NVIDIA影像縮放完整指南:如何在任何遊戲中提升幀率

最後更新: 3月2026
  • NVIDIA 影像縮放是一種空間重播演算法,可在任何 GeForce GPU 上運行,無需 Tensor 核心。
  • 它允許您以較低的分辨率渲染遊戲,然後將其放大到原生分辨率,從而顯著提高每秒幀數。
  • 它與 DLSS 的區別在於它不使用人工智慧或時間數據,因此是較舊硬體或與 DLSS 不相容的遊戲的理想選擇。
  • 它是一款功能強大的工具,可以直接從 NVIDIA 控制面板激活,也可以透過 GeForce Experience 啟動。

NVIDIA影像縮放

如果你最近才涉足PC遊戲領域,可能會被各種技術術語搞得一頭霧水。光線追蹤、NVIDIA DLSS、垂直同步等等,在配置遊戲設定時感到不知所措是很正常的。最近最熱門的概念之一是NVIDIA圖像縮放(NIS),它承諾無需花費巨資購買新硬件,就能提升遊戲流暢度,從而簡化我們的遊戲體驗。

簡而言之,我們看到的是一種巧妙的GPU技巧,旨在解決令人頭痛的瓶頸問題。問題在於,有時顯存頻寬無法滿足顯示卡處理高解析度影像的需求。為了解決這個問題,NVIDIA採用了一種系統,該系統先生成像素更少的圖像,然後使用演算法使其在顯示器上看起來清晰銳利,從而欺騙人眼和硬件,最終實現更高的處理速度。

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NVIDIA影像縮放究竟是什麼?它是如何運作的?

與其他技術不同,NIS 是一種空間縮放演算法。這意味著它會獲取顯示卡已經渲染好的幀,並透過後製處理將其放大到更高的解析度。該系統不依賴人工智慧;相反,它使用6 點濾波器,結合方向縮放和自適應銳利化濾波器,以確保邊緣清晰銳利,防止畫面模糊。

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其最大的優勢之一是無需 Tensor Core。雖然 DLSS 僅限 RTX 顯示卡使用,但影像縮放技術與NVIDIA GTX 顯示卡相容。在這些舊款顯示卡上,系統會預留一小部分 CUDA Core 來執行平行處理,讓使用舊硬體的使用者也能以不錯的幀率暢玩現代遊戲。

如果將NIS與AMD的FSR進行比較,我們會發現它們秉持相同的理念:都不需要專用硬體或臨時資料。然而,NIS直接整合到顯示卡驅動程式中,這意味著它幾乎可以在任何遊戲中運行,無論開發者是否提供了官方支援。它本質上是一種透過控制面板啟動的性能「輔助工具」 。

主要區別:NIS 與 DLSS 和 FSR

務必注意不要將影像縮放 (NIS) 與 DLSS 混淆。 DLSS 使用在超級電腦上訓練的神經網路和運動向量來重建影像,從而提供卓越的時間穩定性和影像質量,有時甚至超越原始解析度。而 NIS 作為一種空間縮放器,僅分析當前幀;因此,在某些情況下,物體邊緣可能會出現“鋸齒狀”或閃爍現象。

至於AMD的FSR,它幾乎相容於市面上所有GPU,包括NVIDIA的顯示卡。然而,NIS的優點在於它與GeForce生態系統深度整合。如果你使用的是RTX顯示卡,DLSS總是最佳選擇;但如果遊戲不支援DLSS,或者你使用的是GTX顯示卡,那麼影像縮放(Image Scaling)就是防止遊戲畫面卡頓的最佳選擇。

需要注意的是, NIS 和 DLSS不能同時使用。這樣做會造成視覺災難,因為傳統的縮放演算法可能會向 AI 系統發送錯誤訊息,從而產生奇怪的偽影和圖像故障,嚴重影響遊戲體驗。

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如何逐步啟用 NVIDIA 映像縮放

要啟用此功能,首先也是最重要的是確保您的NVIDIA 驅動程式已完全更新。否則,這些選項可能不會顯示或無法正常運作。啟動此功能主要有兩種方法:

  • NVIDIA 控制面板: 右鍵單擊桌面,輸入“控制台”,然後轉到… “控制3D設定” 找到“圖像縮放”選項。啟用後,驅動程式將根據顯示器的原生分辨率自動創建五個額外的分辨率,供您在遊戲中選擇。
  • GeForce 體驗: 要在此處使用它,您必須先激活 “實驗功能” 在設定齒輪圖示中。程式重新啟動後,圖像縮放選項將會出現。這種方法更方便,因為它允許 自動最佳化 已安裝超過一千款遊戲。

一個關鍵細節是,啟動後,您必須進入遊戲設定並選擇全螢幕模式。然後,選擇一個放大後的解析度(例如,從 4K 降級到 1080p)。如果您啟用了視覺指示器,您會在左上角看到「NIS」字樣:如果是綠色,則表示正在進行放大和銳利化;如果是藍色,則表示僅套用了銳利化濾鏡。

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實際性能和視覺品質:值得嗎?

簡而言之,答案是肯定的,尤其是在配置較低的硬體上運行對效能要求較高的遊戲時。例如,在《俠盜獵車手5》中,將解析度降低到85%並應用NIS優化可以提升15%到25%的效能。在《荒野大鏢客2》等遊戲中,它可以幫助GTX 1660等顯示卡穩定運行在60幀,而不會出現畫面模糊的情況。

對於《絕地求生》或《逃離塔科夫》這類競技遊戲的玩家來說,流暢的遊戲體驗遠比畫面品質重要,因此這項技術幾乎是必備的。透過降低渲染分辨率,GPU 的負載更低,反應速度也更快,這在分秒必爭的線上比賽中至關重要。

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當然,這樣做是有代價的:畫面清晰度會降低。如果把超高性能設定調得太高,就會出現視覺瑕疵。訣竅在於調整銳化程度,你可以在 GeForce Experience 中按 Alt+F3 即時調整,找到遊戲畫面流暢但又不顯得像素化的最佳平衡點。

替代方案和進階工具

如果你覺得 NIS 的效果不夠理想,Steam 上有一個名為Lossless Scaling 的程式。這是一款付費工具(約 7 歐元),它可以將各種放大演算法應用於任何遊戲窗口,包括該軟體自帶的幀生成功能,這可以提供比 NVIDIA 驅動程式免費提供的額外幀率提升。

對於開發者而言,NVIDIA 已將映像縮放 SDK開源。這使得遊戲開發者能夠原生實現空間縮放功能,從而增強跨平台相容性。此 SDK 包含NVScaler 和 NVSharpen等工具,可優化色調映射後的後製工作流程,防止銳化效果過於強烈或過於明顯。

任何想要充分發揮顯示卡效能的人都會發現 NVIDIA Image Scaling 是一個可行且快速的解決方案。雖然它可能不像 DLSS 那樣擁有強大的 AI 技術,但它能夠為任何遊戲注入幀數,無論 GPU 的年代或開發人員是否支持,這使其成為優化遊戲體驗的必備工具,而且無需花費一分錢。