- UWP leidžia kurti universalias programas visiems „Windows 10“ ir „11“ įrenginiams.
- Siūlo pažangų saugumą ir pritaikomumą vartotojo sąsajoje pagal kiekvieną įrenginį
- Palengvina platinimą ir monetizavimą per „Microsoft Store“
- Jis palaiko kelias kalbas ir kūrimo modelius, integruodamas naujausias „Microsoft“ technologijas.

Galvojant apie programų, skirtų „Windows“ įrenginiams, kūrimą, įprasta susidurti su daugybe skirtingų terminų, technologijų ir standartų, kurie gali sukelti netikrumo. Tačiau pastaraisiais metais „Microsoft“ tvirtai įsipareigojo sukurti vieningesnį ir aiškesnį kelią visiems kūrėjams: „ Universal Windows Platform“ , geriau žinomą kaip akronimas UWP. Ši platforma siekia supaprastinti gyvenimą tiek tiems, kurie kuria programas, tiek patiems vartotojams, leisdama vienai programai veikti daugelyje įrenginių.
UWP esmė – suteikti galimybę turėti programėlę su viena kodo baze kompiuteriams, planšetiniams kompiuteriams, mobiliesiems telefonams, „Xbox“ konsolėms, mišriosios realybės įrenginiams ir net nešiojamiesiems ar daiktų interneto įrenginiams, jei juose veikia „Windows 10“ ar naujesnė versija. Visa tai – visiškai integruojant į „Microsoft“ ekosistemą ir pasinaudojant naujausiomis dizaino, saugumo ir naudotojo patirties inovacijomis.
Kas tiksliai yra UWP?
„ Universal Windows Platform“ ( UWP) yra „Microsoft“ iniciatyva, skirta kurti modernias ir universalias programas „Windows“ ekosistemoje. Pagrindinis UWP tikslas – sudaryti sąlygas kurti programas, kurios veiktų bet kuriame „Windows 10“ arba „Windows 11“ įrenginyje, nepriklausomai nuo jo formos ar ekrano dydžio.
Dėl UWP kūrėjams nereikia rūpintis dėl įrenginiams skirtų versijų kūrimo. Viena programa gali veikti staliniame kompiuteryje, nešiojamajame kompiuteryje, „Surface“, „Xbox“, „Windows Phone“, „HoloLens“ ar net mažuose prijungtuose įrenginiuose (IoT), visada sumaniai prisitaikydama prie kiekvieno įrenginio galimybių ir formos faktoriaus. Šis universalumas daro UWP tokį aktualų tiems, kurie nori pasiekti kuo daugiau vartotojų „Windows“ pasaulyje.
Naudojant UWP sukurtos programos gali pasinaudoti moderniais operacinės sistemos įrankiais ir bibliotekomis , be to, jas galima centralizuotai platinti per „Microsoft Store“, o tai labai palengvina diegimą, atnaujinimus ir pajamų gavimą.

UWP evoliucija „Microsoft“ programavimo srityje
Žvelgiant atgal, „Windows“ programų kūrimas perėjo kelis etapus ir technologijas: nuo klasikinių „Win32“ API iki „Windows Forms“, WPF, .NET ir COM pagrindu sukurtų modelių. UWP yra kitas šios evoliucijos žingsnis, pagrįstas technologija, žinoma kaip „Windows Runtime“ (WinRT).
Skirtingai nuo ankstesnių modelių, UWP pagrįstas tuo, kad vienas projektas ir dvejetainis failas gali veikti skirtingose įrenginių šeimose , naudojant bendrą API paviršių visuose juose. Dėl kalbos projekcijų kūrėjai gali dirbti su C#, C++, „Visual Basic“ ar net „JavaScript“ ir natūraliai pasiekti „Windows Runtime“ funkcijas.
Vienas iš didžiausių UWP skiriamųjų bruožų, palyginti su kitomis „Microsoft“ kūrimo platformomis, yra programų platinimo per „Microsoft Store“ integravimas ir valdymas, naudojant paketų sistemą („AppX“ arba „MSIX“), kuri yra saugi, atnaujinama ir lengvai įdiegiama / pašalinama nepaliekant pėdsakų ir nesukeliant problemų operacinėje sistemoje.
Pagrindinės UWP savybės
Universalios „Windows“ programos siūlo daug privalumų ir funkcijų, kurios jas daro labai patrauklias tiek kūrėjams, tiek galutiniams vartotojams. Jų stipriosios pusės:
- Pažangus saugumasKiekviena UWP programa turi aiškiai nurodyti išteklius, prie kurių jai reikia prieigos (pvz., kamerą, mikrofoną, vietą, failus ir kt.), ir būtent vartotojas suteikia šias teises. Tai apsaugo įrenginio privatumą ir saugumą.
- Bendra API sąsajaPagrindinės UWP API yra bendrinamos visuose „Windows“ įrenginiuose. Tai reiškia, kad jei programa naudoja tik šias standartines API, ji automatiškai suderinama su bet kuriuo įrenginiu, kuriame veikia „Windows 10“ arba „Windows 11“.
- Specifiniai gebėjimai ir prisitaikymasUWP apima plėtinių SDK, kad būtų galima išnaudoti unikalias kiekvieno įrenginio tipo (pvz., „Xbox“ funkcijų arba daiktų interneto įrenginių) funkcijas, kartu teikiant vaizdinius valdiklius ir įrankius, leidžiančius pritaikyti grafinę sąsają bet kokiam ekrano dydžiui ir skiriamajai gebai.
- Saugus diegimas ir pašalinimasUWP paketų sistema leidžia įdiegti ir pašalinti programas nepaliekant jokių likučių, taip sumažinant sistemos stabilumo riziką ir išvengiant baisaus „degradacijos“ laikui bėgant.
- Integracija su parduotuveUWP programas galima platinti per „Microsoft Store“, automatiškai pasiekiant naudotojus kompiuteriuose, planšetiniuose kompiuteriuose, konsolėse ir kitur. Pati parduotuvės sistema siūlo įvairias programų monetizavimo galimybes – nuo tiesioginio pardavimo iki pirkimo programoje.
- Išplėstiniai pranešimaiUWP leidžia naudoti tiesioginius pranešimus, tiesiogines plyteles, integruoti su „Windows“ veiklos laiko juosta ir asistentais, tokiais kaip „Cortana“, siekiant pagerinti naudotojų išlaikymą ir įsitraukimą.
- Kalbų ir technologijų lankstumasGalite programuoti universalias programas C#, Visual Basic, C++ arba JavaScript kalbomis ir rinktis iš skirtingų sąsajos technologijų (XAML, HTML/JS, DirectX, WinUI).
Vartotojui ir sistemai orientuotas saugumas
Vienas iš svarbiausių UWP architektūros aspektų yra detalus leidimų valdymas . Kiekviena programa turi manifeste apibrėžti, kuriuos sistemos išteklius ji naudos. Nesvarbu, ar tai būtų internetinė kamera, vieta, įvesties įrenginiai ar failai, vartotojas visada sąmoningai suteikia šią prieigą, taip sumažindamas kenkėjiškų ar įkyrių programų riziką.
Be to, UWP programos veikia kontroliuojamoje aplinkoje (smėlio dėžėje), taip sumažinant galimas našumo ar stabilumo problemas „Windows“ sistemose. Šis metodas ypač patrauklus įmonėms ir aplinkoms, kuriose saugumas yra pagrindinis veiksnys.
Bendra API ir mastelio keitimas skirtinguose įrenginiuose
Vienas iš pagrindinių „Microsoft“ pažadų su UWP yra galimybė vieną kartą parašyti pagrindinę programos funkciją ir paleisti ją bet kuriame suderinamame įrenginyje. Tai įmanoma dėl bendros API sąsajos : dauguma pagrindinių funkcijų (prieiga prie failų, tinklas, vartotojo sąsaja ir kt.) veikia vienodai kompiuteriuose, „Xbox“, „HoloLens“, „Surface Hub“ ar net daiktų interneto įrenginiuose.
Kai programai reikia naudoti konkrečią konkretaus įrenginio funkciją (pavyzdžiui, nešiojamojo įrenginio judesio jutiklį arba išskirtinę „Xbox“ funkciją), galima naudoti plėtinių SDK . Jie leidžia pasirinktinai pridėti papildomų API, atsižvelgiant į aparatinės įrangos, kurioje veikia programa, poreikius.
Ši architektūra leidžia programas selektyviai platinti „Microsoft Store“ parduotuvėje pagal įrenginio tipą arba sąlygiškai pritaikyti jų veikimo laiką, tikrinant, ar yra galimų API. Taip pasiekiama tobula universalumo ir specializacijos pusiausvyra.
Reaguojantis sąsajos dizainas ir universalūs valdikliai
Dizainas ir naudotojo patirtis yra pagrindiniai bet kurios modernios programos elementai. UWP siūlo vizualinius valdiklius ir dizaino skydelius, specialiai sukurtus taip, kad intelektualiai prisitaikytų prie skirtingų ekrano dydžių, skiriamųjų gebų ir tankių (DPI). Taigi, tą pačią programą galima puikiai peržiūrėti 27 colių darbalaukio ekrane ir 6 colių mobiliojo telefono ekrane.
Universalūs valdikliai užtikrina nuoseklią išvaizdą ir pojūtį visuose įrenginiuose, o išdėstymo skydai leidžia automatiškai pertvarkyti arba keisti sąsajos elementų mastelį pagal turimą erdvę. Pavyzdžiui, nuotraukų galerija kompiuteryje gali rodyti tinklelį, o mobiliajame įrenginyje – vieną slenkamą stulpelį.
Įvestis neapsiriboja klaviatūra ir pele: UWP visiškai palaiko jutiklinius ekranus, skaitmeninius rašiklius ir žaidimų valdiklius, atverdama duris į daug sodresnes ir natūralesnes patirtis tiek planšetiniuose kompiuteriuose, tiek konsolėse.
Vieningas platinimas ir monetizavimas
Vienas didžiausių UWP pasiekimų yra platinimo centralizavimas per „Microsoft Store“. Šioje platformoje bet kuris kūrėjas gali įkelti savo programą ir nurodyti, kuriuose įrenginiuose ji bus pasiekiama, o tai žymiai palengvina prieigą prie tikslinės auditorijos.
Be to, UWP siūlo kelis pajamų gavimo metodus . Galite ne tik imti mokestį už programėlių atsisiuntimus, bet ir siūlyti bandomąsias versijas, pirkimus programėlėje arba nustatyti reklaminius pasiūlymus ir kainas, kad pritrauktumėte ir išlaikytumėte vartotojus. Visas mokėjimų, atsisiuntimų analizės ir vartotojų atsiliepimų procesas yra integruotas į „Microsoft“ ekosistemą.
Paprasti atnaujinimai ir priežiūra
UWP programos supakuotos „AppX“ arba „MSIX“ formatais, užtikrinant švarų ir patikimą diegimą, atnaujinimą ir pašalinimą. Atnaujinant programą, sistema pakeičia arba prideda tik būtinus failus, taip pagerindama stabilumą ir išvengdama „nepageidaujamų programų“ problemų, kurios dažnai kyla naudojant kitus tradicinius diegimo modelius.
Šis modelis taip pat palengvina telemetriją ir analizę : UWP integruojasi su tokiais įrankiais kaip „Application Insights“, kurie leidžia rinkti naudojimo duomenis, aptikti klaidas ir suprasti, kaip vartotojai sąveikauja su programa, taip padedant ją nuolat tobulinti.
Kūrėjo parinktys: Palaikomos kalbos ir technologijos
Akivaizdus UWP privalumas yra laisvė pasirinkti kalbą ir technologiją, kuri geriausiai tinka kiekvienai kūrimo komandai. Galite kurti programas naudodami:
- C# su XAML arba WinUI pagrindu sukurta vartotojo sąsaja
- C++ su „DirectX“, kad būtų galima išnaudoti didelio našumo žaidimų ir grafikos privalumus
- "Visual Basic"
- „JavaScript“ ir HTML tiems, kurie dirba su žiniatinklio ar hibridinių programų kūrėjais
Tai reiškia, kad nėra jokių dirbtinių kliūčių tiems, kurie jau turi „Windows“ kūrimo patirties. Be to, perėjimas nuo tokių aplinkų kaip WPF ir „Windows Forms“ gali būti atliekamas palaipsniui, modernizuojant senąsias programas universaliomis funkcijomis ir parduodant jas „Microsoft Store“ parduotuvėje.
Diegimo reikalavimai ir svarstymai
Norėdami pradėti kurti UWP programas, savo kompiuteryje turite turėti „Windows 10“ arba naujesnę versiją ir įdiegtą kūrimo aplinką, pvz., „Visual Studio“ (2019 m. arba naujesnė versija). Įdiegę tiesiog sukurkite naują projektą „Empty App (Universal Windows)“ ir pasirinkite pageidaujamą kalbą. Tai sugeneruos pagrindinę struktūrą ir visus reikalingus failus, kad galėtumėte pradėti kurti sąsają, pridėti valdiklius ir programuoti programos logiką.
UWP programos visada pristatomos supakuotos ir, įmonių atvejais, gali būti įdiegtos centralizuotai naudojant tokius įrankius kaip DISM arba šoninį įkėlimą. Leidimus ir publikavimą galima valdyti tiek namų, tiek profesinėje ar švietimo aplinkoje.
Apribojimai, rekomendacijos ir aspektai, į kuriuos reikia atsižvelgti
Kaip ir bet kuri technologija, UWP turi tam tikrų apribojimų ir specifinių reikalavimų, ypač kai naudojama virtualizuotoje arba įmonės aplinkoje. Pavyzdžiui, tam tikros išplėstinės „Win32“ API funkcijos gali būti nepalaikomos arba jų palaikymas gali būti ribotas UWP programose, ypač tokiuose scenarijuose kaip „Citrix Virtual Apps and Desktops“.
Šiose aplinkose gali būti apribojimų, susijusių su failų tipų susiejimu, tiesiogine peržiūra arba Veiksmų centro integracija tarp nuotolinių ir vietinių seansų. Taip pat svarbu atsižvelgti į vizualinius aspektus, pvz., piktogramų matomumą šviesiame fone arba elegantišką atsijungimo valdymą publikuotose programose.
Galiausiai, UWP programos pašalinimas turėtų būti atliekamas atskirai kiekvienam vartotojui, nes saugos modelis užtikrina, kad kiekvienas profilis turėtų savo versiją, taip padidinant privatumą ir kontrolę bendrose aplinkose.
UWP ir ateitis: pažangių žaidimų ir patirčių kūrimas
UWP platforma neapsiriboja produktyvumo programomis ar įrankiais; tai pagrindas, ant kurio „Microsoft“ kuria naujos kartos vaizdo žaidimus ir interaktyvias patirtis „Windows“ sistemoje. Tokios priemonės kaip „DirectX“ ir visiška multimedijos API integracija daro UWP galingu pasirinkimu tiems, kurie nori kurti žaidimus, veikiančius asmeniniuose kompiuteriuose, „Xbox“, mišriojoje realybėje ir visuose palaikomuose įrenginiuose.
Kūrėjai gali pasiekti specializuotus išteklius ir dokumentaciją, kad pritaikytų savo žaidimus ir programas kiekvieno įrenginio specifikai, pasinaudodami jutikliais, valdikliais ir unikaliomis kiekvienos aplinkos savybėmis, tokiomis kaip „HoloLens“ papildytoji realybė arba „Xbox“ socialinės funkcijos.