- Đảm bảo an toàn cho trẻ em khi chơi trò chơi điện tử đòi hỏi sự kết hợp giữa sự giám sát của gia đình, kiểm soát thời gian chơi và lựa chọn nội dung cẩn thận.
- Các rủi ro chính bao gồm bắt nạt trực tuyến, kẻ săn mồi, thiệt hại tài chính, đánh cắp dữ liệu và các vấn đề về sức khỏe thể chất và tinh thần.
- Hệ thống xếp hạng độ tuổi, tính năng kiểm soát của phụ huynh và các dự án giáo dục như trò chơi điện tử huấn luyện giúp thúc đẩy việc sử dụng có trách nhiệm.
- Các nền tảng, gia đình và nhà cung cấp công nghệ đều có trách nhiệm chung trong việc tạo ra môi trường chơi game an toàn hơn cho trẻ em.

Ngày nay, trò chơi điện tử là một phần trong cuộc sống hàng ngày của hầu hết trẻ em và thanh thiếu niên : máy chơi game, điện thoại di động, máy tính, máy tính bảng… màn hình luôn trong tầm tay. Chơi game có thể là một trải nghiệm tích cực và rất thú vị, nhưng nó cũng mở ra cánh cửa cho những rủi ro mà nhiều gia đình vẫn chưa hiểu hết.
Nếu chúng ta không dám để một đứa trẻ một mình trong rừng rậm đầy nguy hiểm , thì việc cho phép chúng lang thang trong "rừng kỹ thuật số" mà không có người giám sát cũng không hợp lý. Bắt nạt trực tuyến, kẻ săn mồi, lừa đảo, nội dung không phù hợp, hoặc đơn giản là chơi game quá nhiều đều có thể ảnh hưởng đến sức khỏe thể chất, tinh thần và xã hội của trẻ. Tin tốt là, với thông tin và sự hiểu biết thông thường, hoàn toàn có thể tạo ra một môi trường chơi game an toàn.
Tình hình hiện tại: Tại sao sự an toàn của trẻ em trong trò chơi điện tử lại quan trọng đến vậy?
Các số liệu cho thấy rõ ràng rằng chơi game trực tuyến không còn là hoạt động thỉnh thoảng mà đã trở thành thói quen . Nghiên cứu từ ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số cho thấy hầu hết các hộ gia đình đều có ít nhất một máy chơi game, máy tính để bàn hoặc điện thoại thông minh có cài đặt trò chơi. Hơn nữa, hơn một nửa số trẻ em từ 2 đến 17 tuổi thường xuyên sử dụng thiết bị di động để chơi game.
Các trò chơi điện tử kết nối internet tạo ra không gian để giao lưu, hợp tác và học hỏi , nhưng chính kết nối đó cũng mở ra cánh cửa cho những người dùng khác xúc phạm, thao túng, lừa dối, hoặc thậm chí đánh cắp dữ liệu và tiền bạc. Chúng ta không chỉ nói về "những khoảnh khắc tồi tệ", mà còn về các trường hợp tiềm ẩn của bắt nạt trực tuyến, đánh cắp danh tính, tống tiền tình dục hoặc chi tiêu không kiểm soát.
Do đó, điều quan trọng không phải là lên án trò chơi điện tử , mà là bắt đầu nói về việc sử dụng an toàn từ khi trẻ còn rất nhỏ và duy trì cuộc trò chuyện đó liên tục. Khi trẻ em hiểu được những rủi ro và biết rằng chúng có thể chia sẻ những lo ngại của mình mà không sợ bị trừng phạt quá mức, chúng sẽ có nhiều khả năng tìm kiếm sự giúp đỡ kịp thời hơn.
Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn tổng quan đầy đủ về các mối nguy hiểm chính , cách phát hiện chúng, các công cụ thiết thực dành cho phụ huynh và nhà giáo dục, cũng như các chiến lược mà chính các nền tảng trò chơi có thể áp dụng để bảo vệ trẻ vị thành niên tốt hơn.
Những rủi ro chính trong trò chơi điện tử trực tuyến đối với trẻ vị thành niên
Khi bàn về trò chơi điện tử và tuổi thơ, không chỉ nội dung bạo lực mới là vấn đề quan trọng. Mối nguy hiểm thực sự đến từ các kết nối trực tuyến , phòng chat, mua hàng trong ứng dụng và thiếu sự giám sát. Đây là những vấn đề phổ biến nhất.
1. Bắt nạt trên mạng và các hành vi độc hại
Tính ẩn danh của internet khiến nhiều người chơi cảm thấy tự do xúc phạm, làm nhục hoặc cố tình quấy rối người khác . Trong một số trò chơi, hành vi này được gọi là "griefing": phá hoại trận đấu của đồng đội, cướp mục tiêu ("kill stealing"), hoặc dụ kẻ thù cấp cao đến gần người chơi mới để khiến họ thua cuộc.
Khi tình trạng này leo thang, nó có thể trở thành bắt nạt trực tuyến dai dẳng : tin nhắn riêng chứa đầy lời lẽ xúc phạm, chế giễu trong các kênh trò chuyện công khai, hoặc các chiến dịch bôi nhọ chống lại trẻ vị thành niên. Các nền tảng thường bao gồm các tính năng để chặn người dùng, tắt thông báo trò chuyện và thậm chí báo cáo hành vi vi phạm điều khoản dịch vụ của họ, nhưng nhiều trẻ em không biết cách sử dụng chúng hoặc cảm thấy xấu hổ khi sử dụng.
Điều tối quan trọng là trẻ em phải hiểu rằng chúng không có nghĩa vụ phải dung thứ cho sự thiếu tôn trọng . Nên dạy chúng cách chụp ảnh màn hình những tin nhắn xúc phạm, lưu lại bằng chứng và nhờ người lớn giúp đỡ, những người sau đó sẽ xử lý các báo cáo với người điều hành hoặc bộ phận hỗ trợ trò chơi.
2. Quyền riêng tư, danh tính và đánh cắp dữ liệu
Khía cạnh xã hội của trò chơi điện tử khiến người chơi dễ dàng vô tình chia sẻ nhiều thông tin hơn mức cần thiết về tài khoản của mình . Một biệt danh bao gồm tên thật và năm sinh của bạn, một bình luận vô hại trong phần trò chuyện về thành phố bạn sống hoặc trường học bạn đang theo học… dần dần, các manh mối tích lũy lại.
Những kẻ có ý đồ xấu có thể bắt đầu những cuộc trò chuyện thân thiện trên các kênh công cộng, sau đó dụ dỗ trẻ em vào các cuộc trò chuyện riêng tư để yêu cầu thông tin cá nhân: email, hồ sơ mạng xã hội, ảnh, thông tin gia đình, v.v. Bằng cách kết hợp những gì chúng thu thập được trong trò chơi với các dữ liệu công khai khác, chúng có thể tạo tài khoản mang tên trẻ hoặc cố gắng truy cập vào các hồ sơ hiện có.
Các quy tắc cơ bản ở đây rất rõ ràng: không bao giờ chia sẻ tên đầy đủ, địa chỉ, trường học, số điện thoại hoặc ảnh riêng tư ; sử dụng biệt danh không tiết lộ danh tính thật; và sử dụng mật khẩu khác nhau cho mỗi dịch vụ , không sử dụng lại cùng một mật khẩu cho nhiều trò chơi hoặc nền tảng khác nhau.
3. Thông tin còn lưu trữ trên máy chơi game, máy tính cá nhân và thiết bị di động.
Một rủi ro ít được chú ý hơn là việc để lại dữ liệu cá nhân được lưu trữ trên các thiết bị khi chúng không còn được sử dụng nữa. Máy chơi game, máy tính, máy tính bảng và điện thoại thông minh tích lũy hồ sơ người dùng, phương thức thanh toán, địa chỉ và mật khẩu được lưu trong bộ nhớ của chúng.
Khi một gia đình bán hoặc tái chế thiết bị mà không xóa dữ liệu đúng cách, họ có nguy cơ đánh mất một phần đáng kể cuộc sống kỹ thuật số của mình . Chỉ xóa một vài tập tin hoặc định dạng nhanh là không đủ: thiết bị phải được khôi phục về cài đặt gốc, và nếu có thẻ nhớ hoặc ổ cứng ngoài, chúng cũng phải được xóa an toàn khỏi máy tính.
Đối với máy tính để bàn, tốt nhất nên sử dụng phần mềm chuyên dụng ghi đè dữ liệu nhiều lần , thay vì chỉ dựa vào nút "Xóa". Điều này làm giảm đáng kể khả năng ai đó khôi phục thông tin cá nhân sau này.
4. Webcam và thiết bị âm thanh
Camera tích hợp trên máy tính xách tay, điện thoại di động và máy chơi game cung cấp một cửa sổ trực tiếp vào ngôi nhà. Trong những năm gần đây, hàng nghìn webcam đã bị hack và hình ảnh của chúng bị phát tán trái phép trên các trang web của bên thứ ba. Nếu kẻ tấn công giành được quyền kiểm soát camera hoặc micro, chúng có thể nghe lén các cuộc trò chuyện của gia đình hoặc thậm chí ghi lại hình ảnh của một đứa trẻ.
Để giảm thiểu rủi ro này, bạn nên bảo vệ thiết bị của mình bằng phần mềm chống virus và chống phần mềm độc hại được cập nhật thường xuyên, kiểm tra cài đặt quyền truy cập camera và micro, và để webcam ở chế độ tắt mặc định. Một mẹo đơn giản và hiệu quả là dùng nắp che hoặc miếng dán mờ che camera khi không sử dụng.
5. Kẻ săn mồi tình dục và hành vi dụ dỗ
Những kẻ săn mồi trực tuyến thường tự xưng là những người chơi giỏi, thân thiện và sẵn lòng giúp đỡ , chiếm được lòng tin của trẻ bằng cách chia sẻ lối chơi, thành tích và bí quyết trò chơi. Sau khi thiết lập được mối quan hệ "đồng đội" hoặc thậm chí là "người duy nhất hiểu chúng", chúng bắt đầu hỏi những câu hỏi riêng tư hơn và yêu cầu trò chuyện riêng tư qua tin nhắn, giọng nói hoặc video.
Mục tiêu cuối cùng thường là thu thập nội dung khiêu dâm, hình ảnh nhạy cảm, hoặc thậm chí là một cuộc gặp gỡ thể xác . Quá trình thao túng này được gọi là dụ dỗ trẻ em. Để chống lại điều đó, điều quan trọng là phải giải thích cho trẻ em rằng không ai mà chúng chỉ quen biết trên internet nên yêu cầu chúng gửi ảnh riêng tư, thông tin nhạy cảm, hoặc gặp mặt riêng, và bất kỳ yêu cầu nào như vậy đều là lý do để ngay lập tức cắt đứt liên lạc và báo cho người lớn.
Việc giám sát chặt chẽ các trò chơi, đặc biệt là ở độ tuổi nhỏ, và việc cha mẹ nắm rõ các cơ chế báo cáo và chặn của từng nền tảng là những công cụ quan trọng để ngăn chặn những tình huống này kịp thời.
6. Mô hình freemium, giao dịch nhỏ và phí ẩn
Nhiều trò chơi trực tuyến được quảng cáo là miễn phí, nhưng trên thực tế, chúng dựa trên mô hình "freemium" hay mua hàng trong ứng dụng . Điều này có nghĩa là bạn có thể chơi mà không cần trả tiền, nhưng sẽ liên tục có các ưu đãi để mua tiền ảo, trang phục, vật phẩm tăng sức mạnh, vũ khí đặc biệt hoặc chế độ chơi không có quảng cáo.
Vấn đề phát sinh khi thẻ tín dụng được liên kết với tài khoản hoặc thiết bị, và trẻ em, do chưa hiểu rõ các hệ lụy tài chính, bắt đầu mua sắm chỉ với vài cú nhấp chuột. Chẳng bao lâu sau, gia đình có thể phải đối mặt với những khoản phí đáng kể trên hóa đơn mà họ không hề dự trù.
Nếu có thể, tốt nhất là nên tránh nhập trực tiếp thông tin thẻ vào trò chơi , bật xác thực mật khẩu hoặc vân tay cho các giao dịch mua hàng trên thiết bị di động và máy chơi game, và thường xuyên kiểm tra sao kê ngân hàng để phát hiện các khoản thanh toán trái phép. Ngoài ra, nên tắt tính năng mua hàng tự động trong ứng dụng ở cài đặt hệ thống nếu trẻ em thường xuyên sử dụng thiết bị.
7. Phần mềm độc hại và ứng dụng nguy hiểm
Trojan và các loại phần mềm độc hại khác có thể ẩn náu trong các ứng dụng trông giống như trò chơi hợp pháp hoặc trong các phiên bản đã được chỉnh sửa của các trò chơi phổ biến được tải lên các cửa hàng chính thức hoặc kho lưu trữ thay thế. Sau khi được cài đặt, các chương trình này có thể chiếm quyền kiểm soát một phần thiết bị, biến nó thành một phần của mạng botnet hoặc đánh cắp dữ liệu.
Để giảm thiểu rủi ro, điều cần thiết là chỉ tải game từ các cửa hàng chính thức và nhà phát triển được công nhận , đọc đánh giá từ người dùng khác, kiểm tra xem ai ký tên vào ứng dụng và luôn kích hoạt giải pháp bảo mật quét định kỳ điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn và kiểm tra xem máy tính của bạn có bị quá nóng do virus hay không.
Lạm dụng, sức khỏe và sự cân bằng trong cuộc sống hàng ngày
Ngoài những rủi ro thuần túy trong thế giới kỹ thuật số, trò chơi điện tử có thể ảnh hưởng đến sức khỏe thể chất, tinh thần và học tập khi việc sử dụng trở nên quá mức. Vấn đề không phải là đếm từng phút, mà là nhận ra khi nào việc chơi game bắt đầu xâm phạm đến các lĩnh vực quan trọng khác trong cuộc sống của trẻ.
Làm sao để biết con bạn chơi quá nhiều?
Có một số dấu hiệu cho thấy bạn dành quá nhiều thời gian chơi game . Ví dụ, ngồi hàng giờ liền trước màn hình mà không muốn dừng lại, tỏ ra chán ghét mọi hoạt động khác, hoặc ngừng tương tác với bạn bè ngoài đời thực để chỉ tập trung vào các mối quan hệ trực tuyến.
Điều đáng lo ngại nữa là nếu khi được yêu cầu ngừng chơi, trẻ phản ứng bằng những thay đổi tâm trạng đột ngột, hung hăng hoặc nổi cơn thịnh nộ dữ dội ; nếu trẻ gặp vấn đề về giấc ngủ, đi ngủ rất muộn vì tiếp tục chơi hoặc thức dậy mệt mỏi mỗi ngày.
Một dấu hiệu rõ ràng khác là sự sao nhãng các trách nhiệm thường ngày : không giúp đỡ việc nhà, sao nhãng việc học, kết quả học tập giảm sút rõ rệt, hoặc bỏ lỡ các hoạt động ngoại khóa để dành thời gian chơi game. Nếu ngoài ra, còn có những hành vi lừa dối hoặc nói dối nhỏ nhặt để có thêm thời gian chơi game, thì đã đến lúc cần can thiệp.
Ảnh hưởng đến sức khỏe thể chất và tinh thần
Thói quen ngồi lâu do chơi game có thể góp phần gây thừa cân và béo phì ở trẻ em , đặc biệt khi kết hợp với việc thường xuyên ăn vặt đồ ngọt và đồ uống có đường trong khi chơi game. Tư thế khom lưng và nhiều giờ không vận động cũng có thể gây khó chịu ở cơ bắp, đau lưng và các vấn đề về tư thế ở cơ thể đang phát triển.
Ở cấp độ thị giác, việc tập trung nhìn vào màn hình làm giảm tần suất chớp mắt và có thể gây kích ứng, khô mắt và mỏi mắt . Ở trẻ em có vấn đề về thị lực chưa được điều chỉnh, đau đầu có thể trở nên thường xuyên. Sưng ở bàn tay và cổ tay không phải là hiếm gặp, liên quan đến các chuyển động lặp đi lặp lại khi sử dụng bộ điều khiển, chuột hoặc màn hình cảm ứng.
Về mặt tâm lý, trong những trường hợp nghiêm trọng, trẻ có thể bị cô lập về mặt xã hội, mất hứng thú với các hoạt động trước đây yêu thích và phát triển các triệu chứng lo âu hoặc trầm cảm. Khi không thể chơi đùa, trẻ có thể xuất hiện các dấu hiệu thu mình: cáu kỉnh, bồn chồn hoặc buồn bã tột độ.
Khi nào chúng ta nên thảo luận về khả năng nghiện trò chơi điện tử?
Nếu chơi game trở thành trọng tâm tuyệt đối trong cuộc sống của một đứa trẻ , chiếm gần như toàn bộ suy nghĩ của chúng và dẫn đến việc chúng nói dối hoặc gian lận để duy trì kết nối, thì đó rõ ràng là một hành vi sử dụng có vấn đề. Một số tác giả so sánh những trường hợp này với một dạng nghiện cờ bạc, đặc trưng bởi mất kiểm soát, sa sút học tập và xáo trộn đời sống xã hội.
Cha mẹ nên cảnh giác với những hành vi như bật máy chơi game ngay khi thức dậy, tranh thủ mọi thời gian rảnh để chơi game nhanh chóng, kiên quyết phủ nhận vấn đề dù có bằng chứng, hoặc thậm chí là trộm vặt để lấy tiền mua game hoặc vật phẩm trong game.
Nếu nghi ngờ có vấn đề nghiện ngập, nên tìm kiếm sự hỗ trợ chuyên nghiệp (chuyên viên tư vấn học đường, nhà tâm lý học, bác sĩ nhi khoa) chứ không chỉ tập trung vào các mâu thuẫn gia đình. Vấn đề càng được giải quyết sớm thì việc sửa chữa thói quen càng dễ dàng hơn.
Các công cụ giúp quản lý thời gian chơi
Sự can thiệp của cha mẹ là chìa khóa giúp trẻ học cách sử dụng công nghệ một cách cân bằng và lành mạnh . Chỉ cấm đoán hoặc trừng phạt thôi là chưa đủ: tốt hơn hết là nên thống nhất các quy tắc rõ ràng và nhất quán, được duy trì theo thời gian.
Việc đặt giới hạn thời gian chơi tối đa mỗi ngày hoặc mỗi tuần và thời gian cụ thể (ví dụ: không chơi trước khi làm xong bài tập về nhà hoặc sau một giờ nhất định vào buổi tối) có thể rất hữu ích . Đối với trẻ nhỏ, việc giới hạn mỗi lần chơi khoảng 20 phút, sử dụng báo thức bằng hình ảnh, giúp ngăn ngừa tình trạng bị kích thích quá mức và quấy khóc vào cuối giờ.
Hệ điều hành và máy chơi game ngày càng tích hợp nhiều tính năng kiểm soát của phụ huynh để giới hạn thời gian sử dụng, chặn trò chơi theo độ tuổi hoặc kiểm soát việc mua hàng . Làm quen với các tính năng này và thường xuyên xem xét chúng là một phần của việc nuôi dạy con cái có trách nhiệm.
Tại Tây Ban Nha, cũng có các dịch vụ tư vấn công cộng như "Hỗ trợ An ninh mạng" (điện thoại 017) , cung cấp hướng dẫn miễn phí và cá nhân hóa mỗi ngày trong năm, với giờ làm việc kéo dài, cho các gia đình cần hỗ trợ để thiết lập thói quen sử dụng kỹ thuật số lành mạnh.
Nội dung trò chơi điện tử: rủi ro và cơ hội
Không phải tất cả các trò chơi đều giống nhau. Những gì diễn ra trên màn hình cũng quan trọng không kém thời gian chơi . Đây là lúc xếp hạng độ tuổi, loại nội dung và liệu mỗi tựa game có mang tính giáo dục hay gây hại trở nên cần thiết.
Xếp hạng độ tuổi: PEGI, ESRB và mức độ hữu ích của chúng.
Các hệ thống xếp hạng như PEGI (ở châu Âu) hoặc ESRB (ở Bắc Mỹ) cung cấp hướng dẫn về độ tuổi và loại nội dung được khuyến nghị trong mỗi trò chơi. Các biểu tượng của chúng giúp nhanh chóng xác định xem có bạo lực, ngôn ngữ thô tục, yếu tố kinh dị, tình dục, ma túy, cờ bạc hoặc mua hàng trong trò chơi hay không.
ESRB sử dụng các xếp hạng như E (Dành cho mọi đối tượng) , E10+ (từ 10 tuổi trở lên), T (từ 13 tuổi trở lên), M (từ 17 tuổi trở lên) và AO (từ 18 tuổi trở lên). Ngoài ra còn có nhãn RP (Đang chờ xếp hạng), được sử dụng trên các tài liệu quảng cáo cho đến khi trò chơi nhận được xếp hạng cuối cùng.
Những xếp hạng này là tuyến phòng thủ đầu tiên, nhưng chúng không thể thay thế sự đánh giá của phụ huynh . Một trò chơi được cho là "thân thiện với gia đình" vẫn có thể bao gồm tính năng trò chuyện mở, quảng cáo không phù hợp hoặc các giao dịch mua trong ứng dụng gây khó chịu. Đó là lý do tại sao điều quan trọng là phải đọc kỹ mô tả trên Google Play hoặc App Store, xem xét các mô tả nội dung và, nếu có thể, hãy thử trò chơi cùng con bạn.
Trò chơi dạy về an toàn: trường hợp của trò chơi nhảy lò cò
Có những dự án sử dụng trò chơi điện tử để dạy trẻ em cách tự bảo vệ mình trên mạng . Một trong số đó là RAYUELA, một sáng kiến của châu Âu dựa trên một trò chơi với sáu "cuộc phiêu lưu trên mạng" tương tác.
Trong trò chơi này, trẻ em sẽ đối mặt với các tình huống lấy cảm hứng từ các vụ việc có thật : hồ sơ mạng xã hội giả mạo, bắt nạt trực tuyến, đánh cắp danh tính và tống tiền tình dục. Người chơi phải đưa ra quyết định và chứng kiến hậu quả trong một môi trường an toàn, không có rủi ro thực sự, giúp trẻ dễ dàng học hỏi các hành vi tốt một cách thú vị.
Trò chơi Hopscotch được phát triển với sự tham gia của hàng ngàn thanh thiếu niên, giáo viên và cán bộ thực thi pháp luật , những người đã đóng góp ý kiến về ngôn ngữ, cách điều khiển nhân vật và điều hướng trong trò chơi. Điều này đã cho phép trò chơi được tích hợp vào các chiến dịch nâng cao nhận thức quốc gia, chẳng hạn như Chiến dịch An ninh mạng ở Bồ Đào Nha, nhằm mục đích tiếp cận hàng trăm nghìn trẻ em.
Ngoài chức năng giáo dục, các dự án loại này còn giúp các nhà nghiên cứu phân tích các mô hình hành vi và các yếu tố rủi ro , chẳng hạn như tác động của sự cô lập xã hội đối với nạn nhân và thủ phạm. Điều này tạo ra dữ liệu có thể cải thiện các chính sách bảo vệ trẻ em trong tương lai.
Tác động tiêu cực của một số nội dung nhất định
Khi một đứa trẻ tập trung gần như hoàn toàn vào các trò chơi bạo lực, phân biệt giới tính hoặc bài ngoại , thế giới tưởng tượng của chúng có thể trở nên nghèo nàn và lặp đi lặp lại. Những hình mẫu anh hùng giải quyết mọi việc bằng bạo lực, làm nhục người khác hoặc sử dụng phụ nữ như phần thưởng hay nạn nhân có thể bén rễ trong việc hình thành nhân cách của trẻ.
Trong những giai đoạn này, trẻ em và thanh thiếu niên học hỏi các hành vi từ những nhân vật mà chúng ngưỡng mộ . Nếu hình tượng người cha hoặc người mẹ được coi là xa cách và hung hăng, và những hình mẫu hư cấu đó chiếm ưu thế, thì chúng sẽ dễ dàng hình thành các kiểu hành vi thiếu đồng cảm hoặc khinh thường người khác hơn.
Những lợi ích tiềm năng của việc sử dụng trò chơi điện tử đúng cách
Không phải tất cả đều là rủi ro. Việc sử dụng trò chơi điện tử một cách hợp lý và có chọn lọc có thể cải thiện khả năng phối hợp tay mắt, trí nhớ và sự kiên trì . Vượt qua các cấp độ khó đòi hỏi phải thử nhiều lần, học hỏi từ những sai lầm và chịu đựng sự thất vọng.
Việc chia sẻ trò chơi, chơi theo nhóm hoặc thực hiện các dự án sáng tạo trên các nền tảng như Minecraft hay Roblox có thể củng cố các mối quan hệ xã hội và sự hợp tác , tương tự như những gì xảy ra với các câu lạc bộ thể thao hoặc câu lạc bộ đọc sách, miễn là có sự cân bằng và đa dạng các hoạt động.
Trong nhiều trường hợp, trò chơi điện tử cũng có thể là cánh cửa dẫn đến thế giới công nghệ , khơi gợi sự quan tâm đến lập trình, thiết kế đồ họa, kể chuyện tương tác hoặc âm nhạc kỹ thuật số.
Những lời khuyên cơ bản dành cho gia đình
Để tận dụng những điều tốt và giảm thiểu những điều xấu, nên làm như sau: kiểm soát thời gian chơi (ví dụ: 3-4 giờ mỗi tuần ở độ tuổi nhỏ), coi đó là phần thưởng sau khi hoàn thành các nghĩa vụ khác và tránh để nó chiếm hết thời gian rảnh của trẻ.
Điều quan trọng là phải giám sát nội dung trò chơi , kiểm tra xếp hạng độ tuổi, đọc các bài đánh giá trên các phương tiện truyền thông hoặc diễn đàn chuyên ngành, và chơi thử trò chơi lần đầu tiên cùng con bạn để trực tiếp xem những gì xuất hiện trên màn hình.
Tăng cường đời sống gia đình có tác dụng rất lớn: chơi cùng nhau, thảo luận về những gì đang diễn ra trong trò chơi, thể hiện sự quan tâm đến cách chơi của con cái và gợi ý các hoạt động khác (thể thao, nghệ thuật, đọc sách) giúp giảm sự phụ thuộc vào màn hình. Trò chơi điện tử không nên trở thành người giữ trẻ kỹ thuật số hay vật thay thế cho giáo dục.
Cuối cùng, điều quan trọng là phải cảnh giác với những dấu hiệu nguy hiểm : thay đổi hành vi đột ngột, lạm dụng chất gây nghiện, bỏ rơi bạn bè hoặc sở thích, trộm cắp vặt, hoặc hoàn toàn phủ nhận mọi vấn đề. Trong những tình huống này, việc tìm kiếm lời khuyên từ giáo viên, cố vấn hoặc chuyên gia có thể tạo ra sự khác biệt lớn.
Vai trò của người mẹ, người cha, các nền tảng và công nghệ
Đảm bảo an toàn cho trẻ em trong trò chơi điện tử là trách nhiệm chung. Trách nhiệm này không chỉ thuộc về gia đình , mặc dù họ là tuyến phòng thủ đầu tiên trong việc giáo dục và hướng dẫn con cái.
Những việc gia đình có thể làm
Bước đầu tiên là phải biết chính xác con bạn đang chơi những trò chơi nào , chúng đang kết nối với ai và chúng dành bao nhiêu thời gian cho mỗi thiết bị. Chơi trò chơi cùng con giúp bạn hiểu rõ hơn thói quen của chúng, xây dựng lòng tin và phát hiện sớm nội dung hoặc hành vi không phù hợp.
Cũng nên tạo tài khoản cùng nhau, cẩn thận thiết lập cài đặt quyền riêng tư, trò chuyện và phương thức thanh toán . Nếu nền tảng cho phép mã bảo mật hoặc mật khẩu để thay đổi các cài đặt nhạy cảm (như thanh toán hoặc danh sách bạn bè), thì nên bật các tùy chọn này. Nếu không, điều quan trọng là phải giải thích cho trẻ rằng người lớn có thể xem tài khoản bất cứ lúc nào.
Về vấn đề giao tiếp, điều cần thiết là phải nói chuyện cởi mở về bắt nạt trực tuyến, những kẻ săn mồi, lừa đảo và tống tiền tình dục , mà không nên cường điệu hóa nhưng cũng không nên xem nhẹ vấn đề. Trẻ em cần cảm thấy rằng nếu chúng mắc lỗi hoặc ai đó đe dọa đăng tải điều gì đó đáng xấu hổ về chúng, cha mẹ sẽ đứng về phía chúng và sẽ không đổ lỗi ngay lập tức.
Chức năng kiểm soát nâng cao dành cho phụ huynh trên thiết bị di động
Bên cạnh các chức năng điều khiển mặc định của hệ điều hành, còn có các ứng dụng kiểm soát của phụ huynh, chẳng hạn như một số giải pháp thương mại cụ thể, cho phép bạn chặn hoàn toàn các ứng dụng không mong muốn , lọc theo độ tuổi và thiết lập lịch sử dụng theo khung thời gian (lớp học, học tập, ngủ).
Những công cụ này giúp cha mẹ nắm rõ con cái đang chơi trò chơi nào, chơi trong bao lâu và vào thời điểm nào trong ngày , từ đó dễ dàng đưa ra quyết định sáng suốt hơn. Tuy nhiên, tốt nhất vẫn là kết hợp chúng với đối thoại và thỏa thuận gia đình, thay vì sử dụng chúng như một hình thức giám sát bí mật.
Trách nhiệm của các nền tảng và công nghệ bảo mật mới
Các nghiên cứu và khảo sát về gian lận trực tuyến cho thấy người dùng ngày càng kỳ vọng nhiều hơn vào tính bảo mật từ chính các nền tảng . Một phần đáng kể dân số cho rằng việc các công ty trò chơi điện tử đầu tư vào các hệ thống xác minh độ tuổi và danh tính mạnh mẽ để ngăn chặn người lớn giả danh trẻ vị thành niên hoặc những kẻ lừa đảo chuyên nghiệp là điều hợp lý.
Trí tuệ nhân tạo có thể giúp phát hiện các hoạt động đáng ngờ trong thời gian thực (lừa đảo trực tuyến, đánh cắp tài khoản, gian lận tiền ảo), trong khi sinh trắc học (như nhận diện khuôn mặt hoặc sinh trắc học hành vi) giúp dễ dàng xác minh xem người truy cập trò chơi có thực sự là người mà họ tự xưng hay không và liệu họ có nằm trong độ tuổi cho phép hay không.
Các giải pháp xác minh danh tính và độ tuổi chuyên biệt cung cấp cho các nền tảng công cụ để tuân thủ các quy định bảo vệ trẻ em, chống gian lận và giảm thiểu việc trẻ em tiếp cận nội dung không phù hợp . Mặc dù việc triển khai có thể phát sinh chi phí ban đầu, nhưng các giải pháp này giúp ngăn ngừa những thiệt hại lớn hơn về tài chính và uy tín trong tương lai.
Đối với các công ty sản xuất trò chơi điện tử, việc kết hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo, sinh trắc học, kiểm duyệt nội dung và tích hợp chức năng kiểm soát của phụ huynh hiện gần như là điều kiện bắt buộc nếu họ muốn duy trì khả năng cạnh tranh và giữ vững niềm tin của các gia đình.
Bảo vệ trẻ em trong các trò chơi điện tử trực tuyến không có nghĩa là cấm đoán hay sống trong sợ hãi, mà là hướng dẫn, đối thoại, lựa chọn nội dung cẩn thận, đặt ra giới hạn hợp lý và yêu cầu các nền tảng cung cấp các biện pháp an ninh đầy đủ . Với sự phối hợp nỗ lực này—gia đình được thông tin đầy đủ, sử dụng công nghệ có trách nhiệm và các công ty có trách nhiệm—trò chơi điện tử có thể vẫn là không gian để vui chơi, học tập và kết nối, mà không trở thành nguồn rủi ro thường trực.