- Ban đầu được anh em nhà Knoll tạo ra như một dự án thử nghiệm có tên là Display.
- Việc ra mắt thương mại của nó bắt đầu với Barneyscan XP trước khi được Adobe phân phối rộng rãi.
- Việc giới thiệu các lớp trong phiên bản 3.0 đã tạo nên một cuộc cách mạng trong lĩnh vực chỉnh sửa kỹ thuật số chuyên nghiệp.
- Sự phát triển hướng tới trí tuệ nhân tạo tạo sinh và mô hình đăng ký dịch vụ đám mây.
Hầu như ai cũng biết đó là gì. Nhưng ít ai biết câu chuyện thực sự đằng sau nó. Công cụ này đã trở nên phổ biến đến mức chúng ta thậm chí bắt đầu sử dụng thuật ngữ "photoshopping" để chỉ bất kỳ thao tác chỉnh sửa ảnh kỹ thuật số nào, mặc dù chính Adobe không mấy hài lòng về điều đó.
Những gì hiện đang là tiêu chuẩn tuyệt đối trong ngành thiết kế đồ họa kỹ thuật số , nhiếp ảnh và điện ảnh bắt đầu từ một cách khiêm tốn nhất có thể: như một sở thích thời đại học . Nó không ra đời trong văn phòng của một tập đoàn lớn, mà trong môi trường học thuật và gia đình của anh em nhà Knoll, những người tìm cách phá vỡ các rào cản kỹ thuật của thời đại họ.
Sự ra đời của Display và tia lửa khởi đầu.
Mọi chuyện bắt đầu vào năm 1987, khi Thomas Knoll , lúc đó là nghiên cứu sinh tiến sĩ ngành thị giác máy tính tại Đại học Michigan, đã viết một chương trình có tên là Display. Mục tiêu của nó khá kỹ thuật: ông muốn hiển thị hình ảnh thang độ xám trên các màn hình chỉ hỗ trợ đen trắng. Trên thực tế, cốt lõi của chương trình là một thuật toán phát hiện các cạnh đối tượng , ban đầu được thiết kế để giúp các cánh tay robot phân loại các vật phẩm.
Anh trai của ông, John Knoll , người làm việc tại công ty hiệu ứng đặc biệt huyền thoại Industrial Light & Magic (công ty của George Lucas), đã nhìn thấy tiềm năng và đề xuất biến nó thành một trình chỉnh sửa hình ảnh hoàn chỉnh cho máy Mac. Thomas bắt tay vào việc, bổ sung các tính năng cho phép phần mềm đọc nhiều định dạng khác nhau và làm việc với màu sắc. Sau một thời gian, Display được hợp nhất thành một ứng dụng duy nhất, mạnh mẽ hơn.

Từ ImagePro đến phiên bản thương mại đầu tiên
Khi họ quyết định sản phẩm đã sẵn sàng ra thị trường, họ gặp phải một vấn đề: tên gọi. Họ đã thử nhiều tên khác nhau, nhưng nhiều tên đã được đăng ký. Ứng dụng trải qua nhiều tên gọi, bao gồm cả ImagePro, cho đến khi có người đề xuất cái tên được chấp nhận rộng rãi: Photoshop. Ban đầu, Adobe không hoàn toàn bị thuyết phục và ngần ngại đầu tư vào ứng dụng này, vì họ đã có thỏa thuận với Letraset cho sản phẩm ColorStudio của họ.
Tuy nhiên, vận may của họ đã thay đổi khi họ liên hệ với Barneyscan , một nhà sản xuất máy quét ở California. Điều này dẫn đến phiên bản thương mại đầu tiên, 0.87, có tên là Barneyscan XP , được bán kèm với các máy quét của thương hiệu này. Sau khi chứng kiến sự thành công và sức mạnh của công cụ này, Russell Brown, giám đốc nghệ thuật tại Adobe, đã rất ấn tượng, và công ty quyết định mua giấy phép phân phối.
Bước nhảy vọt đến thành công vang dội cùng Adobe
Vào ngày 19 tháng 2 năm 1990, Photoshop 1.0 chính thức được phát hành độc quyền cho máy Macintosh. Thời điểm đó, chương trình đơn giản hơn nhiều so với hiện nay; nó hoạt động với một lớp duy nhất , rất giống với quy trình trong phòng lab ảnh truyền thống sử dụng máy phóng ảnh. Mặc dù vậy, nó đã bao gồm chế độ màu CMYK, cho thấy rõ mục tiêu của nó là in ấn chuyên nghiệp.
Quá trình phát triển diễn ra nhanh chóng. Phiên bản 2.0 giới thiệu đường dẫn và công cụ bút, trong khi 2.5 là phiên bản đầu tiên dành cho Windows . Nhưng bước ngoặt thực sự đến vào năm 1994 với phiên bản 3.0 (Tiger Mountain), tích hợp hệ thống lớp . Điều này đã thay đổi hoàn toàn cách thức làm việc, cho phép người dùng làm việc với các đối tượng độc lập và giúp việc chỉnh sửa trở nên linh hoạt hơn rất nhiều.
Các cột mốc công nghệ và kỷ nguyên của Creative Suite
Vào cuối những năm 90, chương trình tiếp tục phát triển. Phiên bản 4.0 đã cải tiến giao diện để thống nhất với các sản phẩm khác của Adobe và bổ sung thêm các lớp điều chỉnh. Ngay sau đó, phiên bản 5.0 giới thiệu Bảng màu Lịch sử , cho phép hoàn tác phi tuyến tính và quản lý màu sắc nâng cao hơn nhiều. Để đáp ứng nhu cầu của web, ImageReady đã được ra mắt , một công cụ lý tưởng để tối ưu hóa hình ảnh cho internet.
Năm 2003, Photoshop bước sang bộ phần mềm Creative Suite (CS) . Từ đó trở đi, Photoshop được tích hợp chặt chẽ với Illustrator và InDesign. Mỗi phiên bản đều mang đến những tính năng mới: từ công cụ Healing Brush trong phiên bản 7, đến khả năng làm việc với đồ họa 3D trong CS3, cho đến tính năng tô màu tự động tuyệt vời trong CS5. Năm 2012, CS6 khép lại kỷ nguyên giấy phép vĩnh viễn, trở thành phiên bản cuối cùng có thể mua đứt.
Sự chuyển đổi hướng tới điện toán đám mây và trí tuệ nhân tạo
Tháng 6 năm 2013, Adobe đã thay đổi mô hình kinh doanh bằng cách ra mắt Creative Cloud (CC) . Họ chuyển từ việc mua đĩa CD sang hệ thống đăng ký hàng tháng, cho phép cập nhật liên tục và đồng bộ hóa đám mây. Kể từ đó, phần mềm đã tích hợp các tính năng dựa trên học máy và bộ lọc thần kinh cho phép hoàn thành các tác vụ phức tạp chỉ bằng một cú nhấp chuột.
Bước tiến đột phá và mang tính cách mạng gần đây nhất là sự xuất hiện của trí tuệ nhân tạo tạo sinh thông qua trợ lý AI Firefly của Adobe . Từ tháng 9 năm 2023, tính năng Generative Fill đã cho phép người dùng thêm hoặc xóa các yếu tố khỏi ảnh bằng cách sử dụng các lời nhắc bằng văn bản, tự động hóa quy trình làm việc theo cách mà chỉ vài năm trước đây dường như chỉ là khoa học viễn tưởng. Mặc dù có một số tranh cãi xung quanh vấn đề quyền riêng tư và điều khoản dịch vụ vào năm 2024, công cụ này vẫn là người dẫn đầu không thể tranh cãi.
Định dạng và khả năng tương thích kỹ thuật
Qua nhiều năm, Photoshop đã hỗ trợ rất nhiều định dạng khác nhau. Định dạng chuẩn là PSD , nhưng đối với các tệp tin rất lớn, nó đã tạo ra PSB. Nó cũng hỗ trợ các định dạng phổ biến như JPEG, PNG và TIFF, và gần đây hơn, nó đã tích hợp hỗ trợ cho WebP , định dạng được tối ưu hóa của Google. Tính linh hoạt này cho phép nó phục vụ mọi người, từ các nhà thiết kế web đến các nhà làm phim và nhiếp ảnh gia thời trang.
Từ một chương trình nhỏ bé có tên Display, được tạo ra bởi một sinh viên thậm chí còn chưa hoàn thành luận văn, đến sức mạnh của trí tuệ nhân tạo ngày nay, phần mềm đã tiến một chặng đường dài. Khả năng thích ứng với những thay đổi của phần cứng và nhu cầu của người làm sáng tạo đã đảm bảo rằng, bất chấp các đối thủ miễn phí như GIMP với bản vá PhotoGIMP hoặc các lựa chọn giá cả phải chăng như Affinity Photo, nó vẫn là nền tảng của bất kỳ studio thiết kế nào trên thế giới.