Ubuntu Studio,多媒體創意人士的Linux發行版

最後更新: 22月2026
  • Ubuntu Studio 是 Ubuntu 的官方版本,專為專業多媒體製作,採用低延遲核心。
  • 它標配了豐富的音訊、視訊、攝影、圖形設計和 3D 應用軟體。
  • 它基於 Kubuntu/Ubuntu,使用 KDE Plasma,並充分利用 Ubuntu 生態系統的所有軟體倉庫和支援。
  • 對於擁有 NVIDIA GPU 且希望開箱即用的創作者來說,這是一個非常可靠的選擇。

用於多媒體創作的 Ubuntu Studio

如果你在 Linux 系統上從事多媒體創作——音訊、視訊、攝影、平面設計或 3D——你可能聽說過 Ubuntu Studio。這款官方的 Ubuntu 衍生版本多年來一直深受音樂製作人、影片剪輯師、攝影師和數位藝術家的喜愛,他們希望系統開箱即用。

Ubuntu Studio 提供了一個預先調校的專業創意製作環境,無需使用者逐一安裝和設定程式。它採用低延遲內核,旨在減少音訊和視訊延遲,整合了 JACK,並提供大量即用型開源應用程式。所有這一切都基於用戶熟悉且穩定的 Ubuntu/Kubuntu 系統。

Ubuntu Studio究竟是什麼?它與其他Ubuntu Studio有何不同?

Ubuntu Studio 是基於 Kubuntu 的 GNU/Linux 發行版,而 Kubuntu 本身又是基於 Ubuntu。它是 Ubuntu Studio 團隊維護並經 Canonical 認可的官方版本,專為專業級多媒體編輯和音訊、視訊、圖形和攝影創作。它最初是 Ubuntu 生態系統內的獨立項目,其首個版本於 2007 年 5 月與 Ubuntu 7.04 (Feisty Fawn) 一同發布。

與通用的 Ubuntu 系統不同,此發行版從底層架構開始設計,旨在讓您專注於創作,而無需浪費時間調整系統。它包含精選的創意應用程式、針對低延遲優化的低延遲 Linux 核心、用於音訊路由的專用 JACK 工具,以及旨在確保穩定性的圖形配置,即使在處理高要求專案時也能將 CPU、記憶體和 GPU 的效能發揮到極致。

從技術層面來說,Ubuntu Studio 與 Ubuntu 共享相同的底層架構:它採用單核心 Linux 核心、dpkg 套件管理器和 APT 更新,並且僅提供 64 位元 (x86-64) 版本。它還繼承了 Ubuntu 的所有軟體倉庫,這意味著用戶可以存取大量額外的軟體,並享受與其他官方 Ubuntu 版本相同的安全性和維護更新。

多年來,Ubuntu Studio 的桌面環境幾經更迭。早期版本使用 GNOME,之後遷移到 Xfce(從 11.10 到 20.04),而自 20.10 版本起,預設環境為KDE Plasma,使其擁有現代化的外觀、高度可配置性以及完善的專業工作流程工具。

專案的發展歷程、版本和目前狀態

Ubuntu Studio 仍在積極開發中,並且是 Ubuntu 發布計劃的一部分。它曾與不同版本的 Ubuntu 一同發布,早期版本擁有一些獨特的代號,例如 Feisty Fawn、Gutsy Gibbon、Hardy Heron、Intrepid Ibex 和 Jaunty Jackalope。

該發行版在其發展歷程中一直提供標準版和 LTS(長期支援)版,專為需要穩定、長期專案環境的使用者而設計。其中最著名的 LTS 版本包括12.04 Precise Pangolin、14.04 Trusty Tahr、16.04 Xenial、18.04 Bionic、20.04 Focal 和 22.04 Jammy Jellyfish,這些版本均提供長達數年的擴展支援和安全更新。

目前,Ubuntu Studio 提供基於 Ubuntu 常規發布週期的最新版本,以及針對那些優先考慮可靠性而非最新功能的用戶提供的穩定 LTS 版本 24.04。展望未來,該專案將繼續與 Ubuntu 的常規發布保持一致,並始終秉持其主要目標:提供一個基於自由許可(主要是 GPL 和其他 FOSS 許可)的強大多媒體創作平台。

一個有趣的細節是,作為官方版本,Ubuntu Studio 可以享受與 Ubuntu 相同的社群支援生態系統:論壇、Launchpad、Ask Ubuntu 和其他資源,如果在製作或編輯過程中出現問題,可以輕鬆找到幫助。

低延遲核心:處理高品質音訊和視訊的關鍵

Ubuntu Studio 與其他通用發行版的一大區別在於其對低延遲的最佳化。在專為辦公室或瀏覽網頁設計的系統中,處理音訊或視訊時的微小延遲幾乎可以忽略不計;但在錄音或混音環境中,即使是零點幾秒的延遲都可能毀掉一次錄音,或者打亂你的節奏。

Ubuntu Studio 早期曾整合了一個即時核心 (linux-rt),該核心經過專門修改,能夠處理高強度的音訊、視訊和圖形工作負載。該核心最早出現在 Ubuntu Studio 8.04 版本中,在 8.10 版本中消失,在 9.04 版本中回歸,並在 9.10 版本中穩定下來。然而,長期維護一個獨立的即時核心被證明是複雜的,尤其是許多即時補丁最終都被整合到了標準核心中。

從 Ubuntu Studio 12.04 開始,專案決定使用linux-lowlatency 核心作為其主要選項。該核心本質上是通用的 Ubuntu 內核,但其配置經過最佳化,可確保音訊應用在低延遲下穩定運行。自 10.10 版本起,該專案的官方軟體倉庫中不再提供純即時音訊功能,但事實證明,lowlatency 核心在效能、穩定性和易維護性之間取得了非常理想的平衡。

從技術角度講,核心調度器允許某些應用程式立即請求 CPU 時間,從而大幅降低音訊延遲,並最大限度地減少使用 JACK 時出現的 XRUN(音訊遺失)等問題。此外,9.10 等版本中的「Ubuntu Studio Controls」工具可讓使用者啟用「啟用 Nice」等選項,以便為即時音訊處理分配更多 CPU 時間,同時保持與 Wi-Fi 和專有顯示卡驅動程式的相容性。

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低延遲核心在日常使用上有何優勢?

低延遲內核帶來的影響是那種肉眼看不見但用一次就能明顯感受到的變化。當你使用 MIDI 樂器、USB 音訊介面或載入了大量效果器的專案時,每一毫秒都至關重要,而這正是這種核心發揮作用的地方。

例如,在音訊錄製中,響應速度要快得多。無論是演奏 MIDI 鍵盤、透過即時效果器演奏吉他,還是監聽人聲,標準核心中常見的惱人延遲都會消失。這使得您可以使用更小的緩衝區而不會導致 CPU 崩潰,從而帶來更自然流暢的演奏體驗,如同連接到專用硬體一般。

在未優化的系統上開啟包含大量插件、合成器或效果器鏈的大型專案時,很容易遇到使用率飆升、音訊中斷、爆音或同步問題。由於低延遲內核,系統會優先處理關鍵音訊任務,即使專案負載很高,接近系統資源極限,也能顯著減少中斷。

在影片編輯方面,這種優勢類似,但更為微妙:它本身並不會加速渲染,但確實有助於在匯出或應用大型特效時保持桌面流暢運作。像是 Kdenlive 或 Blender 自帶的影片編輯器這樣的軟體,其時間軸播放更加流暢,卡頓現像也更少,您可以繼續處理系統的其他部分,而不會出現運行緩慢或卡頓的情況。

此外,與外部設備的同步精度也更高:MIDI 控制器、打擊墊、鍵盤和控制介面響應更加一致,抖動更少,響應時間穩定性更好。在同時錄製多個音軌或演奏複雜的虛擬樂器時,這種穩定性能夠決定錄音過程是流暢還是令人沮喪。

桌面環境與使用者體驗

自 20.10 版本起,Ubuntu Studio 就使用KDE Plasma作為其預設桌面環境,KDE Plasma 是 Linux 世界中功能最齊全、可配置性最高的桌面環境之一。這意味著您可以根據自己的喜好自訂介面的幾乎每一個細節:面板、鍵盤快捷鍵、主題、桌面效果和視窗行為。

從歷史上看,該專案早期使用 GNOME,之後多年使用 Xfce,始終堅持輕量級設計。遷移到 Plasma 後,在不犧牲穩定性的前提下,帶來了更豐富的自訂選項和與現代工具的出色整合。此外,只要配置得當,即使在配置一般的機器上,Plasma 也能提供相當不錯的效能。

Ubuntu Studio 內建了一系列專屬視覺主題,其標誌性的藍色配色搭配深色背景,使其有別於 Ubuntu 經典的橙色和紫色主題。此外,借助加速顯示卡及其相應的驅動程序,您還可以使用 KDE 技術啟動高級桌面特效,這對於長時間在螢幕前進行編輯的用戶來說尤其重要。

另一個優勢是該發行版充分利用了官方 Ubuntu 軟體倉庫。這意味著系統可以頻繁更新,並且幾乎可以安裝任何適用於 Ubuntu 的軟體,無論是透過軟體中心、Synaptic、Discover,還是透過終端機中的 APT 進行安裝。對於經常需要使用特定工具的創意環境而言,如此豐富的軟體庫至關重要。

Ubuntu Studio 12.04 及更高版本提供了一個Live DVD鏡像,大小約為 1,8 GB,無需安裝即可試用系統。該鏡像通常會刻錄到 DVD 光碟,但現在更方便的做法是刻錄到 USB 隨身碟。此外,您還可以透過安裝軟體倉庫中的「ubuntustudio-desktop」軟體包,將現有的 Ubuntu 系統轉換為 Ubuntu Studio 環境。如果您不想從頭開始重新安裝整個系統,這將非常有用。

安裝、硬體支援和圖形驅動程式

安裝 Ubuntu Studio 非常簡單,即使是 Linux 經驗不多的使用者也能輕鬆上手。系統採用直覺的圖形化安裝程式(類似 Kubuntu/Ubuntu 的),引導您逐步選擇語言、分割區、使用者名稱、密碼以及其他軟體套件。

在此過程中,您可以勾選「安裝第三方圖形和多媒體軟體」複選框。這將指示系統自動下載並配置專有顯示卡驅動程式(例如 NVIDIA 驅動程式)和多媒體編解碼器,這些驅動程式和編解碼器由於法律原因默認情況下未包含在系統中。對於從事影片或 3D 編輯且擁有 NVIDIA GPU 的用戶來說,這將大大簡化安裝過程,因為 Ubuntu Studio 本身會管理相應的驅動程式。

在一些舊版本中,有一些重要的細節需要考慮,例如「ubuntustudio-audio」元軟體包在安裝過程中無法離線安裝,或者某些組件的安裝需要網路連接。在新版本中,安裝過程要簡單得多,但仍建議在連網狀態下安裝,以確保您擁有最新的軟體包和修補程式。

與所有基於 Ubuntu 的發行版一樣,安裝 Ubuntu Studio 後,請務必定期將系統連接到互聯網,以便接收安全更新、核心改進和新應用程式版本。如果您計劃將其用於專業或半專業工作,這一點尤其重要。

如果您不想改動現有系統,可以嘗試從USB隨身碟或虛擬機器以Live模式執行Ubuntu Studio 。不過,請注意,虛擬化測試並不能代表實際的低延遲音訊效能,最佳方案是將其直接安裝在硬體上。

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音訊套件:錄音、混音和音樂製作

Ubuntu Studio之所以如此受歡迎,原因之一是它對專業音訊的強大關注。它開箱即用,包含一系列工具,幾乎涵蓋了家庭或半專業工作室的整個工作流程。

最突出的音訊應用包括:

  • 熱情一款功能非常全面的多軌數位音訊工作站 (DAW),可用於錄音、編輯和混音。它支援大型項目,支援插件和自動化功能,並可與 JACK 無縫整合。
  • 大膽一款簡單易用卻功能強大的音訊編輯器,非常適合快速執行剪切、標準化、應用基本效果或清理錄音等任務。無論是初學者還是需要偶爾進行編輯的高級用戶,都能輕鬆上手。
  • 氫這是一款高級鼓機,非常適合創建鼓音軌、節奏型和循環樂段。它提供可配置的音色庫、可串聯的節奏型以及用戶友好的介面。
  • JACK 音訊連線套件即時音訊路由的核心。它是一個音訊伺服器,可以讓你以極低的延遲連接應用程序,這對於搭建一個多個應用程式並行運行的模組化工作室至關重要。

除了這些核心組件之外,Ubuntu Studio 還添加了許多專業工具:a2jmidid用於將 ALSA 應用程式作為 MIDI 導入 JACK,BEAST用於模組化作曲和合成,Creox作為實時吉他效果處理器,FluidSynth及其 QSynth 接口用於波表合成器,Jack Rack作為虛擬 LADSPA 效果器架,JAMin上的母帶處理介面。

對於從事樂譜和樂譜製作的用戶,系統內建了功能強大的樂譜錄製系統LilyPond ;在 MIDI/音頻音序器領域,則有MusE和Rosegarden等工具(後者在某些版本中可透過軟體中心獲取,但從 Ubuntu Studio 12 開始已不再默認包含)。此外,系統還提供Mixxx(用於 DJ 混音)、Timemachine(用於錄製最後 30 秒音訊)、TiMidity++(用於將 MIDI 轉換為不同格式的軟體合成器)以及Yoshimi和ZynAddSubFX (功能非常全面的合成器)等應用程式。

為了完善生態系統,還有一些實用工具,例如Patchage(可在 JACK 下提供音訊和 MIDI 路由的圖形視圖)、Pure Data(用於可視化多媒體編程)、Tapiir(作為具有即時輸入/輸出的多抽頭延遲器)或Xwax(一款非常有趣的黑膠唱片刮擦模擬器,適用於 DJ 和數位愛好者,適用於 DJ 和數位愛好者)。

影片:從家庭專案到複雜製作

在視訊領域,Ubuntu Studio 也功能強大。它的理念是,無論是簡單的家庭錄像,還是高清電影長片,亦或是包含合成和特效的複雜項目,都能輕鬆勝任,而且所有這一切都由免費穩定的軟體提供支援。

我們發現的特色工具包括:

  • Kdenlive一款功能強大的非線性影片編輯器,支援多音影片軌道、特效、轉場、標題、遮罩等多種功能。它與 KDE 環境緊密整合,是 Linux 平台上領先的影片編輯器之一。
  • OpenShot:一款更簡單、更線性的影片編輯器,專為需要快速簡單地處理輕量級項目,且學習曲線不陡峭的用戶而設計。
  • 混合器雖然它主要與 3D 相關,但它包含一個整合的視訊編輯器,允許在時間線上進行編輯、剪切、音訊混合、特效和基本合成。
  • Pitivi y 基諾 (在舊版本中):影片編輯工具隨著時代而變化,根據用戶的需求提供更多選擇。

對於更專業的項目,Ubuntu Studio 還包含一些應用程序,例如用於創建逐幀動畫的Stopmotion ,以及可以使用 JACK 傳輸同步的視頻播放器Xjadeo ,這在需要精確對齊音頻和視頻時非常有用。傳統上,Ubuntu Studio 也提供VLC 媒體播放器,儘管在 Ubuntu 7.04 之前的某些版本中已將其移除。

Ubuntu Studio 將這些工具與低延遲核心和 JACK 整合相結合,使其對希望在 Linux 上獲得一致工作流程而無需依賴專有解決方案的自由職業編輯、YouTube 用戶、內容創作者和小工作室尤其具有吸引力。

視覺創意人士的圖形、攝影和 3D 製作

如果您對圖像、插畫、攝影或 3D 建模感興趣,Ubuntu Studio 還配備了一套非常好的專業視覺創作應用程式。其目的是讓您無需單獨搜尋工作流程所需的各種基本工具。

在平面設計和相片修圖領域,以下幾類人士脫穎而出:

  • GIMP:經典的柵格圖形編輯器,是 Photoshop 的免費替代品,可用於照片編輯、橫幅製作、紋理處理和各種圖像編輯。
  • Inkscape中:類似 Illustrator 或 CorelDRAW 的向量設計工具,非常適合製作標誌、圖示、可縮放插圖和簡單佈局。
  • Krita:面向數位插畫、漫畫和概念藝術,非常明確地專注於使用繪圖板和高級畫筆進行繪畫。

對於管理大型照片集和處理 RAW 文件,可以選擇Darktable(一款功能強大的 Lightroom 式 RAW 處理軟體)和DigiKam(一款非常適合整理大型照片庫的軟體)。此外,文中也提到,某些版本的 Shotwell 可以簡化照片集管理。

在 3D 領域,Ubuntu Studio內建了Blender,它幾乎是 3D 建模、動畫、渲染和合成領域自由軟體的事實標準。除此之外,還有其他實用工具完善了圖形套件:CinePaint用於高色彩深度影像修飾,MyPaint用於自由手繪,Agave作為調色板產生器,Enblend用於影像合成,以及Hugin用於創建全景圖和合成多張曝光影像(包括 HDR)。

此外,還包括FontForge(一款字體編輯器,可用於創建和修改字體)和Synfig(基於向量和時間軸的 2D 動畫工具,旨在比傳統的逐幀方法更有效率地製作動畫)。

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辦公室自動化、出版及其他實用程序

雖然 Ubuntu Studio 專注於創意應用,但它也沒有忽略您日常可能需要的通用軟體。它包含了LibreOffice,這是自由軟體領域使用最廣泛的辦公室套件,涵蓋文字處理、電子表格、簡報等功能。

在排版和出版方面,系統提供了Scribus,這是一款桌面出版 (DTP) 工具,可用於準備書籍、雜誌、傳單和其他可供印刷或數位發行的材料。結合Calibre等工具(部分 Ubuntu Studio 宣傳資料中提到過,用於管理和創建電子書),此系統便成為一個功能強大的出版專案平台。

其理念是,您無需離開自由軟體生態系統,即可處理出版實體書或電子書等任務,利用標準格式和無需付費許可的專業工具。

除此之外,Ubuntu Studio 還繼承了 Ubuntu 生態系統中的大量管理工具、系統實用程式、圖形化軟體套件管理器(軟體中心、Discover、Synaptic)、防火牆配置器(如 UFW)等等,這些工具和程式有助於日常電腦維護。

與其他多媒體發行版和 Linux 生態系統的關係

Ubuntu Studio 並非唯一專注於多媒體製作的發行版,但它是最知名、最易上手的發行版之一,尤其適合希望開箱即用的用戶。過去,除了 Ubuntu Studio 之外,還有其他一些發行版可供選擇,例如 64 Studio(基於 Debian 的 64 位元系統)、VideoLinux(基於 PCLinuxOS)、Planet CCRMA、Dyne:bolic、Puredyne 和 Musix GNU+Linux,它們都專注於專業音訊/視訊領域。

然而,Ubuntu Studio 與 Ubuntu 生態系統的直接整合、對相同軟體倉庫和工具的訪問,以及其作為官方發行版的身份,使其在多媒體專業化和長期支援之間取得了非常理想的平衡。此外,由於 Ubuntu/Kubuntu 擁有如此廣泛的使用者基礎,使用者也更容易在論壇或使用者社群中找到文件、教學和幫助。

在 Ubuntu 家族中,它與 Kubuntu、Lubuntu、Ubuntu MATE、Xubuntu、Ubuntu Cinnamon、Ubuntu Budgie、Ubuntu Unity、Ubuntu Kylin 和 Edubuntu 等其他發行版共享市場,每個發行版都專注於不同類型的用戶。如果您不確定要選擇哪個發行版,請參閱如何根據您的個人情況選擇 Linux 發行版。 Ubuntu Studio 顯然是專為內容創作者、設計師和藝術家設計的。

在更廣泛的 Linux 生態系統中,Ubuntu Studio 與 Debian、Fedora、openSUSE、Arch 和 Manjaro 等主流發行版以及 Kali、Tails 和 NixOS 等專業發行版並存。與其他一些不太知名的創新發行版相比,Ubuntu Studio 的優勢在於它能夠連接到一個成熟的生態系統,包括豐富的軟體、社群和文件資源。

對於擁有 NVIDIA GPU 和專業軟體的創作者來說,Ubuntu Studio 是個好的選擇嗎?

如果您擁有一台配備NVIDIA 顯示卡的筆記型電腦或桌上型電腦,並且經常進行照片編輯、使用 Blender 或影片編輯(即使是使用 DaVinci Resolve 等專有軟體),那麼 Ubuntu Studio 可能是一個非常不錯的選擇。在安裝過程中,選擇包含第三方驅動程式和編解碼器的選項後,系統會自動下載並配置所需的驅動程序,這大大簡化了經驗不足用戶的安裝過程。

對於攝影和設計而言, GIMP、Darktable、Inkscape、Krita 以及 DigiKam 等照片管理軟體的組合足以滿足大多數創作者的需求。在 3D 領域,Blender 與圖形環境的良好集成,以及透過相應的驅動程式存取 NVIDIA GPU,使您能夠在許多建模和渲染任務中利用硬體加速。

關於影片編輯,雖然 Kdenlive、OpenShot 和 Blender 編輯器涵蓋了廣泛的工作流程,但只要滿足軟體的要求(驅動程式、函式庫等),你完全可以在 Ubuntu Studio 上安裝DaVinci Resolve。最終,該系統提供了一個穩定的基礎,擁有良好的資源管理、低延遲和硬體支持,你可以在此基礎上添加各種免費和專有工具。

還有其他選擇嗎?當然有:有些用戶喜歡像 Manjaro 或 Arch 這樣的滾動更新發行版,以便始終擁有最新版本的程式;有些用戶選擇 Fedora Design Suite;還有一些用戶則在通用發行版上建立自己的多媒體系統。但如果您想要一個開箱即用、充滿「安裝即用」理念的系統,Ubuntu Studio對於從初學者到專業人士的各類創意人士來說,都是一個非常可靠的選擇。

總的來說,Ubuntu Studio 經過多年的發展,已成為一個非常完整的多媒體製作系統,它結合了低延遲內核、靈活的桌面環境(如 KDE Plasma)、大量的創意應用程式以及 Ubuntu 的所有軟體倉庫和支援基礎設施,因此,如果您希望在 Linux 下從事音訊、視訊、攝影、設計或 3D 工作,又不想讓事情變得太複雜

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