップ、ノートパソコン、コンソール)を区別するためです。一般的に、各チップの最終名称は2026年までに確定し、一部の製品ラインは2027年に発売される予定ですが、他の情報源では最初のカードは2026年末(10月から12月)に登場するとされています。
明示された(そしてそれほど秘密ではない)目標:ラスター、レイトレーシング、AI、パストレーシング
AMDの今世代における目標は明確だ。RDNA 4や競合他社と比較してラスタライズ性能を向上させ、初めてNVIDIAのレイトレーシングに挑戦し(可能であれば凌駕し)、 AIをほとんどのレンダリングプロセスに拡張し、パストレーシングに力を入れる。これらは野心的な目標であり、AI、次世代レイトレーシング、最先端の製造ノードを優先する同社の公式ロードマップと合致している。
これに関連して、AMDがソニーと共同で行った次期ゲーム機に関する最近のプレゼンテーションでは、ディープラーニングモデルを使用して重要な照明処理や画像再構築タスクを高速化する技術が示唆されており、このAIレイヤーがPCとゲーム機の両方に共通して使用されるという考えが強化されている。
アーキテクチャの変更: ノード、コンピューティングユニット、新しいシリコンチップ
複数の情報源が、TSMCの3nmノード(N3E)への移行に同意しており、これにより効率が向上し、より高いクロック速度のための余裕が生まれるはずだ。設計の中核には、コンピュートユニットあたりのシェーダー数を倍増するという噂が大きな注目を集めている。CUあたり64から128のシェーダーに増やすことは、NVIDIAがAmpereでSMをスケーリングした時と同様に大きな変化となるだろう。テクスチャユニットとAIおよびレイトレーシング専用のブロックも進化すると予想されているが、CUあたりの数は変わらないかもしれない。
これに加えて、AMDは、デザインを一新し、ハードウェアアクセラレーションによるクロスファンクショナル機能を備えた第4世代レイトレーシングエンジン(最近の資料ではRadiance Coresと呼ばれている)と第3世代AIユニットを導入する予定だ。また、AIやディープラーニングのワークロードを処理する際に、複数のCUを論理的なユニットとして連携させるように設計されたNeural Arraysと呼ばれるアプローチについても言及されている。
レイトレーシング、横方向加速、そしてNVIDIAの挑戦
レイトレーシングの分野では、AMDは重要な点を強調しています。それは、ハードウェアアクセラレーションによるトラバーサルが、大規模なレイと交差処理に不可欠であるということです。IntelはすでにRTコアでこれを使用しており、複数の信頼できる情報源によると、RDNA 5はこれを次のレベルに引き上げるとのことです。一部のアナリストによると、この強化により、 RTとパストレーシングにおいてBlackwell(NVIDIAの現行世代)を凌駕する可能性さえあるとのことですが、AMDが実際に想定している競争相手は、2026年/2027年に登場予定のRubin(GeForce RTX 60シリーズ)であり、各ブランドは異なる世代を相手にデビューを飾ることになります。
近年の変化があるとすれば、それはレイトレーシングがもはや「未来」ではなく「現在」になったということだ。レイトレーシングは、開発コストとディスク容量を抑えながら、より自然なライティングを実現する。しかし、1440pと4K解像度においてVRAM使用量とパフォーマンスのバランスを取るためには、大幅な最適化が必要となる。そのため、AMDは専用ハードウェアからジオメトリ管理に至るまで、パイプラインの一部を見直しているのだ。
DGF: 圧縮されたジオメトリ、BVH コストの低減、アニメーションへの配慮
GPUOpen(AMDの開発者プラットフォーム)に、GPU向けに最適化された圧縮ジオメトリコンテナであるDense Geometry Format(DGF)のサポートが追加されました。NVIDIAのDMMなどの従来のソリューションとは異なり、DGFはディスプレイスメントマップに頼るのではなく、現実世界のジオメトリをブロックで表現することを優先し、モデルをコンパクトなメッシュレットに構造化することで、コンピュートシェーダーを使用してフレームごとに必要な更新のみを実行できるようにします。
DGFのアプローチは、レイトレーシングパイプラインと統合することで、BVH再構築のオーバーヘッドを削減し、重複作業、レイテンシ、リソース消費を低減することを約束します。DMMはCPU負荷の増大と現在のゲームの多くのジオメトリとの互換性の喪失という代償を伴うものの、より高い圧縮率を実現しました(そのためNVIDIAはRTX 50シリーズでDMMを廃止し、Mega Geometryを採用しました)。一方、DGFは適度な圧縮率、幅広い互換性、そしてVRAMとCPUの要求量の低減というバランスを追求しています。
AMDはまた、現在コンピュートユニットで実行されている処理の一部を、次世代アーキテクチャでは専用ハードウェアブロックに移行し、DGFによるアニメーションと圧縮をさらに高速化する可能性があることを示唆している。これは、帯域幅の節約、キャッシュの大型化、専用タスクなど、複数の角度からリアルタイム処理のボトルネックに対処するという同社の戦略と一致する。
メモリ: 上部に GDDR7、下部に LPDDR、中央に十分なキャッシュ
最上位モデルでは、GDDR7メモリの採用が有力視されており、GDDR6に比べて帯域幅が大幅に向上する見込みです。これは多くのグラフィックカードにとって重要な機能です。さらに、最上位モデルでは公式にサポートされる最大VRAM容量が増加し、構成によっては24GBから32GBのグラフィックメモリを搭載できる可能性があります。
驚くべき点は、エントリーレベルおよび一部の手頃な価格帯のミドルレンジセグメントにある。LPDDRメモリ(LPDDR5XおよびLPDDR6)を搭載した複数のディスクリートRDNA 5チップが発表されたのだ。その理由は?コストを削減し、より狭いバス幅で大容量をサポートするためだ。帯域幅のボトルネックに陥ることなくこれを実現するために、AMDは大容量L2キャッシュと定評のあるInfinity Cacheを活用し、外部メモリへの依存度を低減していると報じられている。
エイリアスは情報源によって異なりますが、共通するパターンがあります。最上位モデルでは、Alpha Trionに関連付けられたディスクリートGPUが搭載され、96個のコンピュートユニットと384~512ビットのバスオプションが用意されるでしょう。この最上位モデルは、AMDをフラッグシップセグメントに復帰させ、価格を1.000ユーロ以上に引き上げることになります。これは、RDNA 4でミドルレンジおよびアッパーミドルレンジデバイスに注力するために放棄したことです。
別のリーク情報では、この機体は(Alpha Trion内で) AT0と呼ばれ、内部構成は8つのシェーダーアレイで構成されていると説明されている。各アレイには16個のシェーダーエンジンが搭載され、各エンジンには6個のCUが統合される。正確なサイズはさておき、基本的な考え方は明確だ。ラスタライズ処理やリアルタイム処理のワークロードにおいて高いスケーラビリティを実現する、積極的かつ高度に並列化されたシリコントポロジーである。
その下には、他のバリアントが登場しています。40 CUを搭載したAT2 (野心的なミッドレンジ チップ)、RX 9060 XT タイプの製品の潜在的な後継機となる24 CUを搭載したAT3 、そして24 CU、10 MB の L2 キャッシュ、128 ビット LPDDR5Xメモリを搭載し、最大12 GB または 24 GBまで拡張可能なAT4と呼ばれる追加の提案です。LPDDR スペクトルの最上位では、48 CU、20 MB の L2 キャッシュ、384 ビット LPDDR6を搭載したチップが言及されており、理論的には膨大な量のメモリ (最大 512 GB) を処理できますが、実際には16 GB から 32 GBというはるかに妥当な範囲が予想されます。
他の情報源では、Navi 5Xを3つのティアに分けて説明しています。最上位モデルは96CU/384ビット、ハイエンドモデルは64CU/256ビット、エントリーモデルは32CU/128ビットです。これは、最上位のRDNA 4(64CU)と比較してCU数が50%増加したことを意味し、 384ビットバスが新たなプレミアム標準となり、128ビットバスはより高速なメモリと高密度モジュールのおかげでベースレベルの地位を維持し、8GBを楽々と超える容量を実現しています。
現行世代と比較した参考仕様
これらの数値を比較すると、Radeon RX 7900 XTX (RDNA 3) は6.144個のシェーダーを搭載し、RX 9070 XT (RDNA 4) は約4.096個のシェーダーを搭載しています。CUが128個のシェーダーで構成されている場合、40個のCUで合計5.120個のシェーダーとなり、両者を即座に上回ります。また、96個のCUでは、シェーダー数は12.288個に跳ね上がり、理論的には、開発スケジュール上NVIDIAの最上位Rubin製品と競合するセグメントにAMDが匹敵することになります。
512ビットバスモデルの噂により、極めて広い帯域幅が再び注目を集めている(参考までに、RTX 4090と5090はどちらも512ビットバスを採用し、それぞれ24GBと32GBのRAMを搭載していた)。AMDは既にベテランのR9カードとデュアルRV770チップでこれを実現しており、 GDDR7を最大限に活用して、最も弱い部分で競争力を高めるために、この技術を復活させる可能性がある。
FSR レッドストーン: 放射輝度、光線、再スケーリング、フレームの AI
ハードウェアに加え、AMDはFSR Redstone傘下のAI駆動型ソフトウェアエコシステムのコンポーネントも披露した。最も注目すべき4つの要素は、間接照明を予測するように学習するニューラル放射輝度キャッシュ、低サンプリングでノイズを低減するAI支援レイ生成、より正確なアップスケーリングを実現するディープラーニングによるスーパーレゾリューション、そしてFSR 3よりも高精度で安定したフレーム生成である。これらのコンポーネントはRDNA 4およびRDNA 5で利用可能になると広く予想されており、新しいアーキテクチャは専用のアクセラレーションにより、より大きなメリットを提供すると見られている。
これらすべては、ゲームにおいて20GBや24GBのVRAMを必要とせずに高いFPSを実現すること、そしてAIとRTがノイズや遅延が少なく、より適切にパッケージ化されたデータで動作することで、シェーダーの数という点で必要な生の処理能力を削減するという根本的な目標を補完するものです。
ビデオ出力: HDMI 2.2 が注目、DisplayPort も最新
いつものリーカーの中でも、最も頻繁に名前が挙がる人物の一人は、次期RadeonカードにはHDMI 2.2が搭載され、 64Gbpsと80Gbpsのモードが利用可能になると主張している(96Gbpsモードは省略される)。DisplayPort 2.1bについては確かな情報はないが、AMDはRX 9000シリーズ(既にDP 2.1を搭載)で実績を上げており、接続性の最先端を行くことが期待される。いつものように、これはAMDが公式に出力端子の詳細を発表するまで確認できない。
コンソールとAPU:Gorgon、Medusa、そしてPS6とXbox Nextの役割
CPUとAPUに関しては、AMDは明確な方向性を示しています。大きな飛躍に先立ち、 2026年にはGorgonがZen 5とXDNA 2 NPUを搭載したリフレッシュ版として登場し、AI処理で55 TOPSを超える性能を発揮します。その後、2027年にはMedusa PointとMedusa Haloが登場すると予想されており、Zen 6/Zen 6cと次世代GPU(AMD自身はこの文脈で「RDNA 5」と呼んでいます)および最新のXDNA NPUを組み合わせたものとなります。噂によると、Medusa Haloは最大24個のCPUコアと48個のグラフィックスCUを統合し、高性能ノートPCや小型ワークステーション向けに設計されたAPUとなる可能性があるとのことです。
コンソール側では、ソニーとの提携により、PS6はこれらの技術(改良されたRT、ライティングと再構築のためのAIなど)を多数活用し、さらに3Dデザインによってその威信を高めるという利点も加わることを示唆している。Xbox Nextでは、このパターンが繰り返される。新しいグラフィックスアーキテクチャのコンポーネントと新しいNPUを備えた独自のSoCが採用される。UDNA統合は、まさにここに最適だ。
日程、生産期間、製品戦略
総合的に見ると、最もよく引用されるタイムラインでは、ゲーム向け製品の量産開始は2026年第2四半期、一般公開は2026年半ば、最初の製品発売は10月から12月の間とされている。その他の計画や分野、特にコンソールやAPUに関しては、 2027年までずれ込む可能性がある。
ポジショニングに関して言えば、AMDはRDNA 4の開発中断後、この世代ではハイエンド向け製品群を確保していると報じられている。その狙いは、フラッグシップチップ(96CU、384/512ビット、24~32GB GDDR7)から、 LPDDRと大容量キャッシュを搭載した手頃な価格帯のベースモデルまで、あらゆるニーズに対応することだ。一方、待てないユーザー向けには、要求の厳しいゲームにも対応できる非常に高性能な選択肢として、RX 9070 XT(RDNA 4、16GB)が用意されている。
コミュニケーションの公式な状態とコミュニティの役割
AMDは、金融アナリスト向け説明会で、RDNA 4の後継となるアーキテクチャについて、最終的な名称は明言しなかったものの、AIと次世代レイトレーシングという2つの優先事項を強調した。また、ソニーと共同で既に発表した技術や、これらの機能をサポートするFSR Redstoneのようなエコシステムの開発についても言及した。KeplerL2などのリーカーは、最終的な名称はまだ確定していないため、「次世代」という一般的な表現を用いていると主張している。
一方、 r/AMDのようなオープンなコミュニティでは、議論が続いています。これはAMDではなく、ファンや愛好家が運営するサブレディットで、Ryzen、Radeon、Zen 5/6、RDNA 4、そして今後の製品に関する噂、テスト結果、ニュースなどが共有されています。専門メディアでは、日々のハードウェアレビュー、ガイド、比較記事などを執筆する経験豊富な編集チームが、リーク情報やロードマップに技術的な背景情報を提供し、情報が拡散される中で事実と虚構を区別するのに役立っています。
上記すべて(Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Paxという別名、GFX13/GFX1250という基盤、 DGFへの取り組み、新しいRT/AIコンポーネントなど)を考慮すると、上から下まで堅牢なアーキテクチャを目指し、何よりも今日最も難しい部分、つまりハイレベルなレイトレーシング、プレイ可能なパストレーシング、VRAMと帯域幅の真の効率性、そしてアーティファクトなしで品質を向上させるAIソフトウェアにおいて、より優れたものを目指すアーキテクチャというイメージが浮かび上がってきます。
開始価格はまだ確定していないため、現時点では不明です。AMDが従来通りのアプローチを維持するなら、コストパフォーマンスの高い製品を提供することを目指すでしょう。ただし、仕様だけを見れば市場で最も高価なグラフィックカードと競合するであろうフラッグシップカードは例外です。いずれにせよ、2026年は好調なスタートを切りました。NVIDIAとIntelも動きを見せており、あらゆる価格帯で激しい競争が繰り広げられることが予想されます。
全体像を見ると、RDNA 5/UDNAはAMDにとってここ数年で最も野心的な動きと言えるでしょう。新しいプロセスノード、128シェーダーに拡張されたCU、 RT向けのRadianceコアとクロスアクセラレーション、AI機能を強化したFSR Redstone、ジオメトリとアニメーションを最適化するDGF、ハイエンド向けのGDDR7メモリ、そしてエントリーレベルのコストを下げるための大容量キャッシュを備えたLPDDRなど、様々な要素が盛り込まれています。2026年から2027年にかけて、各コンポーネントの真のポテンシャルが明らかになるでしょうが、方向性は明確です。リーク情報が正確であれば、この飛躍はゲームやコンソール業界の議論やランキングを大きく変える可能性を秘めています。